
DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-11-09 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.
01Informazioni su DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT
Nei panni di Sam Bridges, attraversi un’America devastata e colleghi i superstiti per ridare speranza all’umanità. I giocatori Steam lo valutano positivamente al 91%% su 51.697 recensioni. La versione Steam per PC supporta Cinese semplificato, Cinese tradizionale, Inglese, Francese, Italiano, Tedesco, Spagnolo, Arabo, Ceco, Olandese, Greco, Ungherese, Giapponese, Coreano, Polacco, Portoghese, Portoghese (Brasile), Russo, Spagnolo (America Latina) e Turco. Uscito il 30 marzo 2022.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 7,11 €2026-02-10 · GameBilletGioco base · stessi dati del grafico sopra; cronologia in USD, non minimo regionale Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 17 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | Sì |
| Italiano | Sì | Sì | Sì |
| Tedesco | Sì | Sì | Sì |
| Spagnolo | Sì | Sì | Sì |
| Arabo | Sì | Sì | — |
| Ceco | Sì | Sì | — |
| Olandese | Sì | Sì | — |
| Greco | Sì | Sì | Sì |
| Ungherese | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | Sì |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | Sì |
| Portoghese | Sì | Sì | Sì |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | Sì |
| Russo | Sì | Sì | Sì |
| Spagnolo (America Latina) | Sì | Sì | Sì |
| Turco | Sì | Sì | — |
Dati della versione Steam per PC · 2026-11-11
02Prima di acquistare
Modalità e controller
La versione Steam per PC è per giocatore singolo e offre supporto completo ai controller.
Lingue
L’inglese include doppiaggio completo e sottotitoli. Altre lingue comprendono l’interfaccia; alcune offrono solo sottotitoli.
03Domande frequenti
Qual è l’obiettivo?
Nei panni di Sam Bridges, colleghi gli ultimi sopravvissuti di un’America devastata per dare speranza all’umanità.
Quali funzioni PC sono incluse?
La versione PC include frame rate elevato, modalità foto, supporto per monitor ultrawide e contenuti crossover di HALF-LIFE e Cyberpunk 2077.
È presente una funzione online?
Il Social Strand System ti mette in contatto con giocatori di tutto il mondo.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua includono sia consigli sia critiche. Non rappresentano la valutazione positiva complessiva; i pareri riguardano la versione recensita.
Ragazzi Death stranding è un gioco fantastico ma questa versione non vale i 10 euro che chiede. Le modalità sono semplici e vengono presto a noia (sopratutto le gare di corsa vengono a noia a metà del primo giro). Le nuove strutture e i nuovi veicoli sono un'aggiunta carina ma non valgono la spesa. Se non avete mai giocato Death stranding prendete questa versione che è l'unica sul mercato (di certo non è inferiore a quella base, alla fine il gioco è quello ma con dei contenuti in più, inutili, ma pur sempre in più) e non ve ne pentirete assolutamente, DS è un gioco bellissimo e speciale con una storia e una grafica mozzafiato e un gameplay molto interessante e soddisfacente. Se invece avete già finito il gioco passate oltre, questo dlc non ha molto da raccontarviMostra di piùMostra meno
Analisi Il gameplay di Death Stranding può essere riassunto in pochissime parole: sei Sam Porter Bridges e devi consegnare pacchi di ogni tipo in giro per gli Stati Uniti, ma mica quelli da cartolina, parliamo degli Stati Uniti dopo che il mondo dei morti ha iniziato a specchiarsi in quello dei vivi causando ogni tipo di collasso spaziotempo. Ogni viaggio può essere soggetto a diversi intoppi: l'assalto di pazzi, cronopioggia che rovina gradualmente ciò che trasportiamo, fantasmi chirali ai quali sparare sangue, oltre alla morfologia del terreno che può causare altri problemi seri negli spostamenti, se non si presta attenzione. Per superare al meglio ogni possibile noia che rallenterebbe la consegna, o ancora peggio rischia di farci rovinare ciò che stiamo trasportando, Death Stranding introduce sempre nuovi strumenti aumentando di riflesso la difficoltà dei viaggi proposti e i chilometri da percorrere. L'approccio al viaggio è assolutamente simulativo, è necessario per esempio stare attenti alla distribuzione dei pesi e tenere d'occhio altre variabili importanti, mentre la griglia che regola le spedizioni è narrativa travestita da una complessità solo apparente, ma tanto basta per creare l'illusione di essere lì, alle prese con un mestiere reale simulato in fantasia, cercando di capire come sfruttare le ultime energie in corpo per raggiungere il rifugio sopra quel picco, o cercando di scendere sani e salvi in quel crepaccio. Per rendere le cose meno impegnative, per abbattere le barriere insuperabili, potremo portarci dietro scale, picchetti da scalata, carrelli levitanti, e una valigetta che permette di costruire cose molto utili come ponti, torri d'avvistamento e altro in crescendo. Se le cose non sono già abbastanza strane, sappiate che Death Stranding vi unirà ad altri giocatori e di questi vedrete le strutture che hanno costruito nel loro gioco, e loro vedranno e potranno naturalmente utilizzare le vostre, persino potenziarle o semplicemente votarle con un like. In più, dove passano più spesso i giocatori si creano dinamicamente sentieri sul terreno che hanno diversi benefici oltre a segnalare strade già battute e quindi più sicure. Ma le attività corali non finiscono qui: tutti insieme, ognuno nella sua partita, si può contribuire alla costruzione di una gigantesca autostrada che percorre quasi tutta l'intera mappa dell'avventura. Gameplay La progressione con la quale si sbloccano nuove armi e ammennicoli vari è sempre stata una delle cose più divertenti di Death Stranding: puoi andare avanti nel gioco abbastanza velocemente, finirlo in una trentina di ore, ma è quando avrai portato a cinque stelle ogni possibile destinatario che potrai dire di aver visto e sbloccato praticamente tutto. In questa Death Stranding Director's Cut vengono aggiunti diversi oggetti intriganti, all'apparenza anche troppo utili, e la cosa ha generato un po' di paura nei fan del gioco, temendo che lo rendessero troppo semplice, addirittura triviale. Death Stranding non è mai stato interessato a una difficoltà classica. É uno di quei giochi senza game over, c'è l'espediente anche qui, e di conseguenza non vuole punirvi con un caricamento inutile ma soltanto esortarvi a pensarla meglio, a divertirvi sperimentando con i suoi sistemi di gioco che prevedono anche cocenti delusioni, fallimenti critici come un intero carico perso nel fiume per un piede messo male, una caduta a pendenze suicide per il fiato troppo corto e una borraccia troppo vuota, rush finali a piedi scalzi perché gli stivali si sono rotti per i troppi chilometri; Sam che sfiancato cade in ginocchio sotto la pioggia battente, circondato da fantasmi, con le pile dell'esoscheletro scariche, mentre un brano dei Low Roar risuona nella valle trasmesso da una centralina di ricarica costruita da un altro giocatore e distante pochi infiniti metri. I viaggi di Sam sanno anche essere divertenti e rocamboleschi, ma il più delle volte si cammina a fianco di un dramma umano che trova il suo perfetto simulacro nel volto contrito e stanco di Norman Reedus, nel suo corpo appesantito dai carichi sempre troppo pesanti, nella sua tuta sempre più lorda di fatica e cronosfighe. Le nuove missioni, anche se alcune molto affascinanti per via delle ambientazioni interne, non meritano da sole una rispolverata al proprio salvataggio; il circuito da corsa tanto pubblicizzato è un'idea simpatica, ma da solo non basta a giustificare una seconda partita. I nuovi strumenti come il cannone spara pacchi, la moto trasportatrice, il f u c i l e elettrico, rendono il gioco senza dubbio più vario moltiplicando scelte e strategie a disposizione dell'utente, ma non lo trasformano di botto in Death Stranding 2. Anche le nuove personalizzazioni, come le spille da mettere sullo zaino e i nuovi oggetti sbloccabili per agghindare Sam sono cose che sarebbe stato bello avere fin da subito, ma collezionarle tutte non vale una seconda copia. Sono però tutte queste cose insieme, più il rinnovato bilanciamento, a rendere una seconda run assolutamente consigliata a tutti gli innamorati del gioco. Inoltre è stato molto divertente andare a caccia di tutte le piccole differenze che sono state aggiunge e nascoste un po' ovunque, scoprire nuovi pericolosi carichi da portare, nuovi oggetti speciali da sbloccare, nuovi elementi grafici da apprezzare. Chi invece vuole per la prima volta incamminarsi all'interno nell'incredibile mondo creato è bene che prenda in seria considerazione l'acquisto della Death Stranding Director's Cut se vuole godersi l'esperienza migliore. Sceneggiatura Death Stranding è composto in larga parte da lore, ambientazione e storia, innanzitutto personaggi. Il tutt'uno che compone questa opera ha una sua narrativa prestabilita che dà ritmo a spinge in avanti, verso il viaggio finale, come tantissimi documenti opzionali, segreti, consegne speciali che in questo Death Stranding Director's Cut aumentano anche di numero e varietà, tornando ad omaggiare Cyberpunk 2077 e Half-Life prima degli altri. La storia di Death Stranding traccia un universo mai visto prima, una fantascienza dai connotati unici e tutti da scoprire. Qui assisterete a invenzioni disturbanti e teatrali capovolgimenti di fronte tra mistica, tecnica e magica, sopravvivendo a una realtà avvolta da un perenne e lattiginoso crepuscolo che impone cinico le sue contorte regole. Death Stranding Director's Cut arriva portandosi dietro diversi significati in più. Doveva d'altronde essere la storia di quello che sarebbe potuto accadere, ma Death Stranding alla fine si è involontariamente trasformato in un allegoria di quello che solo adesso ci stiamo faticosamente lasciando alle spalle. Vissute sulla pelle pandemie e lockdown, oggi genera emozioni diverse, molto più intense, vestire i panni di Sam Bridges, questo corriere all'inizio solo che cerca di riunire l'America consegnando pacchi ad abitanti impauriti e in isolamento, tracciando letteralmente nuove strade, ragnatele, filamenti, collaborando con altri milioni di Sam in altrettanti piani dimensionali, le nostre case; in un mondo dove i like hanno sostituito il denaro e messianici cordoni ombelicali reali e teoretici legano i vivi alle loro funeree ombre nel cielo. PRO - L'utente viene introdotto meglio alle meccaniche di gioco - Le nuove costruzioni e i nuovi veicoli non rompono il gameplay, ma lo arricchiscono - Muovere Sam a 60FPS non ha prezzo, anzi ce l'ha CONTRO - Qualche rallentamento in modalità 4k nativa - Le boss battle sono state ribilanciate per le alte difficoltà, ma rimangono sorprendentemente poco ispirate VOTO 9 su 10Mostra di piùMostra meno
Ho sentimenti molto contrastanti verso questo titolo... da un lato ne approvo il carattere sperimentale e riconosco che offre un'esperienza unica nel suo genere; non ne sconsiglio l'acquisto e mi auguro che possa ispirare altri sviluppatori a discostarsi dai canoni dell'open world già visto e rivisto. Allo stesso tempo, Death Stranding non è assolutamente esente da critiche, tanto che ho trascorso più tempo di quanto mi piacerebbe ammettere senza sapere se dargli un giudizio positivo o negativo. Ho deciso di optare per un pollice abbassato perché ritengo che, data la sua importanza, questo titolo rischi di spingere l'industria videoludica in una direzione che non mi piace. Ma andiamo con ordine. La presentazione tecnica ha sicuramente molti meriti, ma l'interfaccia è davvero poco intuitiva. Death Stranding bombarda costantemente il giocatore con un'infinità di informazioni inutili nel tentativo di persuaderlo della presunta complessità del gameplay: le prime sezioni di gioco sono guidate e ci incoraggiano a pianificare con attenzione ogni mossa, spronandoci a confrontare i vari rischi che contraddistinguono ogni strada percorribile per raggiungere il nostro obiettivo... e una volta raggiunto quest'ultimo veniamo messi di fronte ad una schermata di valutazione piuttosto intimidante zeppa di dettagli superflui, ma che all'inizio dell'avventura ci illude di avere a che fare con meccaniche di gioco piuttosto profonde. In realtà, il gameplay di DS è così semplice che qualsiasi giocatore si accorgerà ben presto che la maggior parte delle informazioni proposte dal gioco sono soltanto di contorno. Ma non può essere altrimenti. Gli sviluppatori hanno creato un mondo di gioco volutamente spoglio ma riempibile dai giocatori che lo popolano, che sono chiamati a mallearlo per eliminarne gli ostacoli naturali tramite la costruzione di varie strutture. Ho apprezzato la possibilità di collaborare con altri giocatori nel costruire edifici personalizzabili con cui riempire il mondo post-apocalittico che si è chiamati ad esplorare. Questa dinamica si sposa bene con la tematica centrale del gioco e sottolinea l'importanza di una collettività sociale dove ogni individuo può donare e ricevere aiuto dagli altri membri del gruppo per superare le avversità. Peccato però che questi edifici costruiti dalla comunità rappresentano spesso delle "scorciatoie" atte ad accelerare i ritmi di gioco e permettere agli utenti di spostarsi dal punto A al punto B con sforzi e tempi sempre minori. In altre parole, la comunità di giocatori collabora nella costruzione di strade e teleferiche che le consentono di semplificare ulteriormente un loop di gioco già semplice, fino al punto in cui scalare una montagna può ridursi alla pressione di un paio di tasti... e anche la consegna più complessa diventa completabile ad occhi chiusi. Posso davvero dire di apprezzare il gameplay di DS se ammetto di aver trascorso ore a costruire infrastrutture destinate a farmi eludere suddetto gameplay? Non lo so... ma so che non mi sognerei mai di affrontare un playthrough completo senza essere connesso alla rete, perché costruire strade da soli suona come puro grinding. Tutte queste, però, sono critiche a cui l'utente può ovviare adattando il proprio stile di gioco alle sue esigenze... del resto, se non si vogliono usare infrastrutture, si è liberi di ignorarle. La maggior parte degli ordini è libera da eventi scriptati e ognuno è libero di vivere il gioco come preferisce, dando priorità a certi aspetti dell'esperienza piuttosto che ad altri... alcuni giocatori si focalizzano solo sulla storia ed impiegano 30 ore per raggiungere i titoli di coda, io ce ne ho messe 80, ad altri ne servono 200 perché decidono di contribuire quanto più possibile alla comunità. A chi si appresta ad iniziare l'avventura consiglio di giocare con calma. Concentratevi sul viaggio piuttosto che sulla destinazione. Godetevi il panorama e non abbiate fretta di raggiungere Amelie sulla costa occidentale, perché vi offrirà soltanto sezioni scriptate e battute imbarazzanti su Mario e Peach. Il vero problema che non riesco a perdonare è la totale dissonanza che separa il gameplay e la narrazione di Death Stranding. La trama è... "particolare". Può piacere o non piacere come in qualsiasi altra opera artistica, e va bene così. Tuttavia, la maggior parte degli eventi di storia più rilevanti sono relegati ai primi ed ultimi capitoli del gioco, che offrono un'esperienza diametralmente diversa rispetto a quelli centrali, incentrati quasi esclusivamente sul gameplay e quasi del tutto estranei alla narrazione centrale. Ci sono momenti in cui sembra di giocare a due titoli diversi. Si passa dal fare i corrieri in un mondo avvolto nel silenzio, accompagnati da colonne sonore placide e liberi di approcciare ogni situazione come si vuole... a scontri in cui si equipaggiano lanciarazzi quadrupli per sparare a balene volanti o antagonisti dalle motivazioni insulse che propinano battute degne dei cereali. Questi combattimenti sono così alieni alla normale esperienza di gioco di DS che non c'è da stupirsi se non risultano scorrevoli come le sezioni di consegna. C'è una sezione in cui si trascorrono venti minuti a crivellare di proiettili un altro personaggio, ma quest'ultimo e il protagonista prendono subito a scambiarsi abbracci, ringraziamenti e lezioni di vita appena parte la successiva scena d'intermezzo. Forse non sono in grado di apprezzare la direzione artistica di Kojima, forse non capisco riferimenti e simbolismi tipici di questo autore, ma credo comunque che DS abbia un problema di dissonanza ludonarrativa. Ribadisco che non sconsiglio l'acquisto di DS, anzi. Rimango convinto che questo gioco abbia molti pregi e sia degno di essere discusso, ma allo stesso tempo sospetto che possa dare alcuni spunti sbagliati al medium videoludico. Vorrei che questa industria imparasse a fidarsi del proprio potenziale, e che i suoi cosidetti pionieri smettessero di infarcire le loro opere di elementi cinematografici e cast di attori hollywoodiani strapagati. Non m'interessa fare la doccia con Guillermo del Toro o vestire i panni di Norman Reedus, mi bastano personaggi scritti bene che non fondano il proprio carisma sul fatto di condividere le loro sembianze con delle celebrità. Ma suppongo che il genio di DS sia proprio questo: una campagna di marketing basata sulla collaborazione con grandi personalità del cinema, anni di hype generato da trailer che non mostravano alcuna sezione di gameplay, poiché queste, da sole, non sarebbero riuscite a fruttare abbastanza interesse da parte del pubblico. Avrei preferito se i fondi usati per pagare il cast fossero stati impiegati per migliorare certe sezioni del gioco, ma pazienza. Ha funzionato una volta e sono certo che funzionerà di nuovo. Death Stranding 2 è stato annunciato circa un anno fa, ad oggi non esiste un singolo screenshot di gameplay, ma ogni singolo outlet videoludico non manca di avvisarci ogni volta che Kojima riceve Keanu Reeves o Timothée Chalamet nei suoi uffici, come se questi eventi dovessero rassicurarci sulla qualità del prossimo gioco della serie. A quanto pare queste cose generano più hype dei contenuti del gioco stesso... insomma, chissà quante copie di Cyberpunk 2077 sono state vendute da Reeves che grida "You're breathtaking!" al pubblico dell'E3. Forse sto divagando, vorrei soltanto che un volto importante come quello di Kojima non sentisse il bisogno di accostare le sue opere al cinema e consentisse ai videogiochi di acquisire (finalmente) un'identità indipendente. Forse allora le cerimonie dei Game Awards sarebbero meno imbarazzanti e non sentirebbero il bisogno di invitare fiumane di celebrità per darsi importanza. A proposito, in DS compare pure Geoff Keighley. Coincidenza?Mostra di piùMostra meno
Chi dice che è un simulatore di corriere probabilmente ha giocato 1 ora e ha chiuso il gioco. Un esperienza unica giocare a Death Stranding.Mostra di piùMostra meno
Intro Death Stranding è un open world action game sviluppato da Kojima Productions e pubblicato da Sony Interactive Entertainment nel 2019. Attesissimo primo e per ora unico titolo della casa di produzione nata dal genio Hideo Kojima, Death Stranding è un titolo cooperativo online asincrono ambientato in un'America devastata. È un titolo che necessita tempo, pazienza e adattabilità, ha meccaniche avanguardistiche e tecnicamente è eccelso…ma va sottolineato che più di un gioco Death Stranding è un esperimento videoludico altamente cinematografico, con tutti i suoi tantissimi pregi e altrettanti difetti. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3234668544 Analisi Storia Narrativa Gli Stati Uniti non esistono più, il mondo non esiste più, e Sam Porter Bridges è un corriere che attraversa le lande desolate dell’America per consegnare viveri, risorse, beni di prima necessità ai pochi sopravvissuti del cataclisma. Vorrei cominciare sottolineando che Hideo Kojima è un maestro della meta-narrazione. Ogni suo titolo affronta tematiche complesse con occhio futuristico al contesto socio politico attuale e futuro. Death Stranding come suo ultimo figlio non è da meno. Il mondo di gioco è morto e sconnesso dalla realtà. Non è piacevole da vivere e non stimola l’esplorazione. La Terra non ha più nulla da raccontare, non ha rovine, non ha contesto. È una parodia irrisoria della geografia americana, un non-luogo senza rovine né contesto. La narrativa di Death Stranding ha però bisogno di narratori, persone con cui interagire e portatori di motivazioni e obiettivi. Questi si trovano tra una missione e l’altra consegnando pacchi nei rifugi dei pochi sopravvissuti. Da qui il primo elemento che spicca e fa pensare è la frammentarietà generale del racconto. Ogni cosa, ogni evento, ogni elemento narrativo viene presentato al player in pillole scollegate tra loro e infiniti codec da leggere nei menù. Da questi elementi la trama appare eccessivamente misteriosa, onirica e caotica, richiede un impegno eccessivo da parte del giocatore per comprendere appieno l’evolversi della trama. Gli elementi narrativi sono tanti, distinti e quasi sempre eccessivi. Generalmente quello che appare più esagerato è il continuo ripiegare a colpi di scena che risultano alla lunga forzati e senza logica alcuna. La trama si contraddice, rompe e ripara capitolo dopo capitolo. È una terrificante matassa narrativa raccontata con incoerenza. Il problema più grande è che Hideo Kojima sta al videogioco come Quentin Tarantino sta al cinema. Ma uno fa videogiochi mentre l’altro dirige una cinepresa. Il titolo parte eccessivamente lento e lo sbrigliamento di trama avviene con lentezza ed estremo ritardo. Esempio più palese è il finale, un vero rush che non riesce a chiudere quasi nessuno dei punti aperti nell’avventura. Per ovviare al problema si è visto quindi necessario una cutscene non interattiva di oltre un'ora per far capire al player cosa è successo e perché. Mi spiace per Kojima ma se hai bisogno di uno spiegone infinito per portare al finale della storia e spiegare al giocatore la conclusione non hai raccontato bene la tua trama. Personaggi e dialoghi La meta-narrazione di Death Stranding si muove tra grandi temi concettuali e la profonda influenza dei fattori umani come la perdita, il dolore fisico e i traumi psicologici. Diviso in 14 capitoli, ogni segmento è dedicato a un “co-protagonista” che interagisce con Sam, il fulcro della narrazione e il giocatore stesso. Sebbene alcuni personaggi possano apparire banali o stereotipati inizialmente, nel corso del gioco si sviluppano diventando interessanti. La caratterizzazione è ben curata, seppur a volte forzata, ma la presenza di volti noti in motion capture aggiunge un livello di coinvolgimento e familiarità per il giocatore. Problema enorme, nuovamente collegato alla fallace narrativa è che più vai avanti con la trama è più una domanda ronza nella tua testa. Perché questo personaggio fa o dice questo? La risposta purtroppo non arriva o se arriva viene comunque contraddetta tra un capitolo e l’altro. In primis fra tutti abbiamo la nemesi che anche nel finale manca di reale motivazione logica. Senza spoiler la sua costruzione viene forzatamente giustificata ed è altamente artificiosa e irreale. Nuovamente quello che rimane più impresso e deludente è la generale confusione narrativa del titolo. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3234669931 Gameplay Come funziona e cosa va alla grande Comandiamo Sam Porter Bridges, un corriere, in terza persona e le missioni consistono in consegne o recuperi di merce a piedi da un punto A a un punto B. Tutto qui. Quello che è davvero unico nel suo genere è il rapporto tra gameplay online asincrono e logistica. Il giocatore deve pianificare i suoi percorsi e distribuire correttamente il carico sul corpo di Sam per mantenere l'equilibrio durante il viaggio. Il sistema multiplayer permette poi di interagire con le costruzioni e i segni lasciati da altri giocatori, facilitando o complicando il percorso a seconda delle azioni della community. Su schermo vediamo diverse barre che servono a monitorare le condizioni del protagonista durante l'avventura. La barra della vita rappresenta il “sangue” disponibile, mentre quella della resistenza indica la sua capacità di compiere azioni come correre o scalare. Inoltre, ci sono barre minori che indicano lo stato di stress del BB (il “compagno” neonato), il livello delle batterie e l'usura degli stivali. Questi elementi contribuiscono a creare un'esperienza di gioco abbastanza realistica e impegnativa, mentre la presenza di BB permette di attraversare aree pericolose e infestate dagli spiriti mantenendo la propria incolumità. Difficoltà Generalmente morire è estremamente raro. Le boss fights sono poco impegnative in quanto nelle arene vengono recuperati con facilità tutti gli oggetti necessari a battere il nemico. Unico aspetto da tenere d’occhio sono le interazioni con gli spiriti o con i personaggi “umani”. Se erroneamente si uccide un essere vivente sarà necessario portare il cadavere nell’inceneritore prima che vada in necrosi. Durata I 14 capitoli (+1) possono essere completati in circa 30 ore o poco più. Tra missioni secondarie, esplorazione e costruzione di “strade” si superano tranquillamente le 40 (se non ti annoi molto prima). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3234672099 Grafica Graficamente è notevole con paesaggi spettacolari, personaggi e ambienti dettagliati al fotorealismo grazie all'uso del Decima Engine. Le condizioni atmosferiche e gli effetti di luce sono resi con precisione, le animazioni sono fluide e realistiche. La motion capture di attori famosi, come ad esempio Norman Reedus, Mads Mikkelsen, Léa Seydoux, Troy Baker aggiunge un livello di coinvolgimento emotivo alla narrazione e all'esperienza complessiva del gioco. Audio La colonna sonora è coinvolgente ed evocativa, creata da compositori di fama come Ludvig Forssell. Include brani che si adattano perfettamente all'atmosfera surreale e malinconica del gioco. Inoltre, le canzoni di artisti come Low Roar, Silent Poets e Chvrches, aggiungono profondità emotiva alle scene. Conclusione Death Stranding è un meta-videogioco, una grande opera di intrattenimento e in quanto tale impressiona, emoziona ma purtroppo non diverte. È un ossessivo ripetersi di attività giustificate da una narrazione caotica di alto profilo, in sintesi una cocente delusione.Mostra di piùMostra meno
~ DIFFICOLTA' ~ 🔲 Mia Nonna di 90 anni potrebbe giocarlo ✅ Facile 🔲 Normale 🔲 Difficile 🔲 Molto Difficile per i nuovi giocatori e casual player ~ GRAFICA ~ 🔲 Microsoft Paint 🔲 Brutta 🔲 Meh 🔲 La grafica non importa per questo gioco 🔲 Buona ✅ Ottima 🔲 Capolavoro ~ MUSICA ~ 🔲 Brutta 🔲 Niente di speciale 🔲 Buona 🔲 Stupenda ✅ Capolavoro ~ STORIA ~ 🔲 Questo gioco non ha storia 🔲 La storia non è importante per questo gioco 🔲 C'è, ma è brutta 🔲 C'è, ed è carina 🔲 Ben scritta ✅ Romanzo capolavoro trasposto ~ MISSIONI SECONDARIE/ STORYLINE NPC ~ 🔲 Questo gioco non ne ha 🔲 Ce ne sono e sono pessime 🔲 Ci sono ma sono difficili da fare per mancanza di comprensibilità o difficoltà ✅ Ci sono e sono carine, ma ripetitive 🔲 Ci sono e sono molto belle ma sono difficili da fare per mancanza di comprensibilità o difficoltà 🔲 Buone missioni secondarie/ storyline di NPC secondari 🔲 Belle al punto da sembrare primarie ~ GAMEPLAY ~ 🔲 Pessimo in tutto 🔲 Direzioni buone nelle meccaniche e nell'innovazione ma realizzate pessimamente 🔲 Abbastanza brutto 🔲 Perfettamente realizzate ma meccaniche estremamente basilari 🔲 Normale 🔲 Molto piacevole ma aggiusterei varie cose ✅ Non cambierei una virgola ~ LEVEL DESIGN ~ 🔲 Corridoio dritto e sarebbe stato necessario non lo fosse 🔲 Corridoio quasi dritto con rare biforcazioni in base alle scelte 🔲 Corridoio dritto ma non è necessario che sia differente da così 🔲 Corridoio con frequenti biforcazioni in base alle scelte 🔲 Mappa interconnessa da corridoi con libertà di scelta 🔲 Mappa interconnessa a se' ad altre mappe interconnesse da molteplici corridoi con libertà di scelta ✅ Mappa totalmente interconnessa con libertà di scelta 🔲 OpenWorld ~ COMPRENSIBILITA' DELLA STORIA ~ 🔲 Incomprensibile 🔲 Macrostoria comprensibile ma nonostante sia esplicitato il resto non è capibile ✅ Macrostoria perfettamente comprensibile, microstoria da cercare nelle sidequest/descrizioni 🔲 Comprensibile 🔲 Comprensibile alla perfezione ~ MULTIPLAYER ~ 🔲 Inesistente e non richiesto 🔲 Inesistente ma sarebbe bello ci fosse 🔲 Presente ma pessimo 🔲 Presente ma con problemi ✅ Asincrono ~ PREZZO ~ 🔲 Gratis 🔲 Sottoprezzo ✅ Prezzo perfetto 🔲 Potrebbe essere più economico visto la sua durata 🔲 Sovraprezzato 🔲 Completamente fuori dal costo reale ~ REQUISITI ~ 🔲 Un microonde va bene ✅ Fascia Medio-Alta 🔲 Fascia Alta 🔲 Computer della NASA ~ DURATA ALLA PRIMA PARTITA ~ 🔲 Molto corto (0 - 2 hours) 🔲 Corto (2 - 15 hours) 🔲 Medio (15-50 hours) 🔲 Lungo (50-90 hours) ✅ Molto Lungo (90-110 hours se si punta al platino) 🔲 Eterno ~ DIVERTIMENTO ~ 🔲 Preferisco guardare la vernice asciugarsi 🔲 Difficile divertirsi 🔲 Ripetitivo 🔲 Abbastanza divertente ✅ Abbastanza divertente da non dimenticartene mai più 🔲 Rimarrà una delle esperienze più divertenti della tua carriera videoludica ~ RIGIOCABILITA' ~ 🔲 Un esperienza da una sola volta ✅ Solo per completare gli achievement ✅ Se aspetti qualche mese o anno potresti rivolerlo giocare 🔲 Presente ma non perfetta 🔲 Rigiocabile all'infinito ~ VALE L'ACQUISTO ~ 🔲 No 🔲 Aspetta di trovarlo in sconto ✅ Si 🔲 Si, per completare il franchise, non per il titolo stesso. ~ VOTO PERSONALE ~ 🔲 1 🔲 1.5 🔲 2 🔲 2.5 🔲 3 🔲 3.5 🔲 4 🔲 4.5 🔲 5 🔲 5.5 🔲 6 🔲 6.5 🔲 7 🔲 7.5 🔲 8 🔲 8.5 ✅ 9 🔲 9.5 🔲 10 🔲 10 e se potessi gli darei di più.Mostra di piùMostra meno
Sto gioco sarà autoriale quanto volete, ma è una rottura di palle biblica. - Menu di gioco contro intuitivi e complessi da gestire, con numerose sezioni e sottosezioni che non vengono incontro all'utente; - Micro filmati contestuali, come salire o scendere da pedane, che vi faranno abusare del tasto skip più di quanto sarebbe stato anche solo lontanamente necessario; - Scene di intermezzo tra un dormiveglia e l'altro di Sam addirittura ripetute... ma dico io: non le mettere e basta, no!? E via di skip anche qua; - Il 90% del gameplay si traduce nel prendere i pacchi adeguati al proprio peso trasportabile e fare la spola a piedi o con un mezzo dalla base A alla base C, passando per la base B e poi ritorno. - Si è fatto un gran parlare di questo fantomatico Multiplayer asincrono manco fosse la Madonna scesa in terra. Ebbene, risulta essere una componente solo poco più elaborata di quanto non si fosse già visto in un Dark Souls: prima esplori l'ambiente con le tue forze e, nel momento in cui raggiungi e colleghi la base X, ecco che ti si presenta davanti, per quella data porzione di mappa, tutto l'insieme di costruzioni fatte anche da altri utenti. Tutto questo è carino? Certamente! Le prime due o tre volte però, perché poi lo scassamento di palle sopraggiunge inesorabile ugualmente. - La trama? Quella dell fattorino privo di qualsiasi carisma, con veramente poco (o praticamente nulla) che mi spingesse ad andare avanti con qualche motivazione valida. Bello il design di alcuni personaggi, bello il doppiaggio in italiano, sublimi grafica e colonna sonora... ma poi si girovaga in una mappa completamente spoglia fatta solo di ologrammi, MULI (dei predatori a caccia di pacchi e che non offrono una valida sfida) e CA (delle entità ultraterrene). - A porposito di CA, davvero mal fatte e solo evocative da osservare. Finirete presto a fare come me: farvi prendere per poi scappare dal mostro di turno così da ripristinare la solitudine della mappa e lasciarsele alle spalle, poiché rompono solamente il "ritmo" del gioco introducendo delle meccaniche stealth così mal realizzate che finirete presto per non averle mai volute neanche provare. Se adorate logorarvi di fetch quests, allora è il "gioco" che fa per voi, altrimenti statene alla larga che non c'è Kojima che tenga. 6 / 10Mostra di piùMostra meno
A metà storia il gioco diventa un corso di ingegneria ambientale sponsorizzato da Matteo SalviniMostra di piùMostra meno
no real 21:9 support. Fake fake information.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.
