
Dice & Fold
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-30 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.
01Informazioni su Dice & Fold
Dice & Fold combina combattimenti nei dungeon a turni, casualità dei dadi e nemici rappresentati da carte. I tiri determinano la forza degli attacchi, mentre occorre prevedere i contrattacchi e bilanciare aggressività e sopravvivenza. Classi, oggetti e dungeon generativi caratterizzano ogni partita. Valutazione dei giocatori Steam: 83% positiva su 3517 recensioni. Data di uscita: 24 giugno 2024. Lingue dell’interfaccia supportate: Cinese semplificato, Cinese tradizionale, Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo, Giapponese, Coreano, Polacco, Portoghese (Brasile), Portoghese, Russo, Spagnolo (America Latina) e Turco.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 1,98 €2026-07-30 · KinguinGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale di Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | Sì |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | Sì |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 11 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | Sì |
| Tedesco | Sì | Sì | Sì |
| Spagnolo | Sì | Sì | Sì |
| Giapponese | Sì | Sì | Sì |
| Coreano | Sì | Sì | Sì |
| Polacco | Sì | Sì | Sì |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | Sì |
| Portoghese | Sì | Sì | Sì |
| Russo | Sì | Sì | Sì |
| Spagnolo (America Latina) | Sì | Sì | Sì |
| Turco | Sì | Sì | Sì |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-11-01
02Prima di acquistare
Lingua
La versione Steam per PC include il tedesco tra le lingue dell’interfaccia; sono indicati anche audio e sottotitoli in tedesco.
Modalità di gioco
La modalità per giocatore singolo è indicata tra quelle disponibili.
03Domande frequenti
Come funziona il combattimento?
I tiri determinano i danni degli attacchi; un risultato più alto infligge più danni.
A cosa servono gli oggetti?
Tra una fase e l’altra puoi scegliere oggetti che migliorano i tiri, le abilità di classe o aggiungono altri effetti.
Cosa succede quando si perde?
La sconfitta assegna potenziamenti meta e valuta per rafforzare i personaggi nelle partite successive.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 6 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano sia raccomandazioni sia critiche. Non rappresentano la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Troppo dipendente dalla fortuna.Mostra di piùMostra meno
Praticamente come giocare ad un SOLO Board Game! ma di quelli fatti bene! Consigliatissimo a chiunque!Mostra di piùMostra meno
Una perla con dei difetti Questo gioco è stata una piacevole scoperta. Non avrei mai pensato di acquistarlo - e infatti mi è stato regalato - perché i giochi con le carte e con i dadi non sono il mio genere. In realtà apprezzo molto i rogue-like, così come i personaggi dei role play games, ed è per questo che gli ho dato una possibilità. Sono felice di averlo fatto: mi sono divertito molto, e continuo a divertirmi molto. Ho sbloccato tutti i personaggi, ma ancora mi manca gran parte delle modalità Difficile, Estrema e Infinita. Inoltre, gli sviluppatori hanno in mente di rilasciare a breve un'ultima parte con nuovi personaggi e nuovi trinket. Consiglio di dargli una possibilità, perché il prezzo è veramente contenuto rispetto al valore che mi sentirei di dargli; volendo, è spesso in sconto a percentuali elevate. Entriamo nei dettagli. Non risparmierò le critiche a Dice & Fold perché, nonostante sia un gioco che trovo piacevole, ha dei difetti rilevanti che hanno spesso rovinato alcune delle mie sessioni di gioco. 1) Gameplay Loop: Ogni personaggio giocabile (il personaggio "Eroe") ha un'abilità ben definita; durante la partita si può sbloccare un "Compagno" che ha i propri punti vita e una sua abilità peculiare, e di tanto in tanto si fa visita a un negozio in cui acquistare degli oggetti che danno dei vantaggi diversi sulla base della loro "rarità". Le abilità dei personaggi sono variegate, e diventano tanto più peculiari tanto più si sbloccano quelli avanzati. Anche il gioco diventa tanto più difficile quanto più è raro il personaggio che si è scelto all'inizio della partita. Infine, prima di iniziare una run si possono assegnare dei trinket che regalano dei vantaggi, fino a un massimo di 3 (alcuni Eroi hanno meno slot disponibili). La componente randomica è molto presente (in realtà, spesso si nota nei primi livelli che è "guidata" per aiutare a superarli senza difficoltà). L'RNG è equilibrato? Solitamente sì, ma diventa frustrante nelle modalità più difficili. Raramente una partita condotta alla perfezione viene rovinata da un RNG sfavorevole, ma succede, e quando succede è fastidioso. L'abilità del giocatore è importante, ma l'RNG è determinante nel far comparire dadi colorati (ogni colore ha effetti diversi), dadi esatti e così via. Chi non ha mai giocato una partita non riuscirà a immaginarsi queste dinamiche in astratto, leggendo queste frasi, ma penso che chi abbia sperimentato ciò che dico si immagini bene cosa intendo. Il gioco - come esso stesso avvisa sin dai primi caricamenti - è pensato per continuare a grindare monete d'oro soprattutto nelle fasi iniziali della partita (si raccolgono battendo i nemici, sfruttando alcune abilità dei compagni e degli oggetti, scambiandoli per un intero set di dadi nella colonna laterale etc.). Non è una meccanica evitabile: è impossibile battere gli ultimi livelli se non si è speso del tempo per raccogliere monete. Ho letto alcune recensioni negative in cui ci si lamentava di questo aspetto, ma io sono in disaccordo. Uno degli elementi fondamentali dei rogue-like è proprio la gestione delle risorse, e investire del tempo per raccoglierle è fondamentale. Nessuna sorpresa, quindi. Una partita che arrivi fino alla fine richiede in media 20 minuti, e grindare non allunga le tempistiche in maniera così notevole. Io non lo trovo un elemento noioso, ma capisco chi possa pensare il contrario. Quello che ho trovato debole, invece, è la caratterizzazione dei personaggi. Nella difficoltà "Normale", con i giusti trinket, le abilità dei vari personaggi pur essendo variegate possono essere o utilissime, o del tutto situazionali, o perfino inutili. Non c'è grande differenza di gameplay se si usano personaggi le cui abilità sono inutili (o quasi), perché si passerà la partita a utilizzare la stessa strategia standard copiata e incollata, con qualche variazione fondata sugli oggetti acquistati o sul compagno scelto. Insomma: alcuni personaggi non servono a niente, e non credo sia voluto. Nelle modalità più difficili questo difetto si sente lievemente di meno, ma non abbastanza da giustificare l'esistenza di questo o quel personaggio, che mi azzardo a definire "dimenticabile". Per fortuna, tanti altri personaggi sono davvero divertenti, ben studiati sia per essere forti, sia per essere una sfida intrigante. Discorso completamente diverso per i nemici: sono tanti, hanno abilità e forza molto diversi, e i loro punti vita sono spesso costruiti in modo tale da rendere spesso svantaggioso accumulare solo ed esclusivamente i dadi di valore più alto, a vantaggio della diversificazione. Può succedere di aver conservato D5 e D6 colorati, e di aver bisogno semplicemente di un D1 che fatica a spawnare. Gli oggetti comprati nei negozi cambiano completamente la strategia di gioco: è un grande punto a favore nell'equilibrio del gameplay, perché obbligano a fare delle scelte. Conviene battere subito i nemici, oppure costringerli ad attaccare il proprio compagno per far recuperare la vita al proprio personaggio eroe? 2) I bug: Il gioco è un indie, e gli perdono delle sviste. Ma sarebbe disonesto non raccontare di come ho perso delle partite a causa del solito bug occorso con il boss finale. Può capitare, infatti, che dopo aver speso i dadi contro i nemici non sia più attivo il tasto per lanciare gli altri dadi. Di fatto, la partita si blocca, con la musica che va avanti e senza che si possa fare alcunché per procedere. A quel punto, bisognerà chiudere il gioco, riaprirlo e "continuare" con la partita. Il problema è che, se il gioco si era bloccato a metà livello, questo rinizierà da capo, con la vita dei propri personaggi già ridotta dagli attacchi nemici, mentre il boss tornerà incolume. I dadi che si erano conservati durante la run? Persi. Su un totale di 100 partite, a me è successo circa 10 volte, che comunque è il 10% del totale. Una o due volte in momenti che non hanno pregiudicato la run, ma ho buttato la partita quando questo è successo a metà della sfida con i boss. 3) L'interfaccia: Ho trovato semplice ma piacevole l'interfaccia di gioco. Mi riferisco alle caselle della borsa in cui conservare i dadi inutilizzati, le caselle della vita dei personaggi e dei nemici e così via. Spesso capita che il dado "non entri" nella casella. Non è quasi mai un problema: basta riprenderlo e reinserirlo, e come una calamita verrà attratto e utilizzato. A volte, però, soprattutto per la borsa, sembra che il dado sia stato "preso", ma quando poi si passa al livello successivo si scopre che non era così, e il dado viene perso. Nella modalità "Normale" non è praticamente mai un problema, ma nelle difficoltà superiori invece può esserlo. È fastidioso dover prestare attenzione aggiuntiva al fatto che il gioco funzioni bene; immagino che il problema derivi dal fatto che si volesse evitare che un giocatore disattento avvicinasse troppo il dado a una casella e lo utilizzasse inavvertitamente. Rimane comunque un difetto minore. In definitiva, Dice & Fold non ha molto a che vedere con giochi del calibro di "Slay the Spire", e ciò non lo rende comunque poco divertente e intrattenente. Al contrario, proprio averci giocato mi ha spinto a interessarmi ad altri giochi di questo genere. Se si hanno 6-12 euro da spendere per un puzzle game in cui passare poco tempo dopo una serata stancante, credo ne valga ampiamente la pena. Consapevoli, però, dei limiti che un gioco indie come questo fatica a risolvere. Essendo ancora in programma dei contenuti aggiuntivi, mi auguro che gli sviluppatori decidano di correggere i bug.Mostra di piùMostra meno
REAAAALLY nice game for when you want some roguelite but also to relax. i rarely come back to games i get for free after trying them a couple hours, but as you can see from hour count this time i did. A lot. Not gonna try for the 100% achievement though, too many and too hard. Since steam says i have to disclose this: Other than the free key, i did NOT get extra payment to try nor to sponsor this game.Mostra di piùMostra meno
gioco molto carino, è importante capire quando usare i dadi così come sono e quando tentare la fortuna, con i giusti trinkets si può arrivare in fondo. Attenzione alle distrazioni, si pagano. Comunque questo giochetto è l'ideale se ci si vuole rilassare, ti cattura e allo stesso tempo non richiede troppo impegno. Me gusta!!!Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.
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