Cities: Skylines II

Cities: Skylines II

Cities: Skylines II è pensato per chi vuole progettare strade, infrastrutture e un'intera città, bilanciando quartieri, economia e bilancio. Al minimo registrato qui, l'offerta costa ≈ €24.75 su Eneba; può essere il momento giusto se vuoi dedicarti alla pianificazione della tua metropoli.

La simulazione collega i bisogni dei cittadini alle scelte economiche e ai cambiamenti ambientali. Su Steam per PC è possibile giocare da soli e usare il supporto completo ai controller. A 49,99 € su Eneba, l'offerta attuale permette di iniziare a progettare una città e gestirne l'economia.

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57%Recensioni Steam63,8K recensioni74Metacritic/100
Uscita: Oct 24, 2023
City Builder · Simulation · Building · Sandbox · Management
Cities Skylines 2 (PC) Steam Key GLOBAL·Piattaforma:Steam·-50%da~ €24.75(~ $27.85)Minimo storicoRisparmi 25,24 € rispetto a SteamAcquista
Cities: Skylines II PC·Piattaforma:Steam·~ €49.67-50%da~ €24.78(~ $27.89)Minimo storicoAcquista
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Minimo storico ~ 27,33 €Include Steam e negozi di terze partiIl prezzo attuale è al minimo storico
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Storico prezzi

Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giorno
Minimo storico~ 23,01 €2026-07Minimo attuale tra i negozi~ 38,65 €Kinguinrispetto al minimo storico+68%
~ 27,30 €~ 33,90 €~ 40,49 €~ 47,09 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 23,01 €

I prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.

Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-16 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.

DLC

01Informazioni su Cities: Skylines II

Costruisci una città da zero: traccia strade e infrastrutture, guida quartieri e industrie e mantieni in equilibrio economia e bilancio. La simulazione lega i bisogni dei cittadini alle scelte economiche e a condizioni ambientali mutevoli, rendendo pianificazione e adattamento centrali nella crescita urbana. I giocatori Steam lo valutano positivamente al 57%% su 63.843 recensioni. Data di uscita: 24 ottobre 2023. Lingue dell'interfaccia supportate: Cinese semplificato, Cinese tradizionale, Inglese, Francese, Italiano, Tedesco, Giapponese, Coreano, Polacco, Russo, Portoghese (Brasile) e Spagnolo.

Team

Sviluppatore
Iceflake Studios · Colossal Order
Editore
Paradox Interactive

Recensioni dei giocatori Steam

57%positivoNella media63.843 Recensioni Steam

Minimo registrato in 36 mesi

≈ 23,01 €2026-07-30 · KinguinGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale di Steam.

Lingue supportate

LinguaInterfacciaSottotitoliAudio
Cinese semplificatoSì——
Cinese tradizionaleSì——
IngleseSì——
Mostra altre 9 lingue
LinguaInterfacciaSottotitoliAudio
FranceseSì——
ItalianoSì——
TedescoSì——
GiapponeseSì——
CoreanoSì——
PolaccoSì——
RussoSì——
Portoghese (Brasile)Sì——
SpagnoloSì——

Dati dell'edizione Steam per PC · 2026-10-18

02Prima di acquistare

Modalità e comandi

La versione Steam per PC offre la modalità per giocatore singolo e il supporto completo ai controller.

Lingue dell'interfaccia

Tra le lingue dell'interfaccia elencate ci sono italiano, inglese, tedesco, francese, giapponese, polacco, portoghese e le due varianti del cinese.

03Domande frequenti

Cosa si fa nel gioco?

Progetti strade e infrastrutture, orienti la crescita dei quartieri e gestisci economia e bilancio cittadino.

Si può giocare da soli?

Sì, la versione Steam per PC indica la modalità per giocatore singolo.

Cosa influisce sulla città?

La città affronta meteo variabile, stagioni, inquinamento e altre sfide ambientali.

7.0
Voto complessivo
Valutazioni esterne57%Recensioni Steam63,8K recensioni74Metacritic/100
Grafica
5.5
Audio
7.5
Gameplay
8.5
Storia
7
Contenuti
6.5

“A living mega-city simulation with a genuinely deep core, but a catastrophic launch and thinner-than-the-original content keep its ambition from landing on day one.”

Il nostro verdetto

A game that badly wants to become a better game

Is Cities: Skylines II worth dozens of hours? Yes. But that yes carries a condition you must accept going in: this is a game that desperately wants to become a better game, not one buffed to a smooth shine in every part. OpenCritic's 75.3 average and 52.6% recommendation, Steam's 55% "Mixed" — those numbers already tell you the reception is split, and the split comes straight from the gap between its ambition and its finish.

The pull is clear: larger maps, deeper city systems, a long-term stewardship space that runs from small town to mega-city. That sense of growth is solid and durable; the city keeps forcing you to catch up, you keep handing yourself new tasks, and the loop is genuinely addictive. The real way to judge it is to separate potential from present. By potential, it is nearly the blueprint for the next decade of the genre: a breathing population model, a traffic system with visible cause and effect, a mod ecosystem that keeps growing. By present, it did not cash that potential in at launch — the technical state and content depth both fell short of the ambition. A fair review has to hold both: neither dismissing the direction for being rough, nor excusing the launch because the direction is right. It is flawed good material, not a finished good work.

Who should buy, who should wait, and whether the original wins

So who should buy in now? Split the answer. If you already love interlocking systems, treat city-building as a creative tool, and can tolerate some unfinished edges, it is worth it — its systemic depth and simulation ambition sit at the top of the genre, offering not light entertainment but the satisfying friction of inheriting a city that throws tantrums of its own. If instead you prize smoothness, stability, and low fuss, and want city-building as after-work decompression, wait. Stutter, clipping lots, and the tedium of stacked systems will all reach out and tug you exactly when you are most invested — like driving a powerful car whose tuning isn't done: glorious on the straights, clearly unfinished the moment you hit a corner. And if you are the waiting type, you lose nothing by holding off; this is the rare game that gets cheaper in completeness over time, where later arrivals inherit every pothole earlier players paved flat.

Which brings the unavoidable question: will the original outlast it? Its most direct rival is its own predecessor. In systemic depth, urban scale, and simulation grain, the sequel clearly surpasses that long-evergreen classic; in launch polish, content thickness, and Workshop ecosystem, the original — riding years of accumulation — is the steadier, rounder package. That is this game's most awkward and honest position: using a better direction to fight a more complete predecessor. But time is on the sequel's side. The Economy 2.0 rework, the steady performance patches, the ecosystem of nearly 7,900 mods — all of it says the game is improving at a pace you can watch. A sequel owns one thing the original cannot: a higher ceiling. My verdict is plain — a game whose foundation and direction both deserve respect, but one you should play with patience. It hasn't set every brick straight yet, but it is laying its wall in the right direction, and for a city-builder, "still growing" is itself in perfect harmony with the core joy on offer.

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