

DEATHLOOP
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
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01Informazioni su DEATHLOOP
DEATHLOOP è uno sparatutto in prima persona con due assassini rivali intrappolati in un ciclo temporale sull’isola di Blackreef. Nei panni di Colt esplori nuovi percorsi, raccogli indizi e cerchi armi e abilità per eliminare otto bersagli prima che il giorno ricominci. Le conoscenze acquisite aprono nuove strategie, mentre Julianna ti dà la caccia e può essere controllata facoltativamente da un’altra persona. I giocatori Steam assegnano il 76%% di valutazioni positive su 19.944 recensioni. La versione Steam per PC supporta l’italiano nell’interfaccia. Pubblicato il 13 settembre 2021.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 0,00 €2025-06-05 · Epic Game StoreGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo Steam regionale.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 11 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | Sì |
| Italiano | Sì | Sì | Sì |
| Tedesco | Sì | Sì | Sì |
| Spagnolo | Sì | Sì | Sì |
| Arabo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | Sì |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | Sì |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | Sì |
| Russo | Sì | Sì | Sì |
| Spagnolo (America Latina) | Sì | Sì | Sì |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-17
02Prima di acquistare
Giocatore singolo e multigiocatore
La versione Steam per PC offre una modalità per giocatore singolo e multigiocatore facoltativo. Julianna può essere controllata da un’altra persona o dall’IA.
Lingua
L’italiano è disponibile per l’interfaccia; audio e sottotitoli in italiano non sono specificati.
03Domande frequenti
Qual è l’obiettivo di Colt?
Nei panni di Colt devi eliminare otto bersagli chiave prima che il giorno ricominci.
Un altro giocatore può entrare nella mia campagna?
Sì. Un’altra persona può controllare Julianna nella tua campagna, ma il multigiocatore è facoltativo e può controllarla anche l’IA.
Cosa cambia a ogni ciclo?
Ogni ciclo fornisce informazioni per provare percorsi e approcci diversi.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua includono consigli e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
DEATHLOOP Le premesse per un gran gioco c'erano tutte, bloccati in un loop temporale, cacciati da una pazza di nome Julianna che vuole a tutti i costi ucciderci, senza ricordare chi siamo e perchè vogliamo interrompere il loop.....ti chiami Colt! Nei panni di Colt i giocatori dovranno infatti eliminare otto bersagli specifici, i Visionari, nell'arco di una sola giornata. Morire o non completare questo obiettivo farà ricominciare il giorno da capo. Gameplay Dal punto di vista tecnico Deathloop appare poco elaborato e semplicistico; con un gameplay votato all'azione e alla spettacolarità grazie all'implementazione di una schivata pressochè infinita (non essendo presente un sistema di stamina volta a limitarne l'uso) e di un potentissimo "Calcio di Sparta" (oltre ad una discreta quantità di abilità soprannaturali sbloccabili durante lo svolgimento della partita); tali meccaniche sono volte a soppiantare il più elaborato sistema di combattimento già visto in Dishonored 1 e 2. Le meccaniche stealth anche se presenti, complice un'intelligenza artificiale ai limiti del patetico (si...hanno fatto davvero peggio di Cyberbug e ci si deve impegnare) sono pressochè inutili; sarà infatti possibile farsi strada tra i nemici ad armi spianate senza alcun problema per tutta la durata dell'esperienza. Il Gunplay offre un feedback altalenante, risulta infatti a tratti legnoso e poco preciso ma comunque più che sufficiente, tutt'altra valutazione va data alle Abilità,alcune delle quali permettono di teletrasportarsi da una posizione ad un'altra o di scaraventare il nemico in aria con un'attacco di "forza" in pieno stile Star wars, che divertono e permettono al giocatore di dare libero sfogo a creatività e immaginazione. Dopo un primo Loop "Tutorial", avremo la possibilità di gestire ogni loop, scegliendo liberamente quali dei numerosi obiettivi seguire; ogni loop è suddiviso in 4 momenti: Alba - Mezzogiorno - Pomeriggio - Sera. Ed è proprio durante queste fasi che il level design, marchio di fabbrica di Arkhane Studios, brilla maggiormente dimostrandosi all'altezza di quanto mostrato nei titoli precedenti; infatti a seconda del periodo della giornata ogni mappa cambia sensibilmente permettendo l'accesso a nuove aree che altrimenti non avremmo potuto visitare. Alla fine di ogni loop tutto quello che avremo accumulato verrà resettato ma il gioco più avanti ci verrà incontro dandoci la possibilità di infondere i nostri oggetti utilizzando il residuo, risorsa che può essere accumulata assorbendola dagli oggetti luccicanti sparsi nelle mappe. Da segnalare (anche se appena abbozzato) la presenza del multiplayer dove, nei panni di Julianna potremo invadere la sessione di un'altro "Colt" per impedirgli di spezzare il loop. Tale meccanica può essere disabilitata (e quindi si tornerà a giocare contro l'ia) cliccando sul vostro nome in alto a sx mentre si è nella schermata di gestione del loop. Conclusione Insomma DeathLoop è un gioco con un concept davvero interessante e intrigante, sviluppato con grande originalità , che però non riesce ad ergersi a "CAPOLAVORO" a causa di problematiche tecniche importanti legate ad un' IA davvero non all'altezza, ad un sistema di shooting a tratti poco convincente e a dei crash davvero invalidanti (prevalentemente durante la sera in updaam). Consigliato? SI ma solo dopo il rilascio del Crashfix (in data 30/09 ancora non rilasciato). Voto 7.0Mostra di piùMostra meno
Purtroppo ho dovuto restituire il prodotto. Nonostante sia un grande fan di Arkane, al momento il gioco risulta poco giocabile. Anche limitando a 60 gli FPS e alterando un po' le opzioni in modo da alleggerire il carico la scheda grafica sforza moltissimo (Gioco in 2K con una 2070Super). Non so se sia colpa di Denuvo o di una cattiva ottimizzazione ma rispetto a giochi più impressionanti graficamente la resa è pessima. Sono sicuro che più avanti ricomprerò il prodotto che da quel poco che ho visto è valido ma per ora non mi sento di consigliarlo.Mostra di piùMostra meno
Spezza il loop...non c'è altro modo Sin dal suo annuncio questo gioco ha attirato un certo hype ma non come il solito sparatutto...ma semplicemente per quello che il teaser trailer aveva fatto intravedere...cioè un qualcosa di mai visto in un gameplay e che solo per essersi approcciati ad una cosa del genere per uscire fuori dagli schemi merita solo rispetto da parte di tutti! Già dai primi istanti di gioco ci si ritrova spiaggiati su una riva deserta e con la mente confusa si ammira il panorama e qui ha inizio l'avventura...nei panni di un carismatico Colt ci troveremo per la prima ora di gioco a capire quello che sta succedendo, e mentre la nebbia si dipana, scopriamo di essere intrappolati su un'isola in un loop infinito. In quest'isola chiamata Blackreef ognuno vive la sua vita, cosi come i nostri Visionari, il cui nostro unico scopo è eliminarli nell'arco di un'intera giornata e spezzare il loop, altrimenti si ritornerà al punto di partenza nella spiaggia ma con l'unica differenza che tutte le conoscenze apprese non spariranno. Questo loop strutturato nell'arco di una giornata è suddiviso a sua volta in 4 periodi precisi: mattina, mezzogiorno, pomeriggio e sera. Visitare un preciso luogo in un determinato momento della giornata ne determina non solo l'aspetto estetico ma anche è soprattutto quello che si può trovare. Quindi alla base di questo il nostro protagonista dovrà cercare di cambiare e creare la giornata perfetta che gli dia ciò che gli serve. Ha difesa di questo loop c'è l'altra protagonista, Julienne, che farà in modo di sbarrarvi la strada in qualsiasi modo e difendere tutti i visionari. La componente multiplayer invece è la vera novita del titolo...perché potete scegliere se giocare in titolo completamente in solitaria, oppure online con al comando di Julienne un giocatore in carne ed ossa che cercherà in tutti i modi di ostacolarvi. Oppure se invece voi credete in questo loop potete prendere i comandi di Julienne per intervenire in altre linee temporali di altri giocatori per fermarli...in un modo o nell'altro c'è da divertirsi. Per quanto riguarda il sistema degli armamenti si può trovare il classico...da pistole mitra e fucili da cecchini in quantità, ma saranno i vari poteri che vi aiuteranno molto nel corso dell'avventura. Una volta ucciso un visionario vi darà accesso ad una tavola dai poteri incredibili ognuna con una peculiarità diversa, invece le abilità passive forniranno al vostro Colt tutta la versatilità che vi serve e combinare tutto per una varietà eccellente. La mappa di gioco è strutturata molto bene e anche la verticalità offre buone opzioni di gioco, il tutto come dicevo prima strutturata in distretti che in base all'ora cambierà in tutto ma non voglio dirr di più per non spoilerare troppo. La colonna sonora veramente azzeccata che vi accompagna per tutto il gioco passando dai momenti più concitati a quelli più calmi. Per non dilungarmi troppo i ragazzi di Arkane stanno migliorando sempre di più ed osare su alcune tematiche che mai prima d'ora si erano viste in un videogioco, tanto di cappello. Consiglio a tutti! E tu riuscirai a spezzarlo il loop?!?!Mostra di piùMostra meno
Forse avrebbero dovuto chiamarlo "MINILOOP". Sarebbe stata buona l'idea di vedersi bloccati in un loop temporale con lo scopo di riuscire a "spezzarlo", il gioco presenta anche alcune meccaniche interessanti riguardanti il loop. Purtroppo però il gioco è ottimizzato molto male in termini di prestazioni nonostante graficamente e fisicamente non sia eccelso, inoltre non scala abbastanza (anche disattivando il Ray Tracing o attivando il DLSS si guadagna soltanto una manciata di fps). Il problema principale è però il "mondo" di gioco e tutto ciò che ne comporta. Il mondo infatti è estremamente piccolo come non se ne vedeva da anni, e nonostante sia così piccolo non è neanche open world: è infatti composto da piccolissimi corridoi e il gioco ti costringe a entrare e uscire ripetutamente da essi anche solo per raccogliere un taccuino, quindi a tornare indietro alla "base", che però non si sono neanche scomodati a creare e rendere giocabile, piuttosto l'hanno rappresentata con un menù dalla UI non eccelsa. Di pari passo con il level design vanno anche l'audio, la trama e la durata del gioco, brevi e ripetitivi come il level design. Stendiamo un velo pietoso anche sulla AI dei personaggi: bot ridicoli. Ad un certo punto il gioco sembrerebbe farsi più interessante quando il protagonista comprende come spezzare il loop, tuttavia gli autori hanno deciso di continuare a non darci alcuna possibilità di approccio differente, dobbiamo continuare ad andare da un punto A ad un punto B, tornare in A, ripetere. ━━━━━ TOTALE: 13/33 ━━━━━ ▶ [4/4] ━━━━━ GAMEPLAY & MECCANICHE ━━━━━ ☑ Innovativo, introduce molte nuove meccaniche ☐ Interessante e divertente ☐ Standard per il genere ☐ Poco ispirato ☐ Macchinoso o noioso ▶ [3/4] ━━━━━ GRAFICA & STILE ━━━━━ ☐ Stile unico, originale, sconvolgente e prossimo al fotorealismo ☑ Modelli quasi fotorealistici o raytracing attivabile ☐ Buona e particolare ☐ Poco curata ☐ Pessima o disastrosa ▶ [1/4] ━━━━━ FISICA & REALISMO ━━━━━ ☐ Realistica e ambienti o edifici totalmente distruttibili ☐ Simulativa per la maggior parte, animazioni realistiche e mondo interattivo ☐ Accurata solo per alcuni aspetti o per oggetti di medie e piccole dimensioni ☑ Discreta o attiva solo su piccoli oggetti ☐ Pessima o assente ▶ [0/4] ━━━━━ LEVEL DESIGN ━━━━━ ☐ Sorprendente, possibilità di approccio multiple ☐ Ampio e con verticalità ☐ Lineare ma intuitivo ed apprezzabile ☐ Su binari ma vario e ben curato ☑ Su binari e ripetitivo ▶ [1/4] ━━━━━ COLONNA SONORA & AUDIO ━━━━━ ☐ Orchestrale ☐ Immersivo ☐ Poco sopra la media ☑ Jingle scadenti ☐ Assente o Pessimo ▶ [1/4] ━━━━━ SETTING & PLOT ━━━━━ ☐ Esperienza unica ed indimenticabile ☐ Ispirata e ben espressa ☐ Racconto classico ma apprezzabile ☑ Visto troppe volte o noioso ☐ Assente o trascurabile ▶ [1/4] ━━━━━ INTELLIGENZA ARTIFICIALE ━━━━━ ☐ Simula esperienze e atteggiamenti reali ☐ Ben congegnata e verosimile ☐ Apprezzabile ☑ Macchinosa ☐ Ridicola ▶ [1/4] ━━━━━ DURATA ━━━━━ ☐ Giocabile per anni (500+ ore) ☐ Supportato da sviluppatori e community (100-500 ore) ☐ Longevo o end-game completo (20-100 ore) ☑ Rigiocabile (5-20 ore) ☐ Breve o molto breve (0-5 ore) ▶ [1/1] ━━━━━ BUG ━━━━━ ☑ Assenti, divertenti o relativamente trascurabili ☐ Compromettono il prosieguo di alcune missioniMostra di piùMostra meno
I ragazzi di Arkane si confermano, a mio parere, gli unici ad offrire originalitá nel mercato AAA. Deathloop é un gioco unico e senza paragoni, e trasuda freschezza da tutti i pori. Il gioco si presenta come un FPS, che puó essere tranquillamente giocato sia in stealth, sia ad armi spianate, e questa volta hanno fatto un ottimo lavoro con lo shooting. Non si ha la sensazione di giocare un FPS puro come un doom, ma sparare é soddisfacente, considerato che il gioco non é un FPS. Il punto peró, é che in Deathloop in realtá lo scopo del gioco non é sparare, il che lo discosta moltissimo da un FPS canonico, e lo porta quasi ad essere piú simile ad un Portal. Il protagonista del gioco, dopo essersi svegliato su una spiaggia in preda alla classica situazione di amnesia, capisce presto di trovarsi in un "Loop della morte": lui e gli abitanti dell'isola di blackreef ogni mattina si svegliano e rivivono lo stesso identico giorno, all'infinito. Il loop si resetta all'arrivo della notte, oppure alla morte. Il nostro scopo sará quello di rompere il loop, uccidendo gli 8 (+1) "visionari", che sono una sorta di protettori del loop. Se entro la notte tutti i visionari sono morti, il loop (forse) verrá rotto, e gli eventi torneranno a scorrere. La cosa che rende il tutto frizzante é che il protagonista, Colt, e l'antagonista principale, Julianna, sono gli unici che, per qualche motivo, ricordano gli eventi tra un loop e quello successivo. Julianna, conscia che noi abbiamo intenzione di rompere il loop, ogni mattina manderá un annuncio alla radio allertando l'intera isola, ragion per cui ogni singola persona é ostile, e cercherá di farci la festa. Tutti gli altri abitanti (chiamati "eternalisti) resettano la memoria ogni mattina, e sono convinti di vivere il loro primo giorno di loop, che ovviamente festeggeranno in maniera dissoluta, mentre sono intenti ad ucciderci (con scarsi risultati, imbottiti come sono di alcol e droghe). Insomma, uccidere gli eternalisti é molto semplice, ed i visionari stessi sono "solo" nemici un po' piú potenti del normale, anch'essi abbastanza semplici da far fuori. La nostra arma in Deathloop, come dicevo, non sono infatti le pistole, ma la conoscenza; il punto non é sparare, ma scoprire, ed é proprio questo che distacca Deathloop da qualunque altra produzione AAA. La struttura del gioco é infatti la seguente: Blackreef é divisa in quattro mappe (Updaam, Il complesso, Baia di Karl, Fristad Rock), e la giornata é divisa in quattro fasi (mattina, pomeriggio, sera, notte). La fase della giornata é "congelata" nella mappa in cui stiamo giocando, ed ogni volta che si cambia mappa la giornata procede di una fase. Si puó visitare lo stesso posto in piú fasi consecutive, o visitarli tutti nell'arco di una giornata. Ad esempio, potremo trascorrere la mattina ad Updaam, il pomeriggio nella Baia di Karl, la sera di nuovo ad Updaam, e la notte a Fristad Rock. Dopodiché, se sopravvivremo, il loop ricomincerá. Giá ora si capisce il primo problema del gioco: é necessario uccidere 8 visionari, ma ci sono solo 4 momenti della giornata. Per un protocollo di sicurezza, i visionari NON possono stare insieme, proprio per evitare problemi. Dovremo quindi trovare un modo per uccidere piú visionari nello stesso momento. Ed é qui che entra in gioco la conoscenza: tutto il gioco consisterá nell'esplorazione, nella ricerca di informazione, e nella loro elaborazione nella nostra mente, volta a capire come riunire i visionari, cosa fare per modificare i loro comportamenti, e come rompere il loop, combinando gli eventi che si possono causare nelle 4 mappe, che sono diverse nei 4 momenti della giornata. I visionari infatti, ripetono ogni giorno le stesse azioni. Una volta scoperte le loro abitudini, saremo in grado di modificarle, generando comportamenti diversi, e tutto il gioco consisterá nel pedinamento, raccolta informazioni e tentativi di modificare il loro comportamento. Ci troveremo a sbirciare nei loro computer, leggere documenti, manomettere dispositivi, e molto altro, per controllare gli eventi di Blackreef. In tutto ció, dovremo gestire le mappe in piú fasi del giorno, aggiungendo ulteriori variabili al tutto. Una porta aperta al mattino potrebbe essere chiusa nel pomeriggio. Un edificio bruciato nel pomeriggio potrebbe essere "salvato" durante la mattina, per scoprirne i segreti durante la sera.Dopo un numero consistente di loop, il gioco ti fa sentire quasi un dio, un padrone degli eventi, in grado di modificare i comportamenti dei personaggi a proprio piacimento, sfruttando la loro incapacitá di ricordare cosa é successo nel loop precedente. E cercare di risolvere l'enorme puzzle per rompere il loop é dannatamente divertente, e soddisfacente. I nemici diventano di fatto solo pedine da distruggere grazie alle armi, e grazie ai poteri sbloccabili andando avanti con la campagna. Uccidere i visionari rende possibile sbloccare dei "poteri speciali" in grado di modificare enormemente il gameplay a seconda dello stile che si preferisce (stealth o armi spianate), tramite delle tavolette equipaggiabili. Le tavolette e l'equipaggiamento si perdono tra un loop e l'altro, ma presto si troverá un modo per poterle conservare, che non approfondiró in questa sede. C'é ovviamente anche la storia di blackreef e del loop da scoprire, leggendo documenti ed archivi in giro. La storia del loop é mooolto piú lunga di quanto ci si aspetterebbe infatti, e piena di dettagli e segreti. Si intreccia moltissimo con la storia del protagonista e della antagonista, ma non faró assolutamente spoiler, perché ci sono un paio di colpi di scena davvero memorabili. Ancora qualche parola sul level design: come da tradizione Arkane, maestoso. Le 4 mappe sono "piccole", ma stracolme di passaggi segreti, interconnessioni, porte da sbloccare. In combinazione coi poteri di movimento, avremo decine e decine di possibilitá per arrivare ai nostri obiettivi. Non esiste una mappa interattiva, ma non é necessaria. Paradossalmente, una volta che la mappa entra nella nostra testa, invece di risultare noioso tornarci, risulta divertente, poiché inizieremo a tracciare percorsi per arrivare al punto di interesse, e sará possibile farlo. Non so se sono chiaro, ma la mappa risulta quasi "reale". Se so che devo andare in un certo edificio, e vedo all'ingresso un sacco di gente, il pensiero "c'é un edificio di fronte, magari se entro lí trovo una finestra aperta, e posso arrampicarmi sul tetto ed entrare da su" si traduce in qualcosa fattibile nel gioco. Non si raggiungono le vette dei migliori livelli di Dishonored, ma davvero soddisfacenti. Punti negativi, l'IA dei nemici é un po' sottotono, ma, a mio parere, non inficia in alcun modo la godibilitá del titolo, dato che lo shooting é "secondario". Ma, sicuramente, qualcuno potrebbe desiderare una sfida un pelo maggiore. Anche se, la decima volta che passi dalla stessa piazza, tutto sommato é divertente uccidere tutti in maniera creativa in pochi secondi, piuttosto che stare lí ogni volta attentissimi a non sbagliare altrimenti si muore, ma é la mia opinione. Invece, purtroppo, ho trovato il finale stesso un pelo "strano" e affrettato. Diciamo che il gioco ti lascia un po' con l'amaro in bocca. Insomma, ragazzi, ho scritto troppo. Non perdete tempo e giocate Deathloop!Mostra di piùMostra meno
Good concept and voice acting. This is all the game has. I personally found the level design absolutely empty, boring, not interesting. It's like, you know the target is there. Go, kill all the normal enemies, shoot the target. Done. Expect that to be happening multiple times because of the loop. Plus, every secondary objective is pointless, even legendary weapons. It's like, the game wants you to play in a Dishonored way, but it just doesn't work.Mostra di piùMostra meno
Se ti piace Dishonored, adorerai DEATHLOOP!Mostra di piùMostra meno
Al momento non é giocabile! Continui crash e ottimizzazione pessima.Mostra di piùMostra meno
Spezzare il loop non è cosa facile. Spezzare il loop con il gioco che crasha è quasi impossibile.Mostra di piùMostra meno
Annoia molto prima del previsto.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.
