
Dead Rising® 2
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Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
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01Informazioni su Dead Rising® 2
A Fortune City, Chuck Greene affronta orde di zombi mentre cerca di salvare la figlia infetta e riabilitare il proprio nome. Combina oggetti comuni con nastro adesivo per creare armi e sopravvivi alle 72 ore prima dell'arrivo dei militari. Recensioni Steam: 78%% positive su 6268 recensioni. La versione Steam per PC include giocatore singolo, cooperativa online per due e una modalità per quattro in stile programma televisivo.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 2,39 €2024-11-23 · Gamer ThorGioco base · stessi dati della tabella sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue disponibili
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
| Francese | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
Mostra altre 3 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
| Coreano | Sì | Sì | — |
Dati dell'edizione Steam per PC · 2026-11-02
02Prima di acquistare
Modalità di gioco
La versione Steam per PC offre giocatore singolo, cooperativa online per due e una modalità per quattro in stile programma televisivo. La campagna cooperativa si gioca con un amico.
Lingua
Sono disponibili audio completo in inglese e sottotitoli. Sono indicati sottotitoli in tedesco.
03Domande frequenti
Di cosa parla la storia?
Chuck Greene deve salvare la figlia infetta, riabilitare il proprio nome e sopravvivere 72 ore a Fortune City.
C'è la cooperativa?
Sì. Due giocatori possono affrontare la campagna insieme online.
Come funzionano le armi combo?
Gli oggetti di uso comune si combinano con il nastro adesivo per creare armi; le carte combo mostrano combinazioni utili.
Recensioni Steam popolari
Selezione nella lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano consigli e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Dopo circa due ore e mezza di gioco mi sono stracciato i maroni e l'ho accantonato. Le ragioni sono le seguenti: pessima gestione delle armi, in un gioco dove si arrivano ad avere centinaia di zombie sullo schermo non si possono avere armi che si spaccano dopo pochi colpi. Pessima gestione dei salvataggi, si potrà salvare solo in determinati punti (nei cessi, per la cronaca) non facili da trovare in mezzo alla bolgia di zombie e nemmeno così frequenti. Il personaggio aumenta di livello, quindi aumentano le sue statistiiche...peccato aumentino in maniera random, infatti decide il gioco se farvi aumentare la vita o la forza con le armi, giusto per fare un esempio. Il resoconto dei miei ultimi tre quarti d'ora su questo gioco mi ha visto fare spola tra due sopravvissuti, portarmeli dietro in una missione, e appena questi hanno visto uno zombie hanno inziato a sparare. Con me sulla linea di tiro. Tre quarti d'ora da rifare. Disinstalla. Per me non vale 5 euro.Mostra di piùMostra meno
sesso pazzo con rebecca changMostra di piùMostra meno
Praticamente un musou all'occidentale, senza la stessa spettacolarità e con contaminazioni rpg poco profonde e automatizzate. Il problema con il rivale originario è la lentezza, perlomeno iniziale. Esatto, Dead Rising 2 pare un titolo frenetico e pazzerello, ma per quanto si prenda poco sul serio questo può diventarlo solo a fasi avanzate, con i tre punti agilità sbloccati, armi sgrave e veicoli armati. Di base il protagonista ha un'andatura fissa, ne' lenta ne' veloce, salta poco e le azioni sono semplici, in buona parte legate all'arma in uso. I progetti delle armi si otterranno pian piano, un po' trovandoli, un po andando avanti con la storia e un po osservando l'ambiente (anche a rischio nostro), niente sperimentalismi e i punti di salvataggio (gabinetti semichiusi) risultano poco pratici in mancanza di chekpoint, che potrebbero lenire facilmente la frustrazione di un sistema palesemente trinciacarne per vocazione, più che per bisogno. L'unico modo di livellare non è andare all'obbiettivo evitando guai, ma perdersi a seccare noiosamente zombi, sempre alla stessa maniera, in alternativa dovremo salvare gente, si.... scortandola per parecchio. Questo gioco fa della classica e odiata "palla al piede", quella lenta, stupida e cercaguai un punto di forza. Dei geni del male, ed il fuoco amico, come se già non fosse pallosso e difficile farli sopravvivere è la ciliegina sulla torta, dato che oltre che complicarci le cose, occasionalmente li aggra pure contro di noi. Per quanto riguarda la salute, il nostro protagonista ha sufficienti slot iniziali, ma per quanto i nemici siano ottusi e pasticcioni, visto il numero spropositato, risulta facilmente agguantabile da loro. E' buona norma portarsi nel limitato slot di oggetti trasportabili (ampliabile) almeno qualcosa da sgranocchiare, mettendosi però relativamente in sicurezza se si vuole farne uso, dato che le goffe animazioni di nutrimento e vestizione possono metterci nei guai più che aiutare, considerando che niente ferma o rallenta i nemici dal venirci addosso. Un sistema di inventario fermatempo o di consumo automatico per il cibo, al pari dei soldi, avrebbero fatto bene. Ad aggravare le cose ci si mettono le armi, vero punto di forza del gioco, numerosissime, trovabili e componibili, ma che si rompono dopo poco tempo, indifferentemente dal materiale di cui sono composte. Infine i limiti di tempo, una delle eredità più odiose del mondo videoludico, che fanno perdere voglia di guardarsi attorno. Insomma manca un po di quella rapidà spensieratezza nipponica, anche se al tempo stesso DR è molto più ricco sotto certi aspetti. Il protagonista pur non molto espansivo è simpatico, con la sua risata velata e pacatezza va contro l'aria da duro che si porta appresso e bisogna dar atto che sul piano del design delle donzelle e del fancervice i realizzatori ci hanno messo impegno. Purtroppo a meno che non si sia fan della fascia più svantaggiata di mostrolandia e si resista ad un ingranamento zoppicante, Dead rising rischia di far sbadigliare una volta provati un po di armi base e trinciata un po di carne putrefatta e sporcapavimento. Il fatto che abbia perso alcuni elementi arcade del precedente, come le foto, non è stato un bene, ma dubito che l'opinione sarebbe cambiata di molto.Mostra di piùMostra meno
http://pescezombie.blogspot.it/2014/09/recensione-videogioco-dead-rising-2.html "Una trionfale orgia di nastro adesivo e ingegneria Macgyveristica degenerata"Mostra di piùMostra meno
Bel concept ma la realizzazione è orribile. Questo gioco ha 2 grandi difetti: Il tempo limitato e la mancanza di checkpoints. Con il tempo limitato sei impossibilitato ad esplorare e cazzeggiare poichè rischi di perdere. La mancanza di checkpoint è veramente snervante poichè se hai percorso 4km a piedi e ucciso 40000 zombie senza salvare in un cavolo di bagno, dovrai ricominciare tutto.Mostra di piùMostra meno
coop divertente ma pesante e un gran casino per farlo funzionareMostra di piùMostra meno
non posso scegliere i tasti da usare gia questo basta a farmi odiare sto gioco e poi non cè nessun miglioramento in rispetto al primo dead rising anzi hanno solo aggiunto cose inutili.Mostra di piùMostra meno
Noiosissimo. Impossibile giocarlo in singolo, conviene farlo in coop anche se non migliora di molto.Mostra di piùMostra meno
Non sono solito mollare un videogioco. Ma ahimè a sto giro ero ad un bivio: -Esaurimento nervoso, ulcera e alopecia -Abbandonare ogni speranza di completare il gioco Ho optato per la seconda dato che per la prima ci pensa già tutto il resto della mia vita. Sono sempre stato legato affettivamente a questo brand, dopo aver giocato anni fa al primo capitolo che ricordo mi diede parecchie ore di divertimento. Di conseguenza non vedevo l'ora di giocare questo secondo capitolo che, però, mi ha tirato un calcio sulle palle devastante. Fin dall'inizio l'impossibilità di usare un pad mi ha fatto maledire ogni divinità esistente, ma sono passato oltre dato che non mi faccio rovinare le esperienze di gioco così facilmente... ma poi arriva lui, quello stramaledetto timer che per quanto uno possa impegnarsi non riuscirà mai e poi mai a gestirlo decentemente, troppo breve l'intervallo tra una missione e l'altra e poi quel cazzo di farmaco da dare alla bimba solo tra le 07:00 e le 08:00 del mattino, quando ci sono le targhe alterne, la luna piena e l'onda verde sulla Tuscolana. La lentezza del protagonista ti fa venire la besciamella sotto le palle, per non contare che gli stramaledetti zombie che sono letteralmente OVUNQUE, non attaccheranno normalmente, bensì ci faranno sempre e dico SEMPRE una bella presa che ci porterà ogni volta ad eseguire un quick-time event per toglierceli dalle palle, passando l'intera esperienza di gioco a passeggiare e muovere il mouse fino alla fine dei tempi che neanche un girone dell'inferno sarebbe così infame nella pena. Avevo deciso di accettare tutto ciò seppur a malincuore dato che ammazzare zombie in maniere astratte mi stava divertendo comunque... ma ecco che arriva la ciliegina sulla torta: finisco una secondaria pensando "ma si, ho ancora un po' di tempo a disposizione per iniziare questa parte della quest principale... SALVIAMO!" Inizio la quest principale e man mano che andavo avanti cominciavo ad intravedere la punizione divina che si stava abbattendo su di me, la sentivo nelle ossa... si, la missione era in più fasi e richiedeva lunghi spostamenti per il completamento, ed ecco poi la presa di coscienza: IL TEMPO NON SAREBBE BASTATO PER COMPLETARE LA MISSIONE, MAI, portandomi sempre e comunque a quel cazzo di Game Over di sta minchia che mi ha fatto implodere un'aneurisma dopo 9 ore di sofferenze interiori. Dunque, eccomi qui alle 5 del mattino a scrivere tutto ciò. Sto gioco m'ha fatto avvelenà il sangue. GRAZIE.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un archivio, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.
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