

DEAD OR ALIVE 6
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-19 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.

















01Informazioni su DEAD OR ALIVE 6
DEAD OR ALIVE 6 è un picchiaduro 3D frenetico, con arene su più livelli che introducono pericoli negli scontri. Il sistema triangolare di colpi, lanci e prese si affianca a un indicatore Break per mosse speciali offensive e difensive. Il 74% di 9945 recensioni dei giocatori Steam per PC è positivo. L’interfaccia è disponibile in italiano.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 6,85 €2026-02-10 · NeweggGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 7 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | Sì |
| Coreano | Sì | Sì | — |
Dati della versione Steam per PC · 2026-10-20
02Prima di acquistare
Modalità e combattimento
La versione Steam per PC offre modalità per giocatore singolo e multigiocatore. I combattimenti uniscono colpi, lanci e prese a un indicatore speciale e ad arene su più livelli.
Lingua
L’interfaccia Steam è disponibile in italiano; l’audio completo è in inglese e giapponese. Le altre lingue supportate hanno i sottotitoli.
03Domande frequenti
Di cosa parla la storia?
La storia segue gli eventi di DEAD OR ALIVE 5, con due trame principali e il sesto torneo.
Come funziona il sistema triangolare?
I colpi battono i lanci, i lanci battono le prese e le prese battono i colpi. Un attacco ben sincronizzato può infliggere più danni come Hi Counter.
Quali nuove meccaniche di combattimento include?
L’indicatore Break permette di usare Break Blow, Break Hold e Fatal Rush. Quest’ultimo si attiva premendo ripetutamente il pulsante speciale.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano consigli e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Picchiaduro storico creato dal leggendario Itagaki-san nel 1996. Giocai il primo capitolo in sala giochi in quegli anni,mosso dal mostruoso sega model 2.Nato come concorrente di virtua fighter 2 e tekken,non esitò a tagliarsi la sua fetta di fan in tutto il mondo grazie al suo stile grafico molto osè e al gameplay molto elabotrato. Non potrà vantare i tecnicismi(pad alla mano)di un tekken 7 o di uno street fighter v,ma sa difendersi molto bene.Molta della sua fama è dovuta alle scollature impertinenti delle protagoniste e dal gameplay frenetico,forse troppo.Grazie alla sua freneticità il gameplay risulta troppo casuale e privo di quel tecnicismo che solo i caposaldi del genere possono garantire(tekken,street fighter).I combattimenti possono finire in una rissa casuale dove chi spamma più colpi al momento giusto può vincere senza gloria e senza infamia. A chi tocca nun se ingrugna se dice da ste parti. Graficamente i personaggi hanno un botto di poligoni,gli scenari molto meno e a volte presentano texture in bassa risoluzione ed assenza di tessellation.Altra grave assenza è l'hdr nella versione pc,presente solo in versione xbox inspiegabilmente.Alcuni personaggi sono caratterizzati da Dio(kasumi,Hayane)altri molto meno,soprattutto chi scimmiotta Bruce Lee in modo pessimo.(Law di tekken è un altro pianeta) Buon gioco che non può ambire ad essere il migliore nel suo genere,ma ha i suoi tocchi di classe che lo rendono un gran ben titolo. I dlc sono li ad aspettarvi,ma chi vi obbliga a comprarli tutti??? Cristo,prendete solo quello che vi piace veramente e non trasformatevi in consumatori senza cervello che devono avere tutto e subito a tutti i costi.Un picchiaduro non è una collezione di francobolli,che cazz ci fate con 1200 costumi per personaggi che non userete mai?? Decisamente consigliato.Mostra di piùMostra meno
-Aggiornamento- 16/3/2019- Il gioco adesso e free-to-play. I gamers appassionati sono tra i pochi consumatori che riescono a tollerare certe pratiche che sono a loro svantaggio senza reagire. Sopratutto chi è fan di una certa saga o di un certo prodotto. Immaginate di andare a comprare un'arancia al supermercato per 25 centesimi, e quando arrivate a casa siete costretti a pagare 5 euro per sbucciarla e mangiarla. Questo è il comportamento di alcune aziende nel campo del gaming. -L'avidità- Eh beh non so da dove cominciare perché niente sembra andare bene in questo gioco, tranne il gameplay. In primis un personaggio del gioco, Noyotengu, che è parte della storia nel singleplayer diventa a pagamento per le altre (incluso il multigiocatore per chi non ha comprato il gioco entro il 30 Marzo) Poi c'è il riciclo del 'primo' season pass (a 90 euro), che è si opzionale ma è un prezzo esagerato per ciò che offre, ossia 2 personaggi e costumi. Restando sempre nel tema avidità, il sistema di sblocco costumi e accessori è molto simile a quello dei free-to-play. Molto caro e richiede molte ore di gioco per sbloccare tutto. Fortunatamente si parla già di un aggiornamento che sistemerà la cosa, dopo le critiche dei fan e dei media. -Giocatore singolo- Parliamo della campagna del giocatore singolo. Devo dire che questa parte non ha mai brillato nei picchiaduro, né in Tekken né in MKX né tutti i giochi simili, ma in DOA6 le cose passano ad un livello di mediocrità in più. A parte la storia base che parla di mettere in vita un guerriero con i poteri di Honoka, ci sono degli spezzoni di filmati per tutti i personaggi che non portano da nessuna parte e sono là per caso, e come se non bastasse hanno tagliato di qua e di là per rispettare le scadenze, questa cosa si nota anche altrove, di cui farò cenno più avanti. Per finire la storia ci si impiega poche ore in quanto si parla di scene cinematografiche da 10 secondi seguiti da un solo round di battaglia e da un altro spezzone da 10 secondi. -Contenuti- I contenuti rispetto a DOA5LR scarseggiano, ed era prevedibile visto che quel gioco era frutto di due anni di sviluppo per poi metterlo in vendita come edizione Last Round. In DOA6 ci sono 5 costumi per ogni personaggio, come tradizione da DOA4. La differenza è che ogni costume ha 2 varianti di colore. Le modalita sono quelle di sempre: versus, survival time attack e arcade, a cui si è aggiunto DOA quest che consiste nel fare mosse specifiche in una partita da 2 round per ottenere bonus (soldi o pezzi per sbloccare i vestiti). Manca il Tag team, in quanto gli sviluppatori hanno detto che non si poteva inserire per via delle limitazioni del gioco su console. Anche se a mio parere è una scusa per non dire che non hanno avuto tempo di perfezionarla. -Online- Visto il disastro al lancio l'online ne ha sofferto molto, la quantità di giocatori è molto bassa, il gioco non ha filtri di regione, combattere con uno che vive dall'altra parte del oceano non esattamente ideale in quanto il lag è piuttosto ingente. Questo è ciò che è ad oggi. Le lobby sono state promesse entro questo mese, un'altra cosa che doveva essere parte del gioco ma che non hanno fatto in tempo a testare e così ne hanno posticipato l'uscita. -Livello tecnico- Ci sono dei moltissimi miglioramenti nella resa grafica dei personaggi che risultano molto più belli dell'ultimo DOA5LR, anche se ci sono delle parti incoerenti col resto del gioco. I personaggi sono di nuova generazione mentre l'ambiente di gioco rimane datato con texture offuscate e di bassa risoluzione. Ci sono anche delle mancanze nelle animazioni e nella fisica, ad esempio un calcio che può trapassare il corpo dell'avversario. Parlando di fisica, un certo miglioramento si vede nella fisica dei seni dei personaggi femminili, più naturali e ben fatti rispetto al passato. Il port in se non è male, sulla mia configurazione il gioco gira fluido ad ultra, ma c'è da dire che come sempre nei giochi giapponesi mancano molte regolazioni delle impostazioni grafiche. Sono inoltre presenti diversi bug, tipo la modalità schermo pieno fasulla che a volte esce dall'inquadratura e non riconosce i comandi. Poi con le schede video AMD, nel palcoscenico lost paradise, i driver crashano e la soluzione per il momento è di spegnere la tassellatura nei driver, o se avete le schede della serie RX passare alla modalità compute. -Gameplay- Come dicevo prima il gameplay è l'unica cosa che funziona, DOA6 vanta il miglior tutorial di sempre, ogni mossa viene spiegata nei minimi particolari, e ce ne sono un sacco. In confronto al rage art di tekken 7 qua la funzione non toglie mezza vita all'avversario e si può dire che è molto più vantaggiosa da usare per interrompere una combo spam del nemico piuttosto che per attaccare. DOA6 ha un interessante sistema per bloccare le combo che si basa nel leggere le mosse del avversario, per poi afferrare e contrattaccare, per esempio se uno picchia 2 volte nella stessa direzione dopo il primo colpo lo si può bloccare e contrattaccare. -Conclusione- Chiudo col dire che forse questa sarà la mia prima e forse ultima recensione così dettagliata perché a questo gioco ci tenevo molto visto il clima politico che gira nella industria dei video giochi. Infatti alcuni media criticano DOA6 più per il suo sex appeal che per le cose che davvero interessano al giocatore, ossia il gioco stesso. Non mi sono pentito dell'acquisto ma al momento non lo posso consigliare, forse in futuro quando verrà sistemato, se mai accadrà. E quando sarà free-to-play lo potrete provare e giudicherete voi.Mostra di piùMostra meno
è come Dead Or Alive 5, ma: - la grafica è nettamente migliore - c'è una modalità quest interessante - I costumi succinti sono a pagamento e la "fisica" è meno accentuata - molto di rado la modalità Arcade vi porrà contro avversari poco vestiti - sono state aggiunta una meccanica in aiuto dei i nabbi: masha un tasto per fare una combo da 4 veloce e bloccabile solo spendendo punti super 2, poi un tasto parry universale che consuma 2 punti super e una supermossa che invece li consuma tutti e 4 Come fighter è un filo sotto DOA5, ma se volete un videogioco zozzerello vi consiglio di comprare DOA5 su playstation 4/5 o Xbox, visto che la versione PC è un port molto pigro della versione PS3.Mostra di piùMostra meno
Dead or alive non tradisce mai in fatto di gameplay ma... dove sono finite le animazioni delle sconfitte? e lo scontro in tag? e le lobby private? e anche il sistema di sbloccaggio dei costumi mi sembra assurdamente esagerato... rivogliamo il fan service che solo DOA sapeva offrire T_TMostra di piùMostra meno
Le nuove meccaniche funzionano benone, ma quanto hanno tagliato! Non c'è più il tag, nella mia versione (problemi di cartelle) non posso giocare le ranked ma solo hostare e cercare stanze, sono spariti i cliffhanger che erano divertentissimi e in generale il gioco base e il primo season pass costano davvero troppo. Intendiamoci bello ma migliorabile! Recentemente mi sono regalato la versione completa, molto soddisfatto dal piacevole story mode e sopratutto un mare di personaggi tra vecchi e nuovi. Tante modalità già presenti nella versione free to play e online solido. Ottimo anche il tutorial e le varie sfide combo. Online qualcuno c'è praticamente sempre. Immenso in locale con amici interessati, lunga vita a DOA!Mostra di piùMostra meno
Pessimo. Davvero pessimo. Tutto il buono fatto con DoA5 è andato a farsi benedire. La schivata è praticamente spammabile, ha una finestra di apertura a prova di bambino di 3 anni. Personaggi ancora più sbilanciati che in passato. Frame-data che è meglio non studiarle per non farsi venire l'ulcera nervosa. Ci credo che l'hanno escluso dall'EVO 2019. Esclusione meritatissima. Sto gioco è un passo indietro netto e deciso rispetto a quanto fatto con DoA5 che, vuoi magari per l'influenza indiretta di virtua fighter, aveva preso la giusta strada verso il competitivo. Vogliamo parlare dei passi indietro contenutistici? A distanza di settimane dal lancio ancora non hanno messo nemmeno le lobby. Costumi pochi e molti reskin dello stesso modello. Scenari pochi e solo alcuni artisticamente ispirati. Vorrei tornare indietro per farmelo rimborsare. Mai più i miei soldi Team Ninja (o quel che resta del vero Team Ninja). Torno su Tekken 7 con le dita incrociate per Virtua Fighter 6... la speranza è l'ultima a morire.Mostra di piùMostra meno
Dead or Alive 6 si può descrivere in due parole, botte e tette. Scendendo nello specifico, DoA 6 è un picchiaduro 3D unico nel suo genere che riesce a catturare con il suo stile. Gioco che spesso si ignora optando per titoli dello stesso genere come Mortal Kombat o Tekken anche se, secondo me, merita di essere giocato, soprattutto perché lo considero la perfetta via di mezzo tra i due titoli citati: più complesso di MK ma più semplice di Tekken, perfetto per i novizi. Parlando della storia, purtroppo, è una delle più deboli della saga, con la fortuna di avere un database contenente delle informazioni sulla lore del mondo di gioco e dei personaggi. Parlando di questi ultimi, infatti, DoA 6 nutre di un roster ben variegato e personalizzabile, formato da 31 lottatori (compresi i DLC) con una “particolare” cura nei confronti dei personaggi femminili. Le modalità di gioco principali sono la storia; le missioni DoA, che consistono in una serie di combattimenti con 3 obiettivi che permettono di sbloccare monete, missioni DoA, informazioni reperibili nel database di gioco e personalizzazioni; modalità arcade come sfide a tempo, punteggio e sopravvivenza; allenamento libero, sfide combo e tutorial ben approfonditi che, però, a parer mio necessitano di un bel po’ di pratica per essere apprese al meglio e non solo la teoria. Infine i combattimenti online, divisi tra classificati e casuali; il problema di questi ultimi è la durata del matchmaking delle ranked che, per i ranghi più bassi, può durare parecchio tempo per via dei pochi giocatori presenti online. Fortunatamente la community del gioco è molto attiva e ben disponibile ad aiutare chi si approccia al titolo e a chi ha bisogno di aiuto. Il gioco, seppur con dei contenuti in meno rispetto al capitolo precedente, nutre di un gameplay molto vario e complesso al punto giusto, che permette ai novizi di avvicinarsi ai sistemi più complessi dei picchiaduro odierni e allo stesso tempo da ai veterani un buon grado di sfida. Per quanto riguarda il comparto sonoro purtroppo solo alcune tracce rimangono degne di nota, con una ost non molto caratteristica. Dead or Alive 6 ha di certo i suoi difetti come dei DLC molto costosi e numerosi e con dei contenuti ridotti rispetto al suo predecessore, ma rimane un picchiaduro molto valido che merita di essere giocato, per questo ne consiglio l’acquisto. Per qualsiasi problema riguardante il matchmaking potete sempre contattare sia me che gli altri membri della community per fare qualche partita.Mostra di piùMostra meno
...va be', è un DOA5 con interfaccia utente ridisegnata. Il bello è che KOEI continua a vendere dei DLC a prezzi spopositati. Significa però che c'è gente malata che nonostante questi, se li compra. Gesù.Mostra di piùMostra meno
Dead or Alive 6 ha\aveva tanti problemi, tra quelli soggettivi e oggettivi: come la mancanza di molti modalità di gioco già presenti negli scorsi episodi come la battaglia Tag, un servizio online dir poco discutibile e una modalità storia agghiacciante peggio degli episodi precedenti, senza contare il piano di marketing, DLC venduti al un prezzo eccessivo per ciò che offre, al limite della truffa. Tuttavia lo consiglio solo per un motivo. è maledettamente divertente, il game play è ottimo, sia giocato da solo che con amici. Infondo se lo scopo di un gioco è essere divertente, non fa di esso un buon titolo? nonostante la "confezione" sia parecchia discutibile?Mostra di piùMostra meno
What a disgrace this game is... a sequel should be better, it should have more content and characters than the previous one NOT LESS, they even added meter mechanics to help the noobs with no real skills lol and the finishers are horrible, on DOA5LR you could even aim where you wanted to launch your opponent during one but on DOA6? nope, the stages are all terrible and they also removed moves from my main (Zack) for no reason, the only things that it has over DOA5LR are the music and a better online mode with lobbies, one would say "you forgot about the visuals/graphics" but no trust me i didn't, go watch a video comparison between the 3D models on Youtube (or play both games), you'l see with your own eyes how much of a lazy disgrace this game is compared to 5LR even graphics wise, some of the faces have been completely ruined btw, Mila and Nyotengu looks terrible on 6, the story mode is a joke, Honoka is supposed to have this "amazing power" but she gets destroyed by everyone during the whole thing (just like Marie Rose), way to build up the new face of the franchise Team Ninja, your writers should really change job, also removing the player input after a K.O is stupid because now taunts are pointless/useless, whoever gave them the idea of making a Last Round version of 6 at the studio is a clueless dork, it's going to flop AGAIN, mark my words, why would anyone play the inferior version when they could play DOA5LR which is 1000 times better than this joke... they didn't even bother to fix Bayman and Tina, they were broken on 5 and they still are here on 6, P.S I'm high rank.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.