

Cities: Skylines II
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-16 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.

















01Informazioni su Cities: Skylines II
Costruisci una città da zero: traccia strade e infrastrutture, guida quartieri e industrie e mantieni in equilibrio economia e bilancio. La simulazione lega i bisogni dei cittadini alle scelte economiche e a condizioni ambientali mutevoli, rendendo pianificazione e adattamento centrali nella crescita urbana. I giocatori Steam lo valutano positivamente al 57%% su 63.843 recensioni. Data di uscita: 24 ottobre 2023. Lingue dell'interfaccia supportate: Cinese semplificato, Cinese tradizionale, Inglese, Francese, Italiano, Tedesco, Giapponese, Coreano, Polacco, Russo, Portoghese (Brasile) e Spagnolo.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 23,01 €2026-07-30 · KinguinGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale di Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | — | — |
| Cinese tradizionale | Sì | — | — |
| Inglese | Sì | — | — |
Mostra altre 9 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | — | — |
| Italiano | Sì | — | — |
| Tedesco | Sì | — | — |
| Giapponese | Sì | — | — |
| Coreano | Sì | — | — |
| Polacco | Sì | — | — |
| Russo | Sì | — | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | — | — |
| Spagnolo | Sì | — | — |
Dati dell'edizione Steam per PC · 2026-10-18
02Prima di acquistare
Modalità e comandi
La versione Steam per PC offre la modalità per giocatore singolo e il supporto completo ai controller.
Lingue dell'interfaccia
Tra le lingue dell'interfaccia elencate ci sono italiano, inglese, tedesco, francese, giapponese, polacco, portoghese e le due varianti del cinese.
03Domande frequenti
Cosa si fa nel gioco?
Progetti strade e infrastrutture, orienti la crescita dei quartieri e gestisci economia e bilancio cittadino.
Si può giocare da soli?
Sì, la versione Steam per PC indica la modalità per giocatore singolo.
Cosa influisce sulla città?
La città affronta meteo variabile, stagioni, inquinamento e altre sfide ambientali.
“A living mega-city simulation with a genuinely deep core, but a catastrophic launch and thinner-than-the-original content keep its ambition from landing on day one.”
Il nostro verdetto
A game that badly wants to become a better game
Is Cities: Skylines II worth dozens of hours? Yes. But that yes carries a condition you must accept going in: this is a game that desperately wants to become a better game, not one buffed to a smooth shine in every part. OpenCritic's 75.3 average and 52.6% recommendation, Steam's 55% "Mixed" — those numbers already tell you the reception is split, and the split comes straight from the gap between its ambition and its finish.
The pull is clear: larger maps, deeper city systems, a long-term stewardship space that runs from small town to mega-city. That sense of growth is solid and durable; the city keeps forcing you to catch up, you keep handing yourself new tasks, and the loop is genuinely addictive. The real way to judge it is to separate potential from present. By potential, it is nearly the blueprint for the next decade of the genre: a breathing population model, a traffic system with visible cause and effect, a mod ecosystem that keeps growing. By present, it did not cash that potential in at launch — the technical state and content depth both fell short of the ambition. A fair review has to hold both: neither dismissing the direction for being rough, nor excusing the launch because the direction is right. It is flawed good material, not a finished good work.
Who should buy, who should wait, and whether the original wins
So who should buy in now? Split the answer. If you already love interlocking systems, treat city-building as a creative tool, and can tolerate some unfinished edges, it is worth it — its systemic depth and simulation ambition sit at the top of the genre, offering not light entertainment but the satisfying friction of inheriting a city that throws tantrums of its own. If instead you prize smoothness, stability, and low fuss, and want city-building as after-work decompression, wait. Stutter, clipping lots, and the tedium of stacked systems will all reach out and tug you exactly when you are most invested — like driving a powerful car whose tuning isn't done: glorious on the straights, clearly unfinished the moment you hit a corner. And if you are the waiting type, you lose nothing by holding off; this is the rare game that gets cheaper in completeness over time, where later arrivals inherit every pothole earlier players paved flat.
Which brings the unavoidable question: will the original outlast it? Its most direct rival is its own predecessor. In systemic depth, urban scale, and simulation grain, the sequel clearly surpasses that long-evergreen classic; in launch polish, content thickness, and Workshop ecosystem, the original — riding years of accumulation — is the steadier, rounder package. That is this game's most awkward and honest position: using a better direction to fight a more complete predecessor. But time is on the sequel's side. The Economy 2.0 rework, the steady performance patches, the ecosystem of nearly 7,900 mods — all of it says the game is improving at a pace you can watch. A sequel owns one thing the original cannot: a higher ceiling. My verdict is plain — a game whose foundation and direction both deserve respect, but one you should play with patience. It hasn't set every brick straight yet, but it is laying its wall in the right direction, and for a city-builder, "still growing" is itself in perfect harmony with the core joy on offer.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua presentano consigli e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Difficilmente scrivo recensioni ma in questo caso mi sento di dover spezzare una lancia in difesa del gioco dalla sh1tst0rm che gli sta arrivando addosso. Anche a me al primo avvio il gioco andava a 19fps (ho un pc "discretamente" potente: 4090 - 19 12th - 64gb ddr5 - nvme gen5) e per un attimo ho riso per non piangere. Poi ho ravanato un pò nelle impostazioni grafiche ed alla fine bastava attivare l'FSR, abbassare un pelo il depth of field e le nuvole volumetriche. 70fps stabili in 4k. 9 ore mi sono volate. Sento la mancanza di alcune mod per me essenziali tipo "Move It" o "Road Anarchy" ma sono fiducioso per il futuro, anche se avrei preferito riavere il workshop di steam piuttosto che il loro dedicato. Vedremo. Ora vado a dormire. Notte. -------------------------------------- Aggiornamento realtivo al Notebook Ho provato ad installare il gioco anche sul portatile, pure lui non se la cava male, è un Lenovo Legion 5 Pro con la 3070, 16gb di DDR4 e nvme gen4. Primo avvio: 7 fps Poi ho settato cosI: - FSR attivo, 70% scala render (la risoluzione del portatile nativa è 2560x1600 165hz) - antialiasing su TAA (nella sezione opzioni di base non è visualizzato, lo trovate nelle avanzate) - profondità di campo - disattiva - nuvole volumetriche e relative ombre - disattivate - motion blur - disattivo - tutto il resto su "MEDIO" Ho caricato il salvataggio dell'attuale città che sta sui 60k di popolazione e gira fisso sui 50~55 fps Spero di essere stato utile. CiaoMostra di piùMostra meno
Non si può rilasciare un gioco che lagga con un i9 e 3060ti a settaggi bassi :( Al momento non consiglio l'acquisto, magari nel futuro verrà patchato.Mostra di piùMostra meno
Gioco fantastico. Alcune impostazioni grafiche sono buggate al lancio del gioco ma modificandone un attimo anche solo il menu iniziale passa da 15 a 140 fps. Assolutamente consigliato, cambiate le impostazioni grafiche prima di lamentarvi delle prestazioni, ci sono problemi ma non sono grandi come sembrano!Mostra di piùMostra meno
Mi ritrovo a dover scrivere una recensione negativa NON per le prestazioni del gioco (quelle le sistemeranno con patch nel giro di un mesetto) ma per le dinamiche intrinseche del gioco. Dimenticatevi tutto ciò che ha reso davvero famoso CS1. All'inizio della partita vi ritroverete ad edificare ettari ed ettari di zone residenziali a bassa densità, arrivano a ricoprire la superficie di milano per raccimolare una popolazione totale di poco più di 10k persone. Peccato che anche quando la vostra città sarà relativamente più grande (dai 50k in su) vi sembrerà incredibilmente vuota e senza vita: -Lo stile degli edifici è tutto terribilmente standardizzato e spesso vi ritroverete una ventina di edifici tutti uguali, neanche fossimo nei migliori momenti dell'unione sovietica; - Edifici grandi e belli, ma terribilmente vuoti: college giganteschi, università grandi quanto due campi da calcio, con parchi e piazze, TUTTE TERRIBILMENTE VUOTE. Semplicemente non ci sono cittadini che le vivono, dando l'impressione di amministrare una città di the walking dead. -L'economia NON ESISTE. E' semplicemente una fuffa. Non saprete mai quanto rende una certa risorsa esportata, né andrete mai in bancarotta. Inutile fare ettari ed ettari di zona industriale, non servirà ad un benemerito nulla. -La gestione del traffico (non essendoci traffico) sarà completamente inutile. Fatele pure metropolitane, tram o treni, tanto nella vostra città fantasma non si vedrà comunque anima viva. -Niente biciclette, percorsi pedonali, nada de nada. Non è un titolo maturo. Hanno puntato tutto su modelli e grafica e, pur avendo una 4090, neanche la si riesce a godere a pieno senza rischiare di raggiungere il punto di fusione della GPU. Bocciato, per ora.Mostra di piùMostra meno
porcodioMostra di piùMostra meno
Non dovrebbe essere legalmente possibile pubblicare un gioco in questo stato nel mercato. RTX4090,32GB RAM, R9 5900X (non la più recente delle cpu, ma siamo seri?) 30FPS sul menu(saranno sapientemente cappati per non farne 1000 pensavo io). HAH Poi parte lo slideshow e le bestemmie annesse, ombre che glitchano, stutter a caso e una media di 40 fps. Probabilmente gli sviluppatori hanno qualche sorta di tecnologia quantistica che li fa giocare con un framerate decente nei loro video. Per i 10 min o poco più che ho tollerato la gigaottimizzazione di questo gioco ho potuto notare qualche differenza sostanziale nel gameplay rispetto al primo capitolo, aspetti gestiti con dettagli maggiori(come l'elettricità) ma che a mio avviso non giustifica un 2 nella copertina e 50 euro di pricetag, guardando indietro alle espansioni e mod del primo. Meglio attendere qualche anno che si accumulino DLC e patch e poi prendere un bundle scontato. Come ciliegina sulla torta il gioco pesa 3 volte Cities Skyline ma la grafica sembra pressochè la stessa. PS: Sul mio salvataggio avevo disabilitato i disastri, tanto il gioco di suo ne ha gia abbastanza LOL Scemo io che compro i giochi al day one nel 2023 a prezzo pienoMostra di piùMostra meno
Sinceramente non so del come vengano scritte recensioni così negative, addirittura paragonare il primo gioco al secondo. Capisco l'affetto e il tempo speso per il primo gioco, ma qui siamo ad un altro livello di complessità e difficoltà. Diciamoci la verità, il primo gioco ha fatto il suo corso e a renderlo un best game non sono state solo le novità di genere ma anche il supporto continuo di mod per migliorarne il Gameplay. Mod che sono presenti anche nel secondo capitolo, che arricchiscono un gioco con un grande potenziale ma che lo esprime già a pieno. Complesso, dettagliato, vivo e difficile, rinnovato e con una maggiore ottimizzazione delle dinamiche di gioco. Questo è un gioco fantastico senza me e senza se, magari non vale il suo prezzo pieno ma è un grande passo avanti. Per me il primo è storia, il secondo è completezza. Supportate sempre gli sviluppatori e non trasformate un vostro capriccio o una vostra frustrazione nella loro condanna, di sentirsi sminuiti da una platea che sperava in un eden senza contribuire, non solo con la moneta, ma con la mente e con la collaborazione.Mostra di piùMostra meno
Purtroppo dopo quasi 150 Ore di gioco e quasi 5 mesi dal release non ho ancora visto un aggiornamento dove vengano risolti i problemi che rendono l'esperienza di gioco frustrante. Al primo posto l'import/export ancora non funzionante, per non parlare del servizio postale completamente inutile. Poi con una RTX 4070 e un i7 11700k non riesco nemmeno a fare i 60 fps stabili.. Quando la tua città cresce e raggiungi i 150/200k abitanti il gioco inizia a rallentarsi in modo spaventoso costringendoti a giocare in slow motion e fa molto bestemmiare. Gli aggiornamenti ed i bug fix arrivano con i contagocce, una roadmap che fa discutere e soprattuto dopo 5 mesi ancora nessun segno per il supporto delle mod. Gioco con tanto potenziale, mal gestito con uno sviluppatore (Colossal) che anzichè ascoltare le critiche e cercare di migliorare questo schifo dichiara la sua community tossica. Ad oggi non ci siamo proprio, non posso fare altro che rilasciare una recensione negativa, sperando (forse) che un domani almeno i problemi più grossi vengano risolti.Mostra di piùMostra meno
Niente male il secondo city builder della Colossal Order .. anche se..: Dopo diverse ore passate su CS2 e aspettando qualche piccolo aggiornamento posso dire che ancora c'è tanto ma veramente tanto lavoro da fare, e non parlo solo di ottimizzazione e bugs vari ma del gameplay di base , difficoltà quasi assente e problemi vari di gestione che rendono il gioco statico e privo di vita. il game ha grandi potenziali di cambiamento quindi spero che si rendano conto degli enormi errori , più che altro di giocabilità . terrò una recensione positiva solo per dare qualche vaga speranza ,, Saluti, Pizza ;)Mostra di piùMostra meno
Lagga pure il menù...Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un'istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.
