

DayZ
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-13 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.


01Informazioni su DayZ
DayZ è un sandbox multigiocatore duro e aperto, ambientato in un mondo postapocalittico senza missioni o incarichi. Cerchi cibo, strumenti ed equipaggiamento, controlli fame, malattie e temperatura corporea e fabbrichi ciò che serve. Infetti, lupi, orsi e altri sopravvissuti rendono imprevedibile ogni incontro. Chernarus e Livonia offrono due mappe; basi, agricoltura, caccia, pesca e veicoli condivisi ampliano la sopravvivenza. Valutazione positiva su Steam: 78% su 389.013 recensioni. Data di uscita: 13 dicembre 2018. Lingue dell’interfaccia e dei sottotitoli su Steam PC: Cinese semplificato, Cinese tradizionale, Inglese, Francese, Italiano, Tedesco, Spagnolo, Ceco, Russo, Giapponese, Polacco e Portoghese (Brasile).
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 16,34 €2026-07-30 · KinguinGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Supporto linguistico
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | — |
Mostra altre 9 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Ceco | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam PC · 2026-10-14
02Prima di acquistare
Modalità
La versione Steam PC è un sandbox multigiocatore con supporto cooperativo. La sopravvivenza richiede di cercare risorse, creare oggetti, cacciare, pescare, coltivare e affrontare altri giocatori.
Lingue
Le lingue confermate per interfaccia e sottotitoli sono inglese, cinese semplificato e cinese tradizionale. Il doppiaggio completo non è specificato.
03Domande frequenti
Ci sono missioni o incarichi?
No. DayZ non ha missioni o incarichi; la tua storia nasce dai pericoli ambientali, dagli infetti e dagli altri sopravvissuti.
Quali mappe sono incluse?
Il gioco base include Chernarus e Livonia, due mappe distinte.
Quali attività di sopravvivenza offre?
Puoi costruire basi, coltivare, cacciare, pescare, piazzare trappole, riparare vestiti, accendere fuochi e creare strumenti improvvisati.
Quanti giocatori possono essere presenti?
Fino a 60 giocatori possono cercare di sopravvivere insieme a te.
“Hardcore survival anchors realistic ballistics and surgical medical systems across a 225-square-kilometer unforgiving wilderness.”
Il nostro verdetto
DayZ earns an 8.2 overall, and that verdict is the sum of a remarkable truth: this is the founding father of open-world survival, and twelve years on it is still the genre's hardcore ceiling. Nothing else combines real ballistics, permadeath and a medical-grade body simulation into the same machine of emergent dread, and the 188-hour average playtime and 650,000 daily players are the proof that the formula has not aged out. The 8.2 is not a hedge — it is a confident certification of a landmark game, tempered by an honest acknowledgment of exactly who it is and is not for.
Buy it if you can endure frustration

Buy DayZ if you can take frustration and want stories no scripted game can manufacture. This is a title for the hardcore survival player, the realism-minded military-sim fan, and above all the kind of person who loves recounting their own emergent adventures — the betrayal on the open road, the four-hundred-meter shot that saved a friend, the twelve-hour kit lost to one careless step. If that prospect excites rather than exhausts you, DayZ will give you experiences with a weight and authenticity that almost no other game can match, because the stakes are real and the world does not care whether you live. The reward scales directly with your tolerance for loss: the players who push past the brutal opening find a survival sandbox of unmatched depth, and they tend to stay for years rather than weeks. It is also worth playing with at least one friend, because the trust you can extend to a partner in a game built on universal suspicion is its own kind of reward, and a coordinated two-person team turns the same hostile world into a shared campaign of small victories. The 188-hour average is not an accident of grind; it is the natural lifespan of a game that keeps generating situations you have never seen before, and for the right player that well never runs dry.
Skip it if you need instant feedback

Skip DayZ if you need instant gratification or a gentle on-ramp. The first ten hours are a wall of repeated death that drives away 80 percent of newcomers, and the permadeath-plus-clunky-inventory combination is a deliberate double blow against anyone who wants quick, frictionless feedback. There is no tutorial that softens this, no difficulty slider, no mercy, and the game will happily let you die of thirst in a field before you ever see another player. If you bounce off slow, punishing systems, DayZ will read as tedium and cruelty rather than tension and depth, and there is no shame in recognizing that you are simply not its audience. The six-layer inventory and the unforgiving controls are real friction even for veterans, and a player who measures fun in hourly dopamine will find this game actively hostile to that expectation. This is honest gatekeeping, not a flaw — the game's difficulty is its filter, and forcing yourself through a design built to reject you rarely ends in love. Better to know that going in than to refund it three deaths later, frustrated by a game that was never trying to win you over in the first place.
The caveats and the conscience benchmark

Two things keep the score at 8.2 rather than higher. First, the five-year early-access period burned a measure of veteran trust, and a handful of the original launch promises remain only partially fulfilled even today — DayZ is a game that arrived late and incomplete by its own ambitions, and longtime players have not entirely forgotten the features that were promised and quietly dropped. Second, the friction is real and not for everyone, and an honest overall score has to weigh that churn against the depth, because a game that loses four out of five newcomers cannot claim a near-perfect mark no matter how good the experience is for those who stay. But set against those caveats is something genuinely admirable: across twelve years and dozens of updates, DayZ has never once sold a pay-to-win microtransaction, a purity that makes it a conscience benchmark in an era of monetized everything. It is a game that respects its players' time and money even as it punishes their mistakes, and that integrity is increasingly rare. The 8.2 is the verdict of a flawed, uncompromising, deeply influential masterpiece — the game that built a genre, outlasted most of its imitators, and still refuses to let any of them get comfortable.
Recensioni Steam più popolari
Selezione nella lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano consigli e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Inizio la run, Mi muovo verso l'entroterra. Mi armo fino ai denti. Sopravvivo agli zombie. Sopravvivo alla fame. Sopravvivo alla sete. Sopravvivo al freddo. Sopravvivo agli altri giocatori. Sopravvivo per giorni. Muoio di diarrea.Mostra di piùMostra meno
"Il teorema della scimmia instancabile o dattilografa afferma che una scimmia che prema a caso i tasti di una tastiera per un tempo sufficientemente lungo quasi certamente riuscirà a comporre qualsiasi testo prefissato" Se la Bohemia Interactive 3 anni fa avesse affidato a delle scimmie lo sviluppo del gioco, a quest'ora Dayz sarebbe già stato concluso.Mostra di piùMostra meno
tutte le partite vanno più o meno così: >spawni in culo a dio. >trovi ogni singola arma da guerra di distruzione di massa ma non cibo. >dopo 77km a piedi trovi una bottiglia d'acqua. >la bevi. > muori di diarrea. 10/10 morirei scagato di nuovoMostra di piùMostra meno
Avete presente quando si parla negativamente degli early access? Ecco, il merito della cattiva reputazione di questo sistema è da imputare a giochi come dayz. Penso che non mi son pentito così tanto di un acquisto (forse questa scottatura è superata solo da Planetary Annihilation). E' nato unicamente con lo scopo di monetizzare una mod che aveva avuto discreto successo e che per più versi è migliore tra l'altro: questo lo si può vedere dall'ottimizzazione fatta da scimmie urlatrici e in generale dalla completa strafottenza verso lo sviluppo del gioco da parte dei devs. Quanti anni sono che ormai è ancora in "alpha"? Due? Tre? C'è un aggiornamento ogni morte di papa e quando finalmente arriva questo fatidico momento nel changelog leggi magari che hanno aggiunto...le zucchine. No, davvero. L'unica cosa decente è giocarci in gruppo, ma solo perché ti diverti con gli amici a prescindere in un open world. TL;DR Uno dei team di devs più deludenti e da scam che ci siano in circolazione...fatevi un favore ed evitate st'abortoMostra di piùMostra meno
Indescrivibile. Non esiste alcun gioco che ti fa salire l'adrenalina in questo modo. Veramente il gioco migliore a cui abbia mai giocato, grafica eccezionale e garantisce ore ed ore di gameplay. Ogni volta che ci gioco succede sempre una cosa nuova, non si sa mai cosa aspettarsi dagli altri giocatori, può succedere veramente di tutto. I 23 € meglio spesi di sempre! Ora non lagga nemmeno più ;)Mostra di piùMostra meno
Ho aspettato quasi 2 anni prima di recensire questo gioco, per avere contezza di quanto sto per esporre. Pur volendo, forzatamente, sorvolare sulla questione early access (nonostante sia uscito a fine 2013) non posso non dire quanto sia buggato e lasciato a se stesso (passano i mesi e non ci sono patch, miglioramenti o fix casuali). - Ancora oggi gli zombie si glitchano ovunque.. muri, cartelloni, case, porte, OVUNQUE. - Se non fai attenzione e ti butti da un gradino (e sottolineo 1 gradino) ti rompi qualche gamba, svieni e muori. - Se uscendo da una casa sbatti in una porta che si sta chiudendo ti rompi qualche gamba, svieni e muori. (davvero. Potresti strisciare in giro per 5-6 orette e cercare la morfina ma è tutto inutile, muori prima di fame o per qualche cazzotto in testa di qualche ragazzotto in cerca di adrenalina) - Quando spari ad uno zombie, a causa del lag hai il 75% di possibilità che NON lo prendi. (a meno che non sei un grandissimo giocatore di SA:MP ndr) - Gestione del loot che fa rabbrividire. (in buona sostanza, gli oggetti si respawnano solo se in un certo raggio non vi è alcun player.. quindi assicuratevi di avere un metro con voi.) - OTTIMIZZAZIONE INESISTENTE, è un gioco che per farlo andare correttamente bisogna avere una delle ultime schede video in commercio e nonostante questo, entrando in città droppa a 28 fps. - LAG... troppo lag. Gli zombie a volte ti attaccano (colpendoti) da svariati metri di distanza. - Nella versione Standalone non c'è più HUD che ti indica fame, sete e quant'altro.. ma solo dei messaggi (IN CHAT) che ti dicono cosa ti sta succedendo (abbastanza fastidioso). - Ancora non ci sono i maledetti veicoli. (camminate che durano delle ore.. per trovare poco loot e zombie glitchati) - Milioni di bug.. anche stupidi ma che non vengono fixati.. Potrei continuare per ore.. è' un gioco che aveva delle potenzialità immense che non sono state sfruttate (volutamente). Quello che si respira è aria di menefreghismo da parte degli sviluppatori, amavo questo gioco (ho giocato moltissime ore alla versione mod) ed ero entusiasta per la Standalone che ahimè, è pessima sotto ogni punto di vista. Non lo consiglio.. specialmente a quel prezzo, è da pazzi. Mi fermo qua.. è inutile infierire sulla sua indiscutibile pochezza.Mostra di piùMostra meno
Vivi, muori, ripeti...Vivi, muori (di diarrea), ripeti...Vivi, muori (di fame), ripeti...Vivi, muori (di freddo), ripeti...Vivi, muori (tradito da uno con cui giocavi da 3 ore), ripeti...Vivi, muori (per infezione), ripeti...Vivi, muori (sbranato da un orso), ripeti...Vivi, muori (denudato, ammanettato mentre ti fanno bere benzina), ripeti...Vivi, muori (sei diventato la cena di un cannibale), ripeti...Vivi, muori (sopraffatto da un'orda di infetti), ripeti...Vivi, muori,muori,muori,muori,muori e muori...Mostra di piùMostra meno
I dev di DayZ sono solo avide bestie che hanno cercato fin dai primi istanti di fare miliardi grazie all'ottimo DayZ Mod (probabilmente uscito per sbaglio e non grazie al team che si occupa dello "sviluppo" del gioco). Con questo standalone hanno dimostrato la loro totale incapacità in ogni campo. DayZ standalone non solo è peggio del mod, con meno feature (veicoli) e più bug (troppi per elencarli), ma è un insulto alla comunità videoludica mondiale, a partire dal comparto tecnico (sempre più penoso, nonostante anni di richieste della community) e fino ai contenuti (che si riducono solo a nuovi cappellini). Gli zombie fanno pietà dal giorno uno, facevano una figura meno patetica se non li inserivano, il clipping è ancora mostruoso, non esiste il crafting o le basi. L'unica cosa appena decente è il comparto delle armi ma solo perché non l'hanno fatto loro ma copia-incollato da ArmA 2. State lontani da questo schifo. UPDATE: 26 novembre 2018, sono stato profetico, fa ancora pena. UPDATE: 2 dicembre 2019, qualcosa è cambiato e per una volta non in peggio. Il gioco ora è decisamente più fluido sia graficamente che nelle meccaniche, più comprensibile, anche se ancora molto testuale e poca azione vera, che si deve costruire con non poca fatica.Mostra di piùMostra meno
Nonostante sia ancora un'Alpha il gioco offre la possibilità di divertirsi per ore destreggiandosi tra bug e alcuni problemi. Fortunatamente l'esperienza è minata solo in parte da alcune imperfezioni (che sono più che giustificate), infatti si può godere di un notevole livello di realismo che porta ad un'immersione nel mondo di gioco non indifferente e che pochi titoli possono offrire. Per coloro che amano il genere è un titolo che è necessario giocare, quelli che invece non amano il genere dovrebbero provarlo.Mostra di piùMostra meno
cioè dio cane, piu ladri di questi c'è solo dio e la madonna.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti utili sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.
