

Dispatch
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-11-09 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.


01Informazioni su Dispatch
Dispatch unisce una commedia sul lavoro dei supereroi a scelte narrative e alla gestione strategica delle emergenze. Nei panni di Robert Robertson, gestisci una squadra di ex supercriminali, invii eroi nei luoghi delle crisi, affronti i rapporti d’ufficio e ricostruisci la tua tuta meccanica. La versione Steam per PC è per giocatore singolo e supporta completamente i controller. L’interfaccia è disponibile in Cinese semplificato, Cinese tradizionale, Inglese, Francese, Italiano, Tedesco, Spagnolo, Giapponese, Coreano, Portoghese (Brasile), Russo, Polacco, Spagnolo (America Latina), Thailandese, Turco e Ucraino. Uscito il 22 ottobre 2025. Il 97%% delle 177.150 recensioni dei giocatori Steam esprime un giudizio favorevole.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 21,43 €2026-03-19 · SteamGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue disponibili
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 13 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo (America Latina) | Sì | Sì | — |
| Thailandese | Sì | Sì | — |
| Turco | Sì | Sì | — |
| Ucraino | Sì | Sì | — |
Dati della versione Steam per PC · 2026-11-12
02Prima di acquistare
Modalità e controlli
La versione Steam per PC è indicata come gioco per giocatore singolo e offre il supporto completo ai controller.
Lingue
Le lingue elencate sono inglese, francese, italiano, tedesco, spagnolo, giapponese, coreano, cinese semplificato e tradizionale, portoghese brasiliano, russo, polacco, thailandese, turco e ucraino. L’inglese è indicato con supporto audio completo.
03Domande frequenti
Di cosa parla Dispatch?
Vesti i panni di Robert Robertson, il cui esoscheletro distrutto lo porta ad accettare un lavoro da dispatcher in un centro per supereroi.
Cosa si fa nel gioco?
Esamini le emergenze su una mappa strategica e invii gli eroi. Le decisioni influenzano rapporti, alleanze e sviluppo della storia.
Si può giocare da soli?
Sì. La versione Steam per PC è indicata come gioco per giocatore singolo.
“Ex-Telltale devs sew binge-watching to choices that truly fork — a superbly performed, light-on-mechanics adult superhero interactive show”
Il nostro verdetto
Add the dimensions up and Dispatch is a game of fierce highs and clearly drawn lows. It is not a balanced all-rounder; it is a sharp blade that only cuts one way.
The year's loudest argument for narrative games

To weigh this game you have to put it back in 2025. That year carried a grim refrain: single-player narrative games do not sell, and publishers were marking the whole category down. Into that, a small studio of ex-Telltale hands shipped a self-published, zero-microtransaction debut that rolled to four million copies, ninety-seven percent positive, a Steam Award for Outstanding Story-Rich Game, and BAFTAs for Animation and Audio.
The argument it won is bigger than the game. It showed that on a track everyone had written off, if the thing is good enough and sincere enough, players still pay and still evangelize. It handed the "interactive show" — a format Telltale itself ran into the ground — a future again; the problem was never the genre, only the execution. Which is why, even after losing Best Debut Indie to Clair Obscur: Expedition 33 at The Game Awards, it kept turning up on year-end lists, some of which named it their game of the year outright. For a first outing, that is about as clean a debut as a studio gets.
Who it is for, and who it is not
Be exact about fit. If you love the grown-up superhero cartoons of Invincible and The Boys and have always wished your choices could actually steer one, this is nearly bespoke — you will savor every cutscene, every fork, every teammate's arc.
If you came for hardcore strategic depth, long-haul build crafting, or a hundred hours of endurance, it will let you down. The dispatch ceiling is low, the main story barely clears eight hours, and the late hacking and QTEs are dead weight even the developers' own fans admit to. That is not a failure of execution; it is simply not the game it set out to be.
So decide before you buy what you actually want: a great show you participate in through choices, or a meaty system that happens to carry a plot. The mismatch only ever hurts when a player walks in expecting the second and finds the first — every one-star outlier in an ocean of praise reads like someone who wanted a strategy game and got a screenplay. Go in knowing it is a story you steer, not a machine you master, and the eight hours land near flawless. It is a blade with a clear direction — swing it the way it was forged and it cuts like nothing else.
What cannot be copied
So, the core question: what is hardest to reproduce here? Not the visuals, not the cast, not even the script alone, but the way all three — plus a set of choices that genuinely fork — are sewn onto one dispatch board into a single feel.
Ex-Telltale devs carried the muscle memory of the old formula and dodged every one of its pits, and the result is an experience where you are at once bingeing a Hollywood-grade adult superhero cartoon and truly rewriting it with your own calls. Nobody else has that. Plenty of games do one of those things well; almost none fuse all of them onto a single board where your idle-hands busywork between scenes is also the lever that recasts the drama.
Its nearest rival, Clair Obscur: Expedition 33, beat it for hardware on the awards stage, but that is a turn-based RPG answering a different hunger; the player who wants a superhero show they can bend gets nothing from it. The two are not competitors so much as proof that 2025 had room for more than one narrative triumph. A composite 8.4 lands it exactly where it belongs: a stellar-performed, light-on-mechanics adult superhero interactive show whose overall charm is genuinely hard to replace, dragged down a notch only by systems it never cared to perfect.
Ultime notizie su Dispatch
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua includono consigli e critiche. Questa selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Ora come glielo spiego al mio io del passato che mi sono innamorato di un gioco alla Telltale a tema supereroi? Lui che se ne frega degli scemi in costume, lui che si era stancato di quel genere quasi prima che diventasse un genere, lui che manco regalati ci faceva un giro. Ma i grandi uomini sanno cambiare idea, e non c’entra che peso 120 Kg. Dispatch non sbaglia niente. Dopo i primi due episodi (perfetta anche la serialità settimanale) pensavo fosse un fuoco di paglia, non reggerà mi dicevo, e invece questi hanno imbroccato un ritmo che sembra TV ma che è videogioco a tutti gli effetti, una scrittura da Sorkin dei momenti buoni e uno stile colorato e riuscitissimo, fumettoso quanto basta, che nulla ha da invidiare a serie chiacchierate e acclamate dalla qualsiasi. La parte giocata è rilegata a uno stupido gestionale che sembra un fallimento prima ancora di cominciare, quasi inutile e di facciata, ma che il suo lo porta a casa con una varietà che non ti aspetti e che ti spinge comunque a fare il meglio possibile. Sbagliando anche molto, almeno è stato così per me. Poi finisce, in fretta, il resto sono dialoghi e scelte, situazioni, personaggi, cose che accadano per davvero e che non devono rimanere solo nella testa del giocatore. E potevano pensarci prima, porca miseria, quanti giochi sprecati a fingere di essere un’altra cosa. Questa è la via, semplice e pulita, zero fronzoli, fatti e non pugnette. Ecco, adesso mi sono innervosito. Vito’s Vote: 9 Trovi questa e altre recensioni sul substack di Vitoiuvara: https://vitoiuvara.substack.com/Mostra di piùMostra meno
Prima di tutto vi ricordo che è il 2025. Quasi 2026. Perche vi ricordo questo? perche se andate a giocare qualsiasi altro gioco narrativo precedente a questo... è piu lungo. Le scelte impattano di più. Potevi rigiocarlo e vivere un altra storia. Qui... non si può. Gli episodi durano circa un ora ciasciuno, poco piu o poco meno a seconda dell'episodio. Il 90% delle scelte nn impatta niente, cambiano giusto una riga di dialogo. Il vostro minigiochino scemo nelle scene di "azione" che tu lo faccia corretto o meno non cambia NIENTE. Sembra che il mondo videoludico abbia trovato un altro genere di videogiochi con cui prenderci per il culo. Seriamente è il 2025. Mi aspetto molto di piu. Non molto meno del passato. La storia? si mi piace, ma è troppo superficiale, troppo. Graficamente molto bello, il doppiaggio è spettacolare, ma per ora sono le uniche due note positive che gli dò. Onestamente spero che con i prossimi capitoli ( per ora ho giocato fino al 6 ) mi facciano cambiare pesantemente idea, perche per ora questo è un gioco da 5 euro. Anzi a dire il vero su steam troverete giochi narrativi a 5 euro molto piu vasti.Mostra di piùMostra meno
Bellissimo 10/10. Sono riuscito finalmente a fare il finale buono in un gioco porca madonna...Mostra di piùMostra meno
E partito bene per poi cadere nel banale. Ottime le animazioni, le musiche e il doppiaggio. La storia inizia bene e sa mantenere l'attenzione, ma piu avanza e piu diventa banale e scontata. Il finale sembra scritto di fretta e hanno aggiunto dei "colpi di scena" veramente mal pensati che rendono letteralmente "Non Sense" alcuni eventi avvenuti precedentemente. A livello di gameplay le scelte sono veramente limitate. Le ramificazioni narrative sono veramente poche, le decisioni chiave sono giusto un paio. Insomma è passatempo piacevole, ma decisamente non regge il paragone con altri titoli di questo genere (vedasi DETROIT: BECOME HUMAN) A prezzo pieno non lo consiglioMostra di piùMostra meno
bello ma tropo corto non è ancora finito ma gia mi mancano tutti ps. voglio una seconda stagione pps. ho finito ora il gioco per la prima volta... voglio ancora di più una seconda stagione prendete i miei soldiMostra di piùMostra meno
Vorrei sapere di chi è stata la folle idea di mettere scelte a tempo durante le conversazioni (che sono il core in un gioco narrativo), mettendoti nella situazione assurda di leggere o i sottotitoli o le scelte. Droppato in 40 minuti e rimborsato.Mostra di piùMostra meno
“Dispatch” è uno di quei titoli che, quando arrivano, ricordano perché amiamo i videogiochi. Non per l’azione fine a sé stessa, non per gli effetti speciali, ma per quella magia rara che nasce quando scrittura, direzione artistica e visione creativa si fondono in un’unica esperienza coerente, emozionante e sorprendentemente matura. Una trama che cattura senza mai mollare la presa: La forza di “Dispatch” sta innanzitutto nella sua narrazione. Ogni episodio – otto in totale, circa un’ora ciascuno per una run complessiva sulle otto ore – è scritto con cura maniacale: dialoghi fluidi, personaggi con personalità credibili e una progressione che non spreca un solo minuto. È una storia che non si limita a intrattenere, ma costruisce un mondo vivo, con dinamiche umane e supereroistiche perfettamente intrecciate. Personaggi memorabili (con una menzione speciale a Invisigal): Raramente in questo genere ho trovato un cast così forte. Tutti, anche i personaggi secondari, hanno una tridimensionalità che li rende facili da ricordare e impossibili da non amare. Invisigal, in particolare, è un personaggio straordinario: carismatica, complessa, sfaccettata. Ogni scena in cui appare ha un peso narrativo e un impatto emotivo che la rendono subito iconica. Animazioni di alto livello: Il lavoro sulle animazioni è sorprendente: curate, fluide, espressive. Trasmettono emozioni con una naturalezza cinematografica, valorizzando i momenti più intensi e rendendo quelli più leggeri ancora più divertenti. Una qualità che non ci si aspetterebbe da un titolo “di nicchia”, e che invece colloca “Dispatch” un gradino sopra molti concorrenti. Gestione dei supereroi: semplice, ma perfettamente integrata nella storia: La parte gestionale è un esempio da manuale di come si introduce un sistema senza appesantire l’esperienza. È intuitiva, elegante e lavora a favore della narrazione, mai contro. Colonna sonora da ricordare: La musica accompagna i momenti salienti con una sensibilità rara. Particolare menzione alla scena a casa di Robert, quando balla con Invisigal: un momento che rimane inciso nella memoria grazie alla traccia perfetta che lo impreziosisce. Vale ogni centesimo – anche a prezzo pieno: È un gioco che stravale. Per qualità narrativa, cura tecnica e originalità complessiva, “Dispatch” offre un’esperienza che supera molte produzioni più grandi e costose. Che lo troviate scontato o a prezzo di uscita, il valore che offre rimane altissimo. Conclusione: “Dispatch” è uno dei migliori esempi recenti di come si possa raccontare una grande storia con mezzi intelligenti, personaggi incredibili e un cuore enorme. Una produzione che merita di essere giocata, vissuta e consigliata. Superconsigliato. Una gemma da non perdere.Mostra di piùMostra meno
Dispatch è un capolavoro? Io ho amato, ai tempi, giochi come The Walking Dead, The Wolf Among Us, Tales from the Borderlands… Sono quei titoli con un obiettivo chiarissimo: prenderti per mano, buttarti dentro un mondo e farti affezionare a un cast di personaggi come se fossero persone vere. La struttura a episodi aiuta tantissimo: ogni capitolo finisce che vuoi sapere subito cosa succede dopo, mentre la narrazione e i dialoghi fanno il resto. Ecco perché ADORO questo genere: è un modo di vivere una storia, con scelte, conseguenze, tensione, momenti teneri e altri devastanti. In certi casi mi ha lasciato addosso emozioni enormi… e sì, mi ha pure fatto piangere come un pazzo. Quindi, premesso ciò, mi sono approcciato a Dispatch con la stessa voglia di immergermi in una storia. Sapere inoltre che dietro allo sviluppo ci fossero elementi riconducibili a quel tipo di scuola narrativa (alla Telltale Games, per capirci) mi aveva gasato ancora di più: mi aspettavo un’esperienza in cui scrittura e ritmo fossero il cuore pulsante, episodio dopo episodio. Aggiungiamoci poi il clamore, l’amore e le migliaia di recensioni positive: nella mia testa stavo per giocare il “nuovo messia” della narrazione stile Telltale. Cosa mi sono trovato di fronte? Sicuramente un videogioco ben scritto e ben confezionato, che trasuda amore e passione da chi l’ha sviluppato: ci sono cutscene bellissime, animazioni curate, una direzione artistica coerente e riconoscibile, e un mondo costruito con criterio, con un immaginario che regge e si distingue. Insomma, si vede che c’è mano, stile, e soprattutto intenzione. Eppure… Dispatch, nonostante le sue qualità incredibili, non mi è proprio piaciuto. Nonostante le premesse narrative estremamente interessanti, i bei dialoghi e la bella idea alla base, il gioco mi ha annoiato a morte. Perché? Perché Dispatch, oltre alla sezione più “classica” fatta di scelte e interazioni, introduce anche una parte gestionale. La componente gestionale non è affatto messa lì per riempire: è curata, ha regole chiare, ed è evidente che sia stata pensata per avere un ruolo preciso nell’esperienza, soprattutto perché è al 100% coerente con la narrazione. Il problema, almeno per me, è l’effetto che produce sul ritmo generale: invece di accompagnare la narrazione, finisce per spezzarla. Io mi ero avvicinato a Dispatch cercando un flusso più “continuo”, in cui scene, dialoghi e scelte si inseguono senza troppe interruzioni, e invece mi sono ritrovato spesso a passare a una modalità più ragionata e organizzativa che mi toglieva coinvolgimento. E qui arrivo al punto: quelle sezioni occupano una parte importante di ogni episodio (pur non essendo la maggioranza assoluta del gioco) e, per quanto realizzate bene, io le ho proprio detestate. Non perché siano fatte male, ma perché le ho vissute come un rallentamento costante, un freno che abbassa la tensione proprio quando vorresti che la storia spinga di più. Ogni volta che iniziavo a entrare nel “mood” narrativo, venivo riportato su binari più gestionali… e a lungo andare mi ha stancato. Anche sulla storia ho avuto sensazioni simili: la scrittura è buona, la messa in scena regge e alcune situazioni sono davvero interessanti. Però, nel complesso, mi è sembrato che la trama restasse spesso “in preparazione”, senza mai trasformare davvero i suoi spunti in un crescendo forte. Ci sono tanti elementi messi sul tavolo, ma la progressione non mi ha dato quel salto di intensità che ti fa sentire trascinato. Magari è un limite mio o una questione di aspettative, ma mi è rimasta la sensazione di un potenziale enorme sfruttato solo a metà. Conclusioni Dispatch è un gioco ben confezionato e capisco benissimo perché alla gente piaccia: ha carisma, è ben scritto e ha stile. Però ammetto che non ha fatto breccia nel mio cuore, non mi ha preso emotivamente e l’ho trovato noioso in alcune fasi. Soggettivo? Assolutamente sì, come ogni cosa scritta su Steam: pura soggettività. Anche perché non è un brutto gioco, anzi. Semplicemente, per mio gusto personale, non sono riuscito a farmelo piacere.Mostra di piùMostra meno
Dispatch è uno di quei giochi che all’inizio sembrano semplici, quasi troppo. Poi, andando avanti, ti rendi conto che il punto non è “fare bene”, ma reggere il peso delle decisioni. E più giochi, più questa cosa diventa evidente. Ho completato il gioco al 100% in tre run, per un totale di circa 22 ore. Non per completismo fine a sé stesso, ma perché tornare indietro aveva senso. Cambiando approccio cambiano davvero le situazioni, i rapporti, il modo in cui vivi le stesse scelte. Non è solo questione di finali. Dispatch non punta su meccaniche complesse o su numeri da ottimizzare. Il loop è diretto, leggibile, e proprio per questo riesce a creare una tensione costante. Sai cosa stai facendo, sai perché lo stai facendo, e quando qualcosa va storto non hai la sensazione che sia colpa del gioco. La scrittura è secca, a volte scomoda. I personaggi non sono lì per piacerti e spesso non fanno quello che vorresti. Funzionano proprio per questo. Ti senti responsabile, ma non onnipotente, ed è una sensazione che molti giochi evitano. Visivamente e a livello sonoro è tutto molto sobrio. Nulla cerca di stupire a tutti i costi, ma tutto è coerente con il tono generale. Anche il ritmo è ben calibrato: il gioco non si dilunga e sa quando è il momento di fermarsi, cosa che non è affatto scontata. Dopo diverse run, una volta capiti bene i sistemi, alcune dinamiche diventano prevedibili. Non lo vedo come un vero difetto, più come il prezzo da pagare per un design che non ti prende in giro e non nasconde le regole. Dispatch non è per tutti, e va bene così. È un gioco che chiede attenzione, un minimo di pazienza e la voglia di accettare le conseguenze delle proprie scelte. Se cerchi questo tipo di esperienza, difficilmente resterai deluso. Consigliato.Mostra di piùMostra meno
Sinceramente non capisco l'hype, la trama è molto superficiale e l'umorismo si basa solamente sul sesso e volgarità varie, si certo fa ridere per un po' ma alla lunga stanca. Non ho provato a esplorare tutte le scelte diverse ma non ho mai avuto la sensazione che stessi indirizzando il gioco verso una conclusione piuttosto che un altra. Onestamente l'unica scelta vera del gioco mi sembra "vuoi la mora o la bionda", e che la profondità della storia si fermi allo stesso livello.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.

