

DOOM Eternal
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-20 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.




01Informazioni su DOOM Eternal
In DOOM Eternal impersoni lo Slayer in una campagna per giocatore singolo, affrontando demoni attraverso diverse dimensioni. Il combattimento rapido in prima persona combina armi, modifiche e abilità con una gestione attiva delle risorse: le uccisioni gloriose restituiscono salute, bruciare i nemici fornisce armatura e la motosega rifornisce le munizioni. Battlemode aggiunge scontri multigiocatore fra uno Slayer e due demoni controllati da giocatori. Su Steam, 91% delle 187.866 recensioni dei giocatori sono positive.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 3,56 €2025-09-29 · SteamGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale di Steam.Lingue disponibili
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 10 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | Sì |
| Italiano | Sì | Sì | Sì |
| Tedesco | Sì | Sì | Sì |
| Spagnolo | Sì | Sì | Sì |
| Giapponese | Sì | Sì | Sì |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | Sì |
| Spagnolo (America Latina) | Sì | Sì | Sì |
| Polacco | Sì | Sì | Sì |
| Russo | Sì | Sì | Sì |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-21
02Prima di acquistare
Modalità
La versione Steam per PC include una campagna per giocatore singolo e Battlemode, modalità a tre giocatori: uno Slayer contro due demoni controllati da giocatori.
Lingua
L’italiano è indicato per interfaccia e sottotitoli, ma non per l’audio completo.
03Domande frequenti
Quali modalità sono presenti?
La campagna è per giocatore singolo. Battlemode mette uno Slayer contro due demoni controllati da giocatori.
Come si recuperano le risorse?
Le uccisioni gloriose forniscono salute, bruciare i nemici dà armatura e le uccisioni con la motosega riforniscono le munizioni.
Cos’è Battlemode?
Sì. Battlemode mette uno Slayer contro due demoni controllati da giocatori in una sfida al meglio di cinque round.
“A peak high-intensity shooter that weaponizes ammo scarcity, using its resource triangle to keep you forever pushing forward”
Il nostro verdetto
Stitch every dimension together and DOOM Eternal resolves into a game of unmistakable, unapologetic purpose: it never set out to please everyone, only to do one thing perfectly — turn aggression itself into the highest grade of pleasure the genre can offer.
A precision ceiling for the generation's shooters

An 89 on OpenCritic, an 88 on Metacritic, a Mighty rating planted in the top one percent of everything the aggregator has ever scored — the run of figures nails Eternal into place as the series' definitive synthesis, the entry every later DOOM measures itself against.
The thing no rival has cleanly copied is neither the visuals nor the score but that resource triangle forever shoving you forward. DOOM (2016) was only the prototype, the test bed where the ideas first stirred; Eternal is where the concept got machined into a tight, perfectly meshing engine with no slack left anywhere in it.
Add five Game Awards 2020 nominations, Game of the Year among them, plus two BAFTA nods in 2021 for animation and technical achievement, and its coordinates within that crowded class of 2020 look remarkably secure. While other shooters spent the year competing over who could stage the bigger spectacle and the louder set piece, Eternal quietly competed over something far harder to fake: who could build the deeper fight, the one you could still be learning a hundred hours in. That is the contest it won by a mile, and the win is why it still gets cited as the genre's high mark.
Who it is for, and who it will turn away

This is a game that actively selects its players and makes no secret whatsoever of its temper. If you relish the strung-out tension of doing math at a sprint, hands and eyes and brain all redlined together, and you want combat depth far more than you want comfort, then Eternal is practically bespoke for you — it repays every single ounce of study with some of the finest encounters the medium has ever produced.
Flip it around and the warning is just as blunt. If you only want to switch off and spray, unwilling to be drilled by relentless resource pressure and a high mobility bar, it will very likely frustrate and repel you somewhere inside the opening few hours.
There is almost no middle ground on offer here. It is either the most exhilarating shooter you have touched in years or the one you quietly bounce off and abandon for good, and which camp you land in is usually clear within the first level or two. On versions, players chasing peak image quality and frame rate should default to PC or a current-gen console, while handheld-only players can settle for the Switch port provided they accept its visible compromises going in. In the end, Eternal stands as a bold design manifesto, betting that players will willingly cross a steeper threshold to earn a deeper fight — and the market and the reviews both confirm it won that bet outright, because the "most aggressive shooter ever" loop it perfected still has no full equal anywhere today.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua includono consigli e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; i pareri riguardano la versione recensita.
Questo gioco mi ha aiutato a riscoprire la mia fede e riavvicinato a nostro Signore Gesù Cristo. Edit: Dopo aver completato anche i DLC, mi sono avvicinato un pochettino anche a Belzebù.Mostra di piùMostra meno
La saga reboot sta prendendo una piega che sinceramente non mi piace. So che con Dark Age, in arrivo a maggio, le cose torneranno alla normalità, ma cosa è questo Doom Eternal ? Una delusione, dettata da una componente platform che semplicemente non ha senso di esistere. Sembra più un Fallen Order che non Doom, porca vacca. Se non ci fosse il Doom Slayer, non sarebbe Doom. Salti, saltini di precisione. Si precipita e via così. Non ci sono ondate nel senso stretto del termine, ma solo ondate di ondate: vi capitano addosso 5/6 nemici alla volta. Appena ne uccidete uno respawn un suo collega nel campo di battaglia. E via così. Contemporaneamente oltre non si va. La nave che funge da base e che si sblocca più si va avanti potrebbe andare bene per qualsiasi gioco, ma non per Doom ! Questa cosa da un senso di GdR che Doom non deve avere ! Certo, i combattimenti sono frenetici, i mostri ed il design delle mappe è... eccezionale sotto ogni punto di vista, ma Santo Cielo, il platform in stile Mario 64 noooooo !! No la nave che ti fa fare GdR, nooooo !! Spero che Dark Age riporti il brand sulla giusta strada. Secondo me un passo indietro rispetto al primo reboot del 2016. Sapevo di questa cosa del platfom ma ho pensato: che sarà mai ! Il resto sarà eccezionale ! E' vero, ma ci sono certi passaggi che ti fanno tirare giù tutti i Santi. Non è Doom. Non lo ricomprerei. UPDATE: l'ho appena disinstallato. Tra missioni a tempo, gadget di vario tipo e cazzate, mi sono trovato davanti ad un percorso tutto fatto di salti, doppi salti, spinte, slanci, rimbalzi e slanci tra rocce e paratetti. Sto pensando di andare a denunciare gli autori.. (scherzo). Da evitare !!!! UPDATE2: ho appena comprato e scaricato DOOM64. Nonostante la grafica direi obsoleta per il giorno d'oggi è tutt'altro pianeta rispetto alla monnezza di Doom Ethernal.Mostra di piùMostra meno
con la quarantena ho la scusa per giocarci 24 ore su 24.Mostra di piùMostra meno
DENUVOOOOMostra di piùMostra meno
L'inferno è eterno porco dioMostra di piùMostra meno
Giocato in originale sul Luncher di Bethesda; Ricordate Doom (2016)? Quel gioiello crudo, brutale, dove si faceva a pezzi l’inferno con una carica bestiale e liberatoria? Bene, dimenticatelo. Doom Eternal è il suo cugino iperattivo e insopportabile, quello che parla troppo, fa troppe cose, e non sa quando fermarsi. Un gioco che riesce nell’impresa titanica di trasformare il Doom Slayer da divinità della morte a burattino acrobatico, costretto a seguire le regole di un design invasivo e stucchevole. Il gameplay, se così possiamo ancora chiamarlo, è un insulto all’istinto. Saltelli continui, dash come se piovesse, platforming da titolo per bambini con deficit di attenzione. Invece di farti sentire potente, ti fa sentire... ridicolo. Saltelli sopra la lava, arrampicate su muri verdi fluorescenti, sparatorie interrotte da sessioni di parkour da circo. Altro che inferno, qui siamo a Doom Takeshi’s Castle. Ma il vero colpo di grazia sono le meccaniche di punti deboli. Non puoi semplicemente massacrare un nemico, no: devi colpirlo nel punto giusto, nel momento giusto, con l’arma giusta, dopo aver fatto il girotondo e acceso tre candele. Un’esibizione da giocoliere, più che uno sparatutto. E se sbagli? Punizione immediata. Perché il gioco, ovviamente, sa meglio di te come dovresti divertirti. E poi arriva l’apoteosi del nonsense: il Marauder. Questo tizio è la dimostrazione vivente (o non-morta?) che qualcuno nel team ha deciso di sabotare il divertimento. Un nemico che non puoi colpire mai, tranne in una finestra di 0.3 secondi, pena una pioggia di proiettili, un lupo spettrale e una lezione di umiltà. È come se, nel mezzo di un concerto metal, qualcuno interrompesse tutto per farti suonare Giochi senza frontiere con una padella. A peggiorare il tutto c’è la pletora di meccaniche superflue: fiamma per l’armatura, motosega per le munizioni, glory kill per la salute, granata congelante, doppio dash, rampino, armi con mod, rune, punti sentinella, sfide, livelli bonus, skin... Doom Eternal è un GDR travestito da FPS, ma con la profondità emotiva di una slot machine. E mentre sei lì, in apnea a gestire 12 risorse contemporaneamente, ti rendi conto che il Doom Slayer – l’incarnazione della violenza inarrestabile – è diventato un pupazzo fragile, più debole di qualsiasi nemico, schiavo di un gameplay che ti frusta se osi uscire dal binario. Addio potenza, addio ritmo. Benvenuto micromanagement. Infine, c’è l’estetica da sala giochi demoniaca, con HUD pacchiani, colori sparati, icone ovunque e nemici che sembrano boss finali di Megaman. Atmosfera? Annullata. Coinvolgimento? Azzerato. Doom Eternal non è uno sparatutto. È una checklist interattiva in cui il caos è concesso solo se è regolamentato, autorizzato e incanalato attraverso 15 sistemi di gameplay interdipendenti. In conclusione, Doom Eternal è il triste esempio di come prendere qualcosa di perfetto e gonfiarlo fino a farlo esplodere. Non un’evoluzione, ma un’implosione. Un titolo che non ti fa sentire potente, ma stanco. Più che un gioco, una punizione. Il vero inferno, purtroppo, è giocarlo.Mostra di piùMostra meno
allora cominciamo nel dire che il primo primissimo impatto non è stato proprio piacevole, dove DOOM 2016 cominciava con la pistola "d'ordinanza" che un bravo soldatino deve avere sempre con se e pian pianino ti prendeva per mano fino a farti diventare un fenomenale ammazzademoni nel giro di poche ore, qui DOOM Eternal ti mette subito il classico fucile a pompa di casa ID Software e ti lancia nel bel mezzo dell'azione. Il che per me che ho divorato il DOOM 2016, tra l'altro ho rispolverato qualche livello questi giorni, è stato come uno schiaffone in faccia..... DOOM Eternal va veloce come un treno già dai primi minuti e tutta questa foga, buttati a capofitto nella ressa, circondati da numerosi nemici almeno nella prima oretta è abbastanza spiazzante..... ma una volta presa la mano con il gameplay frenetico, la verticalità delle arene, la gestione delle risorse, il gioco diventa puro Speed Metal (per citare gli sviluppatori) che sa dare un gran senso di appagamento quando non riuscendo a contare più i nemici presenti su schermo, tra una glory kill - uno squartamento con la motosega - un flambè di demoni minori con il lanciafiamme su spalla si riesce a ribaltare le sorti di una battaglia che sembrava ormai persa (non è una frase ampollosa e piena di frasi fatti, numerose volte sono riuscito a salvare la pellaccia dello Slayer per il rotto della cuffia riuscendo a gestire al tempo ed al "ritmo" giusto i nemici e le risorse). Inoltre il gioco è DAVVERO difficile, perchè ti vomita addosso decine e decine di nemici, ognuno dei quali con i suoi punti deboli ed i suoi attacchi da imparare a gestire per riuescire ad arrivare a fine battaglia. Il gunplay è il "solito" di mamma ID, quindi una garanzia, nemmeno spendo altre parole a proposito perchè sarebbero inutili Inoltre DOOM stavolta ha una trama (calmi, giusto un pò più articolati degli episodi precedenti) ma approfondisce grandemente la lore del mondo di DOOM ( e lo fa alla grande ) per lo più con le varie pagine di Codex sparsi per i livelli di gioco (ok ci vuole un po di pazienza per leggerle tutte e si smorza un pò del ritmo di gioco ma personalmente sono una delle cose che mi spingevano ad andare avanti nel gioco ed a esplorare ogni singolo anfratto dei vasti livelli). Il gioco dura (almeno per me che sto andando alla ricerca di ogni singolo collezionabile / abilità / runa / codex del gioco come ho fatto con DOOM 2016 ) almeno 5 ore in più del predecessore. Graficamente l'ID TECH 7 è un mostro sopratutto per le performance (vabbè ID non ha mai deluso da sto punto di vista). Infine le tanto vituperate sezioni platform, devo dire che a me piacciono molto e sono necessarie a dare un ritmo al gioco in generale offrendo sezioni più tranquille e pacate rispetto ai combattimenti che sono adrenalinici; penso che se tutto il gioco fosse solo una ripetizione continua di fasi shooter dopo un pò stancherebbe. Concludendo se avete amato DOOM 2016 questo sequel non potrà che farvi felici, se vi ha annoiato dopo poche ore qui l'effetto già visto si verifica dopo tante ore in gioco dato che ci sono almeno il quadruplo delle ambientazioni tutte curatissime (art direction pazzesca), se siete in cerca di esperienze FPS impegnative con un gunplay soddisfacente avete trovato pane per i vostri denti. Inoltre consigliato un po’ a tutti di sti tempi mentre si è a casa. #rimaneteacasa che i reparti e le rianimazioni sono sotto forte stress ed evitare i contatti è l’unica arma a disposizione per combattere il coronavirus. (si lo so che mi sto ripetendo ma sono un medico e negli ospedali di mezza Italia la situazione non è ancora sotto controllo per questo non bisogna demordere e tenere duro)Mostra di piùMostra meno
Non capisco perche' rovinare un gioco cosi'. ID Software ma cosa combini?metti delle parti stile tomb rider??? salta di qua,salta di la??? ma che roba e'??? hanno messo 8/9 a sto gioco ma non capiscono nulla. Il frenetico gamplay e' interrotto da queste cavolate ed inoltre,nelle parti frenetiche ti ritrovi a giocare per tutto il tempo con lo schermo rosso per le ferite...ma che ciofeca e'Mostra di piùMostra meno
Semplicemente... https://www.youtube.com/watch?v=FIbJF1Oww34Mostra di piùMostra meno
con la serie di "doom" non ha niente a che fare. delusioneMostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.
