

Darkest Dungeon® II
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-21 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.




01Informazioni su Darkest Dungeon® II
Darkest Dungeon® II è un viaggio roguelike attraverso un mondo in rovina: forma un gruppo, equipaggia la diligenza e affronta una spedizione contro l’apocalisse. Combattimenti a turni, rapporti tra eroi e gestione dello stress definiscono ogni viaggio. Valutazione dei giocatori Steam: 74% su 24.486 recensioni. Uscita: 8 maggio 2023. Lingue dell’interfaccia: Cinese semplificato, Cinese tradizionale, Inglese, Francese, Italiano, Tedesco, Ceco, Polacco, Portoghese (Brasile), Russo, Spagnolo (America Latina), Giapponese, Coreano, Ucraino e Spagnolo.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 6,36 €2026-07-30 · KinguinGioco base · stessi dati del grafico sopra; cronologia in USD, non minimo regionale Steam.Lingue disponibili
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 12 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Ceco | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Spagnolo (America Latina) | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Ucraino | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-21
02Prima di acquistare
Controller e lingue
La versione Steam per PC offre supporto completo ai controller. Tra le lingue di interfaccia e sottotitoli figurano inglese, cinese semplificato e tradizionale; l’audio completo è indicato solo per l’inglese.
Due modalità
Oltre alla modalità principale Confessions, Kingdoms è una campagna strategica indipendente. I progressi sono separati e si può passare da una sessione attiva all’altra.
03Domande frequenti
Cos’è la modalità Kingdoms?
Kingdoms propone un gruppo persistente di eroi, raccolta di risorse e una campagna per difendere un regno da nuove fazioni nemiche.
Cosa caratterizza i viaggi?
I viaggi attraversano cinque regioni. Gli eroi possono legare o entrare in conflitto; gestirne stress e interazioni aiuta a tenere unito il gruppo.
Supporta le mod?
Sì. La versione Steam integra Steam Workshop per scaricare o creare mod.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua presentano sia consigli sia critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; i pareri riguardano la versione recensita.
Darkest Dungeon 2 è il degno successore del primo capito, talmente basato sullo stress che stressa pure il giocatore. DD2 avrà i suoi problemi qua e la, ma di certo uno di questi non è non essere DD1 2.0. Come per DD1 gli scontri sono ugualmente duri e difficili, ma morire è diventato irrilevante in confronto al primo capitolo in cui la morte dei tuoi personaggi era devastante. (Scordatevi la morte permanente del personaggio). A mio pare gli sviluppatori hanno cercato di rendere il gioco più accessibile cambiando completamente direzione, aggiungendo il sistema della carrozza(o vagone) e cercando di rendere il gioco più semplice in sé togliendo quello "slow grind" che allontanava i nuovi giocatori dal provare nuove cose. Consiglio l'acquisto per i nuovi giocatori ed invece ai vecchi hardcore sperò possiate apprezzarlo per quello che è, un gran gioco. di certo mi manca la vecchia, triste Hamlet ed i crociatiMostra di piùMostra meno
È bello? Si, molto. È difficile? Si, molto. E allora perché la recensione negativa? Semplice, il primo darkest dungeon è superiore in tutto : Costa meno. Più classi. Strutture da costruire in città. Menù più chiari e intuitivi. Più possibilità di creare build DEDICATE con la medesima classe ma con personaggi diversi da scegliere al momento opportuno. Sistema di rimozione strees e malattie più divertente (es casa di cura e i personaggi che si "lamentano") La possibilità di accamparsi durante le missioni lunghe. E, sopratutto, la durata delle stesse. Hai poco tempo? Ti fai un paio di missioni corte e stacchi. Hai tanto tempo? Ti fai le missioni lunghe. In durkest dungeon 2 fai tutto, dall'inizio alla fine con lo stesso party (escludendo morti improvvise), è difficile affezionarsi a un "team". Stiamo pagando di più per avere di meno ma con una grafica più bella. Sia chiaro, il gioco è bello e la sua direzione artistica è sempre molto ispirata, ma qui di Dungeon non c'è nulla, al massimo sarebbe dovuto essere Darkest Trip.Mostra di piùMostra meno
Premetto che ho giocato il primo DD e che mi è piaciuto molto, tanto da accumulare circa 200 ore di gioco. Così, quando anche su Steam, è uscito il secondo episodio ho deciso di prenderlo e giocarci. Avendo però l’esperienza del primo, mi viene naturale fare un paragone tra i due titoli. L’impatto iniziale è stato positivo, grafica accattivante, solita meravigliosa voce narrante (veramente da Oscar, non posso che citare dal primo episodio il mitico “Kill them all!” e se vi piace il genere vi suggerisco anche la voce di The Death nel primo Hard West, ottima anch’essa) e scelta dei personaggi per il primo viaggio. Già, parlo di viaggio, perché le meccaniche rispetto al primo cambiano parecchio, si abbandona la situazione del villaggio (una sorta di base) a cui apportare miglioramenti con le risorse raccolte durante le spedizioni, così come si abbandona il concetto di roster degli eroi da coccolare e far crescere a cui tanto ci si affezionava. In questo episodio 2 partirete per un viaggio con il vostro party da 4 eroi e avrete 4 zone da esplorare prima di arrivare alla montagna nella quale vi scontrerete con il boss finale, il tutto inframezzato da locande nelle quali potrete far riposare gli eroi e comprare un po’ di equipaggiamento extra. L’esito finale, quindi, sarà la vittoria sul boss finale o il fallimento della vostra spedizione senza vie di mezzo. E a quel punto cosa accade? Che si riparte con una nuova spedizione, non prima di passare per il cosiddetto “tabernacolo” dove in esito ai risultati raggiunti avrete la possibilità di impiegare le candele guadagnate in precedenza per dei miglioramenti definitivi dei personaggi (del tipo +10% punti ferita e così via) o della carrozza che vi trasporta. Quindi la parte “gestionale” del primo è sostituita con una modalità diciamo rogue like. Il che, almeno inizialmente, mi ha spiazzato e non mi ha entusiasmato. Successivamente, insistendo un po’ e cercando di calarmi nella nuova modalità, devo dire che mi sto divertendo, i viaggi devono essere ben pianificati e ogni scontro è tosto al punto giusto, con i picchi dei boss. Ulteriori novità sono rappresentate dalle storie dei personaggi che potrete scoprire lungo i viaggi visitando determinati punti di interesse ed il fatto che tra i personaggi del party possono svilupparsi dei rapporti positivi o negativi con relativi bonus o malus piuttosto decisivi per le sorti delle battaglie più ostiche. I boss finali da sconfiggere, se non ho inteso male, sono 6 (sempre con il percorso 4 zone + montagna) e al momento in cui scrivo ne ho sconfitti 2 in circa 30 ore di gioco (e non poche spedizioni fallite miseramente). In definitiva quindi, personalmente preferisco il primo, ma devo riconoscere che anche il 2 è un buon gioco per gli amanti del genere.Mostra di piùMostra meno
Carretto simulator. Noioso da morire. Dopo la ventesima volta che ripeti gli stessi scenari tenendo premuto la W per proseguire ti chiedi perchè hai deciso di comprare questo titolo. Probabilmente il primo titolo della saga era troppo bello e troppo funzionante, dovevano per forza mettere dentro meccaniche roguelike inutili per rompere i coglioni. Dite addio alla character progression, anche se il personaggio muore e ricominciate la spedizione sarà tutto come se non fosse mai accaduto. Addio personaggi del roster di livello alto e preferiti, qua fan tutti schifo dal minuto zero allo stesso modo. Dite addio agli oggetti. Quelli nuovi fan pena e se siete sfigati potete dire addio alla spedizione (non dipende per niente da voi l'esito: sarà sempre come lanciare dei dadi). La grafica e la storia dei personaggi sono da 10+. Chiederei il rimborso ma ormai è troppo tardi. Volevo finirlo prima di recensirlo ma credo lo disinstallerò a breve.Mostra di piùMostra meno
inferiore al primo e con meno varietà ma vale essere giocatoMostra di piùMostra meno
Darkest Dungeon II is an ambitious sequel to the first game. It has very good graphics, but the game has so many problems that it’s impossible not to notice them. Behind the good graphics there is a game with no real balance at all. There are too many mechanics that do not work well together. The combat system, stress management, relationships between characters, and progression often feel confusing and not connected. This makes the game more frustrating than fun. The main problem is the too much randomness. Every run depends too much on luck, and the few ways to control what happens are too weak, so the player cannot really influence the results. In conclusion, Darkest Dungeon II looks beautiful but has almost no balance. It is an interesting idea, but in practice it can be quite frustrating to play. You really start to wonder if they even tested it before releasing it.Mostra di piùMostra meno
🔥Darkest Dungeon II🔥 è un gioco che nel suo baricentro conserva con forza la parte del combattimento a turni, reinventando tutto intorno a sé e dando una grande prova di coraggio.🎲 E' sempre uno strategico a turni, proprio come l’originale, e rimane estremamente fedele al sistema di combattimento del suo predecessore, ma introduce una serie di nuove abilità e meccaniche nella sua dinamica di gioco. Un’evoluzione verso un’esperienza molto più coinvolgente, grazie ad un’enfasi sugli elementi reattivi, una progressione rogue più diretta, e una direzione artistica straordinaria. 𝙐𝙣𝙤 𝙙𝙚𝙞 𝙢𝙞𝙜𝙡𝙞𝙤𝙧𝙞 𝙙𝙚𝙡 2023Mostra di piùMostra meno
Giocato e finito con molto divertimento darkest dungeon 1, ma non mi sento di dire la stessa cosa per questo secondo capitolo... All'inizio ero entusiasta per le nuove animazioni 3D e devo dire che per tutta la durata del primo capitolo "diniego", mi sono anche divertita...poi ho iniziato il secondo capitolo "risentimento" e il mio divertimento ha cominciato a risentire delle dinamiche rogue, a mio parere portate un po' all'estremo. La cosa che mi ha dato più fastidio di tutte è il fatto che non ci sia la possibilità di accedere al boss finale senza il trofeo rilasciato dal miniboss di zona, ma in particolare il fatto che non ci sia la possibilità di rendere questo trofeo permanente, se il giocatore lo desidera, una volta ottenuto. Io credo debba essere lasciata questa possibilità ad un giocatore che non ha voglia di ripetere ogni volta gli stessi miniboss per accedere al boss finale, cosa che a me ha fatto perdere tutto il divertimento. Poi, se qualcuno vuole combattere sempre gli stessi identici boss a ripetizione è una sua sacrosanta scelta, ma non si può obbligare tutti a fare lo stesso.Mostra di piùMostra meno
porco dio sono 72 ore di gioco e non ho ancora completato il secondo capitolo (Skill issue da parte mia). Consigliato perchè il leper fa alzare il mio pipiMostra di piùMostra meno
Dopo essere arrivati a una sufficente ore di gioco eccomi qui a dare un responso ad un gioco che supporto da una vita, che ho visto crescere e che mi ha visto crescere. RIcordo ancora DD1 all universita nel lontano 2014 giocato dal mio pc portatile. Lo giocai su pc, poi su play e poi di nuovo su pc. UN capolavoro, la ricchezza del gameplay, la narrativa, il senso di progressione legato alla frustrazione, all iconicita di uno stile che stava diventando pop senza neahce accorgersene. Ricordo le mod, i contenuti aggiuntivi che lo rendevano un gioco potenzialmente infinito. E poi e arrivato il due. E, l iniziale idea delle animazioni 3D, la carovana e il viaggio potevano essere interessanti. Badate bene, e un gran gioco. Sta parlando un affezzionato, un cultore, una persona che porta questo gioco nel cuore. Il lavoro fatto e incredibile. IL problema di questo gioc e: dov e il villaggio? perche lo avete tolto? perche avete tolto la speranza, il baluardo, il senso di "we are the flame": e tutto cosi effimero, sia che perdi, sia che vinci. La vittoria non e mai vera, la sconfitta non e mai totale. Perche il viafggio deve finire sempre alla stesa maniera? Perche gli elementi che renderebbero il giioco di piu challenge in realta sono legati ad aspetti RNG che non potrai veramente gestire? Domande al quale non avremo mai risposta. UPDATE LA modalita Crimson e un vano tentativo di mettere una progessione che ai fatti non c eMostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.