
Crimson Desert
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-20 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.
01Informazioni su Crimson Desert
Esplora Pywel nei panni di Kliff, deciso a riunire i Greymane dispersi e ricostruire la loro fazione. Missioni e scoperte attraversano terre selvagge, città e rovine fino alla misteriosa regione dell’Abisso. Combina armi, abilità e attacchi ravvicinati nei combattimenti dinamici; in seguito Oongka e Damiane si uniscono al gruppo dei personaggi giocabili. Giocatori Steam: 83% recensioni positive su 117.253.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 43,95 €2026-07-30 · KinguinGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale di Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | Sì |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 12 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | Sì |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | Sì |
| Spagnolo | Sì | Sì | Sì |
| Giapponese | Sì | Sì | Sì |
| Coreano | Sì | Sì | Sì |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Spagnolo (America Latina) | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | Sì |
| Turco | Sì | Sì | — |
| Arabo | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-21
02Prima di acquistare
Modalità e comandi
La versione Steam per PC supporta la modalità per giocatore singolo e i controller con supporto completo.
Lingua
L’italiano è disponibile per interfaccia e sottotitoli, ma non per l’audio completo.
03Domande frequenti
Di cosa parla Crimson Desert?
Kliff attraversa Pywel per riunire i Greymane e ricostruire la loro fazione.
Si possono usare altri personaggi?
Sì. Oongka e Damiane si aggiungono all’avventura come personaggi giocabili.
Cosa si fa oltre a combattere?
Esplorazione, missioni, raccolta, cucina, pesca e caccia affiancano i combattimenti.
“Pearl Abyss's first single-player blockbuster crams fighting-game combos into an open world that barely holds your hand; the combat and visuals genuinely pull you in -- if you can survive the early flood of systems and a story that never coheres.”
Il nostro verdetto
Korean single-player gaming just took its first real seat at the global table

Pull back far enough and Crimson Desert matters beyond whether it is good. For years, Korean games meant MMOs and mobile to most of the world, with single-player triple-A all but a blank. Then this one sold two million copies on day one and crossed six million in eighty-three days, hauling a Korean single-player blockbuster onto the global mainstage for the first time. That is a node the industry will remember.
The most telling thing about it is that great split. The press landed in the middle — a 6 from IGN, an 8 from IGN China, an aggregate stuck near 77 — while players handed it Very Positive on Steam and a sales tear.
Critics fixate on the fractured story, the steep entry, the contentious bosses; the players spending real money care more about the thickness of the world, the depth of the combat, the sheer mass of content. The two scorecards are aimed at almost entirely different things.
Who should charge in and who should wait: putting the money where it counts

So, should you buy it? Here is the breakdown. If you love chewing on hardcore action, will happily spend a hundred hours slowly excavating an open world, and can stomach the early system bombardment, then those 70 dollars are well spent — the combat depth and the scale of spectacle it offers are genuinely hard to replace at this price.
Flip it around. If what you want is a coherent story, a pick-up-and-play rhythm, a controller that feels right, this game will most likely lose you inside three hours. The slack main thread, the keyboard-first controls, the threadbare guidance — every one of them sits squarely on a casual narrative player's landmines. There is no shame in bouncing off it; this is a game with sharp edges, and it never pretends otherwise.
It is worth being honest about who Pearl Abyss built this for, too. The studio's instincts are forged in the long-haul, deeply systemic world of Black Desert, and that lineage is all over Crimson Desert — the density, the grind-adjacent loops, the assumption that you will live inside its menus for weeks rather than blitz it over a weekend. Approached with that mindset, the friction reads as depth; approached as a tidy weekend blockbuster, it reads as obstinance.
As for timing, today's build is already smoother than launch, with performance, difficulty, and cutscenes patched; but the confirmed major DLC and more systems are still incoming, so if you are in no rush, waiting for that first big DLC or a riper version buys you a fuller experience.
It helps to be plain about most of the flaws people pin on it — the scattered story, the brutal onboarding, the cluttered UI. A lot of them are side effects of that long-haul mindset. Pearl Abyss is used to the Black Desert cadence of players living inside systems and excavating them slowly over months, and it ported that same logic into a single-player game: stack the content first, build the depth first, leave the guidance for later. Judge it by the standard of a brisk, tidy triple-A and the flaws glare; judge it by the standard of a game you settle in with for a season and that thickness starts to paper over them.
The thing no rival can easily copy is exactly that stitch-up — fighting-game physics combos sewn into a vast open world that barely holds your hand, a combination so bold almost no one has dared try it, and the very reason it deserves a serious look. Overall, a 7.5: a game with a towering ceiling and a fierce personality, one the right player will fall hard for.
Ultime notizie su Crimson Desert
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua includono consigli e critiche. Questa selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Se cercate un gioco dove perdervi per ore e ore, e magari divertirvi se venite da giochi mmorpg, questa è casa vostra. Se invece, come me, cercate un gioco GDR su cui saltare finito di lavorare per staccare la spina, statene alla larga. Avrei davvero voluto che questo gioco fosse come veniva presentato. Ma non è tutto oro quello che luccica. Il gioco gira bene, contro ogni mia previsione, ed è piuttosto bello da vedere. L'ambientazione cittadina è viva e anche nelle campagne l'esplorazione diverte grazie a incontri randomici e attacchi dei banditi. Fine. In 5 ore ho perso ogni voglia di ripremere "gioca" e ricominciare dove avevo lasciato. Lo stesso pensiero di dovermi ritrovare in una missione che mi porti a combattere 1v30 (e non è un gioco musou, dove questo sarebbe la norma) con nemici agguerriti come demoni e, questo un mio sospetto, decisamente più alti di livello rispetto al mio, mi fa salire un'ansia degna dei peggiori esami. E un videogioco non dovrebbe essere un impegno, ma uno svago. Questo non è un gioco ambizioso, ma un "jack of all trades, master of none", e penso sia piuttosto palese che il prodotto non sia quello che gli sviluppatori volessero creare (dunque perchè farlo uscire in questo stato, se non completo/ rifinito?). I controlli intricati e stupidamente complessi, oltre che clunky, sembrano un'eredità mmorpg che pearl abyss forse voleva fosse una caratteristica. Ma si finisce per non giocare per un giorno e doversi rileggere tutta la mappatura. E se acquisto il gioco per pc mi aspetto una mappatura umana per mouse e tastiera, poichè potrei non possedere un controller compatibile. Per concludere: -Il gioco manca di una storia che ti tenga incollato allo schermo. Cinque ore non sono tante? Purtroppo è il tempo che gli posso dedicare nel weekend, dunque sì, per me sono troppe. La storia non è stata abbastanza interessante da convincermi a proseguire. -Il combat system può piacere solo ammesso che si sia disposti a perdere ore e ore a studiarlo, capire combo e stile di combattimento. Anche qui, ad oggi non ricordo un GDR (perchè ricordiamoci che non stiamo giocando a WoW o Black Desert, ma ad un gioco single player gdr) con uno stile di combattimento più strano e casuale di questo. Diffidate dei video "no damage" eccetera perchè non rappresentano la player base media. -Data la sua grandezza (e per amor del cielo mole di contenuti, spezziamo una lancia) risulta incredibilmente caotico e dispersivo già dalle prime battute. Quest sparse per la mappa, spesso nascoste e difficili da accettare. -Per compiere la più stupida azione immaginabile potreste dover usare almeno due tasti. Menzione d'onore lo strumento "visione". -Il gioco non ti ferma dall'entrare in dungeon/ intraprendere missioni che non puoi completare perchè, ad esempio, non hai ancora sbloccato abilità X. Follia considerato quanto sia importante nei gdr normali esplorare e completare side quests. Evidentemente qui vogliono farti finire prima la main quest line (?). Detto ciò, ci vediamo in ferie, se sarà più rifinito. O forse a mai più. Edit: Pearl abyss sta facendo moltissimi aggiornamenti che implementano la qol del gioco: un passo nella giusta direzione, bravi! La recensione non cambia, perchè i problemi di base (continuo a chiamarli problemi ma lo sono per me) sussistono. Non sarà una patch a modificare una trama distaccata e poco ispirata come questa (ora dopo 10 ore, non ci sono stati grossi cambiamenti e colpi di scena, esclusi un boss intrecciato decentemente con la trama e i commenti degli npc, e un altro completamente comparso dal nulla e scomparso altrettanto velocemente), ne centinaia di quest che di base sono le stesse 10/20 richieste con una nuova pelle. Il paragone purtroppo non posso fare a meno di farlo. Vedendo statistiche online, il gioco ha più o meno la stessa durata di the witcher 3 (se si volesse andare per il completismo). Come mai allora le quest e taglie del gioco polacco, a distanza di quasi un decennio dalla sua uscita, sono ancora annoverate fra le migliori mai create in un videogioco? Perchè ho visto gente commentare che il gioco non è per tutti/ non è un gdr/ non deve essere giudicato dalle prime 20 ore (follia). Non dovete provare pietà o compassione per un developer che rilascia un gioco incompleto, perchè i fan dello stesso vi dicono che la gente fa review bombing. Sono compagnie multimilionarie, non falliranno per la recensione di un ragazzo italiano. Concludo chiedendo agli irriducibili fans: Se Crimson Desert fosse lo stesso gioco, con gli stessi problemi, ma sopra ci fosse il logo Ubisoft, lo avreste difeso comunque a spada tratta? Un abbraccio, e magari a forza di andare avanti un'ora (scarsa) al giorno riuscirò a finirlo e trovare anche io il capolavoro. Edit sulla recensione e piccola risposta ai commenti ricevuti: Disattivo i commenti perchè vedo con piacere che un parere negativo equivale a insultare la famiglia intera dei diretti interessati (e soprattutto perchè non ho la possibilità di rispondere ai commenti direttamente ma dovrei commentare la mia stessa recensione) e lungi da me il farvi irritare. Amici miei, un parere diverso dal vostro non dovrebbe farvi star male. Per rispondere a chi aveva commentato: -per prima cosa sì, è venduto e descritto (anche sulla pagina del negozio) come un gdr, quindi sì, l'ho comprato aspettandomi un gdr, non un hack n slash o un gioco che nasceva PALESEMENTE come un mmorpg ma è stato modificato per qualche motivo in single player; -una recensione negativa perchè "il gioco non ti piace" penso sia l'essenza della stessa. Per quel che vale, un "il gioco è overwhelming per un'esperienza single player su cui staccare la spina" è più che sufficiente per dare un mio parere, che ricordiamo è personale, e magari dare un monito o un avviso a chi come me deve purtroppo fare i conti con la vita fuori dal gioco che porta via tempo e, magari weekend esclusi, non può passare 10 ore al dì sullo stesso gioco, a fare backtracking e taglie che occupano una mappa immensa e vuota per la maggior parte. -ho giocato i persona ed i nier, e so cosa vuol dire quando qualcuno non comprende quanto sia bello il vostro gioco preferito, ma ricordatevi che un neo è un neo. Questo gioco ne è pieno, e la narrazione che si sta protraendo su social vari non è a parer mio salutare. La "review bombing" attuata da bot/ persone che il gioco non l'hanno giocato/ fanboy di chi non ama il gioco non c'è mai stata. Fin dal day one le recensioni sono state miste proprio perchè ora dopo ora continui a chiederti a cosa tu stia giocando, visto che il gioco è (ripetendo) estremamente monotono nei suoi contenuti, poco ispirato e generalmente banale in ogni suoi aspetto, eccezion fatta per la già citata grafica/ colonna sonora. Per la vostra felicità le recensioni positive adesso stanno aumentando, magari forti anche del fatto che alcuni qol updates hanno reso l'esperienza più godibile (soprattutto l'aggiunta di punti di teletrasporto extra), ma sottolineo che il gioco è lungi dall'essere il prodotto finito che sarebbe dovuto uscire.Mostra di piùMostra meno
Crimson Desert è sotto assedio, da un lato i fanboy che lo difendono a spada tratta e dall'altro una massa di dementi che starnazza al fallimento totale. La verita è banale dirlo ma sta nel mezzo: Crimson Desert non sarà il GOTY che tutti si aspettavano ma a mio parare è un bel gioco, diverso dal solito, inizio col dire che è uno di quei giochi che ti chiede di risolvere un problema senza prenderti per mano e dirti come fare; per me è un punto di forza, lo trovo immersivo, per altri risulterà snervante e noioso, de gustibus ... se per te è un problema NON comprarlo. Attualmente soffre di problemi di grafica: con l'HDR attivo (almeno col mio hardware) ci sono degli sfarfallamenti d'immagine fastidiosi, basta disattivarlo e torna tutto stabile, risolvibile con una patch. Il sistema di combattimento a me piace, non so dire se metta alla prova (e di tanto) per dei ritardi dovuti ai comandi o perché non ho ancora la mano ma qualunque sia il problema è risolvibile, anche questo con una patch se si tratta del primo caso o di farci esperienza se si tratta del secondo. La prima città che ho trovato la trovo viva, immersiva, so che cozza molto con altre recensioni ma non so che farci, la mia percezione è quella. La trama non è certo originale ma le motivazioni per affrontare l'avventura ci sono e ti spingono ad andare avanti. Si sono fatti dei paragoni con altri giochi che non condivido, il gioco ha un'identità, attualmente fatica a rivelarsi ma siamo a 12 ore dal lancio, ha tutte le carte in tavola per diventare memorabile. Sarò pronto ad aggiornare la recensione o addirittura a cambiare parare se durante le ore di gioco dovessi riscontrare dei problemi insormontabili... detto ciò, buon gioco a tutti e consiglio di disiscriversi dai canali di youtuber che per mesi hanno sciacallato su questo titolo alimentando tutto questo hype ;-)Mostra di piùMostra meno
Crimson Desert è l’esempio perfetto di tanta ambizione zero sostanza. Un’accozzaglia di idee prese da giochi migliori, assemblate male e vendute come capolavoro. Storia: irrilevante. In un single player è già una condanna. Gameplay: mouse e tastiera praticamente inutilizzabili, menù osceni, inventario senza senso. Missioni: bug a raffica. NPC con pause imbarazzanti tra una frase e l’altra, immersione distrutta. Gente nei villaggi che si mette in guardia mentre tagli un albero a caso. Surreale. Combat system: fermo a 10 anni fa. Se attacchi sei bloccato nell’animazione, niente cancel, niente reattività. Contro più nemici è frustrante e legnoso. Grafica: da vicino è una delusione totale. Acqua e cascate imbarazzanti. Si salvano solo i panorami… da lontano. Non mi aspettavo il GOTY. Mi aspettavo qualcosa di giocabile. Ho buttato i soldi. Era meglio darli in beneficenza. Male. Male.Mostra di piùMostra meno
Il gioco del futuro più della metà delle recensioni negative sono degli sviluppatori della UbisoftMostra di piùMostra meno
Dopo queste ore di gioco mi sento pronto a fare la mia prima recensione, in assoluto. E la faccio per il primo gioco della mia vita che ho preso al Day 1. Amaramente il mio giudizio è negativo. Crimson Desert è estenuante, finto, mal bilanciato, mal pensato e deprimente. Crmson Desert è esaltante dal punto di vista grafico, degli effetti visivi e della varietà di gioco che sembra mettere a disposizione. Ma tutto ciò si trasforma in nulla, un po' come il Senza Volto della Città Incantata. La ricchezza visiva e contenutistica rende ancor più sgradevole, frustrante e ripeto, deprimente, giocarci. Il binomio che si crea sommando la pochezza videoludica e l'esaltazione grafica crea una chimera, un fentanyl videoludico che pone il giocatore in uno stato psichico mal sano. Il vuoto che si cela dietro l'indubbia ricchezza contenutistica e visiva è qualcosa di demoniaco e diabolico. Non scendo nemmeno nel commento sui singoli aspetti perchè sarebbe fuorviante, C'è chi si spinge più in là e non lo definisce nemmeno un videogioco, forse così è troppo, ma il senso è quello. Ora mi trovo in una angosciante situazione in cui vorrei mollarlo, ma sento di non poterlo fare per questo senso sgradevole che ho cercato di descrivere prima: dopo tutte queste ore come posso non arrivare in fondo, a vedere i draghi e le madonne? Se continuo a giocarci però mi faccio del male. Al netto della licenza poetica e delle iperbole che ho utilizzato, ahimè, questo gioco è proprio così. E' la quintessenza del Nichilismo di Nietzsche, manca il senso, manca lo scopo, manca il perchè. Addio.Mostra di piùMostra meno
In 15 anni di steam non ho mai pubblicato una recensione , ma questa volta penso sia doveroso , ho giocato circa un ora e ispezionato il primo insediamento , se il gioco è così profondo e immersivo man mano che si va avanti nel resto della mappa , siamo di fronte ad un qualcosa di epocale . Proverò ad aggiornare più avanti dopo 7 ore sono ancora nella prima città , il posto è estremamente denso di attività , la quantità di oggetti in giro ricorda molto la parte iniziale di Divinity OS2 o Baldaurs 3 , le missioncine secondarie sono le tipiche da rpg non eccezionali ma come filler non sono per niente sgradevoli , i personaggi di sfondo sono piuttosto vivi e chiacchierano in maniera tutto sommato organica , i comandi sono legnosi tipo Witcher 3 o Red dead 2 ma penso che sia solo una questione di memoria muscolare , di sistemi ce ne sono un infinità e non sono per nulla intuitivi a ma a me questo piace perchè vuol dire che sono diversi da gran parte degli altri giochiopenworldmezzirpg , la storia mi interessa relativamente in questo tipo di gioco mi pace perdermi e fare quello che capita . Spero che il fenomeno sia soddisfatto della mia dedizione! continuerò ad aggiornare la mia prima recensione solo per ripicca aahahahahMostra di piùMostra meno
Faccio questa recensione nella speranza di cambiarla in futuro, per ora è negativa. Graficamente non è eccelso come si pensava o come sembra dai video (anche se una visione attenta poteva già scovare qualche magagna). Il gameplay non è affatto rivoluzionario, anzi è parecchio macchinoso, sì il combattimento è più appagante di uno Skyrim ma davvero non ci vuole nulla ad esserlo. Il progresso è davvero lento, in ogni cosa, missioni, personaggio, curva di apprendimento, a scapito del divertimento. Siamo nel 2026, gli open world li abbiamo già visti, date le premesse questo non offre alcun nuovo effetto wow, fa tantissime cose, molte non bene. Il fatto che doveva essere un MMO e poi hanno ripiegato sul singleplayer si nota in ogni cosa, soprattutto quelle nominate in questa stessa recensione. Spero di ricredermi con le prossime patch.Mostra di piùMostra meno
E' un titolo diverso da quello a cui l'industria del gaming mi aveva abituato negli ultimi 10 anni. Non è perfetto, ha problemi di telecamera, controlli legnosi e a volte sembra complicare anche le cose semplici. Però mi sta entrando nel cuore per la sua filosofia di gioco votata alla calma, all'analisi, all'osservazione e alla sfida. Non è un titolo per chi vuole svagare dopo 10 ore di lavoro, ma è un titolo talmente vasto da assorbirti. Ne ho parlato in un video, per chi è interessato: https://youtu.be/DpfS2ciPDsUMostra di piùMostra meno
Dopo circa 80 ore sono ancora qui a chiedermi se Crimson Desert mi sia piaciuto o no e l'unica cosa che ho capito è che forse mi sono stancato di aspettare di capirlo. Il gioco oscilla tra "Wow che figata" e "ma chi l'ha pensata sta cazzata", e per tutta la partita ho avuto la sensazione che sia nato come MMO e trasformato poi in single player: praticamente ogni sistema lo urla. Le attività secondarie sono infinite: raccolta risorse, caccia, pesca, crafting, tiro con l'arco. Ha senso in un MMO, pensato per durare migliaia di ore; qui diventa solo una lista di cose da ignorare dopo le prime volte. Stesso discorso per l'equipaggiamento: armi e armature praticamente uguali a livello statistico, ore di farming per un misero 4% in più e ovviamente l'estetica. Il vero problema è un altro: il gioco dà per scontato che tu abbia sempre una community a portata di mano. In un MMO, se non capisci qualcosa, chiedi in chat o in gilda; qui no. Le meccaniche fondamentali vengono spiegate, quando va bene, da secondarie facoltative che ignori per decine di ore, e passi un tempo assurdo a chiederti se non hai capito o se il gioco non te l'ha detto. Quando la soluzione più comune diventa aprire Google, il gioco comunica male. Questa incapacità di comunicare si vede anche nel modo in cui il gioco costruisce, o meglio non costruisce, i rapporti tra i personaggi. Il gruppo del protagonista viene disperso da una fazione nemica nelle prime fasi, un momento che dovrebbe essere drammatico: non lo è, perché non c'è nessun legame prima che succeda, e quando li ritrovi non sai chi siano né perché dovrebbe fregartene, ma il gioco si comporta come se dovessi essere felice. Kliff, il protagonista, non aiuta: carisma pari a un muro bianco, battute che un'IA avrebbe scritto meglio. Gli altri personaggi giocabili vanno peggio: non avanzi la trama con loro, ti bloccano armi del protagonista, e richiedono tempo e risorse senza scopo. Relitti di un roster MMO tenuti in vita per non buttare il lavoro già fatto. Il problema non riguarda solo i personaggi secondari, ma la scrittura nel suo complesso. Se la storia fosse stata un pretesto leggero per accompagnarmi nell'esplorazione, me la sarei fatta andare bene; invece il gioco crede nella sua scrittura e ti sommerge di dialoghi e cavalcate che non coinvolgono mai, perché i personaggi hanno lo spessore di un foglio di carta. Dopo 70-80 ore di chiacchiere e tempi morti, non m'interessa più sapere se ad un certo punto acquisiscono profondità. Il mondo di gioco soffre dello stesso squilibrio tra promessa e resa. La mappa è enorme, bellissima, con una morfologia tra le migliori mai viste, e spinge tantissimo sull'esplorazione. Il problema è che quasi sempre la risposta a "cosa c'è là" è: niente. Nelle prime 20-30 ore ho esplorato parecchio, senza trovare nulla di rilevante, nel migliore dei casi l'ennesimo Manufatto dell'Abisso, che perde presto fascino. Un open world vive di fiducia: qui, dopo qualche decina di ore, il pensiero si ribalta in "cosa ci vado a fare tanto non trovo niente". Anche la struttura delle secondarie amplifica questo problema di fiducia tradita. La maggior parte segue lo schema fetch quest: vai lì, raccogli quello, parla con lui, torna indietro, ripeti. Le missioni di cattura criminali sono identiche: insegui, atterri, pugno, frase, leghi, riporti. Una struttura vecchia già ai tempi di Oblivion. Eppure il gioco le prende sul serio, con dialoghi, cutscene ottime e cavalcate infinite durante le quali segui qualcuno che parla: in Red Dead Redemption 2 funzionavano per la scrittura, qui l'altro personaggio arriva e se ne va per conto suo. Stesso schema con le isole del cielo, ispirate a Breath of the Wild: lì ogni elemento aveva una funzione, qui sono puzzle poco intuitivi che lasciano un vago "e quindi?". Il problema non è copiare, ma non capire perché certe idee funzionassero negli originali. Ed è qui che arrivo al punto che mi frega davvero, quello che sento ripetere più spesso in giro: "è enorme, c'è un mondo di cose da fare". Vero, ma per me è tutto rotto o inutile. Esplorazione? Quasi mai ricompense decenti. Equipaggiamento? Pezzi con estetica diversa ma statisticamente identici: non mi importa neanche più di quale spada stia usando (so che ce ne sono che fanno cose speciali ma in 80 ore non ne ho trovata mezzo degna di nota o che faccia qualcosa di diverso da "danno extra con l'atto X" la mia pazienza ha un limite, e questo limite sono 2 settimane lavorative) Le quest? Noiose sarebbe un complimento. Combattimento? Coi nemici normali, tasto attacco premuto; coi boss va poco meglio, tra attacchi poco leggibili, telecamera che fa schifo e scontri retti dal curarsi all'infinito. Minigiochi e campo dei Mantogrigio? Fine a se stessi. Puzzle? Nove volte su dieci un Manufatto dell'Abisso che aumenta le statistiche, ma visto il combattimento piatto non me ne importa nulla. Ed è qui il cortocircuito: in questo genere di giochi il combattimento è la spina dorsale di tutto. Se gli scontri non sono stimolanti, che senso ha esplorare o macinare livelli, quando anche a Difficile restano ridicolmente facili e mortalmente noiosi? Restano solo i boss, che virano sull'eccesso opposto: frustranti, e spesso sleali, resi gestibili quasi solo dallo spam di cure. Quindi, di tutte queste cose da fare, perché dovrebbe fregarmene qualcosa? Sommando sistemi ripetitivi, personaggi che non reggono e un combattimento debole anche nei boss e inesistente con tutti gli altri nemici, il ritmo ne risente: il gioco impiega troppo a ingranare. Se un single player diventa interessante solo dopo 100 ore, è un fallimento di design. E sia chiaro non ho problemi con i giochi lunghi: oltre 350 ore su Elden Ring, circa 250 su Baldur's Gate 3, oltre 150 su The Witcher 3 e altrettante su Red Dead Redemption 2. La differenza è che nessuno di quei giochi, RDR2 incluso (che pure viene tacciato di essere estremamente lento), ti chiede di aspettare 100 ore prima di capire perché vale la pena giocarlo. In mezzo a tanti problemi, gli enigmi restano probabilmente il punto migliore, almeno sulla carta: finalmente un gioco che obbliga a fermarsi e ragionare. Peccato che spesso non capisci se hai sbagliato ragionamento o se ti manca una quest o un'abilità non ancora sbloccata: il gioco non te lo dice mai. La fauna è anch'essa impressionante ma resta più vetrina tecnica che meccanica utile. Crimson Desert vuole la libertà di Breath of the Wild, la narrazione di Red Dead Redemption 2, la costruzione del mondo di The Witcher 3 e la quantità di sistemi di un MMO, ma prende pezzi da tutti senza capire perché funzionassero negli originali. Non è un brutto gioco, altrimenti sarebbe facile da giudicare: continua a mostrarti quanto avrebbe potuto essere migliore, sempre a un passo dall'essere grande senza arrivarci mai davvero. Ti mostra in continuazione un sistema incredibile un mondo enorme e poi te lo rompe davanti agli occhi rendendolo inutile, scomodo o noioso. Dopo 80 ore non so se il mio giudizio sia positivo o negativo. So che è uno dei giochi più frustranti degli ultimi anni, non perché terribile, ma perché pieno di ottime idee intrappolate in un gioco incompiuto: il potenziale più sprecato che abbia mai visto. Un'ultima nota: gli sviluppatori stanno patchando a un ritmo notevole, ed è insieme un bene e un male. Bene perché ascoltano la community; male perché è l'ennesimo titolo uscito rotto e incompleto, e quello che aggiungono non sono contenuti extra ma fix di un gioco uscito troppo presto. Chi ci ha giocato subito, magari pagandolo di più, si è ritrovato a fare da betatester. Tra due anni sarà probabilmente migliore, anche se alcuni problemi sono strutturali, ma chi l'ha già finito non avrà voglia di ricominciarlo da capo e rifarsi altre 300 ore perché per lui "è già finito". La sua esperienza resterà quella del lancio, peggiore di chi ci giocherà tra uno o due anni: è questa la ricompensa per chi ha supportato un gioco fin dal day one?Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono una copia archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.




