

Chained Echoes
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-19 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.

01Informazioni su Chained Echoes
Chained Echoes è un JRPG narrativo in cui un gruppo di eroi attraversa il continente di Valandis per fermare la guerra tra tre regni. Il viaggio conduce tra paesaggi diversi, dungeon e nemici visibili nel mondo. I combattimenti sono rapidi e a turni, in un’ambientazione fantasy dove convivono spade, magia e Mech pilotati. Valutazione dei giocatori Steam: 88% positiva su 7812 recensioni. Lingue dell’interfaccia supportate: Cinese semplificato, Inglese, Francese, Tedesco, Coreano e Giapponese.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 8,90 €2025-10-14 · SteamGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale di Steam.Supporto linguistico
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | — | — |
| Inglese | Sì | — | — |
| Francese | Sì | — | — |
Mostra altre 3 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Tedesco | Sì | — | — |
| Coreano | Sì | — | — |
| Giapponese | Sì | — | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-20
02Prima di acquistare
Modalità e controlli
La versione Steam per PC è per giocatore singolo e offre supporto completo ai controller.
Lingue
Le lingue dell’interfaccia supportate includono inglese, tedesco, francese, giapponese, coreano e cinese semplificato.
03Domande frequenti
Di cosa parla Chained Echoes?
Un gruppo di eroi attraversa Valandis per porre fine alla guerra tra i suoi tre regni.
Come funzionano i combattimenti?
I combattimenti sono veloci e a turni; i nemici sono visibili nel mondo e non ci sono incontri casuali.
Ci sono Mech e un dirigibile?
Il gruppo può viaggiare e combattere a piedi o con i Mech, e personalizzare il proprio dirigibile.
Recensioni Steam popolari
Selezione nella lingua madre · 6 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano consigli e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Il miglior JRPG indie uscito nell'ultimo decennio. Video Recensione QUI: https://youtu.be/tLBKODD2Xs4 PRO: - Durata di Main + SUBs sopra le 50 ore - Storia coerente e piena di colpi di scena - Mai noioso, anche le Subquests sono ben scritte - Battle system molto tattico e ben bilanciato - 14 party members di cui 4 segreti opzionali - Antagonisti scritti divinamente che ti stimolano a giocare - Le migliori fasi Esplorative che io ricordi in un jrpg 16 bit - World map e World lore di fattura Suikodiana CONTRO: - Molto derivativo, cita molti mostri sacri del passato - Le fasi iniziali possono risultare leggermente noiose - Non sarà mai in ItalianoMostra di piùMostra meno
I usually never write reviews on Steam, but in this case I felt the need to do so. I'm a huge lover of pixel art JRPGs, so I was already well prepared for this title. What's more, the reviews on Steam in particular gave me hope, so taking advantage of the Christmas free time, I decided to buy this game. Already after an hour I could feel that something was wrong. I made an effort to give it a chance, I went on as long as I could, but after another hour, a sense of terrifying boredom mixed with discomfort forced me to drop it and ask for a refund. The reasons are to be found in just about every aspect of this title. The graphics, for instance, while pleasing in the backgrounds are not at all so in the character design. It is not clear why the cover art is well done, while the ingame one is not, with badly drawn characters and a frighteningly banal characterisation. The soundtrack is also quite banal. The story, on the other hand, is a terrifying and unnecessarily complex info dump from the very beginning of the game with mentions of three thousand characters, places, cities and more. To top it off, the Battle System is an ape of Indivisible's, which is also disappointing. It is basically based on a progress bar that must be kept constantly in the green zone. To do this, the game forces you to opt for a series of choices that are not at all strategic (defending yourself, using useless skills in that specific phase, skipping on characters you wouldn't have used), effectively snatching control of the battle away from you. Terrible, boring, frustrating at times and poorly realised in any case. Disappointing is putting it mildly.Mostra di piùMostra meno
Lo sto ancora giocando, ma inizio a lasciare una recensione positiva perché sono chiaramente di fronte a un capolavoro che merita di essere diffuso il più possibile (pensare che sia opera di una sola persona, poi, è impressionante). Poi a fine gioco aggiornerò e sistemerò il dovuto. Ah e ho più ore di quelle segnate, ci sto giocando in buona parte con lo steam deck in treno. È chiaro che ha riflettuto molto su tutto ciò che funziona e non funziona dei jrpg, sviluppando una sua versione che risolvesse tutti i problemi, e credo abbia fatto pienamente centro. Niente grinding, si livella solo in momenti di trama specifici (tipicamente i boss), così ha potuto progettare le sfide sapendo esattamente a che livello saranno le giocatrici. Salendo di livello comunque si ottiene un punto da spendere in un'abilità - attiva, passiva o miglioramento di statistiche - (e questo vale per ogni PG), per cui a parità di livello la personalizzazione è assicurata. Gli incontri non-boss sono pochi, opzionali (principalmente per raccogliere - e rubare - ingredienti, e spesso ti insegnano qualcosa su come sarà il prossimo boss), e dopo ogni scontro il gruppo viene totalmente ricaricato. Ci sono tre parametri con cui cambiare la difficoltà nelle opzioni, mettendoli tutti e tre al massimo bisognerà ricorrere a buff, debuff e a volte pure oggetti anche quando ci si dedica a questi incontri piccoli. Che poi, piccoli, parliamone... una pianta carnivora al primo turno ha usato un'abilità che mi ha mandato tutto il party a esattamente 1 HP e poi ha iniziato a spawnare semini... Il mondo di gioco è pieno di ingredienti vari che si usano per ottenere offerte speciali dai mercanti, e per potenziare le armi e le armature, che hanno anche slot per inserirvi cristalli che danno nuovi poteri (cristalli che si possono combinare assieme modificandone la purezza e altri parametri, tutto molto variegato e sfizioso). L'esplorazione risulta molto soddisfacente, il mondo sembra molto, molto ampio ed è ricco di segreti, zone nascoste, tesori invisibili da trovare tramite una simpatica attività di triangolazione in base a indizi sparsi per la mappa (sottoforma di frecce la cui intersezione è un tesoro, ma solo un terzo delle frecce dice la verità, semplificando). Sarà che ormai mi sono abituato male con Pokémon, ma per esempio ieri ho trovato un passaggio per una grotta sotterranea ed esplorandola un po' sono arrivato a un punto da cui non si riesce ad andare avanti ma da cui si vede che la grotta continua e ci dev'essere un altro accesso da qualche altra parte in superficie, spingendomi a cercare. Altra cosa piuttosto sorprendente sono i PNG con motivazioni e personalità tridimensionali, che nei jrpg mi sembra tristemente una cosa più unica che rara. C'è tutta una parte abbastanza iniziale in cui si deve ottenere un lasciapassare per entrare in una città, e per farlo si interagirà con vari personaggi dipanando una trama complessae piena di colpi di scena in cui man mano si scoprono ulteriori layer sulle motivazioni della gente coinvolta rendendola psicologicamente realistica e moralmente sfumata. La trama in generale è di stampo chiaramente anti-militarista e senza la tipica deferenza dei jrpg per reami vari: qua se sto capendo l'andazzo l'idea è di tirarli giù, i governi - e le loro guerre secolari sulla pelle dei cittadini e in particolare dei poveracci sfruttati nell'esercito riempiendoli di belle speranze e sogni di gloria e onore mentre li si manda a uccidere e morire. Poi be' anche la colonna sonora è ottima, nulla da dire. E in tutto questo sto ignorando la barra overdrive, che è il fulcro del sistema di combattimento, ma immagino ne abbiate già sentito parlare. L'idea è che c'è questa barra in alto a sinistra, e la vostra posizione sulla barra, che parte da 0 a inizio combattimento, andrà verso destra con quasi tutte le vostre azioni (mentre Defend vi riporta un po' a sinistra). Finché siete nella prima metà non succede niente di particolare. Da metà a circa 8/10 siete nella zona verde, l'overdrive, e ricevete metà danno e pagate metà mana le magie/tecniche ecc, quindi è fondamentale riuscire a stare in overdrive. Se però sforate e andate nell'ultima zona, quella rossa, invece ricevete doppio danno, oltre a perdere i benefici dell'overdrive. Sarà fondamentale quindi alternare le mosse, difendere, e usare le mosse che in un dato momento vi faranno scendere anziché salire (ogni 3 round cambia l'icona in alto a sinistra che dice quale tipo di azione vi fa scendere sulla barra, tipo buff / debuff / cura / magie / attacco mi pare). Per ora l'unica nota negativa che mi sento di fare è che ogni volta che mi metto a potenziare dell'equipaggiamento, 5 minuti dopo esplorando trovo in giro un pezzo migliore della stessa tipologia, per cui di nuovo tolgo il cristallo che ho incastonato (perdendo purezza) e lo metto nel nuovo pezzo, non avendo però gli ingredienti per potenziarlo al di là del cristallo inserito. Insomma, potrebbe sembrare un'esagerazione ma lo considero un gioiello che ha tolto tutto ciò che c'è di brutto nei jrpg per portare il genere al suo culmine (o quantomeno a uno dei suoi culmini possibili, quantomeno per adesso, va bene ve lo concedo :D). Tutto è orientato alla miglior quality of life possibile, compresa l'alta velocità di camminata, per sfrondare tutte le attività inutili e noiose permettendovi di concentrarvi sulla personalizzazione del gruppo in ottica di affrontare ottimi combattimenti con i boss e godervi una storia dalla trama matura, sfaccettata e politicamente impegnata con personaggi più realistici di ciò a cui i jrpg ci hanno abituati.Mostra di piùMostra meno
Italiano plsMostra di piùMostra meno
Già dal prologo Chained Echoes riesce a brillare come solo le grandi produzioni riescono a fare. Qui però si tratta di un progetto realizzato da una persona e quindi tutto diventa ancora più incredibile. Aggiornerò la recensione in seguito, ma se dovesse mantenersi durante tutta la sua durata su questo livello saremmo di fronte ad un nuovo capolavoro del genere. Dal punto di vista delle prestazioni, su steam deck il tutto gira una meravigliaMostra di piùMostra meno
Una canzone d'amore per il genere dei Jrpg. Il cast dei personaggi è veramente fantastico (Sienna ❤️) e la storia sa regalare diverse svolte anche inaspettate. L'autore ha parlato di un possibile secondo capitolo e sinceramente non vedo l'ora 🤩 Nel mentre voi giocatevi questo! Un titolo imperdibile per tutti i fan dei jrpg.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.