

DRAGON BALL FighterZ
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-20 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.



























01Informazioni su DRAGON BALL FighterZ
DRAGON BALL FighterZ porta il mondo di Dragon Ball in un picchiaduro dai combattimenti rapidi, basati su squadre di tre personaggi. Componi il team, alterna i combattenti e usa le mosse di supporto, quindi affronta una storia originale con Android 21. La versione Steam per PC supporta i controller. Le recensioni Steam riportano 90% di giudizi positivi su 55.242 recensioni. È uscito il 26 gennaio 2018.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 6,34 €2023-11-21 · GameBilletGioco base · stessi dati del grafico qui sopra; cronologia in USD, non un minimo regionale di Steam.Supporto linguistico
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 10 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | Sì |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Spagnolo (America Latina) | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-21
02Prima di acquistare
Modalità
La versione Steam per PC include combattimenti a squadre 3 contro 3, incontri classificati e Party Match per sei giocatori.
Lingue e controller
È indicato il supporto completo ai controller. L’inglese ha audio completo; l’italiano è tra le lingue con testo e sottotitoli.
03Domande frequenti
C’è una modalità storia?
Sì, è presente una storia originale incentrata su Android 21.
Quali modalità online offre?
Sono menzionati incontri classificati e Party Match online per sei giocatori.
Chi ha sviluppato e pubblicato il gioco?
È sviluppato da Arc System Works e pubblicato da Bandai Namco Entertainment.
“A 3v3 anime spectacle that pairs cel-shaded faithfulness with deep, swap-driven mechanics; competitive Dragon Ball fans should not pass it up”
Il nostro verdetto
If you are ready to spend fifteen or twenty hours just to see why so many outlets handed Dragon Ball FighterZ such high marks, it earns the ticket. The reason is simple. Its two core things, playing great and looking right, are both built genuinely hard. The cel-shaded style is not a skin floating on the surface, and the three-on-three team play is not commotion for its own sake. The two mesh cleanly, and what comes out the other side is a remarkably complete expression of Dragon Ball combat.
Depth that is hidden, not faked
More importantly, it does not disguise itself as deep by piling on systems. It actually buries the depth inside character synergy, swap timing, and the pace of an exchange. You can pick it up fast, and you can keep digging for a very long time. The former secures the first impression; the latter ensures it is not just a brief jolt of excitement. Fun to start. Rewarding to chew on.
That balance is rare. Many fighters force a choice between an approachable surface and a punishing ceiling, and this one quietly refuses the trade. Recognition like its TGA Best Fighting Game win underlines that the craft landed with judges as well as players, not because it stacked features, but because the few it has are tuned with real care and lock together instead of fighting each other.
The hidden depth also explains why the game has aged so gracefully. A title that fakes its complexity tends to be solved quickly, its bag of tricks exhausted in a season. A title that hides real depth in timing, spacing, and synergy keeps generating new conversations for years, because the players themselves keep discovering what the systems always allowed. That is the company this game keeps. It did not buy its longevity with content drops alone; it earned it by building a foundation deep enough that the community could keep mining it long after the credits on any single match.
Who it is for, plainly
Whether it is worth more of your hours depends on what you are after. If you want a strong story and a thick single-player package, it will not return that investment in equal weight. If you want a fighter you can open again and again, study again and again, and pull a fresh jolt of familiar excitement from the camera and the sound every single time, it gets better the longer you stay. There are annoyances, and the boundaries are clear, but the core quality is rock solid.
It is also fair to say who should walk past it. If your evenings are built around long, story-driven solo campaigns and you have little interest in testing yourself against other people, this game will spend most of its best ideas on a door you never open. None of its highlights are designed to land for a purely single-player audience, and no amount of goodwill changes that. There is no shame in that mismatch; it simply means the game and the player want different things, and recognizing it up front saves everyone the disappointment.
So my conclusion is direct. It is not an all-rounder; it is the precise kind. For Dragon Ball fans, especially so. For fighting-game players, more than appealing enough on its own merits. Do not aim your expectations at the wrong target. Aim them correctly, at the matches, the squads, and the spectacle, and the game will get its hooks in fast and refuse to let go for a long, satisfying while.
Ultime notizie su DRAGON BALL FighterZ
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano sia raccomandazioni sia critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Preso a 32€ da BABBBANO STORE, ci sta pure la Fitgherz a 49! ma sono povero :( cmq ve lo consiglio LA MIA RECENSIONE : Dragon Ball FighterZ è incredibile, è semplicemente uno dei migliori giochi di combattimento degli ultimi anni, e sicuramente uno dei migliori titoli arc sys mai realizzati. Ma viene con alcuni difetti. Il sistema di lobby non riesce a offrire un menu intuitivo, idem le scorciatoie. Un nuovo giocatore di sicuro trova l'hub principale del gioco un casino, troppo complicato in generale. Il netcode va bene, non è ggpo, ma funziona come previsto, nessun lag nei match online. Ma potrebbero usare GGPO come in Killer Instinct and Injustice 2. Oltre a questo è tutto bellissimo, questo gioco è una gemma rara, e diventerà sicuramente uno dei giochi di combattimento più iconici della generazione, Bandai Namco e Arc System Works sono fanno scinitlle in questo FighterZ, Provatelo. voto 9/10 netcode è stabile ma potrebbe essere migliore il sistema di lobby fa schifo il resto è perfettoMostra di piùMostra meno
In mezzo a tanti upvote un pollice verso fa sempre carisma. Perchè? Semplicemente a listino non vale i 60€ richiesti e ancora meno ulteriori 35€ per otto personaggi. 109€ totali per avere le musiche dell'anime a partire da marzo. Vediamo nel dettaglio. Gli ARC System li seguo dai tempi del primo BlazBlue che assieme ai Guilty Gear offrono un approccio decisamente più tecnico nell'uso del roster, certosino per dire maniacale dove ognuno ha un suo stile differente e una curva d'apprendimento non proprio agevole. BANDAI-NAMCO ha probabilmente chiesto per un approccio morbido, quasi casual data la facilità di spammare colpi spettacolari (tra l'altro ripresi pari pari da quanto visto nella serie, il fanservice è ai massimi livelli possibile) con la pressione spesso consecutiva di tasti e linkare colpi con qualche mezzaluna al massimo (non ci slogheremo i polsi insomma). Ciò comunque non vuol dire che il combat system sia semplicistico perchè online le cose cambiano, le mazzate e le combo quasi senza scampo (se uno becca i timing al millimetro potete andare a bere un caffè e non è possibile ragequittare, giustamente) che vi schiantano contro i bordi saranno l'ordine del giorno e i drogati del genere sapranno altresì cogliere le sfumature che gli ARC hanno messo e gestire la scelta della propria tripletta nel team per sfruttare al massimo gli assist. Non c'è da discutere niente come qualità delle fondamenta nel gameplay così come il comparto grafico in 2.5D, efficace e superbo. (altro marchio di fabbrica di ARC). Ora capisco i tempi cambiati, capisco che alla stragrande del pubblico fotte sega del single player, ma fornire una campagna da 9/10 ore, decente e ben lontana da quel disastro di SFV, canon per carità approvata da Toriyama con un personaggio inedito sbloccabile, è tutto bello. Però dopo questo il nulla, fatta, finita e si archivia non offre niente rigiocarla. Arcade? Non vi terrà molto di interesse, vogliamo parlare di quello che troviamo dalla season 3 di Killer Instinct. Tenkaichi è inarrivabile ma pensando a BlazBlue e le sidestory a scelte multiple per ogni personaggio, con intrecci anche romance/demenziali, per Dragon Ball il materiale a cui si potrebbe attingere è così tanto da non richiedere chissà quali sforzi produttivi. Curare come faceva Soul Calibur una volta (ok, fino al quarto capitolo) il background dei combattenti. Insomma single player non c'è letteralmente una mazza, manca della rifinitura, della polpa. Saran fighe le loot box (solo estetiche) a mio parere un modo di gestire i collezionabili come nei recenti Mortal Kombat era una idea migliore. Multiplayer? Discutibile il sistema a lobby da massimo 64 giocatori che estromette la possibilità di sfidare amici (e match privati) se non sono presenti nella stessa (occorrerà switchare in una delle disponibili e sperare), insomma una gestione scomoda. In ogni caso le partite che ho provato si sono rivelate stabili, normalizzata la situazione dei primi giorni, anche se occorre mettere in segnalazione che vi sono tutt'oggi dei problemi come dichiarato dai dev e ci vorranno mesi. In chiusura refund per me, ma lo terrò in wishlist. Come sempre l'interesse (e la community) nei mesi a venire si disperde per poi ritornare quando man mano arrivano contenuti aggiuntivi e qualche complete edition a prezzo onesto, sopratutto in un fighting di questo tipo. Ho notato che ci sono due isole nella lobby senza nessuna feature, le useranno per qualcosa? Per allora vedrò di aggiornare la review. Oggi lo consiglio solo ai fan sfegatati di Dragon Ball, a chi piace subire mazzate nei denti online e dopo decine di ore di pratica magari riuscire a restituirle. Mentre ai meno avvezzi del genere (i curiosi) occhio a quanto detto: single player inesistente e multiplayer brutale. IMHO adesso a questi prezzi lo sconsiglio e per chi mi ricorda che altrove si trovano key spacciate a prezzi popolari che sicuramente funzioneranno (ma non vi è assoluta garanzia e non mi assumo responsabilità), rispondo che dobbiamo considerare a quanto viene regolarmente venduto in via ufficiale, qui su Steam, su PC e utilizzarlo come metro di paragone.Mostra di piùMostra meno
Potrei iniziare questa breve recensione dicendo che attendevo il gioco da mesi, sbavando su ogni immagine o trailer trapelati e ben conscio della maestria con cui Arc System Works confeziona i suoi prodotti. Ma chi sta leggendo questo sproloquio probabilmente è più attratto dal marchio "Dragon Ball" che dai suoi sviluppatori, quindi per ora sorvolerò sui tecnicismi e proverò a spiegarvi cosa è esattamente FighterZ e cosa rappresenta per la saga di Toriyama che tante generazioni ha fatto crescere. Partiamo dal presupposto che abbiate già giocato titoli dedicati a Goku e soci, la cui maggior parte si classifica come battle arena, ovvero quei giochi in cui è possibile svolazzare in giro per gli stage tirando cazzotti e fireball come se non ci fosse un domani: FighterZ è quanto di più lontano possibile da questa categoria, in quanto si tratta di un picchiaduro di stampo tecnico (alla Street Fighter o Marvel vs Capcom per intenderci) che fa del gameplay 2D duro e puro la sua raison d'être, senza però rinunciare alla frenesia e alla spettacolarità tipica di Dragon Ball. Quindi qualora vi aspettaste un titolo a la Xenoverse potreste rimanere delusi: niente ambienti da "esplorare" o item da grindare, ma solo tante sonore mazzate sul muso gradevolmente esposte da un comparto tecnico senza precedenti per gli standard della ludoteca Bandai Namco. Come già detto, il gameplay si rifà a quello di un picchiaduro classico, quindi sono presenti input come airdash e mezzelune, ma i neofiti non dovrebbero disperare data la presenza di un sistema di autocombo che, almeno all'inizio, apre le porte per chi non ha mai masticato nulla del genere. L'immediatezza è la chiave di Dragon Ball FighterZ: l'enorme mole di contenuto offline rappresentata dallo Story Mode (si parla di 10 ore di campagna rigiocabile in hard mode), dalla modalità Arcade che cambia ogni volta e dai vari training\tutorial fa del titolo un suolo fertile per chi desidera avvicinarsi ai fighting game ma non l'hai mai fatto per la poca accessibilità che contraddistingue questo genere. E quando vi riterrete pronti, potrete tuffarvi nel multiplayer online, cuore pulsante del titolo che vi terrà impegnati per ore e ore senza che ve ne accorgiate. Certo all'inizio prenderete batoste, ma, come nel vocabolario, il sacrificio viene prima della vittoria. Dragon Ball FighterZ non è solo la massima espressione di Dragon Ball, ma rappresenta il biglietto di sola andata verso un mondo nuovo per molti: quello dei picchiaduro classici, un genere fino a oggi bistrattato dai più e che l'ultima creatura di ArcSys si appresta a rinvigorire. E per i fan di vecchia data come il sottoscritto, assaporare un titolo che finalmente rende giustizia ai propri idoli dell'adolescenza, non può che far scendere la classica lacrimuccia tipica di noi idioti nostalgici. Ora scusatemi, vado a tirare i Masenko in faccia alla gente.Mostra di piùMostra meno
[PREMESSA: Questa recensione è basata sui miei gusti ed è completamente soggettiva] Dragon Ball FighterZ... Come mai una recensione con così poco tempo di gioco? Lo stavo seguendo già da parecchio tramite gameplay, stream e varie recensioni e, proprio come avevo intuito, i giochi di Dragon Ball sono morti via via col tempo. Si è passati da avere esperienze complete (Saga Dragon Ball, Z e GT) con TUTTI i personaggi, ad averne giusto un paio. La possibilità di non trasformarsi in battaglia, le pochissime abilità a disposizione da ogni personaggio, la poca intuitività delle combo e, la banalissima storia "originale" inserita per occupare qualche ora, rendono l'esperienza odiosa da subito. (Non parliamo delle loot box che è meglio...) Ha comunque un punto a favore, preso come semplice picchiaduro, è sicuramente ottimo. Non comprendo la scelta di BANDAI NAMCO di distruggere completamente quello che erano i giochi basati su Dragon Ball. Si era raggiunto l'apice con Dragon Ball: Budokai Tenkaichi 3 dove c'era tutto, ogni personaggio di ogni saga, ogni pezzo di trama e un sistema di combattimento a mappa aperta con combo semplici e un spettro di abilità completo. A mio parere questo titolo non è assolutamente per tutti e lo sconsiglio proprio per i motivi sopra citati. Prendetelo con le pinze, potrebbe comunque avere un impatto differente dal mio!Mostra di piùMostra meno
goku e forteMostra di piùMostra meno
E' il caso di dire che il detto "non è tutto oro ciò che luccica" calza perfettamente per Dragon Ball Fighter Z. Dal punto di vista grafico ed audio è Dragon Ball. Nulla da eccepire. Ma un gioco non è costituito dalla sola grafica spettacolare, da animazioni perfette, da effetti speciali e da un audio fedele alla controparte animata. La scelta dei personaggi è ampia e, ad oggi, ancora in espansione. Peccato che non siano bilanciati e ci sia un divario netto tra molti di loro; se poi associamo il fatto che il gruppo è formato da tre combattenti, basta saper scegliere quelli che meglio si assistono per creare delle combinazioni davvero spaventose (e non sto esagerando). Ho letto che molti si lamentano che è possibile fare delle combo automatiche premendo un solo pulsante. E' vero, ma è pressoché inutile; provate a farlo in un combattimento online e vedrete la fine che farà la vostra combo... Le combo, come tutti i picchiaduro che si rispettino, richiedono una combinazioni di tasti ben definita ed il giusto tempismo. Il problema, però, è che ci sono delle combo devastanti, soprattutto se le mosse del personaggio principale sono combinate con quelle degli altri due che fanno da assistenti. Ad un certo livello di gioco, l'incontro si trasforma in un duello del Far West: il primo a cui entra la combo (sopratutto se capita all'inizio del round) ha un buon 90% di mettere KO l'avversario e vincere l'incontro, senza che l'avversario possa fare nulla (o ben poco...). Chi subisce la combo ha due scelte: o vede sballottare il suo personaggio a destra e manca, impotente, o può fare altro, come bere un po' d'acqua, leggere, guardare la TV. Inoltre, ci sono delle super molto potenti (gli attacchi meteorite) e potenziabili (se si ha il giusto quantitativo di barre di energia) che sono in grado di far calare notevolmente l'energia vitale del malcapitato e di metterlo prematuramente KO. Proprio questi aspetti sono il punto debole del gioco. Le combo sono sì spettacolari, ma mettici personaggi palesemente più forti di altri, mettici le combinazioni di assistenza, mettici delle super devastanti (combinabili in combo o con le super degli altri due personaggi del gruppo), e praticamente non c'è più partita. E' anche vero che nel manga e nell'anime esiste un divario abbastanza netto tra i personaggi stessi, ma non è neanche possibile che, se entra la combo dell'avversario, devi trovarti già con tre quarti dell'energia in meno o peggio... Questo alle volte capita non solo per un tuo errore, ma anche per un ritardo nella risposta dei comandi o per lag momentanei del server. Arc System Works avrebbe dovuto pensarci. Passiamo ora a cosa offre il gioco in termini di modalità disponibli. La modalità allenamento, utile per comprendere le peculiarità di questo picchiaduro, mentre le sfide combo hanno una utilità limitata a farvi meglio approfondire determinate caratteristiche di tutti i personaggi. La modalità storia, al di là della trama che è poco rilevante in un picchiaduro, è monotona, ripetitiva, noiosa (combattimenti con cloni lungo un percorso, con un boss finale, per ogni mappa; peccato che il boss finale sia sempre uno dei personaggi che avete già incontrato e che incontrerete innumerevoli volte lungo il vostro cammino); l'ho completata in modalità normale e difficile solo per recuperare i potenziamenti utili nelle battaglie di gruppo e sbloccare i trofei. La modalità arcade, piacevole, ma alla lunga stanca, soprattutto quando avrete preso una certa confidenza con i personaggi e le combo. La modalità torneo, se vi va una sfida con gli amici o il computer. La modalità dojo, se volete affrontare nuove sfide combo oppure partecipare ad uno dei Tornei del Potere (sbloccabili man man che si vince il precedente e con difficoltà crescente). Fin qui abbiamo parlato del gioco in singolo. Passiamo ora all'online. Purtroppo, se non avete qualcuno con cui divertirvi (con cui potete organizzare un incontro privato), l'online diventa davvero difficile da gestire. Sia nelle partite classificate, sia in quelle "amichevoli", sia nei campionati, il sistema di associazione funziona in parte: in molti casi, vi troverete con avversari ben al di sotto del vostro livello oppure il viceversa. Ma il vero problema sono i rage quitter. Ne sono davvero tanti e rovinano l'esperienza di gioco: si ritirano ancor prima di cominciare oppure quando stanno palesemente perdendo, facendoti perdere tempo e soprattutto punti negli incontri classificati o nei tornei. Perdi i punti in quanto non ti saranno assegnati quelli per una tua eventuale vittoria o per il ritiro dell'avversario. Su quest'aspetto mi trovo in completo disaccordo con Arc System Works: i rage quitter vanno puniti e chi ha avuto la sfortuna di incontrarli va comunque "risarcito", ad esempio, dandogli i punti per "una vittoria a tavolino". L'unica parte piacevole, se riuscite a trovate la compagnia giusta, sono le battaglie di gruppo (soprattutto quando ci sono gli eventi online): durante l'incontro, ognuno di voi muoverà un solo personaggio del gruppo (inclusa la gestione del cambio con un altro giocatore) e starà a voi far gioco di squadra per vincere. Infine, cito anche la modalità Arena, che consente di giocare con altri giocatori, con regole differenti a seconda dell'arena scelta. Concludendo, lo consiglio ai soli amanti di Dragon Ball. Per gli altri, c'è di meglio. Inoltre, se volete effettuare l'acquisto del gioco e/o dei season pass, aspettate i saldi (come ho fatto io); il gioco non vale il prezzo pieno.Mostra di piùMostra meno
Mi sembra il titolo giusto che serviva dopo i Tenkaichi, tralasciando gli Xenoverse che non penso assolutamente siano ciò che un vero fan di Dragon Ball vuole. Qui si torna sulle mazzate serie a un buon ritmo, con un sistema di controlli/comandi apparentemente semplice, ma che non sempre riesco a incastrare bene. Menzione d'onore è d'obbligo al comparto artistico che penso sia impeccabile: tra luci, colori e animazioni allo stato dell'arte che ricalcano alla perfezione l'opera originale. Ciò su cui devo lamentarmi è purtroppo il roster dei personaggi che sento parecchio limitato, e che mi rendo conto ci hanno costruito una storia sopra reggendosi solo su questi, riciclandoli con un banale pretesto. Questo però è un difetto che hanno un pò tutti i primi capitoli delle nuove serie di giochi di Dragon Ball...penso e spero che un ipotetico FighterZ 2 sarà più completo.Mostra di piùMostra meno
Appena saputo che questo gioco sarebbe stato un picchiaduro 2D, in pieno stile Dragonball, il mio cuore si è riempito di gioia. I ricordi su Budokai 3 sono alcuni dei ricordi più cari che ho nella memoria da fanciullo su PS2. Lo ammetto, non mi sono informato. Volevo comprarlo, guardarlo con gli occhi freschi. Oggi, finalmente, lo compro. Spolvero il mio Arcade Stick, mi preparo a giocare e… Guilty Gear Xrd-Dragonball- Cos? Ci deve essere un errore! Ha la stessa identica configurazione di GG Xrd! Ma questo. Già. Arc System Works. Vabbè, mal che vada si salva nel gameplay…. Eh no. Da un punto di vista da fan dei picchia, la spazialità è praticamente nulla, l’abuso di mosse, spam e quant’altro incentivato. Inoltre è un 3v3 di base, dove già altri giochi in questo ambito dominano il campo, da MvC2 a Skullgirls. Almeno la trama! Datemi la classica trama classica dei dragonball, magari con qualche disegno nuovo, fatto anche da un imitatore di Toriyama. Mi va bene lo stesso. Vi prego! … No. Trama e “grafica” di quest’ultima presa fortemente da DG Xenoverse, con il cell shading preso quasi paro paro! Mi fa tristezza ammetterlo, ma questo gioco 60 euro non li vale. Volevo tornare bambino e mi son trovato brodo altrui con solo la copertina di Dragonball. Il sistema di personalizzazione del PG nel menù già divorato sui GG. Il training e le combo neanche lontanamente paragonabili a quelle di un titolo tecnico come KoF13, spam, spam, spam - che funziona - e una possibilità fin troppo accentuata di fare Endless Combo, che spezzano il gioco, rendendolo, beh, un “OHKO” match. Cosa rimane di buono? Beh, in un certo verso è Dragonball. Forse, molto spinto per una utenza non abituata ai picchia, e per alcuni è un bene… Ma no, c’è di meglio in giro. Mugen è gratis, giusto per dire. Magari a meno andrà acquistato. Magari… Ma magari a quel punto la comunità non ci sarà più. Inoltre i server. Come possano dei server per un picchiaduro far tanto schifo solo la Arc lo sa. Si, perché provo lo stesso schifo che ho provato su GG Xrd. Lo ricomprerò per la trama. Forse. Ma non ora. La mia prima recensione negativa. E non ha mai fatto più male scriverla.Mostra di piùMostra meno
Gioco fantastico!!! Grafica bellissima sembra di guardare l'anime...spero solo che aggiungeranno altri personaggi come vegeth, Broly e tanti altri... Un consiglio è di giocarlo con il joypad. Voto 8/10Mostra di piùMostra meno
FARTI PAGARE OGNI PG ASSURDO BEl gioco ma sono stanco di questi dlc ladri!!Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un archivio, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.

