

Cossacks 3
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-20 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.






01Informazioni su Cossacks 3
Cossacks 3 è uno strategico in tempo reale sulle guerre storiche dei secoli XVII e XVIII. Raccogli risorse, costruisci città, sviluppa tecnologie e guida grandi eserciti sulla terra e in mare. Terreno, economia, edifici e diversi tipi di unità influenzano le tue scelte tattiche. La versione Steam PC offre 20 nazioni giocabili, 100 ricerche e oltre 220 edifici storici. Cinque campagne per giocatore singolo ricreano battaglie storiche. Il multigiocatore supporta fino a otto comandanti. La versione Steam PC ha 82% di recensioni positive su 12.453 recensioni.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 4,10 €2026-07-30 · KinguinGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Supporto linguistico
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Inglese | Sì | Sì | — |
| Francese | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
Mostra altre 9 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Ceco | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Ucraino | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Portoghese | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Turco | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam PC · 2026-10-21
02Prima di acquistare
Modalità
La versione Steam PC comprende cinque campagne storiche per giocatore singolo e partite multigiocatore per un massimo di otto comandanti.
Caratteristiche
Le battaglie si svolgono sulla terraferma e in mare, con sottotitoli disponibili. Il supporto al controller non è specificato.
03Domande frequenti
Cosa si fa in Cossacks 3?
Raccogli risorse, costruisci città, ricerchi tecnologie e comandi grandi eserciti.
Quali campagne sono incluse?
Include cinque campagne per giocatore singolo basate su eventi storici dei secoli XVII e XVIII.
Come funziona il multigiocatore?
Fino a otto comandanti possono competere o allearsi contro un avversario IA.
Recensioni Steam popolari
Selezione nella lingua nativa · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano consigli e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riflettono la versione recensita.
Coloro che hanno giocavo i vecchi titoli Cossacks (Es: Back to War, European Wars etc...) apprezzeranno sicuramente anche solo un minimo questo nuovo capitolo.Mostra di piùMostra meno
Voto 5,5 - Deludente Grande delusione. Tentativo erroneo di voler far un remake di un capolavoro del passato, mantenendo peró gli errori presenti e togliendo alcune migliorie. I cannoni del giocatore praticamente si devono controllare manualmente, impossibili da gestire in battaglie con piú fronti aperti; inoltre i cannoni/torri nemiche controllate dall'IA sembrano funzionare perfettamente, generando frustazione nei giocatori che ricercavano quel tatticismo tanto apprezzato nei precedenti Cossacks, per cui del resto si è distaccato. Campagna deludente, certamente non paragonabile al famoso Back to War o European Wars. Di quest'ultimo mi piaceva particolarmente la modalitá della battaglia fra gli stati, che rendeva il gioco molto longevo; speravo infatti di ritrovare questa modalitá e ovviamente migliorata, ma invece non l'ho ritrovata. Graficamente mi aspettavo di meglio. Le texture migliorabili come del resto vari particolari (terreno, mare , ecc.) Dunque date le notevoli pecche riscontrate consiglio direttamente di ripiegare su un titolo come European Wars o Back to War, che per quanto datato sia, rimane sicuramente una scelta migliore.Mostra di piùMostra meno
Grande remake del primo Cossacks: European Wars, questo titolo potrebbe far piangere di gioia gli amanti della serie che dopo la bellezza di 15 anni vedono rinascere questo RTS leggendario, in grado di surclassare noti RTS dello stesso genere. Non sono molte tuttavia le novità che ha introdotto la GSC, anzi, si può dire che si contano sulle dita di una mano, perchè a parte il nuovo motore grafico in 3D e altre piccole migliorie come l'aumento delle unità in combattimento da 10000 a 32000 (numeri da capogiro che di fatto sotterrano titoli come AOE) il resto è rimasto pressochè invariato. Se siete fan della serie la parola d'ordine è acquisto immediato, invece se vi affacciate per la prima volta su questa serie ne rimarrete quantomeno colpiti dalla vasta scelta di nazioni giocabili, strutture edificabili, tecnologie da ricercare e naturalmente una grande scelta di truppe arruolabili tra fanteria, cavalleria, artiglieria e marina, il tutto variabile a seconda della nazione scelta. Ma il gioco non si incentra solo sulla'aspetto gestionale, risulta importante anche l'aspetto bellico, infatti non basta mandare migliaia di uomini a caso contro il nemico, la scelta e la combinazione tra unità di fanteria, cavalleria e artiglieria, unita all'assetto da battaglia in uso e allo sfruttamento dell'orografia del terreno, fanno la differenza. In conclusione non posso che consigliare questa pietra militare degli strategici in tempo reale, soprattutto ora che è stato reso stabile e giocabile anche sui più recenti sistemi operativi.Mostra di piùMostra meno
Sono abbastanza deluso dal gioco, praticamente è il primo cossack con un leggero miglioramente della grafica; l'AI non è pervenuta, truppe sbilanciatissime gli scontri sono tutti basati solo sull'uso dei cannoni. Peccato perchè si poteva fare molto meglio, i buon vecchi age of empires sono ancora anni luce avanti.Mostra di piùMostra meno
Il gioco è sempre molto bello, sono senza dubbio contento di averlo ripreso, anche se speravo che contenesse un consistente nucleo di contenuti migliorativi rispetto al Cossacks originario; persistono, infatti, alcune vecchie problematiche, che erano state in parte affrontate nel trittico dell'antologia di "Anerican Conquest", ad es.: - movimento navale: le navi ad ampio scafo (fregate, galeoni, vascelli di linea, traghetti) sembrano pattinare sulla superficie del mare, piuttosto che solcarla e sono troppo lente in proporzione alle navi più piccole (galee, sciabecchi, yacht, ecc.); - movimento navale: capita, di quando, in quando, che una nave si "inchiodi" irrimediabilmente in alcuni punti di contatto fra la superficie marina e quella terrestre; - architetture militari: manca un sistema di fortificazioni abitabili: le guerre dei secc. XVII e XVIII furono, anche e soprattutto, guerre di fortezza, cosicché sarebbe importante che la fanteria munita di armi da fuoco ed i cannoni potessero rifugiarsi negli edifici, nei camminamenti dentro le mura e nelle torri, potendo da lì sparare (ed anche subire una certa percentuale del danno che subirebbero in campo aperto, naturalmente...); - architetture militari: le artiglierie (quanto meno i cannoni a tiro lineare) e la fanteria dotata di armi da fuoco dovrebbero potersi posizionare su bastioni per sparare (con l'intesa, beninteso, che anche il nemico, a propria volta, possa impossessarsi dei bastioni...); ed invece, le mura e le torri scoperte non sono contemplate, e le fortificazioni in legno non sono utili, perché mancano di camminamenti sommitali... Così com'è attualmente il gioco, tenere unità da sparo entro le mura o le fortificazioni è del tutto inutile, in quanto non riescono a sparare all'esterno ( a meno che non si trovino presso il ristretto sbocco dei cancelli o, al più, su un rialzo di terreno capace di superare il livello delle mura) e rimangono, comunque, del tutto alla merce' dei pezzi con tiro parabolico (obici, mortai, vascelli di linea, galee); - milizia difensiva: prendendo spunto da Age of Empires II e III, si potrebbe inserire nel Centro Cittadino un pulsante di chiamata alle armi dei paesani che ne automatizzasse il rifugio nell'edificio idoneo più vicino, così, da un lato, da potenziarne la capacità di fucileria e, dall'altro lato, da preservare il più possibile i paesani dalla morte o dalla cattura; - proprio perché guerre di fortezza, le guerre dell'epoca furono, anche, guerre di mina (e Pietro Micca, dove vogliamo metterlo?), ma non esiste alcuna unità del genio militare utile sia per aggredire efficacemente le fortificazioni nemiche, sia per potenziare le proprie - solo i granatieri suppliscono in minima parte a tale carenza; - il perché soltanto la fanteria, ma non la cavalleria, possa impossessarsi delle artiglierie abbandonate dal nemico, è un mistero...; - il dragone non è una vera e propria unità di cavalleria: è un fuciliere che si sposta sì a cavallo, ma combatte a piedi, singolarmente come "cecchino" o in gruppo come schiera dislocata velocemente e di nascosto sul retro o sul fianco del nemico, per colpirlo di sorpresa nei punti deboli, quindi dovrebbe poter scendere da cavallo ed agire quale fuciliere a piedi con bonus di precisione e lunghezza di tiro; - l'artiglieria è troppo lenta - soprattutto considerando che nel XVIII sec. i cannoni iniziano un deciso trend a diminuire di dimensioni pur crescendo di forza sparante (trend che dura sino a tutto il XIX), così da permetterne il veloce trasferimento a cavallo e da semplificarne il dispiegamento; - le torri sono troppo poco resistenti al tiro dell'artiglieria e delle navi (considerando quanto alti sono il costo di tali strutture ed il tempo necessario al loro completamento); e le navi, a propria volta, sono troppo vulnerabili al tiro di cannoni e torri; - a mio modo di vedere, impedire a determinate nazioni l'accesso alle tecnologie del XVIII sec., non solo non corrisponde alla verità storica, ma le handicappa notevolmente nei confronti delle altre; - di tanto in tanto, qualche edificio inopinatamente esplode pur senza esser stato neppur avvicinato da colpi di artiglieria. Insomma, di lavoro sul comparto strategico (per dare alle battaglie quel respiro e quella varietà di strumenti propria dell'epoca) e sulla codifica ce n'è da fare ancora parecchio, purtuttavia, il gioco rimane sempre molto apprezzabile. Voto: 7,5/10, con speranza di poterlo consistentemente migliorare strada facendo...Mostra di piùMostra meno
Gioco bello ma identico agli altri. Speravo visti gli anni passati in qualche miglioramento grafico o funzionale ma purtroppo così non è..... Prendetevi cossacks 1 o 2 che risparimate, non vale questi soldi.Mostra di piùMostra meno
Ah quanti ricordi quando giocavo a cossacks european wars e mandavo a morire decine di uomini senza alcun rimorso. Che dire di questo Cossacks 3? SPETTACOLARE! malgrado alcuni difetti dovuti al fatto che in un certo senso è ancora in sviluppo posso dire che è esattamente come giocare al primo cossacks se non meglio. merita assolutamente di essere comprato.Mostra di piùMostra meno
Avendo giocato i vecchi titoli (back to war è nella mia libreria) consiglio vivamente di evitare questo cossack 3, la giocabilità, il comparto audio e sorprendentemente anche la grafica è peggiore di uno qualsiasi dei vecchi capitoli, e nonostante il mio pc sia abbondantemente sopra i requisiti richiesti LAGGA! Inoltre uno dei punti di forza dei vecchi giochi era la possibilità di avere eserciti enormi senza limiti (a patto di costruire edifici che aumentassero il limite di popolazione) qui no! hanno imposto un limite di popolazione, nemmeno troppo alto, invalicabile. Indecente chiederò il rimborsoMostra di piùMostra meno
Ho atteso il gioco con ansia insieme ai pochi membri della comunità italiana di Cossacks attuale (fondata da me http://steamcommunity.com/groups/cossacks3italia). Il gioco ancora (13/10/2016) presenta diversi problemi sui quali la GSC sta sicuramente lavorando. Il multigiocatore è ormai piuttosto stabile. Sfortunatamente sempre nel multigiocatore il testo va parecchio in ritardo e non batte i tasti, motivo per il quale il mio nome (non modificabile) è "Cossao"... cosa molto deludente in quanto non posso nemmeno modificare il mio profilo o aggiungervi un qualcosa. Comunque in singolo vi sono diverse campagne suddivise in missioni, la campagna d'addestramento è piuttosto rapida e si apprendono cose basilari. Durante le battaglie corpose gli FPS calano ma senza troppi problemi e il gioco è fluido sui PC di base (configurazione Due Processori, 4 GB e 512 MB di grafica). Pro: - Giocabilità; - Tipi di truppe variegati (tutto è diversificato e quindi le nazioni non hanno nulla in comune graficamente); - Prestazioni; - Varie difficoltà e tante missioni/campagne; - Tante nazioni (UK, Francia, Spagna, Venezia, Austria, Turchia, Algeria, Russia, Ucraina); - Si basa su Cossacks I ma prende le cose più ricche del II. Contro: - Multigiocatore migliorabile; - Menu ed eventi poco schemizzati e ricordano giochi flash; Punteggio: Giocabilità: 9/10 grafica: 7/10 (a causa degli schemi scarsi) Lingue: 7/10 (a causa della mancanza momentanea dell'Italiano e altre preannunciate) Fisica: 8/10 IA: 5/10 (attualmente mi sembra caricare appena può e le unità si ammassano)Mostra di piùMostra meno
Sconsigliato Dopo decenni di RTS, non si riesce a controllare le unità, tutti i soldati sono dispersi e disperati, attacchi e difese ridicoli e da asilo per bambini, non si capisce chi sono i tuoi e gli avversari, meccanica di gioco e militare al limite del penoso, che delusione, non acquistate questo gioco, dovrebbe essere migliorato del 100 percento.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti utili sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.