
DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-20 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.
01Informazioni su DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH
In DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH accompagni Sam attraverso l’Australia per collegarla alla Rete Chirale. Trasporta carichi in un mondo aperto di paesaggi, condizioni atmosferiche e pericoli mutevoli, scegliendo se combattere i nemici, superarli di nascosto o evitare il rischio. Recensioni dei giocatori Steam: 94% positive su 15.931.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 43,11 €2026-07-11 · GameBilletGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | Sì |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 15 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | Sì |
| Italiano | Sì | Sì | Sì |
| Tedesco | Sì | Sì | Sì |
| Spagnolo | Sì | Sì | Sì |
| Arabo | Sì | Sì | — |
| Ceco | Sì | Sì | — |
| Olandese | Sì | Sì | — |
| Greco | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | Sì |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | Sì |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | Sì |
| Portoghese | Sì | Sì | Sì |
| Russo | Sì | Sì | Sì |
| Spagnolo (America Latina) | Sì | Sì | Sì |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-21
02Prima di acquistare
Lingua
La versione Steam per PC offre interfaccia, doppiaggio e sottotitoli in italiano.
Modalità di gioco
Steam indica la modalità per giocatore singolo e il supporto completo ai controller. La storia è ambientata undici mesi dopo il primo DEATH STRANDING.
Controller
Per sfruttare tutte le funzioni del controller nel gioco servono un DualSense e una connessione via cavo.
03Domande frequenti
Di cosa parla la storia?
Sam parte per collegare l’Australia alla Rete Chirale e salvare l’umanità.
C’è cooperazione online?
Sì. Il Social Strand System permette interazioni asincrone, come condividere risorse e aiutare con le consegne.
Si possono evitare i combattimenti?
Sì. Puoi affrontare le minacce, agire di nascosto o evitare le aree pericolose.
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Selezione nella lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua includono consigli e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Caro Sig. Kojima, Non comprerò mai più un suo titolo prezzo pieno, non immagina minimamente la frustrazione nel finire questo titolo ed averle cacato 50€. Titolo che presenta delle falle di trama imbarazzanti, idee bizarre, ma soprattutto idee senza senso.....sul finale mi sono chiesto ''ma sto sognando? Ma veramente Kojima ha fatto ballare un certo personaggio nel mezzo della battaglia con tanto di musichetta e ballo waifu senza un apparente motivo?'' (e questa è una delle tante) Per non parlare della questione ''platinaggio'' il gioco è molto ampio, ma le missioni sono fatte apposta da non poter concatenare molti ordini contemporaneamente dato che LEI ha messo tragitti dalla rottura di fravglio immane perchè verso metà gioco le missioni erano: 1- prendi ordine dal prepper sul bordo della mappa 2- l'ordine è da 842 kg 3- la destinazione è sul bordo opposto 4- nel mezzo il nulla cosmico....e se vuoi aggiungere altri ordini di prepper di mezzo per concatenare altre consegne devi ulteriormente allungare il tragitto (esempio reale avvenuto.....una consegna come descritta pocanzi mi è durata anche 45 minuti.....KOJIMA si rende conto??? 45 minuti dove ho concluso le consegne sono il massimo della valutazione ed avere come ricompensa 1/5 di stella....non è divertente.....il suo prodotto dovrebbe chiamarsi gioco....e io vorrei giocare.....giocare=divertimento...il suo titolo non fa giocare e soprattutto NON E' DIVERTERNTE) Certo, nel gioco si può ''cheattare'' usando DHV Magellan per le consegne....ma è anche un malus.....dove sarebbe il divertimento, l'ottimizzazione se poi devo prenderlo su per i fondelli??? Tutte le meccaniche di gameplay aggiunte sono fighe ma aumentano di pochissimo la quality of life del gioco...alla fine usi solo il furgone e amen Mi dispiace, ma si becca un bel 4/10Mostra di piùMostra meno
Sia benedetto KOJIMA per tutta la vita. Vi è piaciuto il 1°? Bene, prendete, giocate e gustatevi anche il secondo. Ci vediamo in game, e mi raccomando: siate sempre altruisti, sia in gioco che nella vita reale. Che l'altruismo ripaga SEMPRE ;-)Mostra di piùMostra meno
Premessa: Death Stranding 1 ha stravolto la mia vita, quindi sono particolarmente affezionato. Eppure, l'Hideo Kojima di MGS2 o MGS3 è finito da un pezzo: ha incontrato Hollywood, e gli piace pure. Game over. Non sono riuscito a completarlo, ho semplicemente proseguito guardando le cutscenes contestualizzate su YouTube fino alla fine. Il gameplay è stato ridefinito rispetto al primo capitolo e questo è sicuramente un punto a favore... Eppure, il gioco non mi ha stimolato particolarmente. L'HUD è drasticamente caotico, è veramente una zuppa di confusione olografica. Troppo testo e poca sostanza. I personaggi secondari parlano troppo senza dire nulla e alcuni sono addirittura peggiorati. Sam in particolare è diventato un personaggio completamente vuoto, volontariamente dislocato in un pozzo di nulla cosmico... E stiamo parlando del vero e proprio protagonista, che ha superato traumi nel capitolo precedente che sembravano impossibili da risolvere. Tutto ciò è un grandissimo peccato perché la storia è stata completamente eclissata dell'autore. Kojima avrebbe davvero bisogno di qualcuno che lo faccia ragionare un attimo. La narrativa non ha alcun collante... Non ci sono misteri da svelare né nuovi punti di trama da espandere e nulla si interseca nel modo giusto. Oltretutto, riesci a capire dove sta andando la storia senza sorprenderti di nulla perché è tutto così banalmente prevedibile. Sai già cosa sta per succedere, perché la scrittura è imbarazzante. Basta giocare DS1 per capire cosa sto dicendo. E proprio DS1 resta decisamente un prodotto più interessante e coinvolgente nonostante i suoi difetti. Portava con sé un vento nuovo e tanti punti interrogativi che forse era meglio non scoperchiare. Quindi sì: Death Stranding 2 è un gioco che riesce a brillare soltanto in brevissime fasi, ma non porta da nessuna parte. L'aspetto tecnico è sublime, l'engine è clamoroso, la fauna del mondo è stupefacente, il world building in generale è un gioiellino per il panorama videoludico odierno... E tutto ciò non basta a risolvere il problema più grande: una storia scritta male, un potenziale poco sfruttato in tanti aspetti. Resta, a malincuore, un progetto mal riuscito.Mostra di piùMostra meno
Un'evoluzione esponenziale di tutto Tutto più bello rispetto al primo capitolo e finalmente i menù sono stati semplificati, unica critica che faccio al primo capitolo. Tutto più semplice e intuitivo. Il modus operandi è lo stesso: si parte da una piccola regione che funge da tutorial, per poi passare a quella principale. Artisticamente e visivamente uno spettacolo, dei panorami mozzafiato. Musiche sempre bellissime e ben contestualizzate che in qualche modo "scaricano" la tensione al termine di una missione. Il gameplay è stato migliorato: ora più simile a quello di Metal Gear Solid. Sulla storia non mi esprimo, al momento sto completando tutta la prima regione (le 5 stelle per intenderci). Ho letto però che molti l'hanno trovata esagerata. Sinceramente, conoscendo l'autore mi sarei meravigliato del contrario. Non potete andare al cinema a vedere un film di Michael Bay e pensare di guardare una pellicola di Tarkovskij o di Kubrick. Buon viaggio a tutti!Mostra di piùMostra meno
Il primo era bello non ci piove, questo sembra più un DLC del primo piuttosto che un nuovo e più ricco sequel. Nessuna novità degna di rilevanza. Nemmeno i like fanno presa. Nel primo ci tenevo al bene della comunità, qui diventa fine a se stesso. Io non lo consiglio, considerando anche quanto lo abbiamo pagatoMostra di piùMostra meno
Il vero Death Stranding che voleva Kojima? Death Stranding 2 è un gioco che rimane a livello strutturale identico all'1. Un gioco di geografia e consegne, in cui le ore di gameplay spesso si traducono in un processo di antropizzazione del territorio. In questo funziona benissimo. Tutto scorre a meraviglia, e se si ha amato l'1 per questo motivo, allora amerete nuovamente anche questa avventura. Certo, io avrei gradito più varietà, più senso del pericolo...ma comunque rimane quel forte senso di scoperta che si ha nel conquistare dei confini sempre maggiori. Si hanno più opzioni di scelta per fare cose. Più approcci che tendono a velocizzare e semplificare il gameplay in modo piacevole. Più quality of life per dirla in breve. Cose che continuano invece a non funzionare: lo stealth e le boss fight. Queste meccaniche sono semplicemente rotte. So che può essere un azzardo dire a Kojima che non sa fare qualcosa con lo Stealth, ma per me, da quando si è messo in testa di fare gli Open World con Phantom Pain, non è in grado di bilanciarlo a dovere. Le Boss Fight sono lì. Tutta scena. Anche bella eh, però non hanno nessun peso sulla difficoltà. Addirittura il gioco ti consiglia di skipparle se vuoi. Perchè allora dico "Il vero Death Stranding che voleva Kojima?" E qui contemporaneamente veniamo al suo punto debole: la narrativa. Più originale non vuol dire per forza "migliore". Infatti questo Death Stranding, secondo me richiede veramente tantissima sospensione dell'incredulità, e pur avendone in abbondanza, è impossibile non rimanere perplessi di fronte ad alcune sequenze narrative, specialmente sulle fasi finali. Oltre ad essere ostico, confuso, e inutilmente contorto da seguire, Death Stranding 2 è parecchio più camp rispetto al primo. E' incredibile come me lo sia goduto squisitamente preso come gioco di esplorazione relax, e contemporaneamente, l'abbia trovato aberrante nella scrittura: del protagonista, dei personaggi, degli accadimenti. Un peccato perché si gode della abile messa in scena di Kojima che sa come elevare il tutto, ma il contenuto sarebbe stato da rivedere. Si compensa più o meno all'1 per via di un gameplay migliorato a scapito di una scrittura poco curata.Mostra di piùMostra meno
Parto con una premessa: ho giocato a tutto ciò che Kojima ha fatto, sono sempre stato affascinato dai suoi lavori ricchi di sfaccettature, chiavi di lettura, idee di gameplay e tutte le belle cose che sappiamo. Detto questo: Death Stranding 2 è un'enorme delusione, tale da farmi scrivere una recensione su Steam (mai scritte) e sinceramente non capisco come la maggior parte dei giocatori abbiano il coraggio di farsi cagare in bocca da Kojima a questi livelli. Parto col gameplay (premetto che ho giocato alla difficoltà massima): da persona che ha completato al 100% il primo capitolo e che ha capito abbastanza bene i suoi meccanismi sono rimasto allibito quando mi sono reso conto che quì spazio per quelle camminate iconiche non c'è più. In generale sia il Messico che l'Australia sono territori estremamente più semplici del Nord America del primo capitolo e questo si traduce in un totale disastro. Nel primo capitolo eravamo praticamente costretti ad usare ogni tipo di attrezzatura che potessimo portare con noi e a pianificare bene il percorso da seguire per evitare ostacoli insormontabili, Muli o CA e i veicoli potevano sì velocizzare il percorso, ma potevano anche essere controproducenti a causa delle asperità del terreno e delle loro batterie. Quì é tutto piatto. E quando non lo è basta forzare un po' Sam a proseguire e come punizione avremo, forse, un po' meno durabilità delle calzature. Le CA sono quasi assenti, forse presenti un due o tre punti della mappa che potremo rushare con il veicolo di turno e i Briganti sono messi in punti talmente stupidi che è facilissimo evitarli. Tutto questo in cosa si traduce? Guns of The Patriots. Sì perchè in realtà, proprio come MGS4, DS2 è stracolmo di nuovi sistemi, attrezzi, mezzi, costruzioni e chi ne ha più ne metta, ma proprio come MGS4, DS2 non ti spinge minimamente a sperimentare, giocare o divertirti con quegli strumenti. Perchè rischiare di danneggiare il carico facendo il cazzone se posso tranquillamente fare una deviazione di 10 secondi o, peggio ancora, correre in mezzo al pericolo perchè tanto nessuno ha tempi di reazione abbastanza sensati da riuscire a fermarmi? E di conseguenza i banditi diventano dei pupazzi che stanno lì e che puoi tranquillamente ignorare perchè il massimo che può accadere è che ti vedano e dopo un quarto d'ora proveranno a spararti sbagliando mira 9 volte su 10 (chi riesce a colpirti è il dentista che non consiglia Mentadent), mentre le CA sono solo ed esclusivamente scena perdendo tutta quella potenza terrificante che potevano avere nel primo capitolo. Non mi dilungo ulteriormente sul gameplay perchè quì il problema veramente grave è nella scrittuta. Per quelli col dente avvelenato perchè sto per parlare male della narrativa del Maestro: ho capito di cosa voleva parlare, ho capito i simbolismi e tutto il resto. Molto belli, indubbiamente, ma se me li incolli con *il seme dell'amore maschile* non resta bellissimo, DS2 è stracolmo di retcon, che non sono esattamente una novità per Kojima, ma c'è una differenza tra Metal Gear Solid che retconnava Metal Gear 2 del 1990 dicendoci che Big Boss aveva rivelato a Snake che era un suo clone. Non è il '98 e non doveva retconnare un gioco di quasi 10 anni prima. Quì ha deciso consciamente di andare a modificare punti della storia e della lore del primo capitolo rendendo tutto quanto ridicolo. ESEMPIO SPOILERANTE: Deadman che adesso ha magicamente scoperto la sua Spiaggia (dopo che nel primo capitolo ci viene fatto un pippone sul fatto che lui non poteva averla perchè nato artificialmente) e che riesce a fare il poltergeist della situazione prendendo controllo di cose e persone. Questo è solo un esempio, ma potrei descriverne altri. Il problema non sono solo i retcon però. L'intero intreccio è da terza elementare stracolmo di "Ah!HAH! TU SAPEVI COSA 'X' IN REALTÀ DIETRO IL SIPARIO QUELLA COSA ERA 'Y'" raggiungedo dei livelli distupidità e di ridicolo unici. Se poi aggiungiamo che per almeno 25 ore la trama non avanza e che 'sto gioco aveva tipo 2 misteri, entrambi sgamati sin dall'inizio perchè Kojima doveva genuflettersi al pubblico senza soglia dell'attenzione e personaggi scritti col culo e altri che non hanno minimamente lo spazio che meriterebbero, otteniamo la ricetta perfetta per il peggior gioco mai partorito dal Kojimone. Ah cosa intendo precisamente con personaggi scritti col culo? Eccolo lo spoilerino inutile che tanto non vi cambia nulla e che riguarda Dollman: Dollman è un medium che è finito nel corpo di una marionetta. Come ci è finito? Ez: Sua moglie è morta ed è diventata una CA, sua figlia però voleva vederla perciò, da buon padre, decide di assecondarla e di portarla in un fottutissimo edificio pieno di CA per farle vedere la "madre". La bambina decide di cacciare l'ipod e di far sentire la canzone preferita della madre alla CA che si incazza trascinandoli nel catrame, entrandoci in contatto e facendo esplodere tutto uccidendoli. La bambina aveva un legame forte con 'sta marionetta che portava sempre con sè quindi la sua anima ci rimase bloccata dentro (contro ogni logica spiegata dal primo capitolo), ma Dollman, come ha potuto dimostrare dando sua figlia in pasto a una CA, è un padre modello perciò spinse la sua anima via dalla bambola, con metodi totalmente sconosciuti, prendendo il suo posto per farla trapassare. L'odio per Dollman si estende oltre la sua scrittura di merda perchè è la personificazione della pittura gialla nei videogiochi. Backseater della peggior specie, sul podio insieme a Mimir e Atreus di GoW, se non peggio. "Oh Sam, sei caduto" "Oh Sam, quell'arma fa rumore" "Oh Sam, quì Kojima sta parlando di depressione, hai visto?" E poi vorrei parlare di un'ultimo grande problema: Kojì, hai rotto con ste autocitazioni + autofellatio. Neil che è uguale a Snake, Higgs che ti dice il "Kept you waiting, huh?", Deadman che è letteramente Gray Fox, la riproposizione della scena del microonde di Guns of The Patriots, le botte virili (ma stavolta con la chitarra) su quello che sembra proprio la testa del Metal Gear REX tra Sam e Higgs che sembrano Snake e Liquid, Tarman che nel design ricorda Miller in TPP e che mi cita pure il dolore fantasma Basta Kojì, veramente. Scrivi altro, Metal Gear è passato, vai avanti. Non posso parlarne solo male però perchè tematicamente è fantastico, ci sono dei momenti che dimostrano una sensibilità unica nei temi trattati e che, nonostante tu stia odiando il gioco, ti strappano comunque una riflessione e una lacrima. Anche visivamente è bellissimo (anche se ho notato qualche problemino di ghosting con il ray tracing). Il gameplay può essere davvero bello, a il problema è che va cercato e non è minimamente incentivato. Detto ciò: se vi è piaciuto il primo capitolo e vi aspettate coerenza evitatelo. Se vi aspettate qualcosa di concreto oltre le Kojimate evitatelo. Se vi aspettate un gioco che vi rispetti, sia con un gameplay soddisfacente come il primo capitolo, sia non insultando la vostra intelligenza con la sua narrazione evitatelo. Se volete giocarci solo per la regia e per i simbolismi: be my guests, ma oltre quello non troverete altro che un monumento che testimonia che forse, dopotutto, dopo Sons of Liberty Kojima non aveva proprio più nulla di significativo da dire (e parlo da persona che ha almeno in triplice copia in formato fisico copia i suoi giochi).Mostra di piùMostra meno
Che ca*** di spettacolo. Punti positivi: L'appeal principale è la storia, ci saranno momenti un po' lenti a metà gioco, momenti assolutamente assurdi che ricordano più un'opera di Suda51, momenti cinematograficamente incredibili, ci sono stati momenti in cui ho dubitato Kojima sarebbe riuscito a tornare sui "binari" della storia, e invece tutti gli eventi riescono ad avere senso, iniziando e concludendosi in modo magnifico. Alcune quest secondarie che sono al livello dei momenti più spettacolari di quelle principali, veramente, ho visto filmati e incontrato personaggi per puro caso completando spedizioni che sembravano essere di routine. Il gameplay è più divertente di quanto pensassi, sì ok dovrete consegnare pacchi ma attorno c'è molto altro e onestamente rispetto al primo avrete immediatamente molti più metodi per passare da una consegna all'altra. Tutto il reparto artistico è di altissimo livello: musica, voice acting, sound design, design di ambienti e personaggi. Gira che è uno spettacolo, soprattutto considerando la qualità grafica. Punti negativi (il primo, gli altri sono più nitpicking): La difficoltà è bassina, anche giocato a brutale. Proverò al livello di difficoltà massimo, quello considerato per il secondo playthrough, ma ho letto che sarebbe dovuta essere la difficoltà base. Navigare i menu duranti i combattimenti è un po' legnoso, avrei preferito mettere le armi su una hotbar e cambiare con una semplice pressione di un tasto, ma vabbò. I rallenty... perchè su quasi ogni interazione ci devono essere due secondi di rallenty?? Prendi scheggie chirali, rallenty. Uccido un nemico, rallenty. Un nemico mi vede, rallenty. Salto, rallenty. Dopo un po' diventa pesante e secondo me rompe l'azione. Il primo DS mi ha annoiato nelle prime ore, capisco che Kojima dovesse costruire l'intero mondo di gioco, e comunque la storia rimane il punto forte del gioco, ma non m'ha mai preso come intrattenimento videoludico. Death Stranding 2 invece funziona bene in quasi tutti i suoi aspetti: la storia ha un pacing migliore ed è più varia (momenti estremamente emotivi, azione pura, chaos totale, assurdità), il gameplay è più rifinito e divertente fin da subito, il mondo è ancora più vivo. È un sequel che impara dai difetti del primo senza tradirne lo spirito. Non è perfetto, è anche parecchio strano, ma è quel tipo di gioco che ti fa dire "c***o, questo è Kojima al suo meglio". https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3698885680 ⭐ 9/10 ⭐Mostra di piùMostra meno
Il gioco mi piace molto, è ben fatto e migliorato rispetto al primo. Trovo tuttavia straziante il suo comportamento prevedibile. Girando su una NVIDIA 4070, a momenti alterni (con driver aggiornati) il gioco inizia ad andare pesantemente a scatti. Inoltre spesso le tracce audio smettono di essere fruibili per via dello stesso lag che non so a cosa sia dovuto dato il cospiquo utilizzo di risorse rispetto alla capacità disponibile, sia hardware che di rete, che il gioco ha a momenti alterni.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.
