

Cyberpunk 2077
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-20 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.

01Informazioni su Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 è un GDR d’azione e avventura a mondo aperto ambientato a Night City, una pericolosa megalopoli del futuro oscuro. Potere, glamour e continue modifiche corporee caratterizzano questo scenario. Valutazione Steam: 87% su 891.377 recensioni. Uscita: 9 dicembre 2020. Lingue dell’interfaccia supportate: Cinese semplificato, Cinese tradizionale, Inglese, Francese, Italiano, Tedesco, Spagnolo, Arabo, Ceco, Ungherese, Giapponese, Coreano, Polacco, Portoghese (Brasile), Russo, Spagnolo (America Latina), Thailandese, Turco e Ucraino.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 16,04 €2026-06-17 · GOGGioco base · stessi dati del grafico; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | Sì |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 16 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | Sì |
| Italiano | Sì | Sì | Sì |
| Tedesco | Sì | Sì | Sì |
| Spagnolo | Sì | Sì | Sì |
| Arabo | Sì | Sì | — |
| Ceco | Sì | Sì | — |
| Ungherese | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | Sì |
| Coreano | Sì | Sì | Sì |
| Polacco | Sì | Sì | Sì |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | Sì |
| Russo | Sì | Sì | Sì |
| Spagnolo (America Latina) | Sì | Sì | — |
| Thailandese | Sì | Sì | — |
| Turco | Sì | Sì | — |
| Ucraino | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-21
02Prima di acquistare
Modalità e comandi
La versione Steam per PC è per giocatore singolo e supporta completamente i controller.
Lingua
L’italiano è disponibile per interfaccia, audio e sottotitoli.
03Domande frequenti
Che tipo di gioco è Cyberpunk 2077?
È un GDR d’azione e avventura a mondo aperto ambientato a Night City.
Si può giocare da soli?
La versione Steam per PC è indicata come per giocatore singolo.
La versione Steam per PC supporta i controller?
Sì, su Steam per PC è indicato il supporto completo ai controller.
“Three years of rebuilding turned an industry punchline into a benchmark; post-2.0 Night City is the modern yardstick for first-person urban RPGs”
Il nostro verdetto
One of the rarest redemption arcs in the medium
Pull the lens back and Night City matters far beyond a single game. It launched in December 2020 as one of the most anticipated titles ever made and came apart on arrival — the worst-hit last-gen builds got yanked from storefronts and refunded, and a studio co-founder had to record a video and apologise in person. It was the industry's most brutal cautionary tale about treating a release date as a finish line. And then, over three years, CD PROJEKT RED patched it back inch by inch, until three years after launch it lifted Best Ongoing Game at The Game Awards, took a BAFTA for Best Evolving Game, crossed thirty-five million copies sold, and became the most profitable thing the company had ever made. A complete arc from industry joke to genre benchmark is vanishingly rare in this medium, and it gets mentioned in the same breath as that other famous comeback for good reason.

Look at Night City now and players no longer argue about clipping and frame drops. They argue about the ache the ending leaves, the fates of the characters, and that sleepless city forever burning in its own neon. That shift in what the conversation is even about — from technical embarrassment to genuine emotional reckoning — is, by itself, the best footnote those three years could ask for.
Who belongs in this city, and who should drive past
So who is it actually for? If you are the kind of player who rates narrative density and character writing above raw spectacle, if you are willing to sink into a first-person view, sit through dialogue that carries real weight, and lose yourself for a while in a vertical city, then Night City is close to tailor-made for you. The payoff it hands back — an emotional aftertaste few games can manage — is the rare kind.
Flip it around. If all you want is a clean, tidy sandbox, if long stretches of conversation wear you out, if a dense city gives you a headache the moment you step in, this one will tire you. Its pleasures need you to slow down, to listen, to take the forks seriously; chase fast, snappy fun instead and Night City's wall of information and slow-burn storytelling can turn into a burden. That is not a flaw, it is a refusal — the game knows it is offering immersion, and immersion is welded to a threshold by nature. As for which version to buy, the answer is simple: the base game plus Phantom Liberty is the complete shape of Night City, the expansion folding in both a top-tier spy narrative and the whole 2.0 system rebuild. Skip it and you simply have not seen the city at its best. Three years ago it was a punchline; three years later it is a yardstick — a road it walked the hard way, but it got there, and getting there is worth taking seriously.
Ultime notizie su Cyberpunk 2077
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano consigli e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; i pareri riguardano la versione recensita.
Finalmente da qualche parte ho il ca**o grossoMostra di piùMostra meno
Videorecensione: https://youtu.be/QxJefvQelIc Premessa: il mio sconsigliare questo gioco vuole essere una protesta nei confronti di tutte quelle testate giornalistiche "specializzate" che hanno elargito voti spropositati a questo titolo oltre che al marketing truffaldino, il quale ha indotto i consumatori a credere che il gioco avrebbe settato un nuovo standard per gli open world e i gdr nonostante questo non sia assolutamente in grado di attestarsi come tale nel panorama videoludico attuale. Ciononostante il titolo in questione seppur pieno di difetti è assolutamente godibile per gli amanti del genere, il mio consiglio è quello di acquistare questo titolo tra 6-8 mesi quando sarà stato patchato e saranno arrivati i primi Dlc gratuiti (che andranno pian piano a inserire tutte quelle cose che sarebbero dovute essere all'interno di questo gioco fin dal suo lancio sul mercato). Cyberpunk è un Action, open world con elementi Gdr, in questo gigantesco minestrone il gioco tenta di fornire all'utente numerosi approcci al gioco i quali tuttavia a causa di una Ia deficitaria e una totale mancanza di bilanciamento sono costantemente minati, ciò causa inevitabilmente dopo alcune ore di gioco una pesante monotonia nel gameplay. La quest principale senza fare spoiler a parer mio non è stato ciò che mi ha spinto nel continuare a giocare, certo il doppiaggio è fantastico, i personaggi sono scritti da dio e hanno un design meraviglioso come la città in cui andremo a muoverci in questo gioco, ma sfortunatamente la storia è pesantemente scriptata e limitata nelle scelte che si possono fare, scordatevi quindi di poter avere intuizioni geniali sulla storia e poter far colpi di testa come freddare un npc chiave che magari per qualche volo pindarico siete arrivati a considerare un traditore e una possibile minaccia, il gioco non vuole che accendiate il cervello, le informazioni vi arriveranno esattamente quando dovranno farlo per la continuazione della trama e le reali scelte che potranno variarla si avranno solamente nelle fasi finali di gioco, qualsiasi altra vostra azione non avrà mai ripercussioni ne sul mondo di gioco ne sulla trama, al massimo in pochissimi dialoghi potrete avere una mezza stringa di dialogo con l'npc di turno che riguarda una quest fatta precedentemente e che cambia in base a come vi siete approcciati durante quella quest, per concludere il discorso missione principale ci tengo a far presente inoltre che sul finale sarà facile avvertire la sensazione di "trama tagliata via" non entrerò nei dettagli per evitare spoiler, ma sappiate che per quanto mi riguarda se il gioco non mi avesse avvertito che ero arrivato nelle fasi finali io non l'avrei mai capito, sorvolando poi su come viene conclusa in maniera affrettata l'intera vicenda finale. Parliamo adesso di Night City, qui le cose si fanno molto complicate, la città vi restituirà costantemente emozioni contrastanti tra loro, quella con Night City è come se fosse una relazione amorosa tremendamente complicata, in cui adorate alla follia il/la vostro/a partner ma allo stesso tempo vorreste prenderlo/a a martellate in testa fino a spaccargliela, la città è meravigliosa, sembra davvero viva e la notte... cavolo la notte è il vestito migliore in cui si presenterà a voi questa meravigliosa città. Night City vi lancerà un incantesimo che vi farà credere di essere davvero li a muoversi tra le sue strade, tuttavia Night City non è un granché con le magie poiché questo incantesimo d'amore lanciato sull'utente verrà fatto a pezzi più volte dalla città stessa, parliamo di una totale mancanza di interazioni con qualsiasi tipo di elemento che sulla carta avrebbe dovuto contribuire a rendere la città "viva", come parlare ad un passante, avere relazioni con le diverse gang presenti in città, andare in un pub a farsi un drink o semplicemente sedersi su una panchina e godersi il panorama, parliamo di abitanti la cui Ia non avrebbe sfigurato in un gioco di 20 anni fa, parliamo del fatto che in una città in cui puoi modificare qualsiasi parte del tuo corpo non esistano parrucchieri, tatuatori o carrozzieri, parliamo di una polizia e di un sistema di crimine che forse sarebbe stato meglio non avere affatto perchè ragazzi miei la polizia è totalmente fuori di testa, allenatasi sul pianeta di Yardart assieme a Goku nel teletrasporto vi raggiungerà ovunque siate per punire i vostri crimini (fosse anche solo quello di aver guardato troppo a lungo e da vicino un poliziotto) ma non temete amici miei, a tutto vi è una soluzione! Vi basterà entrare in un negozio perchè si dimentichino istantaneamente di voi, oppure prendere l'auto e fare poche decine di metri. Un altro consiglio per chiunque voglia avventurarsi a Night City è quello di non attaccare per nessuna ragione un civile, anche se nessuno dovesse vedere l'aggressione non appena il civile morirà voi diventerete istantaneamente dei criminali (portando alle conseguenze sopraelencate). Volete rapinare un negoziante per fare qualche Eddie? beh... no! i mercanti sono totalmente immuni a qualsiasi tipo di danno e non reagiscono a nessun tipo di minaccia. Insomma muoversi all'interno di Night City è come avere una bellissima e delicatissima bambola di porcellana, devi guardarla ma non puoi giocarci altrimenti la mandi in pezzi... e cavolo questo per quanto mi riguarda è il più grave dei difetti. Per concludere il software allo stato attuale è pesantemente instabile, aspettatevi diversi Crash (io in 90 ore ne ho avuti 9 di cui 3 solo nelle fasi finali del gioco che sono stato costretto a ripetere in alcuni punti) oltre ai crash vi troverete davanti a una infinità di bug e glitch di varia natura, il più delle volte non invalidanti, altre volte invece dovrete riavviare il gioco e il problema si risolverà da solo. Ci sarebbe davvero molto altro da dire ancora, tuttavia eviterò di dilungarmi oltre in una recensione che si è già rivelata fin troppo prolissa, passerò ora ad elencare pro e contro inserendo in fine il voto che personalmente sento di attribuire a questo titolo. PRO: - Al netto di tutti i suoi difetti il gioco sa intrattenere e tiene incollati allo schermo per ore - Night City è semplicemente meravigliosa e si ha sempre voglia di muoversi al suo interno - La scrittura dei personaggi principali (e alcuni secondari) e di certi avvenimenti è di altissimo livello CONTRO: - L'IA quasi totalmente assente mina pesantemente l'immersività e il gameplay - Software instabile, mal ottimizzato ed una enorme quantità di Bug e Glitch - Una grave mancanza contenutistica che rende Night City quasi totalmente priva di interazioni sensate. - La storia principale è un unico binario le cui uniche diramazioni si hanno solo sul finale - La scelta del background iniziale è superflua ai fini della storia principale e nella quasi totalità dei dialoghi - Totale mancanza di bilanciamento Voto: 7.3Mostra di piùMostra meno
(Recensione aggiornata a Gennaio 2022) Piacevolmente soddisfatta dalla parte grafica. Gira tutto bene con qualche bug e calo di frame, ma nel complesso niente di cui lamentarsi (RTX 2060 e Ryzen 2600 per me). Per il resto 60 FPS a settaggi alti, 1440p e nessun problema di sorta. Dopo aver finito il gioco posso confermare le buone impressioni iniziali. Qualche calo di frame nelle sessioni di guida ma per il resto tutto ok. Se volete la lingua italiana, tasto destro nel menù di Steam, proprietà, lingua, poi cambiate la lingua senza problemi. Purtroppo a livello di trama penso sia inferiore a The Witcher, ma come atmosfera e design siamo a livelli stellari. Night City è uno spettacolo... ogni strada, ogni edificio, ogni scorcio trasuda una quantità di dettagli mozzafiato. Peccato per la brevità della quest principale (20 ore scarse) che non ti prende tantissimo. Da questo punto di vista Cyberpunk è molto più un GDR alla Elder Scrolls in cui dovete perdervi nel mondo di gioco e fare le millemila quest secondarie per godervelo appieno. Sicuramente le sparatorie non sono fluidissime alla FPS puro ma è comunque bellissimo prendervi parte. Peccato per il bilanciamento delle armi, secondo me da rivedere perché passerete buona parte del gioco con armi poco efficaci che vi faranno ODIARE il sistema di shooting. Ma quando a metà gioco prendere i primi fucili d'assalto il gameplay cambia quasi del tutto e diventa veramente divertentissimo. La situazione "Troppi bug!!111!!!11 Voglio il Rimborsoh!!!" è stata ingigantita oltre ogni misura. CDPR ha senz'altro le sue colpe, ma pretendere da CP2077 lo stesso livello di dettagli nell'open world di GTAV non ha il minimo senso logico, perché questo è un gioco di ruolo puro e pensato per essere questo, non un GTA futuristico. Sono comunque contenta che si siano ripresi e che stiano vendendo parecchie copie. Forse è stato un progetto troppo ambizioso. Difetti? Sì, il lancio è stato imperdonabile. Da fan di CDPR spero non succeda mai più. Vale 20 euro nel 2022? Assolutamente sì. Voto 9.5/10Mostra di piùMostra meno
Terminato TUTTO quello che offre il gioco, anche le tediose missioncine blu nelle varie aree della mappa e i quattro (e più) finali alternativi. Ci sarebbe da dire troppo sulle promesse non mantenute e sul trattamento indegno che CD Projekt ha avuto verso l'utenza di videogiocatori, ma sarebbe come sparare sulla croce rossa quindi taccio. Cyberpunk 2077 è un grandissimo gioco quando se ne osserva il lato artistico e grafico di Night City e delle sue Badlands: a palazzi alti centinaia di metri tutti illuminati da luci al neon e cartelloni pubblicitari animati, si alternano le zone povere e desertiche dei margini periferici ed è bello esplorare ogni anfratto e perdersi nei paesaggi e negli scorci. Cyberpunk è altrettanto lodevole se si analizza l'aspetto narrativo. Vero, non ci sono scelte significative da fare se non nell'ultimissima quest principale, ma le tematiche mature, la recitazione e la scrittura dei dialoghi rappresentano sicuramente un valore aggiunto all'immersione del giocatore che andrà avanti nello scoprire le vicende che legheranno V a tutti gli altri personaggi. Peccato davvero che le quest si leghino poco tra loro e il tutto risulti un po' sfilacciato e slegato, diversamente da come eravamo abituati a pensare (e da come ci saremmo anche aspettati da questo CP2077) in The Witcher 3. Ah, tutto ottimamente doppiato in italiano. Dove il gioco muore è in tutto quello che riguarda il gameplay nudo e crudo. Non importa se prediligerete le pistole, i fucili a pompa, gli innesti cibernetici, le katane o l'hacking... avrete sempre e comunque a che fare con un'IA totalmente rotta, con comportamenti dei nemici ridicoli, irrealistici, poco responsivi e che inficiano ogni approccio desiderato rendendo tutto notevolmente facile e piatto (e questo anche a livello più alto di difficoltà). A fare il resto ci pensano puntualmente bug e glitch vari, che spesso non ti permettono di raccogliere il drop leggendario tanto agognato, per dire, oppure ti fanno nascondere un corpo inerme nemico in una zona che non era quella dove lo avevi lasciato con annesso stato di allarme del gruppo nemico. Le sessioni esplorative sulle vetture restituiscono il feedback minimale e presto si cercherà di spostarsi attraverso i canonici viaggi rapidi, anche perché Night City è bella grande ma del tutto "morta", priva di cose da fare che non siano le quest principali o secondarie e null'altro. Il collezionismo di auto fine a se stesso racconta di contenuti palesemente tagliati in sede di release. Vogliamo poi parlare dei tornei di pugilato in strada? Orribili a dir poco. E sono stato gentile. Insomma, un Deus Ex Human Revolution senza gameplay. Cyberpunk è soprattutto quantità e poca qualità (se non grafica/artistica). Ecco, a chi sta scimmiato e non può/vuole giocarlo, consiglio di recuperare il primo (nella sua Director's Cut). Ciò detto, voglio essere generoso. 7 / 10Mostra di piùMostra meno
PREMESSA "Il cielo sopra il porto era del colore di uno schermo televisivo sintonizzato su un canale morto". Sono passati 36 anni da quando con questa frase William Gibson apriva il suo primo romanzo - Neuromante - destinato negli anni a diventare il manifesto di un nuovo genere letterario: il Cyberpunk. Neuromante introduceva dei temi che negli anni a seguire divennero identificativi per il genere: il cyberspazio (o Matrice, che è un termine che probabilmente vi suonerà più familiare...), le droghe sintetiche, gli innesti artificiali e gli occhiali a specchio (i mirrorshades che danno il nome al movimento di cui faceva parte Gibson). Il genere cyberpunk raggiunse il suo massimo apice nei primi anni '90, grazie anche ad alcune pellicole cinematografiche che lo resero popolare alle masse, per poi tornare a essere un genere letterario di nicchia negli anni a seguire. Da amante del genere (conservo gelosamente una prima edizione Cosmo Serie Oro del 1986 di Neuromante), confesso che all'annuncio di CD Projekt Red di produrre un nuovo videogame intitolato Cyberpunk e con protagonista Keanu Reeves (doppiato in italiano da Luca Ward, e scusate se è poco) entrai in hype. Da allora, onde evitarmi spoiler di qualunque tipo, ho evitato di leggere qualsiasi anticipazione, news o recensione (e tutt'ora, non avendo ancora completato il gioco, non ho letto niente che riguardi il titolo). JOHNNY Addirittura prima di avviare Cyberpunk 2077 mi ero convinto che potesse trattarsi del seguito di Johnny Mnemonic, un altro racconto di Gibson da cui negli anni '90 è stato tratto l'omonimo film con Keanu Reeves. Ed effettivamente molte tematiche di Johnny Mnemonic le ritroviamo anche in Cyberpunk 2077, sebbene l'opera dei CD Projekt Red sia piuttosto una celebrazione del genere da cui prende il titolo. Il gioco attinge a piene mani da romanzi e film di genere: i già citati Neuromante (con la sua Night City) e Johnny Mnemonic ovviamente; ma anche Strange Days e Total Recall che, sebbene non siano propriamente cyberpunk, ne riprendono alcune tematiche. GAMEPLAY Generalmente a questo punto bisognerebbe parlare della trama del gioco ma, credetemi, se davvero volete godervi l'opera fino in fondo è meglio giocare senza conoscere niente della storia. Per me è stato così; ho acquistato Cyberpunk 2077 senza conoscere niente del gioco e sono felice di averlo fatto. Perciò non parlerò minimamente della trama in questa sede, passando direttamente al gameplay. Cyberpunk 2077 è un open world con meccaniche ibride tra FPS e RPG. Si gioca in prima persona con l'unica eccezione per le sezioni di guida, durante le quali è possibile passare alla visuale in terza persona. Grazie agli innesti cibernetici del protagonista sarà possibile utilizzare uno scanner che gli permetterà di analizzare l'ambiente circostante (come avveniva nella serie di Batman: Arkham) e di hackerare i dispositivi nei dintorni (Watch Dogs). Il gioco offre una grande quantità di armi da fuoco e da taglio, oltre a vari potenziamenti per le protesi cibernetiche del protagonista, acquistabili presso appositi negozi e studi medici del mercato nero di Night City. Guadagnando esperienza si potranno invece sbloccare nuove abilità per il nostro alter ego e potenziare le sue caratteristiche fisiche. All'inizio del gioco sarà possibile scegliere le origini del protagonista tra tre disponibili. Questa importante scelta determinerà il prologo dell'avventura e alcune sottotrame durante il prosieguo della storia. Qualunque sia la strada intrapresa dal giocatore, ci ritroveremo davanti a uno specchio da cui accederemo al potente tool di personalizzazione del personaggio. Da qui finalmente prenderà inizio il prologo. Il gioco, in puro stile CD Projekt Red, metterà il giocatore davanti a una serie di scelte da effettuare (spesso discutibili) e conseguenze da accettare. Come già succedeva in The Witcher, tali conseguenze si verificheranno solo parecchio tempo dopo, così da evitare il reload frenetico. NON È TUTTO ORO... Purtroppo, però, come spesso succede quando si mette troppa carne al fuoco, il gameplay di Cyberpunk 2077 non brilla mai in nessuno dei suoi aspetti. Il gunplay è piuttosto legnoso, il combattimento corpo a corpo è appena abbozzato e le sezioni stealth mostrano il fianco di un'IA decisamente carente. Paradossalmente, giocare a difficoltà elevata peggiora solo le cose, dato che l'IA dei nemici resterà scandalosamente bassa, a fronte di una potenza fuori dal comune di ogni singolo nemico (non saranno sufficienti dieci proiettili in piena faccia per abbattere il più debole degli avversari). Anche le sezioni di guida non fanno gridare al miracolo, con un modello eccessivamente arcade che ricorda quello di GTA e che mal si sposa con il resto del gioco. Sebbene questi difetti non minino l'esperienza di gioco, certamente non fanno di Cyberpunk 2077 un innovatore del genere open world come molti si aspettavano. COMPARTO TECNICO Ciò che invece lascia letteralmente a bocca aperta è il motore grafico di Cyberpunk 2077. Se siete possessori di un PC capace di far girare il gioco a dettaglio ultra con il raytracing attivo e al massimo delle sue potenzialità, vivrete un'esperienza visiva incredibile. Ombre dinamiche, riflessi, rifrazioni di luce… ogni dettaglio di Night City vi lascerà a bocca aperta. Sono rimasto senza parole nel vedere su una vetrina il riflesso di un uomo che fumava. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2337425119 Ma, come già scritto, tanta maestosità si paga: e nel caso di Cyberpunk 2077 si paga cara in senso letterale, dato che per giocare in UWQHD utilizzo una 2080Ti abbinata a un i7 10700k. Al massimo dettaglio e con raytracing attivo, la mia macchina raggiunge a stento i 60fps. Utilizzando invece la 2080s non ha mai superato i 40fps, con dei cali sotto ai 30fps nelle fasi più concitate. [EDIT] Aggiornamento del 20/12: con l'installazione della patch 1.05 il gioco risulta più stabile, tanto da permettermi di giocare al massimo dettaglio (ultra/folle) anche sulla 2080s a risoluzione 3440*1440 a 40FPS stabili (DLSS attivo) e senza nessun compromesso. CONCLUSIONI Cyberpunk 2077 è un titolo talmente bello da vedere e ha una storia così incredibilmente avvincente che non farete caso ai suoi difetti (alcuni evidenti e piuttosto gravi). Non è un eccellente RPG, non è un eccellente FPS, non è un eccellente open world… eppure è uno dei giochi più belli a cui potrete mai giocare. A patto di avere un PC capace di reggere tanta magnificenza. Ciò lo rende anche il gioco che più mi ha messo in difficoltà nella sua valutazione, sicuramente positiva; ma dubito che sarei stato così entusiasta se al posto di una 2080Ti, avessi avuto una GTX1650. NOTE Dato che Steam mette a disposizione un numero limitato di caratteri, in questa mia recensione ho preferito dare maggiore rilevanza ad aspetti del gioco e della trama che generalmente non vengono menzionati. Per questo motivo ho dovuto togliere spazio agli aspetti di gameplay vero e proprio, che comunque potrete approfondire in ogni angolo di internet. Spero di aver fatto comunque cosa gradita. Inoltre è la prima volta che scrivo la recensione di un gioco che non ho ancora completato ma, dato il caso particolare e le vicissitudini che hanno accompagnato il lancio di Cyberpunk 2077, ho voluto dare una mia impressione dopo le mie prime 70 ore di gioco. Se avete comunque apprezzato la mia recensione mettete un Like, se non vi è piaciuta mettete un Dislike; in ogni caso lasciatemi un commento e, qualora lo vogliate, indicatemi i particolari del gioco che volete approfondire o che magari non ho trattato.Mostra di piùMostra meno
Se CDPR voleva fare un GDR con una storia dove (parole loro) le scelte avrebbero dovuto influenzare la trama, forse prima dovevano prendere un po' di ripetizioni dalla Bioware o magari dalla Dontnod. on avrete mai la sensazione di avere il controllo di V. piuttosto, vi sentirete costantemente accompagnati per mano dagli sviluppatori per l'intero arco della trama e, le poche volte in cui potrete effettivamente "prendere" una decisione, non ha avrà alcuna conseguenza sulla trama se non in uno dei possibili finali. (ad esempio - SPOILER - salvare Takemura avrà come unico effetto quello di ricevere un messaggio sul telefono da parte del giapponesino. Complimenti per lo sforzo, CDPR!) Scegliere di essere Corporativo, Nomade o delinquentello non avrà ripercussioni neanche quando vi 'coglioneranno' mettendovi le risposte ai dialoghi della categoria che avete scelto. Per proseguire nella trama c'è sempre solo una risposta giusta e anche le risposte a 'tempo' non servono a nulla...non rispondere non causerà alcuna conseguenza. Trama, per altro, alquanto confusionaria e non molto avvincente e che a mio avviso finisce troppo presto. Le sotto-trame sono vagamente fatte meglio ma si ha sempre la sensazione di non avere il controllo del personaggio ma che sia qualcun altro a tirare le fila (nelle gare con le automobili, per esempio, se siete in svantaggio gli avversari vi aspettano...se siete in vantaggio, gli avversari vengono continuamente fatti re-spawnare vicini a voi. Se non ci credete, basta guardare la mappa dove le auto avversarie compaiono e scompaiono tipo flash della macchina fotografica). Le altre attività si riducono al solito 'ammazza tutti e raccogli gli oggetti'. La presenza delle gang rimane un mistero visto che a prescindere da come ti comporti, ti attaccheranno sempre a vista. Personalizzazione del personaggio infima e inutile visto che vedrete solo le gambe e le braccia per il 90% del tempo. Pochissime cut-scene. Veicoli che si guidano tutti uguali (dalle moto ai camion), l'unica differenza è la velocità massima che raggiungono. Molte armi ma pochissime veramente utili e una volta trovata Skippy, non avrete bisogno di altro. Avrei almeno altri 20 appunti da fare ma mi limito a sconsigliarlo. Gioco del 2020 che uscirebbe con le ossa rotte (a livello di gameplay, divertimento, personalizzazione) da un confronto con la serie Saints Row. VOTO: 2.Mostra di piùMostra meno
ci sono le troieMostra di piùMostra meno
Dopo 32 ore ho finito il gioco.. non lo consiglio per vari motivi, tra cui: 8 anni di programmazione ed il gioco è pieno di bug, glitch grafici e quant'altro -sembra più un alfa che un prodotto completo. Graficamente mi aspettavo molto meglio, sinceramente ho visto giochi con grafica migliore (death stranding). Aggiungo che andando con grafica con impostazioni al massimo avevo un framerate ballerino (tra i 30 ed i 50), pur montando una RTX 2070 super . Poi solo 30 ore per finire la storia principale? Sapevo che l'avevano accorciata, ma mi è sembrata troppo breve. Personalizzazione del personaggio lunga.. troppo per un gioco in prima persona di cui vediamo il viso solo quando si guarda allo specchio o nella scheda (senza contare che quelle volte che mi guardavo allo specchio o mancavano i capelli o mancava la maglietta), IA inadeguata: più volte mi è capitato di vedere il mio nemico che guardava il muro (ed io andavo la con spada e finivo il lavoro). Le quest sono belle e divertenti -non dico di no- se non ci fossero bug che ti mandano in malora la missione stessa. Come voto ho dato 6 proprio per le missioni. Il mio pensiero è: visto che ci hanno messo 8 anni per farlo uscire, avrebbero potuto aspettarne altri 2 ..e farlo uscire senza bug! Ricordiamoci che proprio loro hanno detto che "il gioco uscirà quando sarà pronto", ma a me pronto proprio non sembra.Mostra di piùMostra meno
Cyberpunk 2077! [Per chi ha il problema che non trova l'audio voce in italiano, o che quando esce dal gioco e rientra deve cambiare nuovamente le impostazioni in italiano poichè ritornano in inglese, sta arrivando una patch di circa 5gb che risolve tutto e aggiunge i pack della voce, se volete scaricarla subito cliccate col destro sul gioco nella lista di steam e andate su proprietà, lingua, italiano, vi scarica subito il language pack]Mostra di piùMostra meno
!!! ATTENZIONE !!! Recensione negativa che sarà verrà modificata in positiva alla risoluzione dei piccoli problemi purtroppo presenti. PRO: Completamente in italiano, compreso la sincronizzazione del labiale * Storia molto coinvolgente ** Presenza di Ray Tracing e DLSS *** Purtroppo qui finiscono i pro, passiamo ai contro. CON: Il tutorial mostra solo come sparare, tirare pugni ed hackerare, nient'altro. Quindi la gestione dell'inventario, crafting, mappa, potenziamenti, ecc. dovete capirli da soli. E non sono nemmeno molto chiari. Ma pian piano ci si fa la mano. Loottare non da quell'appagamento desiderato e non si è mai certi di cosa si va a prendere, alla fine diventa un "premi ripetutamente F e arraffa tutto, poi si vedrà". Ottimizzazione grafica un po' ambigua. Con una RTX 2060 fa dai 45 ai 60 FPS (forse anche di più ma avendo un monitor 60Hz, abilito sempre il VSync). Cambiare impostazioni da Basso ad Alto e viceversa farà variare gli FPS di qualche frame, 5-10 massimo. Abilitare il DLSS aiuta di altri 3 o 4 frame, ma niente di più. In pratica sono impostazioni "fittizie", saranno sicuramente sistemate dopo qualche patch. Parzialmente risolto. Ora si nota la differenza, sia grafica che prestazionale, se si cambiano le impostazioni. La guida dei veicoli è un po' strana, sembra di guidare una saponetta su di un vetro bagnato. Anche se ho notato che le "marce" delle auto sono fatte bene. Non sono solo "suoni simulati". Ogni tanto si vedono oggetti fluttuanti (come i cellulari delle persone o le armi. Restano fluttuanti quando ad esempio un tizio parla a telefono e di colpo scappa via. Oppure restano le armi dei nemici in aria se questi vengono uccisi one shoot). A volte i cadaveri sono impossibili da loottare (soprattutto i nemici tech, come robot o droni). Capita spesso che gli oggetti loottabili e i contenitori non sono visibili, anche effettuando la scansione dell'aria. Per vederli ci devi proprio mettere la faccia sopra. Così si perdono molti oggetti nascosti (di solito i migliori). A volta si vedono le macchine che spawnano a 3 metri di altezza dall'asfalto. Soprattutto quelle dei posti di blocco della polizia. L'IA è in linea con gli altri titoli AAA e con il 2020, non è quel qualcosa di migliorato che si vedeva nei trailer ecc... Se si entra furtivamente in una stanza e si fa un po' di rumore, inizi a sentire i nemici dire "Ti troverò!", "Esci fuori!" come se sapessero già che il rumore è per forza qualcosa di losco e non un loro collega che magari sta facendo altro XD Questo un po' rompe l'atmosfera, ma nulla di così grave. Ogni tanto si vedono NPC glicharsi nel terreno, nei muri. Anche V "esce" tal tettuccio dell'auto mentre guido. (poi ci sono pure i falsi invalidi... tizi sulla sedia a rotelle ma se gli metti paura si alzano e scappano a piedi). Le missioni secondarie con Claire sono state un disastro. 4 corse e per 4 volte lei era glichata. Sparando dall'interno della macchina. Ma il fucile fluttuava a 1 metro sopra il tettuccio. Ah poi piccola info riguardo le corse: non è un bug, è stato fatto apposta. Ma per la miseria è una cosa stupida! In pratica nelle corse che farete, non potete ne seminare e ne competere seriamente con gli avversari. Mi spiego meglio, se siete in testa e distanziate di molto gli altri, questi spawneranno dietro di voi in continuazione. Non potete distanziarli mai. Se invece siete dietro, vedrete di sfuggita gli avversari "rallentare per farsi superare". No, no e no. Non ci siamo! Se si premono due volte di seguito i tasti direzionali (WASD) si fa uno scatto nella direzione premuta. Ecco, spesso e volentieri capita di fare questi scatti quando non si dovrebbe. Tipo quando si è in bilico su una trave, quando si sta nascosti dietro un piccolo riparo per evitare i nemici. E niente... si cade giù oppure uscirete allo scoperto di scatto come a dire "hey eccomiiiiii!". (almeno a me capita spesso con una tastiera meccanica cherry mx red). Se si disattivano i sottotitoli, capita però che ne compare uno e resta li bloccato finchè non uscite dal gioco o ricaricate dal menu principale. Di solito si usa CTRL o C per accovacciarsi. Qui è lo stesso, solo che di default CTRL è impostato su accovacciamento solo se premuto, mentre C su accovacciamento si/no. Io ho invertito, mettendo CTRL su crouch si/no e lasciando C vuoto. Grosso errore, a ogni caricamento del gioco CTRL torna su crouch di default. Ho risolto assegnando a C un qualsiasi altra cosa, ma non deve rimanere vuoto. I potenziamenti corporei sono un macello, pur avendo 3 slot, ne puoi usare solo uno. All'inizio pensavo che in ogni slot si potesse inserire un determinato potenziamento. Invece no, sono buggati. (ho provato a descrivere nel dettaglio, ma ho terminato i caratteri per la recensione). Molti oggetti non sono attaccati al terreno, come ad esempio alcuni alberi, antenne sui tetti o i rottami nelle discariche. A volte i dialoghi con gli NPC si bloccano. Soprattutto nelle missioni finali (o negli obiettivi facoltativi). La lista purtroppo non finisce qui. (Steam non fa scrivere recensioni troppo lunghe.) * A volte capita che gli schermi televisivi in giro per la città passino da italiano ad inglese. ** La storia coinvolge, si. Ma le missioni secondarie non vengono enfatizzate come la main quest. Sono buttate li sulla mappa, se le noti, bene. Se no niente. *** Non è proprio un PRO, dato che ho non funzionano poi così bene. Cioè, come ho scritto poco fa, abilitando o disabilitando queste funzioni, le migliorie visive si notano, ma hanno un lievissimo impatto sugli FPS. Potrebbe essere un PRO per alcuni, ma per chi ha hardware datato, disabilitarle farà guadagnare ben pochi FPS. La patch 1.04 ha parzialmente risolto questo problema. Il mio consiglio, per ora, è quello di comprarlo SOLO se vi piace MOLTO, così da ignorare questi piccoli problemi. Come sto facendo io. Alla fine è un gioco che merita! Ma se vi danno anche solo il minimo fastidio, aspettate che vengano risolti! Si dice che ci sarà una patch a breve, quindi stay tuned! Qualche mio screenshot Aggiornamento 17/12/2020 patch 1.04 Dopo svariate ore passate a giocare con l'obiettivo (secondario) di segnarmi i bug per poi scriverli qui, ho capito che sarebbe stato inutile, poichè sono davvero troppi da poter elencare. Alcuni piccoli, altri fastidiosi ma fortunatamente nulla di grosso. Ciò non toglie che per ora il gioco è ingiocabile, se siete maniaci come me. Nel senso che vi piace immergervi nella storia, sentirvi parte di essa. Avere un gameplay fluido e dinamico. In questo caso, demordete dall'acquistare una copia e aspettate che vengano risolti almeno in parte. Ripeto, aspetto questo gioco da quando venne annunciato la prima volta; l'ho preacquistato il 10 giugno 2019; amo tutto ciò che è RPG, Punk, Futuro, Neon. Purtroppo tutto questo non è sufficiente per passare sopra agli innumerevoli bug e glich. Insomma, lo sappiamo tutti, Fallout, Skyrim, DayZ e tantissimi altri, sono stati giochi che ti facevamo mettere le mani nei capelli, però qualche ora tranquilla, senza problemi, te la facevi pure. Ma qui è un continuo. Ti passa quasi la voglia (non di giocare, ma di giocarci "seriamente". Ti viene da dire "eh vabbe' ecco un altro bug... ok finiamo presto 'sta missione e leviamocela di torno" facendo le cose superficialmente. No, così non va. La parte grafica è impeccabile, come potete vedere dai miei screenshot. Il resto, è da sistemare urgentemente oppure questo non sarà il gioco più bello di sempre ma il flop più grande di sempre. Addirittura flop più grande di No Man's Sky. P.S. Judy è bellissima!Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono una registrazione archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.



