

Darkest Dungeon®
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-11-09 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.




01Informazioni su Darkest Dungeon®
Darkest Dungeon® è un impegnativo RPG gotico roguelike a turni incentrato sulle tensioni psicologiche dell’avventura. Recluta, addestra e guida un gruppo di eroi imperfetti attraverso dungeon generati proceduralmente. I combattimenti tattici contro i mostri sono solo una parte della sfida: stress, fame, malattie e morte permanente minacciano ogni spedizione. Al campo puoi curare ferite o incoraggiare il gruppo; in città, taverna e abbazia aiutano a gestire lo stress. Recensioni Steam: 91% positive su 141.901. Lingue dell’interfaccia supportate: Cinese semplificato, Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo, Ceco, Polacco, Portoghese (Brasile), Russo, Italiano, Coreano e Giapponese. Uscito il 19 gennaio 2016.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 1,78 €2024-11-27 · SteamGioco base · stessi record della tabella; storico in USD, non minimo regionale di Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
| Francese | Sì | Sì | — |
Mostra altre 9 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Ceco | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-11-11
02Prima di acquistare
Lingua e modalità
La versione Steam per PC include il giocatore singolo. Le lingue dell’interfaccia supportate sono inglese, tedesco, francese, russo, polacco, ceco, spagnolo, italiano, giapponese, coreano, cinese semplificato e portoghese brasiliano.
Audio e sottotitoli
L’inglese dispone dell’audio completo; le altre lingue supportate offrono sottotitoli.
03Domande frequenti
Cosa si fa in Darkest Dungeon®?
Recluta, addestra e guida un gruppo di eroi attraverso dungeon generati proceduralmente.
Quali pericoli minacciano gli eroi?
Oltre ai mostri, il gruppo deve affrontare stress, fame e malattie; gli eroi possono morire in modo permanente.
Gli eroi possono recuperare?
Sì. Al campo possono curare le ferite o tenere discorsi; in città, taverna e abbazia aiutano a gestire lo stress.
“The hardcore strategy roguelike that built party psychology into a system that turns on you, wringing real dread out of permadeath and negative feedback”
Il nostro verdetto
A 2016 expedition that still has no understudy in 2026

Wind the clock back to January 2016, when Darkest Dungeon launched in full, and nobody on the market had dared to make a party's mental health into a core system that turns on the player. On an indie budget it did what the blockbusters would not touch — it put the psychological cost of adventuring on the table and made you answer for it. A decade on, imitators keep arriving (Iratus: Lord of the Dead is all but a direct homage to its rank-based combat), yet not one has truly reproduced that grooming-loss-guilt emotional loop. An 84 on Metacritic, a 93% recommend rate on OpenCritic across 80 reviews in the Mighty tier, a 91% Steam positive — those numbers are shorthand for a reputation that has outlasted the cycle.
Its commercial run is just as hardcore. A project that started from roughly ten thousand backers and 313,000 dollars on Kickstarter went on to sell over six million copies of the base game — sixteen million counting DLC — and pick up a NAVGTR award for role-playing along the way. It is a textbook case of indie long-game thinking, proof that a small team with a distinctive enough style and a coherent enough system can build a benchmark that stays green for ten years.
Who should buy in, and who should walk past

This is not a game for everyone, and its audience boundary is unusually crisp. If you relish a high-risk gamble, if you are willing to pour real feeling into a single squad, if a clutch Virtue flip on the edge of a wipe gives you a satisfaction nothing else can, then it will be the most unforgettable thing in your library — you will remember every hero who died on your watch. An 8.7 on Douban and a standing reputation in Chinese circles as the benchmark of the roguelike turn-based RPG are exactly that crowd's chorus.
But if what you want is a brisk push forward and steady positive feedback, if you cannot stomach the frustration of one random chain of crits wiping out hours of grooming, it will very likely send you ragequitting. Its negative-feedback design is a sharp double edge; some take to it gladly, some feel insulted, and even among the top Douban blurbs you find the wry line that you "go in a normal person and come out mentally ill." So before you buy, ask yourself honestly: are you here to enjoy control, or to experience losing it? Knowing which side you fall on matters far more than fussing over the exact score.
Which version, and where it sits in the series

If you commit, the version advice is simple: start with the base game, and once you have confirmed this loop is for you, add the two core DLCs, Crimson Court and Color of Madness, which expand difficulty and content substantially; the Shieldbreaker is optional, and the Butcher's Circus PvP is free, so just take the update. That combination gives you the fullest, longest-haul experience on offer.
As for placement in the series, one fact is worth weighing: the 2023 sequel, Darkest Dungeon II, swapped the estate-management premise for a road-trip expedition roguelike and landed an 81 on OpenCritic with a 75% Steam positive — both short of the original, with players visibly split. That is not to say the sequel is bad; it is to say the original's particular recipe — minding an estate, raising a band of people you cannot bear to lose, then watching them march off to die — has yet to be bettered.
So even in 2026, getting into this series through the first Darkest Dungeon is still the best way to taste its core appeal. The thing no one has copied — building a hero's breakdown into a system that turns on you and laces every retreat with guilt — is exactly why it still stands. And its most direct rival, Slay the Spire, for all its excellence, can never carry that weight, because a run there is discarded the moment it ends and leaves no emotional debt behind.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua includono consigli e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Questa review sarà difficile da fare. Sicuramente il gioco è molto meritevole, ben fatto, avvincente, non semplice neppure a livello medio. Mi sono trovato molte volte a chiuderlo, con disappunto e frustrazione. Ma devo essere onesto: la colpa è stata mia. In italiano si dice: "ho fatto il passo più lungo della gamba", oppure "ho tirato troppo la corda". E bam! Due personaggi livello 4 morti in 2 turni, o tutto il party "wiped" per la mia stupida mentalità "ancora un altro turno e poi casomai mi ritiro". In realtà il narratore, la voce che sentite in-game, lo ripete spesso: "Remember that overconfidence is a slow and insidious killer", che si traduce più o meno "Ricorda che l'eccessiva confidenza è un assassino lento e silenzioso". Niente di più vero. Quante volte vi troverete a maledire la vostra superficialità nel non aver fatto un party ben bilanciato, nell'aver preso dei rischi eccessivi. Proprio qui stanno i meriti di TDD, premia la creatività, il party creato per un certo tipo di dungeon, dove magari punterete più sui DOT che sul danno secco, oppure dove potrebbe andar bene lasciar stare a casa gli healer per qualcuno capace di aumentarvi le chance di critico o di dodge. Sta a voi decidere chi mandare dove, e con quale equip e con quali skill attive. E anche una volta nel dungeon, starà sempre a voi decidere come impostare gli scontri. Gli errori costano caro, ma più che gli errori si paga tantissimo l'imprudenza o la testardaggine nel seguire una strada che ha già preso una brutta piega. Da qualche parte ho letto che il confine tra coraggio e stupidità è molto sottile, e di certo in questo gioco dovete stare attenti a non passare dal coraggio all'idiozia. A volte può capitare di dover tornare indietro, lasciare stare la missione, ma probabilmente è meglio tornare a mani vuote con personaggi ed equip interi, che magari avete pagato tanto, piuttosto che farvi ammazzare da dei Ragni che vi hanno sorpreso con bassi HP e poca luce (+crit, +danni). Insomma, davvero un bellissimo gioco, atmosfere inquietanti, a tratti soffocanti. La fortuna ha un giusto peso -non eccessivo- ma starà soprattutto alla vostra capacità di organizzare party, combo, skill e trinket riportare i vostri pg esausti al villaggio. Ricordate, è molto importante assortire bene i personaggi e le loro skill. Ogni dungeon ha diversi punti di forza o debolezza, sfruttate al meglio quello che avete e non abbiate paura a rinunciare e a tentare di nuovo.Mostra di piùMostra meno
Darkest Dungeon non è punitivo è mortificante....è roba da masochisti :confuso: Dopo 22 ore di gioco: -ho ricominciato dopo poche ore a difficoltà facile (che poi facile non è) -ho cambiato più di 10 "eroi", -potenziato quà e là solo qualche primo livello degli edifici (ma ho visto che già per arrivare al secondo livello la quantità di fuffa da trovare cresce esponenzialmente....) -tutti gli eroi sono pieni di sfighe, malattie e psicosi varie -alcuni hanno preso pure la piaga cremisi che non si toglie................... -qualunque mini-boss abbia incontrato mi ha asfaltato. Sempre. -se ti muore un eroe su cui avevi investito dovrai impiegare almeno altre 5 ore a farmare e farmare e farmare con nuovi eroi da buttare al macello..... (e questo solo ai primi livelli, non voglio immaginare con un eroe di livello 6 :eek:) -gli oggetti danno quasi sempre più sfighe che vantaggi -quando mandi gli eroi a recuperare spesso ti tornano peggio di prima (quando per qualche motivo non si fermano ancora qualche settimana a fare qualcosa che gli è venuto in mente) -mille cose da fare e nessuna indicazione su cosa concentrarsi all'inizio, vieni buttato là in mezzo alla mischia a prendere schiaffi a destra e a sinistra -non parliamo del circo del multiplayer; scrivetecelo subito che bisogna passare le mezze giornate su internet a crearsi le build perfette anche se giochi a livello principiante. -mille statistiche da tenere sotto controllo che dopo due dungeon hai già l'emicrania a palla. -e poi è lunghissimo, per fare un dungeon ci metti un'ora, e se crepi l'ora l'hai praticamente buttata. -se scappi hai speso soldi inutilmente e se torni che ti hanno pestato prima di far recuperare gli eroi ci metterai una vita e una valanga di soldi. Ma dove sta il divertimento? Io ho solo imprecato e ragequittato.:cippa: E' evidente che non è il mio genere.Mostra di piùMostra meno
Gioco meraviglioso. Preso scontato a 9 euro, più che worth. Ma per il lavoro fatto vale anche il prezzo pieno di 20 euro. I disegni sono bellissimi, le meccaniche di gioco sono ben curate. E sembra parecchio longevo. Fatto apposta per chi (come me) ama lo strategico a turni, Dark Souls, l'atmosfera stile Bloodborne (e Lovecraft, quindi), gli RPG e lo gestire un villaggio, edifici e personaggi dalle varie caratteristiche. Complesso, cattivo, ti porterà tante bestemmie. La voce narrante aiuta l'atmosfera ed è meravigliosa! 10/10 consigliatoMostra di piùMostra meno
L'ho giocato e faceva pena; dopo diversi aggiornamenti gli ho dato una seconda possibilità ed era migliorato, ma non abbastanza. Dopo altri aggiornamenti l'ho ripreso in mano ed ora fa più schifo della prima volta. Con gli ultimi aggiornamenti hanno completamente tolto il lato strategico in favore della casualità. Ora vincere o perdere dipende solo dalla fortuna, e in end game serve molta fortuna. Per farvi capire meglio cosa intendo vi racconto questo: dopo aver finito il gioco inizio una campagna e faccio esattamente 50 missioni; metto in pausa il gioco ma dopo una settimana arriva un aggiornamento e decido di riprendere la mia campagna. Risultato? Usando la stessa strategia che mi aveva permesso di finire il gioco nel giro di 4 missioni perdo 3 compagni di squadra! Dico non è possibile, ero diventato piuttosto bravo e i miei personaggi erano anche piuttosto ben preparati. Mi decido di controllare nel "cimitero" e cosa scopro? Nelle prime 50 missioni avevo perso solo 2 avventurieri (uno nella missione 24 e uno nella 49) in medie uno ogni 25 missioni; dopo un aggiornamento fatto ad arte per rendere più scorrett.... difficile il gioco me ne muore uno a missione, tra l'altro facendo le stesse identiche cose che facevo prima? No grazie, l'ho finito una volta e mi è bastato P.S. Il finale è una ca**taMostra di piùMostra meno
Quando ci si trova davanti ad un titolo come darkest dungeon è facile rischiare di sottovalutarlo anche se in realtà questo piccolo capolavoro ha grandissime potenzialità. Iniziamo dalle basi: Darkest dungeon è un gioco di ruolo con combattimento tattico a turni che presenta inoltre componenti gestionali, tutto ciò ovviamente non rende minimamente l'idea di che tipo di gioco si sta trattando quindi cercherò di scendere un pò più nel dettaglio. In Darkest Dungeon ci troveremo a vestire i panni dell'unico erede di un maniero e delle sue terre circostanti che sono però state corrotte e invase da un male indicibile richiamato dalla sconsideratezza di un suo lontano parente che nei suoi ultimi attimi di vita e in balia della più completa follia ci scrive una lettera supplicandoci di venire a reclamare le nostre terre e liberarle dal male che le affligge. Questo personaggio che impersoneremo, però, non lo vedremo mai personalmente durante il gioco poichè il suo unico scopo sarà quello di gestire gli "eroi" che manderemo in missione tra i molteplici pericoli delle nostre terre afflitte con lo scopo di ricostruire e riconquistare un pezzetto per volta ciò che è nostro di diritto. Gli "eroi" però hanno ben poco di eroico in realtà, in darkest dungeon l'oscurità, il peccato e la depravazione si annidano ovunque anche nel più impavido crociato o nella più santa sacerdotessa, la questione è solo: per quanto tempo gli eroi saranno in grado di non cadere vittima dei propri difetti e peccati? Ebbene sì, poichè i 4 eroi che manderemo in missione per le nostre terre maledette assisteranno a cose orribili o subiranno lentamente lo stress del costante pericolo e dei costanti agguati dei nostri nemici e quando lo stress per un eroe inizia a diventare troppo ecco che il nostro eroe inizierà ad impazzire, insultare i propri compagni, autolesionarsi e tanti altri atteggiamenti poco edificanti per un gruppo di avventurieri che a causa di questi atteggiamenti inizierà pian piano e sfaldarsi sempre di più fino a rendere l'intero gruppo completamente ingestibile. Superfluo aggiungere che se dopo questo stadio un eroe continua a subire altro stress andrà verso la sua fine con un semplice attacco cardiaco che lo stroncherebbe senza possibilità di salvezza e cosa succede quando un eroe muore? molto semplice, se ne assolda uno nuovo nella speranza che questo duri più a lungo, nel mondo di darkest dungeon c'è poco spazio per la fragilita e per gli errori, bisognerà contare ogni singola provvista che compreremo prima di andare all'avventura bisognerà tenere costantemente d'occhio gli eroi che si hanno a disposizione e assicurarsi che non abbiano malus o malattie troppo compromettenti per l'esito dell missione. In questo gioco un singolo errore può facilmente portare alla completa disfatta del gruppo di eroi e per chi di voi vorrà iniziare a giocarlo tenete a mente che ritirarsi e abbandonare la missione ritornando in città potrebbe essere spesso la soluzione migliore per salvare il vostro gruppo, ma ho parlato di città, cosa si fa in città? In città bisogna gestire molte cose, l'addestramento per i nostri eroi, ingaggiarne di nuovi, il potenziamento del loro equipaggiamento e il trattamento delle loro patologie e del loro stress. Oltre a questo avremo la possibilità di potenziare le strutture della città così da poter sbloccar ulteriori potenziamenti per i nostri eroi o abbassare i costi di qualsiasi trattamento. C'è ancora molto da aggiungere ma così finirei per togliervi il gusto di esplorare questo gioco e imparare a capirlo, quello che ho scritto qui sono solo le basi su cui si poggia un magnifico gioco dall'atmosfera buia, opprimente e malata, con disegni che personalmente trovo fantastici e in perfetta armonia con il tono cupo e malato del gioco il tutto accompagnato da una voce roca e tagliente che commenta e racconta le nostre vicende. Pro: - Un ritorno all'Arcade -Ambientazione fantastica ispirata probabilmente dalla letteratura Lovecraftiana -Il design del gioco è in perfetta armonia con il gioco e mai fuori luogo - Estremamente importante la tattica e la capacità gestionale - Molto difficile ma estremamente soddisfacente - Molto interesse dal team di sviluppo che continua ad aggiungere contenuti Contro: - (dopo circa 20 ore) Poche Locations delle stanze e quest ricorrenti che alla lunga risulteranno ripetitive facendo risultare tale anche il gioco - Una partita tira l'altra rischierete di perdere la cognizione del tempo (tenete d'occhio l'ora!) -Il terrore di perdere gli eroi più forti spinge al farming compulsivo di richezza e ornamenti -Bestemmie fortissime quando inizierai a subire decine di critici o morirà il primo eroe di livello alto -Bisogna giocarlo sempre con un calendario vicino per poter elencare i santi con precisione durante le vostre bestemmie VOTO: 8Mostra di piùMostra meno
Ho partecipato al kickstarter di questo gioco, che fin dal concept e dai primi artwork mi sembrava la perfezione incarnata. Trepidante l'ho iniziato a giocare non appena i dev hanno reso disponibile a tutti l'early access su Steam e me ne sono totalmente innamorato. Innamorato della baritonale voce del narratore che accompagna le missioni e delle sue frasi prese di peso e fatte entrare nel mio vocabolario di ogni giorno ("A Singular Strike!" ^^), della grafica totalmente unica, del setting Lovecraftiano, delle classi bellissime, del gameplay con torce e pazzia e upgrade. Insomma, la perfezione per chi come me vive a pane e roguelike, adora Daemon Souls e i suoi successori ed ha un certo feeling con i giochi old school (mi ricordano l'infanzia :,-) ) e la permadeath. Quindi perché non raccomando questo gioco? Perchè, come leggerete nelle altre centinaia di recensioni, malgrado nel suo animo il gioco sia perfetto, la realizzazione finale, almeno al momento, è tremendamente fallace. Faccio alcuni esempi: XCom, gioco che amo alla follia dagli anni '90, ha da sempre la particolarità di legarmi a doppio filo con gli uomini della mia squadra. Declam "Stranamore" Moore (tutto dire che io ricordi il nome senza dover lanciare il gioco) il mio soldato di supporto, è uno di casa, di cui parla ormai anche mio figlio di 7 anni. E come lui ricordo i nomi di altri 3 o 4 soldati che sono davvero gente di casa, che se gli accadesse qualcosa in missione non dico che starei male, ma l'esperienza di gioco ne sarebbe sicuramente colpita, un pò come quando muore Aerith in FFVII. Mi sono affezionato a quel mucchio di pixel e questo rende il gioco grande e unico ai miei occhi. In Darkest Dungeon invece i miei personaggi sono tutti uguali. I perk e le afflizioni sono troppe e troppo poco tratteggiate. Non ricordo quale personaggio ha quale bonus perchè è difficile avere a che fare con 5 afflizioni, 5 perk e 3/4 malattie per ognuno dei 18 membri del mio roster. Non li definiscono, sono semplicemente numeretti a cui tra l'altro finisco per non fare pià caso perché tanto, alla fine, il toon morirà e io francamente non ho neanche fatto in tempo ad affezionarmi. Altro esempio: Dungeon Crawl Stone Soup, il mio roguelike preferito, è un gioco difficilissimo. A prima vista sembra che il gioco ti punisca alle volte perché ti mette davanti nemici troppo forti per il tuo personaggio e certe morti sembrano inevitabili. Poi, quando impari a giocarci, capisci l'enormità del suo gameplay, capisci che se muori è perchè sei stato sciocco e hai sbagliato (non a caso una sezione del suo forum si chiama YASD "yet another stupid death"). La RNG non comanda il gioco, lo rende semplicemente ancora più divertente da giocare ogni volta. Ci sono persone che hanno raffinato la loro abilità in questo gioco da conseguire una percentuale di vittoria del 98%, e parliamo di un roguelike che richiede anche 20 ore per essere finito, e dove la morte è permanente. Darkest Dungeon no. Non puoi giocare con la RNG, la devi prendere così come è. Se i nemici iniziano a fare critici uno dietro l'altro e tu invece inizi a mancare ogni colpo (possibile vista la disparità iniziale di attacco tra il party e i nemici, che sembrano sempre avvantaggiati) muori, e senza una particolare ragione. Ho visto gruppi super equipaggiati e con i migliori perk perire dopo la terza stanza per una serie di sfortunate coincidenze, e non ci ho potuto fare nulla. Ho scritto anche troppo. In sostanza il buon Darkest Dungeon è una perla, bellissima, stupenda, ma al momento con tali e tante imperfezioni da renderla con poco valore. E pensare che basterebbe così poco per rendere un gioco bello e difficile anche e soprattutto: D I V E R T E N T E.Mostra di piùMostra meno
Darkest Dungeon è un roguelike RPG che definirei brutale con un combattimento a turni e con una gestione dello stress degli eroi. Il tutto in un ambiente diverso da partita a partita. E questa è solo una descrizione degli aspetti principali perchè c'è molta carne al fuoco. Lo stile grafico è originale e personalmente lo trovo azzeccato con l'ambientazione; noi gestiremo un roster di eroi e le costruzioni del borgo da ristrutturare che sarà la nostra base operativa. Andiamo con ordine: usciti da un tutorial non proprio semplice (può capitare di far morire entrambi gli eroi subito) ci si ritrova nel borgo in cui eravamo diretti dove iniziamo a prendere confidenza con la gestione delle costruzioni e del roster; andando avanti con le settimane facendo le missioni, sbloccheremo le varie funzioni presenti come il fabbro, la taverna e gli altri edifici mentre inizialmente abbiamo solo il cimitero e la diligenza. Nel primo vedremo la lista dei nostri eroi morti in battaglia e come dato che c'è il permadeath e il gioco salva ad ogni azione quindi non possiamo salvare prima di avventurarci in una stanza di un dungeon! La diligenza invece è il posto dove possiamo reclutare nuovi eroi da aggiungere al roster e con gli upgrade aumentarne il numero da assumere sia in generale che di settimana in settimana. Allo stato attuale abbiamo una scelta di 10 classi diverse, ognuna con i suoi pro e contro. Dal borgo si va alla mappa dove possiamo scegliere che quest fare ma prima, dal nostro roster, dovremo scegliere quali dei quattro eroi partiranno in missione; toccherà a noi riuscire a fare un buon party perché il gameplay è molto punitivo e scappare per salvare magari un eroe a cui siamo affezionati può essere una buona idea se le cose si mettono male. Scelta la nostra destinazione si va a fare rifornimenti e anche qui dovremo razionare tutto perché al termine della missione, gli oggetti comprati dal venditore che non saranno utilizzati spariranno e non saranno rimborsati; quindi dovremo gestire bene il nostro denaro e scegliere tra quanto cibo portarci, quante torce, se può serviva la pala, pozioni, ecc... Fatta anche questa operazione si parte e si entra in missione. Qui avremo a che fare con il core del gioco; un mix di gestione tra la luce delle torce (con le penalità e bonus in base a quanta oscurità/luce c'è intorno a noi), lo stress dei personaggi (ognuno con le sue fobie o i suoi vantaggi, esempio un crociato che incontra un non morto sarà galvanizzato dal combatterci contro mentre un bandito avrà un aumento di stress che puo' portarlo a creare una fobia, stranezza o altro che sarà poi nostro compito cercare di curare in paese appena avremo le costruzioni adatte) e la salvezza degli stessi. Per semplificare la descrizione di questi aspetti vi aggiungo questo video che spero possa aiutare nel capire meglio il gameplay di questo gioco: https://www.youtube.com/watch?v=YcZoZSZm7rM Ho iniziato anche a creare un video per descrivere le classi: https://www.youtube.com/watch?v=NrWq68YcHRMMostra di piùMostra meno
In questo gioco c'e' una cosa che non funziona: La sequenza con cui i tuoi personaggi ed i nemici effettuano la turnazione d'attacco. Questa meccanica dovrebbe essere gestita dalla VELOCITA'. Caratteristica che di fatto non esiste. Questo porta ad una serie di problemi piuttosto gravi che rovinano l'equilibrio di gioco, capita molto spesso che nemici con molta meno VELOCITA' di te non solo incomincino prima il turno, ma ti colpiscano con sequenze di colpi critici e numero di attacchi maggiori dei tuoi costringendo cosi' il giocatore ad una ritirata o alla perdita degli eroi. Devo ancora capire per quale contorta logica di gioco io debba subire e tengo a sottolineare con il party al completo 4 attacchi, effettuarne 1 e subirne subito altri 3 o 4 avendo per ciascuno dei miei personaggi una VELOCITA' d'ATTACCO maggiore di quella dei nemici.Mostra di piùMostra meno
"Welcome to the soldier side, there's no one here but me. People all grow up to die; there is no one here but me" Darkest Dungeon è un gioco reale. Non c'è nessuno destinato a vivere per sempre e che combatte meglio degli altri. L'unica costante sei tu, discendente di un nobile depravato che ha reso una pacifica valle un orrido posto abitato principalmente da suini antropomorfi e non-morti. Ogni giorno apprezzo questo gioco maggiormente: le continue cadute riescono a dare lo sprone per rialzarsi ancora e ancora, riuscendo così a superare le peggiori sfide Il gioco, nel suo gameplay, è già un gioiello. Il clima umido e angosciante della grafica, nonostante possa risultare monotono dopo le prime 100 missioni, riesce a far stressare più te che i tuoi (anti)eroi. L'aspetto di quest'ultimi è inoltre una chicca fantastica: guerrieri tenebrosi e peccatori soprattutto, pressoché senz'anima (di nessuno di loro infatti si vedono gli occhi, lo "specchio della vita"). Alcuni soggetti possono sembrare non del tutto originali, come scheletri o necromanti, sebbene in alcuni casi sia stato dimostrato non poco ingengo, come nel caso dell'Abomination: un uomo torturato e folle che si trasforma in un demone cornuto. Si sono dimostrati come aspetti molto intriganti l'Hamlet (il villaggio-base) dove devi esaminare ogni singolo aspetto ogni, singola volta e il Camp fire. La fortuna fa la sua parte: se per esempio vuoi tentare la sorte facendo abbassare lo stress dei tuoi eroi mandandoli a giocare d'azzardo, talvolta potresti trovare anche qualche oggetto di valore (mi è successo una sola volta NDA), ma potresti ovviamente perdere un oggetto (che sarà sempre quello col valore più alto... che sorpresa!). Il Camp fire è al contrario un simpatico posto di rifugio (assai precario) per i quattro eroi in missione. Tendo sempre a tenerlo verso la fine, affinché possa abbassare maggiormente la quantità di stress, ma non c'è mai un momento adatto. Il contesto fa sempre la sua parte. Qui si potrà inoltre alzare il danno delle armi, curarsi e persino togliere cose come malattie o disagi da Death Door (la quasi morte, dove ogni colpo potrebbe essere l'ultimo inferto al tuo eroe). Parliamo quindi degli aspetti più ostici ma che distinguono questo gioco: la difficoltà e, last but not least, lo stress. Nel gioco vi è un compagno che caratterizza costantemente i due aspetti sovracitati: η τυχη (la sorte). Può capitare che un eroe ormai al Death Door e con 100 di stress improvvisamente si riprenda e, come in un'arestia, inizi a ispirare i suoi compagni e a combattere più duramente; ciò però capiterà assai di rado. Spesso, infatti, gli attacchi dei nemici porteranno via anche gli eroi più "nostri". E qui subentra prepotentemente l'ultimo aspetto del gioco: la resa. Darkest Dungeon induce in più occasioni a essere consapevoli di quanto importante sia l'accettazione della sconfitta, punendo chi non riesce a riconoscere quali siano i limiti che non può superare in una determinato percorso. 9.5/10Mostra di piùMostra meno
Sinceramente il DLC Crimson Court è pessimo. Non come ambientazioni o storia, semplicemente è talmente difficile che rende il fattore fortuna assolutamente unico protagonista del gioco. Preparatevi a tentare 3/4 volte un banale dungeon di livello 0, sperando di non incontrare più di 2 volte i succhiasangue: 3 incontri casuali con tale gruppo (non importa più quale dungeon affrontiate, troverete sempre 2 supplicanti, una zanzara e un manservant dietro ogni angolo, NOIOSISSIMO) e verosimilmente dovrete ritirarvi dalla missione. Sto valutando se rimuovere l'espansione (ma non ho proprio voglia di ricominciare tutto da capo) o rimuovere questo gioco e passare a qualcosa di più rilassante e meno frustrante.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.