

Cuphead
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-13 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.



01Informazioni su Cuphead
Cuphead è un classico gioco d’azione run and gun, costruito soprattutto attorno agli scontri con i boss. L’ispirazione ai cartoni degli anni Trenta emerge nelle animazioni tradizionali disegnate a mano, negli sfondi ad acquerello e nelle registrazioni jazz originali. Su Steam per PC puoi giocare nei panni di Cuphead o Mugman, da solo o in cooperativa locale. Attraversa mondi insoliti, ottieni nuove armi, impara super mosse e scopri segreti. La versione Steam per PC offre supporto completo ai controller. Recensioni dei giocatori: 96% positive su 200.216.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 10,72 €2026-06-05 · Microsoft StoreGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo Steam regionale.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | — | — |
| Inglese | Sì | — | — |
| Francese | Sì | — | — |
Mostra altre 9 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sì | — | — |
| Tedesco | Sì | — | — |
| Spagnolo | Sì | — | — |
| Giapponese | Sì | — | — |
| Coreano | Sì | — | — |
| Polacco | Sì | — | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | — | — |
| Russo | Sì | — | — |
| Spagnolo (America Latina) | Sì | — | — |
Dati della versione Steam per PC · 2026-10-15
02Prima di acquistare
Modalità e controller
La versione Steam per PC supporta il giocatore singolo e la cooperativa locale, con supporto completo ai controller.
Lingua e stile
L’interfaccia Steam per PC è disponibile in italiano. La descrizione evidenzia animazioni disegnate a mano, sfondi ad acquerello e registrazioni jazz originali.
03Domande frequenti
Che tipo di gioco è Cuphead?
Cuphead è un classico gioco d’azione run and gun, incentrato soprattutto sugli scontri con i boss.
Si può giocare da soli o in compagnia?
Sì. Su Steam per PC si può giocare da soli o in cooperativa locale nei panni di Cuphead o Mugman.
Cosa si può scoprire nell’avventura?
La descrizione cita nuove armi, potenti super mosse da imparare e segreti nascosti da scoprire.
“A seven-year craft masterpiece featuring 50,000 hand-drawn frames and a 13-piece live jazz orchestra, delivering 26 distinct boss fights without narrative padding.”
Il nostro verdetto
Cuphead earns a 9.1 overall, and that score certifies it as a genuine landmark — one of the most beautiful games ever made, one of the best-sounding, and a phenomenon whose reach now extends far beyond the medium. It is a near-flawless act of craft with a single, deliberate limitation in its difficulty, and a story it never wanted to tell. The 9.1 reflects a game that does almost everything it attempts at the very highest level, gated only by a challenge that, by design, is not for everyone.
Buy it for the craft and the challenge

Buy Cuphead if you love any of the things it does so extraordinarily well. This is the game for action players who relish a hard-won victory, for anyone who appreciates art and animation as a craft, for jazz lovers, and for players seeking the pure, escalating thrill of mastering a brutal fight one phase at a time. The hand-drawn 1930s animation and the live-recorded jazz score are reasons enough to experience it on their own, a feast for the eyes and ears unmatched in gaming, and the boss design beneath them is some of the finest action design the medium has produced. It is also one of the best couch co-op games of its generation, a shared trial that bonds two players through repeated failure and eventual triumph. If you can meet its difficulty, Cuphead offers a complete artistic and mechanical experience that lingers long after you put it down, and the satisfaction of finally beating a boss that defeated you fifty times is a feeling few games deliver as purely. For the right player, it is essential — a modern classic that will be remembered for decades.
Skip it for story or if difficulty defeats you

Skip Cuphead, or approach with clear eyes, if its limitations are dealbreakers. If you play primarily for narrative, there is almost nothing here — the 6.5 story is a one-sentence premise, and the game makes no apology for it. And if you lack the patience or reflexes for punishing difficulty, Cuphead will frustrate more than it delights: dying thirty to fifty times to a single boss is the normal rhythm of the game, not a worst case, and the design deliberately gates its true finale behind the harder difficulty, so the Simple setting leaves you with an incomplete experience. This is honest gatekeeping rather than a flaw — the difficulty is core to the identity, and the game wants you to earn its ending — but it genuinely excludes players who cannot or do not want to climb that curve, and there is no shame in being one of them. A player who needs story, accessibility options, or a gentler challenge should know going in that Cuphead will not bend to meet them, because its uncompromising nature is exactly what makes it what it is.
A three-pillar phenomenon

What ultimately elevates the 9.1 from a great score to a verdict on something special is the scale of what Cuphead became. It is not merely an excellent game; it is a cultural phenomenon resting on three pillars — the game itself, a critical and commercial triumph with over ten million sales, a Metacritic 88, three Game Awards, a BAFTA for Best Music and two Annie Awards; the IP, expanded into The Cuphead Show!, a three-season Netflix animated series that gave the characters the life the game left implicit; and the culture, a vast and devoted community of fan artists, cosplayers, speedrunners and tribute-makers who have kept the world alive and growing. Few games of any budget achieve this kind of reach, and almost none from a tiny independent studio, which makes Cuphead proof of what uncompromising craft and singular vision can accomplish. The 9.1 is the verdict of a near-perfect artistic achievement and a genuine landmark — beautiful, brutal, brilliant, and beloved — held just short of the absolute summit only by the deliberate narrowness of its story and the steepness of the wall it asks every player to climb. For those who climb it, there is nothing else quite like it.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano sia consigli sia critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Aspettavo questo gioco dal 2014 quando uscirono i primi gameplay, ed ora finalmente È QUA! Classicissimo shoot and gun dove si salta, si spara, si muore... Nulla di innovativo alla base, ma lo stile artistico vale da solo il prezzo! Tutto è disegnato e colorato a mano, musiche registrate dal vivo con una piccola orchestra, pure i suoni sono studiati in modo da ricordare i cartoni anni '30... Perché sì, nel caso non si fosse capito è palesemente ispirato ai cartoni di allora - non Disney, bensì Fleischer Studios (quelli di Braccio di Ferro e Betty Boop per farci capire). Pieno di boss con un design incredibile, ricco di idee visive, è sicuramente un'esperienza da vedere!Mostra di piùMostra meno
UN CAPOLAVORO D'ARTE SPESSO QUANTO UN FOGLIO DI CARTA Adoro letteralmente il design, la qualità e l'impegno di cui i fratelli Moldenhauer hanno intriso il gioco. Cuphead andrebbe comprato solo ed esclusivamente per questo, senza mezze misure. È un capolavoro artistico (visivo e sonoro) che metto tra i miei preferiti di sempre ma... purtroppo per me i videogiochi non sono solo grafica ed esplosioni (checché ne dica qualcuno). Ci sono meccaniche e sensazioni che devono saltare fuori al di là del "wow" iniziale e purtroppo qui non me ne sono arrivate. E dire che tengo d'occhio Cuphead sin dalle primissime preview del 2014! Occupandomi di illustrazione e animazione non ho potuto che inchinarmi già allora. Il problema fondamentale è che questo gioco è "semplicemente" un boss game: una mappa ci permette di scegliere quale nemico affrontare, poi ne dobbiamo riconoscere/ricordare il pattern fino a batterlo e passare al successivo. Fine. "Ma ci sono anche le sezioni Run'n Gun!", dirà qualcuno. Beh, queste parti servono solo a farci guadagnare qualche moneta per comprare armi extra e poteri da usare contro i Boss per facilitarci la vita, ma il loro superamento è della stessa natura dei suddetti scontri coi boss: imparare una sequenza a memoria e ripeterla cercando di non sbagliare. Nessuna variazione. Certo, è possibile migliorarsi costantemente battendo il proprio tempo e facendo record su record, ma il gioco è davvero tutto qui... Sicuramente moltissimi tra voi l'apprezzeranno comunque e in fin dei conti mi sento di promuoverlo per l'aspetto visivo, tutto il resto è a dir poco noioso e anni '80 nel concept (mi concederete che i platform/shot'em up hanno fatto diversi passi avanti da allora). Insomma, per quanto mi riguarda ci sono decine di altri titoli che, seppur non della medesima "famiglia", sono sicuramente più divertenti di questo in quanto a meccaniche: come l'ultima generazione dei Rayman, Braid, Wonder Boy dragon's trap, Trine 1-2, Giana Sisters o Castle of Illusion. Se poi ci si spinge su certi Metroidvania si ha l'imbarazzo della scelta: Ori, Shantae, Hollow Knight, Guacamelee... tutti con quel quid in più che non guasta mai. ;-)Mostra di piùMostra meno
Stilisticamente questo gioco è un Cup-olavoro, anche se spesso vi Cup-iterà di esclamare 'Cup-peri' visto che con il suo grado di sfida metterà alla prova il vostro livello di Cup-acità.Mostra di piùMostra meno
Questo gioco non ha il minimo senso. è troppo difficile per i ragazzi che non sanno giocare. Per favore dovete assolutamente mettere la modalità easy per i più piccoli. Grazie per l'ascolto.Mostra di piùMostra meno
Cuphead è un Run and Gun ormai sulla bocca di tutti. Dopo un lungo periodo di attesa ha fatto subito scalpore sia per l'incredibile stile grafico old cartoon che per la difficoltà. "E' come Dark Soul" -cit utente medio. TRAMA Prima di far fronte a questo aspetto faccio una brevissima introduzione: Cuphead non è altro che un Run and Gun con una trama molto semplice : I due protagonisti dopo essere stati ingannati dal diavolo tramite scommessa al suo casinò devono recuperare le loro anime confiscate. Per riaverle indietro non devono far altro che recuperare i contratti con dei vecchi debitori del demonio, ovvero i boss che andremo ad affrontare livello per livello ! STRUTTURA I livelli si dividono in due tipologie : -I livelli di Run and gun appunto, dove c'è da fare un percorso da punto A a punto B. -Le boss fight, interamente incentrate nello scontro col pezzo grosso di turno. CONSIDERAZIONI Tolto qualche bug riscontrato il gioco è fantastico. Fluido nei comandi e appagante in ogni aspetto. I boss sono un buon numero e la caratterizzazione è il loro punto forte. Ognuno di essi infatti dispone di diverse "fasi" (o trasformazioni) prima di essere sconfitti definitivamente. Una vera gioia per gli occhi. Può essere rapportato a "Dark soul" ? AHAH NO. In realtà la difficoltà di Cuphead non và oltre quella di un gioco della sua stessa famiglia, basti pensare a Metal Slug ad esempio. Non nego che sia un titolo che richiede un certo impegno, ma ne conosco molti decisamente su un altro livello. Con questo non voglio farne una critica, anzi. L'impegno e le boss fight (dalla durata di soli pochi minuti), rendono il tutto molto appetibile e poco snervante. Ho trovato un pochino più pesanti i livelli di Run, a causa del semplice motivo che alla morte l'intero livello era da ricominciare da capo, rendendo complicati in alcuni casi più queste parti che i boss. Personalmente avrei quasi preferito fosse solo a boss, però anche questo modo di "spezzare" il gioco è una scelta di gameplay. In ogni caso, per chiudere parentesi, non ha molto senso paragonare giochi così diversi tra loro. E' come se dicessi che "Crash Bandicoot" è più difficile di "Hollow Knight". Che diavolo ci azzecca ? Se si deve paragonare un titolo che lo si faccia con uno dello stesso genere. E' il gioco in sè ad essere impossibile o è l'utenza che non è abituata a questa tipologia di giochi ? A voi le considerazioni. Comunque, tornando alla sostanza, Cuphead è un gioco solido e completo, che consiglio veramente a tutti. Alcuni boss richiederanno del tempo, ma anche il player più negato dopo una serie di tentativi riuscirà ad uscirne vincitore. -AlMostra di piùMostra meno
ho presp il cazozxMostra di piùMostra meno
Semplicemente eccezionale, questo gioco merita di essere lodato Gli sviluppatori hanno fatto un lavoro certosino, non solo per l’aspetto grafico completamente disegnato e animato a mano, ma anche per il gameplay semplice e immediato ( si corre , si spara , si imparano i movimenti di nemici e ci si scansa ). Ogni livello ed ogni boss è caratterizzato da un dettaglio pazzesco sia nel suo aspetto che nel gameplay, in modo che nulla risulti noioso o già visto ( ecco perché ci hanno messo tanto tempo a farlo uscire). Inoltre gira benissimo anche su Pc vecchi , l’ho provato su un portatile di quasi 10 anni fa e gira a 60 frame al secondo senza problemi. La difficoltà è giusta e stimolante, nulla di proibitivo, basta impegnarsi nel capire i diversi pattern dei boss Per ultimo una citazione alla colonna sonora, che insieme alla grafica, rende questo gioco un’omaggio ai primi cartoni degli anni ‘30 , dei fratelli Fleischer ( braccio di ferro, Betty Boop)Mostra di piùMostra meno
PORCODIOMostra di piùMostra meno
Bhe che dire, basta digitare "Cuphead" sul motore di ricerca per vedere quanti sono fantastici i disegni del gioco. Hanno fatto l'intero gioco come se fosse un Cartone animato tipico dei anni 30, ispirandosi per la maggior parte agli "Fleischer Studios", "Silly Symphonies" e alla "Disney" . La grafica è fluidissima 60 frame per secondo, e vedere i movimenti e le trasformazioni dei boss è una gioia per gli occhi, sono stati disegnati in maniera così maniacale da essere usciti da quegli anni. Stessa cosa dicasi pure per le ambientazioni e i fondali, sono disegnati alla perfezione dello stile dei "Fleischer Studios" e colorati digitalmente. Anche la Soundtrack è realizzata alla perfezione come se fossero uscite dai cartoni anni 30 dove per la maggior parte ricalcano i pezzi Jazz (per quelli più esperti potranno sentire qualche nota a citazione dei cartoni di quell'epoca). Molto orecchiabili e si abbinano perfettamente alle fasi del gioco (vedere i boss andare a ritmo con la musica è fantastico). Stessa cosa dicasi per gli effetti sonori, come lo schioccare delle dita per ogni proiettile che spariamo per fare un esempio. Il gameplay invece è meno curato rispetto al lato grafico. Si presenta come un run e gun semplice con i classici livelli lineari e boss fight. I livelli run en gun sono carini ma meno ispirati se confrontate alle boss fight. Queste ultime invece sono veramente ben studiate dove morirete parecchie volte nelle prime partite. Una volta imparate bene le moveset e le loro fasi (ne avranno tra le 3 e le 5) risulteranno più semplici. Sono difficili da battere ma non così tanto da risultare snervanti, la durata dei boss ha una media di 3 minuti. Il gioco potrà essere giocato anche in 2 (in locale), inizialmente potrebbe sembrare più semplice, ma hanno avuto l'idea di aggiungere più vita ai Boss. Avremo diversi tipi di oggetti da comprare nel negozio, che si dividono in 2 categorie: -I proiettili: Sono altri tipi di spari che potremmo ottenere, ci saranno quelli più forti ma lenti, quelli meno forti ma autocomandati , insomma abbastanza equi fra tutti (solo il charge è veramente op) Si avranno 6 proiettili nel gioco e se ne potranno equipaggiare 2. -Charm: abilità che attivano diverse mosse attive e passive. Si avranno 6 tipi di charm e se ne potrà equipaggiare 1 -Super: definite come le "mosse finali", si potranno usare una volta che avrete il parry al massimo (tipo la barra sotto la vita nei "picchiaduro", che permettono di fare varie mosse speciali). Queste Super si sbloccheranno nei Santuari, uno per ogni isola che incontreremo, dove si dovrà proteggere un vaso da vari fantasmi, una volta completato il livello si sbloccherà la super. Si avranno 3 tipi di Super e se ne potrà equipaggiare solo 1 Una volta finito il gioco lo si potrà rigiocare in modalità esperta, dove i boss hanno molta più vita e il moveset risulterà più veloce. Infine parliamo della sua longevità, che qui si basa sul livello del giocatore, se si è bravi in questo tipo di giochi run n gun (tipo Contra/Metal slug) si avrà meno difficoltà rispetto a una persona che non li ha mai giocati. Comunque diciamo che sulla media può durare tra le 5 ore e le 10 ore. CONCLUSIONE Il gioco lo aspettavo da ben 3 anni, e le aspettative che avevo a riguardo non sono state deluse. Un gameplay grafico veramente tanto originale (incluso il sonoro e la musica), e un gameplay equo e difficile dove bisognerà impegnarsi un pò prima di riuscire a studiare bene il boss. Voto 8/10Mostra di piùMostra meno
Bel gioco se hai il QI di un utente di Commodore ZoneMostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.
