

Devil May Cry 5
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-19 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.

























01Informazioni su Devil May Cry 5
In Devil May Cry 5, un’invasione demoniaca getta Red Grave City nel caos. Nero, Dante e V affrontano demoni e boss imponenti in combattimenti spettacolari; ciascuno dei tre personaggi giocabili porta uno stile di lotta distinto. I giocatori Steam lo valutano positivamente al 96%% su 119.905 recensioni. La versione Steam per PC offre Cinese semplificato, Cinese tradizionale, Inglese, Francese, Italiano, Tedesco, Spagnolo, Portoghese (Brasile), Polacco, Russo, Giapponese e Coreano come lingue dell’interfaccia. Uscito il 7 marzo 2019.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 3,52 €2026-06-26 · GameBilletGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non un minimo regionale di Steam.Lingue disponibili
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 9 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | Sì |
| Coreano | Sì | Sì | — |
Dati della versione Steam per PC · 2026-10-20
02Prima di acquistare
Modalità e comandi
La versione Steam per PC indica categorie per giocatore singolo, multigiocatore e cooperativa, oltre al supporto completo per controller.
Lingue
L’inglese include audio completo e sottotitoli. Le altre lingue supportate hanno sottotitoli; le lingue dell’interfaccia indicate comprendono cinese semplificato e tradizionale, francese, giapponese, inglese, italiano, polacco, portoghese, spagnolo e tedesco.
03Domande frequenti
Dove si svolge la storia?
La storia è ambientata a Red Grave City, dove un albero demoniaco mette radici e dà inizio a un’invasione.
Cosa sono i Devil Breaker di Nero?
Nero combatte usando braccia meccaniche Devil Breaker progettate dalla sua compagna Nico.
Quali personaggi si possono usare?
Nero, Dante e V sono i tre personaggi giocabili, ognuno con un proprio stile di combattimento.
“Itsuno's 11-year accumulation pushes stylish action to the ceiling, 3 characters plus SSS rank give top gameplay breadth”
Il nostro verdetto
Add it all together and Devil May Cry 5 is the genre's gold standard — the culmination of director Hideaki Itsuno's eleven years of accumulated craft, a stylish action game so deep, so polished, and so confident that it is widely regarded as the best the form has ever produced. It is demanding and unapologetically over-the-top, but for anyone who loves action games, it is close to essential.
The Peak of Stylish Action
What makes Devil May Cry 5 a landmark is how completely it perfects its genre rather than reinventing it. Every element pulls in the same direction: three radically different characters give it unmatched combat breadth, the SSS rank system turns fighting into expressive performance, the dynamic music rewards your skill in real time, the RE Engine makes it gorgeous and silky-smooth, and even the long-mocked story finally delivers a genuinely satisfying emotional payoff. It is not a game with one great idea but a game where every system is honed to a razor's edge and made to reinforce the others, and that total polish is what elevates it above its peers.
The recognition matches the achievement. It won The Game Awards 2019 prize for Best Action Game, earned the series' highest-ever critical scores including a 9.5 from IGN, and went on to become the best-selling entry in the franchise's history at nearly ten million copies. Capcom's continued support with the Special Edition and playable Vergil only deepened its standing. This is a game that took a beloved but dormant series and delivered the definitive version of everything it had ever been, and the genre has a new high-water mark because of it.
Who Should Buy It
This is for anyone who loves action games and wants the genre at its absolute peak. If the idea of mastering three distinct combat systems, chasing a perfect stylish rank, and expressing yourself through endlessly creative combos sounds thrilling rather than intimidating, Devil May Cry 5 offers a ceiling of skill and satisfaction that almost nothing else can match. It is the natural pick for fans of character-action games like Bayonetta and Ninja Gaiden who want the deepest, most generous example of the form, and a worthy entry point for newcomers willing to climb its curve, since you can enjoy it casually on a first run and spend a thousand hours perfecting it after.
It is also, simply, one of the most purely exhilarating games ever made, the kind of title that makes you feel like an impossibly cool action hero with every well-executed fight. There is a specific joy here that few other games deliver — the moment a difficult encounter stops being a struggle and becomes a dance, when your hands finally catch up to your intentions and you pull off something genuinely beautiful. Chasing that feeling is the heart of the experience, and for the player it grips, it is close to addictive.
Who Should Skip It, and How to Start
The caveats are honest and rooted in the game's identity. Players who dislike rating systems should know the SSS framework is central to the entire experience and cannot be ignored, so the pursuit of style that defines the game may simply not appeal to you. Those seeking a slow, contemplative, narrative-driven experience will find the breakneck pace and brief cutscenes rushed, and newcomers should be prepared for a combat system that rewards real practice and will frustrate button-mashers in its early hours. For those it fits, the path is clear: on PS5 or Xbox Series, buy the Special Edition for playable Vergil, Turbo Mode, and ray tracing; on PC or last-gen consoles, the excellent base game is the way in. Start on a normal difficulty to learn each character, do not be discouraged by low ranks early on, and let the combat slowly open up — and once it clicks, climb into the Bloody Palace and discover why this game owns so many players' hands for years. That deep, expressive mastery is the whole point, and it is exactly the experience this final score is built to honor.
Ultime notizie su Devil May Cry 5
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano sia apprezzamenti sia critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Grande lotta contro i NapoletaniMostra di piùMostra meno
ANALISI COMPLETA: https://thelastwyvern.home.blog/2019/03/18/pc-devil-may-cry-5/ Dopo più di un decennio d'attesa, arriva Devil May Cry 5. Devil May Cry 3 s'interrompeva con Vergil che sfida l'intero inferno con l'intento di vendicarsi di Mundus (con scarsi risultati, ci dice Nelo Angelo); Devil May Cry 4 narrava tutt'altra storia, mettendo in campo un nuovo personaggio giocabile, Nero, avvolto nel mistero, senza un background, ritrovandosi non si sa come né quando con un braccio demoniaco, e riuscendo a utilizzare la Yamato - attivando, con essa, il suo Devil Trigger. Quindi in Devil May Cry 5 ti aspettavi, o almeno io mi aspettavo, o un gioco con Vergil come protagonista per collegare DMC3 a DMC, o un gioco che esplorasse a fondo Nero come personaggio. Capcom cos'ha fatto? Nulla di tutto questo. O quasi. Devil MayCry HD 4.5 Remix Come si può intendere dal titolo, considero DMC5 una semplice remix del 4. E' dura innovare, perfezionare, o comunque cambiare qualcosa che proviene dalla perfezione; ma il primo passo sicuramente non è aggiungere un terzo personaggio giocabile. Piccolo passo indietro: in DMC5 tornano sia Nero sia Dante come personaggi giocabili, ma Capcom ha ben pensato di aggiungerne, appunto, un terzo: V. Se Nero e Dante mantengono praticamente inalterato il loro stile di gioco rispetto a quanto visto nel precedente capitolo, V si propone come un'esperienza del tutto nuova che, seppur non così pessima come avevo pensato, ha alcuni problemi su cui non riesco a soprassedere. Per farla breve, V userà due evocazioni specifiche per combattere, facendo da spettatore: Griffon, un corvo, per gli attacchi ranged (nonostante abbia anche una mossa stinger-like) e Shadow, una pantera, per gli attacchi melee - e sì, sono i due boss del primo Devil May Cry, anche se Griffon è molto più piccolo. V dovrà schivare i pochi attacchi a lui diretti (perché i nemici combatteranno il più delle volte contro quelle evocazioni, giustamente) e riempire il suo Devil Trigger...leggendo (RT è il comando apposito per leggere). Una volta attivato il Devil Trigger, verrà evocato un bestione, Nightmare, che seminerà morte e distruzione sul suo cammino forte della sua invulnerabilità. Il potenziale del combat system di V si vede esclusivamente a Dante Must Die, dove i nemici saranno immensamente più aggressivi e quindi bisognerà schivare molto più di frequente, e gestire meglio i propri famigli (che, se colpiti troppo, andranno in "stalemate", uno stato in cui non potranno combattere per tot tempo). Il vero problema che trovo con V è il non riuscire a gestire bene le distanze tra i miei famigli e i nemici: so dove sono io, so dove sono loro, ma non so se un dato attacco li raggiungerà o li colpirà perché ognuno è posizionato in modo del tutto indipendente da me, e alcune volte perfino DIETRO di me. Che poi possa essere solamente un mio problema non lo metto in dubbio, ma resta il fatto che gestire i "propri" attacchi non sapendo da dove partiranno non è il massimo. Chiuso il discorso V, passiamo brevemente a Nero e Dante: brevemente perché, come già detto, sono rimasti del tutto invariati rispetto a DMC4. Nero continuerà ad attirare i nemici a sé e continuerà ad avere l'Exceed, con l'aggiunta dei vari attacchi speciali del Devil Breaker (la variante meccanica-intercambiabile del Devil Bringer) che passano da una scarica elettrica, alla possibilità di dashare in aria fino a bloccare il tempo, oltre alle loro varianti "potenziate" che permetteranno di sparare raggi laser et similia. Tali attacchi potenziati distruggeranno il Devil Breaker, attivando immediatamente il successivo equipaggiato. E...e bè, questo sarà anche l'unico modo di cambiare Devil Breaker perché sì, non esiste alcuna opzione per intercambiarli: o rompi quello equipaggiato, o userai a vita quello lì. Ben fatto Capcom. Dante, invece, non ha neanche questa nuova aggiunta: è esattamente lo stesso. Certo, cambiano le armi, ma nulla più. In compenso (per cosa?), nel gioco hanno tolto i consumabili all'infuori dei gold orbs: vie le stelle che recuperano la vita, via le stesse che recuperano il DT gauge. Sei davanti al boss con una barra di vita? Il tuo checkpoint è segnato. V-files Devil May Cry 5 ha una narrativa fragmentata, gestita tutto sommato bene nella struttura, ma che non racconta nulla. Posso tranquillamente dire che ruota tutto intorno a un solo personaggio, V, il quale fino alla fine rimarrà ammantato dal "mistero". Tutto il gioco si baserà sul boss del prologo, che non si muoverà di una virgola dal suo trono di spade. Questo fa concludere che sì, quasi l'intero gioco si svolgerà nella stessa location. Oltre a un paio di ambientazioni urbane del tutto anonime, e a un altro paio di scorci che, a mio avviso hanno preso a forza da Dark Souls III, le restanti missioni avranno praticamente un'ambientazione riciclata con, a volte, una palette cromatica differente. Il tutto realizzato tramite corridoi su corridoi, in spazi strettissimi che diventano circolari esclusivamente quando ci sarà l'ondata di nemici da SSSconfiggere. Non proprio il massimo del design nemmeno per un action, eh? A tal proposito (quello del genere), permettetemi di dire che la componente puzzle del gioco non esiste più. All'infuori del distruggere X per andare avanti (e X si troverà a circa dieci metri di distanza) o raccogliere Y nella stanza accanto, scordatevi qualsiasi tipo di puzzle a cui la serie aveva abituato. Anche questa non è una critica ma una mera considerazione. Dal canto mio posso dire che preferisco l'azione al muovere oggetti da una parte all'altra, eppure, a conclusione del gioco, ne ho sentito la mancanza. BBB Devil May Cry 5 non è nulla di eclatante, e sicuramente non è il Devil May Cry che aspettavo. Lato storia, il gioco non offre praticamente NULLA: l'intero plot è affrontato in un paio di minuti, verso la fine, e senza nemmeno grande entusiasmo; lato gameplay si può dire che, tolta l'aggiunta di V e la nuova telecamera ravvicinata, si potrebbe tranquillamente tornare su DMC4 e trovare lo stesso feeling. Le ambientazioni, poi, sono il punto più basso del gioco e anche il punto più basso dell'intera serie (DMC2 permettendo): poche, anonime, senz'anima. Tutte cose che vengono condivise dai nemici. Se consiglio il gioco? Nonostante il voto negativo, sì, lo consiglio per un'unica ragione: alcune boss battles realizzate talmente bene che possono tranquillamente sovrastare Vergil di DMC3, Credo di DMC4 e il Masked Lumen di Bayonetta 2. Detto questo, sarà che magari la memoria m'inganna, ma la modalità Dante Must Die mi sembra complessivamente più difficile di quella di DMC4 e di quella di DMC3, con scelte di checkpoints discutibili, il consumo permanente dei gold orbs tra lo stesso checkpoint, e quei Fury che hanno i-frames di tipo 2 secondi che fanno impallidire i Blitz (nonostante si possano counterare in modo facilissimo spammando colpi skilless). Certo, basta la filosofia "git gud", ci mancherebbe, è DMD; ma con la presenza delle microtransazioni, mi vien da pensare.Mostra di piùMostra meno
Hai una moto, con quella moto fai danno sgasando e passando sopra le persone, non vi serve sapere altroMostra di piùMostra meno
Grazie Capcom, mi hai aiutato in una scelta molto difficile. Ovvero se acquistare una PS5 o una RTX 2070. Ebbene ho scelto la RTX! Fanculo le console e fanculo alle esclusive, tanto a una settimana dall'uscita del DLC sarà già uscita una MOD per sbloccare tutti i contenuti non presenti sul PC. Ho già detto che potete andare a fanculo?Mostra di piùMostra meno
DMC5 è da Next-Gen. Sbalorditivo dal primo frame che si vede. Si percepisce da subito l'intenzione di essere davanti a qualcosa che spinge il gaming in generale oltre gli standard attuali. In confronto ai vecchi Dmc questo perde, in senso positivo, tutte quelle connotazioni giapponesi che a mio modo di vedere lo rendevano un pò ridicolo ai giorni nostri. Tutto è calato in un contesto dannatamente realistico, ma funziona talmente bene che pure Nero sono riusciti a farmelo piacere! L'atmosfera è così dark, i colori scuri con esplosioni colorate improvvise, danno una sensazione come se quella cosa succedesse davvero. Il livello tecnico quindi è altissimo e la fa da padrone nel giudizio di questo gioco, ma anche la storia e i personaggi sembrano scritti meglio rispetto al solito... Forse è un pò presto per dirlo perchè l'ho giocato qualche ora, ma posso azzardare al titolo di "best della saga"? -edit dopo averlo finito- La storia è grandiosa, e missione dopo missione ho sempre avuto più curiosità di come andasse avanti: il finale l'ho trovato perfetto, con un paio di risvolti azzeccatissimi. Il gameplay è davvero divertente, vario e ha un ritmo piacevole: offre un mix di approcci che permettono di approfondirne le meccaniche in maniera stupefacente...dico davvero! Capcom continua a regalare gemme da mettere alle sua corona da RE7...questo gioco è un: SSSMostra di piùMostra meno
Tutto fumo e niente arrosto, in questo caso tutta azione e niente trama. Al di fuori della solita minestra sulla rivalita' tra dante e vergil non riuscite a inventarvi nient'altro? Io non comprero' mai piu' un nuovo devil may cry almeno che non facciano un remake fedele 1 a 1 del primo devil may cry del 2001 che secondo me e' il migliore di tutti.Mostra di piùMostra meno
la mia eterosessualità messa in dubbio in poche oreMostra di piùMostra meno
Nonostante abbia giocato tutti i devil may cry (tranne DMC che reputo un insulto) non mi reputo un fan sfegatato della serie. Solo il primo devil may cry su playstation 2 (tra l’altro importato in versione pal in maniera indecente) mi è entrato nel cuore. I seguenti titoli hanno preso strade diversi con alti e bassi, unica cosa rimaneva costante è il gameplay sempre bello e ad altissimi livelli. DMC5 è chiaramente un prodotto studiato per nuovi palati, il mio non viene soddisfatto. Tre personaggi con caratteristiche diverse, usati male e gestiti male. In dmc2 hanno fatto 2 cd, nel 4 hanno spezzato la storia a metà, in questo si sovrappongono continuamente. L'azione viene spezzata di continuo da filmati introduttivi, presentazione nuovi nemici (manco tanto nuovi) e rallenty finale spezzando il ritmo frenetico... Insomma come guidare a 200km/h con stop forzati col freno a mano tirato ogni tot minuti. La cosa più fastidiosa è l'involuzione dei personaggi con annessa storia... Dante da modello è diventato un barbone, Vergil è l incompreso che causa olocausti... Lady e Trish non ne voglio parlare... Nero è diventato un truzzo... e potrei continuare all'infinito su come una leggenda diventi una montagna di escrementi. Senza contare che se avete giocato dmc3 questo è praticamente la fotocopia col graficone. Dal mio punto di vista il gioco si sarebbe salvato con la coop fra amici rendendolo almeno più divertente visto che, bisogna rigiocare la campagna 6 volte per completarlo al 100%... Quindi se siete come me e per voi non basta solo il gameplay ma volete anche qualcosa in più non vi consiglio questo gioco, altrimenti compratelo a mani basse il livello di sfida è alto al punto giusto. Penso la mia peggior recensione se si può definire tale, ma onestamente, 70 euro delux edition se non avevo rimpianti adesso ne ho di sicuro uno: perchè non ho chiesto subito il rimborso?Mostra di piùMostra meno
puoi uccidere i demoni con una motocicletta,Mostra di piùMostra meno
(recensione a caldo, appena finito il gioco per la prima volta) inizialmente avevo lasciato una recensione positiva preso dall'entusiasmo, ma, non ci siamo lol, gioco i DMC dal primo e ora ho avuto la maniera di recuperare DMC5, la storia non aggiunge nulla alla serie, non che a me interessi troppo la storia ma ad ogni modo, in questo capitolo la storia è pari a zero, 3/4 dei livelli sono uguali, una boss rush, corridoi che nemmeno quelli di FF13. Credo sia stata l'esperienza piu deludente che io abbia mai avuto su un Dmc (peggiore di DMC4 e DMC2), il non poter cambiare target mentre muoviamo il nostro personaggio credo sia stata la ciliegina sulla torta, oltre alla difficoltà nel targhettare il mob piu vicino a noi >_> .. V sembrava figo all'inizio ma, dopo due missioni con lui, capisci il problema fondamentale di questo capitolo, è piatto. Consiglio vivamente la visione di questo video (non mio): https://www.youtube.com/watch?v=UChdTUNSzjo&t=562sMostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.




