

Dragon's Dogma 2
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-15 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.


01Informazioni su Dragon's Dogma 2
In Dragon's Dogma 2 esplori un mondo fantasy nei panni del Risorto e scegli aspetto, vocazione, gruppo e approccio alle situazioni. Spade, archi e magia offrono stili di combattimento differenti, mentre le pedine ti accompagnano nell'avventura. La versione Steam per PC è per giocatore singolo. L'inglese ha il doppiaggio completo; le lingue dell'interfaccia supportate sono Cinese semplificato, Cinese tradizionale, Inglese, Francese, Italiano, Tedesco, Spagnolo, Arabo, Spagnolo (America Latina), Portoghese (Brasile), Russo, Giapponese, Coreano e Polacco. La valutazione dei giocatori è 63% su 77.794 recensioni. Data di uscita: 21 marzo 2024.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 0,00 €2024-06-27 · SteamGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo Steam regionale.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 11 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Arabo | Sì | Sì | — |
| Spagnolo (America Latina) | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | Sì |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
Dati dell'edizione Steam per PC · 2026-10-16
02Prima di acquistare
Stile di gioco
La versione Steam per PC è un gioco di ruolo d'azione narrativo per giocatore singolo. Puoi personalizzare il Risorto, scegliere la vocazione e decidere come affrontare le situazioni.
Pedine
La pedina principale ti accompagna sempre; online puoi aggiungere fino a due pedine appartenenti ad altri giocatori.
Lingua
L'inglese ha il doppiaggio completo. L'interfaccia supporta 14 lingue, compreso l'italiano.
03Domande frequenti
Che tipo di gioco è Dragon's Dogma 2?
È un gioco di ruolo d'azione narrativo ambientato in un mondo fantasy esplorabile. Vocazioni e armi permettono di affrontare i combattimenti in modi diversi.
Si può giocare da soli con dei compagni?
Sì. La pedina principale è sempre con te e online puoi reclutare fino a due pedine di altri giocatori.
Come funzionano gli incontri?
Fuori dalle città incontri mostri diversi e scegli se combattere o evitarli, valutando il gruppo e il terreno.
“Pawn teamwork and throttled travel turn the road into live adventure, even as players slammed its microtransactions and frame drops”
Il nostro verdetto
Critics scored high, players scored low — and that split has to be named
To understand Dragon's Dogma 2 you first have to understand the glaring fault line running through it. On the critics' side: an 88 on Metacritic, 87 on OpenCritic, a 91% recommendation rate. On the players' side: Steam slumped to "Mixed" at launch, and the long-run cumulative positive rate sits at just 61%.

These two verdicts are not measuring the same thing. Critics were grading the completeness and originality of the design — how good the combat-Pawn-exploration loop really is. Player anger was venting a rotten launch-day consumer experience: full price paid, frame drops hit, and a drawer of microtransactions sprung with no warning. So a high score and a wave of pans can coexist without contradiction; they're talking about two different objects. Director Hideaki Itsuno's own line works as a footnote to the whole affair: he said he "didn't make a Nintendo game designed to be liked by everyone." That cuts to it — the game makes clear authorial choices, willing to risk alienating a slice of players to keep its own edges and temper, rather than building something nobody can fault and nobody remembers.
Who should buy it, and who should walk the other way
So who is it for? If what you want is the emergent feel of the road and real depth in the action, if you can stomach a little roughness and don't mind traveling on foot, then Dragon's Dogma 2 is close to irreplaceable — it hands you the kind of live, unscripted adventure other open worlds simply cannot manufacture.

Flip it around: if you want convenience, love teleporting, came for finely-polished story and visuals, hate being interrupted by roadside nonsense, and have limited time and a beeline to the objective, it will probably disappoint or even irritate you. This game has no intention of accommodating that at its core.
Its most direct rival is the same-studio, same-territory Monster Hunter: World — but Monster Hunter is a systematized hunting loop, missing the kind of continuously emergent road-narrative this open world generates, so the two are walking different paths and answering different itches. On the whole, 7.6 is an honest place to land: not a year-dominating masterpiece everyone must play, but a high-quality adventure RPG that swallows you whole once it hits your taste. It sold 2.5 million in week one, cleared 4 million cumulative, and took a Best RPG nomination at TGA 2024 — acclaimed and commercial at the same time, which is rarer than it sounds. You have to accept its imperfection and drop the craving for a flawless experience curve first; only then can you actually enjoy its singular, restless unpredictability. In the end it isn't a game built to please everyone — it's a game that, the moment you stop fighting it and start walking in, pays you back with one unexpected journey after another, none of them quite like the last.
Ultime notizie su Dragon's Dogma 2
Recensioni Steam popolari
Selezione per lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua includono consigli e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; i pareri si riferiscono alla versione recensita.
-Edit: Recensione a gioco finito, 105 ore dopo, completato al 100%- Considerazioni veloci, "pippone free", sull'esperienza complessiva: Il gioco, dopo l'impatto iniziale di meraviglia, arriva velocemente ad un punto di saturazione. I primi grifoni, ogre e simili sono sicuramente di grande scena, ma in bocca rimane fin da subito una sensazione di "si, però..." che nulla riuscirà a sciacquare via. Al terzo/quarto esemplare, ormai, questi tipi di incontri assumono più un connotato di "fastidio" piuttosto che di sfida, complice anche il fatto che l'esperienza di classe (l'unica che possa contare davvero nel gioco, utile a raggiungere le passive/skill più forti legate ad ogni arma) ricevuta a fine combattimento non varrà mai quanto aver fatto 4/5 lupi o mostri minori in termini di tempo speso. Una difficoltà sotto la media (perché non mettere fin da subito l'opzione di giocare in hard mode, come nel primo capitlo?), classi decisamente poco ispirate (l'illusionista rimarrà uno dei misteri più grandi degli ultimi tempi, completamente superfluo) e una trama pressoché inesistente, purtroppo, vanno a coadiuvare quello che a tutti gli effetti, per quanto mi riguarda, è uno dei più grandi "avrebbe potuto, però..." ottenuti da Capcom. E tengo a precisare di quanto io sia un fanboy della casa Giapponese da oltre vent'anni, sempre in prima linea pronto a supportare ed acquistare a scatola chiusa qualsiasi progetto venga presentato, Monster Hunter in primis. Ho volutamente deciso di affrontare il gioco nella sua totalità prima di scrivere una recensione, esplorando ogni singolo pixel calpestabile e completando ogni singola quest disponibile sperando di poter trovare qualcosa da difendere (anche e soprattutto per poter lasciare a disposizione della community la mia pedina, Serenis, Maga full Support, in modo che sia in grado di aiutare e guidare in qualsiasi missione), ma purtroppo, sempre per quanto mi riguarda, non ho trovato nulla che possa giustificare l'acquisto a prezzo pieno. Magari fra qualche tempo, complici dei DLC, un prezzo più modesto e - si spera - un'ottimizzazione generale del comparto grafico / risoluzione di problemi di performance (inaccettabili dopo più di un mese, sopratutto su una configurazione di fascia alta), ne varrà davvero la pena. Per adesso, purtroppo, consiglio l'acquisto solo a patto di non avere grandi aspettative. Ci rivedremo più avanti, e riaggiornerò la recensione all'uscita di nuovi contenuti. Peccato. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -Precedente Recensione al Day#1, contro il review bombing per ragioni assurde- Come ormai - purtroppo - accade spesso, tocca ancora una volta scrivere due righe cercando di mediare i soliti "è ottimizzato a schifo!"/"Va benissimo, spendeteli due euro per comprarvi una 4090" e, come in questo caso, "OH LE MICROTRANSAZIONI CHE VERGOGNA, QUALCUNO PENSI AI BAMBINI!". [Ottimizzazione]: Si. Ci sono problemi, principalmente legati ad un utilizzo anomalo della CPU (quindi, non della scheda video) che porta, sopratutto nelle zone più affollate (città) a cali di fps, ovviamente più/meno visibili in base alle specifiche del vostro setup. [Come risolvere]: Lo sanno. Ne erano al corrente già in fase preliminare, e si sono attivati per risolvere il problema. Non ci dovrebbe voler molto per vedere una patch correttiva ma, nel frattempo, bisogna tenere conto di come nei centri abitati (in uno in particolare, dei più grandi) sarà necessario conviverci. Nell'open world, quindi dove conta davvero, non si dovrebbero riscontrare problemi. Fastidioso? Si. Distrugge l'esperienza di gioco? Meh. Sicuramente non fa piacere, ma questo è. Almeno durante l'azione non ci dovrebbero essere grosse rotture. Il problema viene descritto in qualsiasi recensione del gioco, comunque, quindi se ne era - purtroppo - a conoscenza. [Microtransazioni]: Al momento, ciò che viene permesso di acquistare altri non sono, per circa il 90%, gli stessi contenuti presenti nella Deluxe Edition. E possono essere acquistati SINGOLARMENTE. Se presi in una botta unica, la spesa è di circa 15€, cioè l'esatta differenza tra l'aver comprato il gioco base o la Deluxe stessa. Si tratta perlopiù di oggetti di comodità, che impattano il gameplay in maniera pressoché nulla, anche e sopratutto perché: >>>>> SONO OTTENIBILI COMUNQUE INGAME <<<<< (eccezione fatta per il kit da campeggio, a quanto pare non ottenibile normalmente, ma la cui utilità/necessità è pari a zero). Gli elementi restanti sono puramente cosmetici, come per esempio il cambiare l'aspetto del proprio personaggio o il carattere della pedina, oppure valute di gioco per evocare altre pedine/resuscitare NPC caduti. Ma, anche in questo caso, si tratta di oggetti >NON ESCLUSIVI, RECUPERABILI/FARMABILI NORMALMENTE INGAME<. L'unica cosa su cui mi sento, in effetti, di fare una critica è sulla possibilità di acquistare/avere a disposizione un cristallo del Teletrasporto aggiuntivo (che funge a tutti gli effetti come un "posso viaggiare rapidamente fin qui, una volta piazzato") fin da subito, il che potrebbe essere discretamente comodo. Ma essendoci comunque un limite di 10 applicabili in tutta la mappa e non andando in nessun modo ad aumentare questo numero, alla fine penso ci si possa convivere. ------------------------------------------------------------------------------------------------ Quindi, ricapitolando: - Si, ci sono problemi di performance, rilevabili principalmente in città. Speriamo risolvano, in tempi brevi. - Impattano gravemente il gameplay? No. Fanno girare le scatole? Oh, si. Madonna impepata. Ma ormai ci siamo abituati, al Day#1. - Si, ci sono microtransazioni MA sono TUTTI OGGETTI OTTENIBILI/FARMABILI ingame, presenti al 90% nella versione DELUXE. - Si, per cambiare aspetto del personaggio è necessario utilizzare un oggetto, ma non è necessario pagarlo in soldi veri. Anche questo, si ottiene ingame. - Chiara Ferragni e Fedez forse tornano insieme, e a me la cosa dà abbastanza noia. Cioè, sono sincero, un po' ci godevo che fossero esplosi, anche se non saprei spiegare esattamente il motivo, tantopiù che non mi è mai interessato di loro né tantomeno seguo/ho mai seguito lo svolgersi delle loro vite. E' che mi sono sempre stati sulle palle. Come Chanel Totti. Però vabbé, ancora non è detto, aspettiamo. ------------------------------------------------------------------------------------------------Mostra di piùMostra meno
Microtransazioni in un gioco single player. 2€ se vuoi cambiare i capelli del personaggio. Follia. EDIT: puoi cambiare capelli con le monete che trovi in game(a un prezzo alto ho dovuto farmare 15 livelli del personaggio perché costa come un armatura buona). Resta il fatto che volendo proprio ricominciare con un altro personaggio non puoi. il salvataggio del primo personaggio ormai è legato a te per la vita. per il resto con un i9 14900kf non ho avuto nessun problema di crash o performance. Le microtransazioni sono oggetti che trovi in game certo ma rimane un sistema sbagliato e da condannare sopratutto nei single player. Non volevo un gioco Ubisoft sennò lo compravo.Mostra di piùMostra meno
Microtransazioni, esordisco così: ne avevamo bisogno ? assolutamente no. Minano in alcun modo l'esperienza di gioco? Assolutamente no. Punto primo, tutto quello che si può comprare si trova tranquillamente gratis all'interno del gioco, punto secondo, queste transazioni non sono presenti in nessun menu o finestra o punto esclamativo od alcuna interfaccia in-game, per farle bisogna proprio farle prima di entrare in partita, non sono pubblicizzate ovunque nei menu come ci hanno abituato ubisoft, blizzard e la compagnia dei finti tripla a. Fanno schifo ? certo. Fanno meritare una recensione negativa al gioco ? no. Aperta e chiusa questa piccola parentesi apro subito la successiva: le prestazioni. Ed anche qui espongo la medesima impostazione di pensiero: Ha senso che il gioco sia così pesante? assolutamente no. E' così pesante da minare l'esperienza di gioco ? assolutamente no. Esistono tranquillamente più titoli più pesanti nonostante siano usciti diversi anni prima, da Cyberpunk alla nuova versione raytracing di The Witcher 3. Io ho una 2080ti su i7 13700, e spacco i 60fps fissi perennemente (tutto ultra con raytracing disattivato) finchè non entro nella capitale, dove ho qualche saltuario stutter dovuto sicuramente alla tanto decantata poca ottimizzazione, che possiamo solo sperare fixeranno in futuro. Ma ragazzi, la capitale è pure piccola, e rappresenta un 1% del mondo di gioco. L'engine in questione sicuramente fatica a gestire un open world con un'alta presenza di NPC e questo si è capito, ma non è ingiocabile, sopratutto considerato che questo aspetto verrà lucidato sempre di più col passare del tempo attraverso patch. Tralasciati questi aspetti e parlando finalmente del gioco vero e proprio, cosa posso dire? E' sicuramente un opera magna alimentata da un'incredibile ambizione da parte degli sviluppatori, sicuramente in grande parte riuscita. I combattimenti sono riusciti, dinamici e mai noiosi, la diversificazione in termini strategici ma anche ruolistici del sistema pedine è qualcosa che non si era mai visto realmente prima, il tutto da una parvenza di vivere all'interno di un immenso sandbox rpg dove davvero tutto può capitare randomicamente. L'esplorazione premia sempre, ed anche rendere le notti realmente ostiche da affrontare insieme alla la barra della vita massima che cala dopo i combattimenti costringendo il giocatore ad organizzare il sonno nelle locande o negli accampamenti, per riprendere poi il viaggio il giorno dopo, dona un vero senso d'immersione nella avventura. Ma tralasciando quella che è l'esperienza di gioco, io voglio dire questo: sono solo felice che escano giochi simili, a dimostrazioni di alcune software house che continuano a propinare contenuti estremamente guidati e facilizzati e semplificati da interfacce estremamente invadenti a fronte di un contenuto che è pure, povero nel vero senso della parola. Qui abbiamo un contenuto incredibilmente denso e ricco, sicuramente non per tutti, ma anche sicuramente ottimo nel suo complesso.Mostra di piùMostra meno
It costs me less to go to the hairdresser to change my hairstyle than to edit the PG in this singleplayer game.Mostra di piùMostra meno
Quante capre che diffondono disinformazione,prima di dare commenti negativi informatevi e giocate per capire che tutte le microtransazioni sono disponibili gratis! semplicemente giocando e trovandole nel mondo che esplorerete!Per quanto riguarda l'ottimizzazione ci toccherà aspettare qualche fix per le singole migliorie.Good Luck Have FunMostra di piùMostra meno
**Pro:** • Sistema di combattimento ancora solido e dinamico • Buona personalizzazione del personaggio e varietà di vocazioni • Alcuni scenari e nemici mantengono un certo fascino visivo • Atmosfera suggestiva in alcune aree, con colonna sonora coinvolgente **Contro:** • Prestazioni instabili e mal ottimizzate, anche su PC di fascia alta • Assenza del supporto nativo per DLSS e FSR al lancio (aggiunti solo parzialmente o tramite mod) • Trama meno ispirata e coinvolgente rispetto al primo capitolo • Mondo di gioco ampio ma spesso vuoto e poco gratificante da esplorare • Intelligenza artificiale delle pedine ancora limitata e talvolta frustrante • Interfaccia poco intuitiva, caricamenti frequenti e gestione dei salvataggi confusa • Presenza di microtransazioni in un gioco single player: oggetti acquistabili con denaro reale (come teleport, resurrezioni, cambi aspetto) che hanno generato forti critiche da parte della community 🎌 Se vi va di entrare in una community appassionata di anime, giochi giapponesi e gacha, vi aspetto sul nostro server Discord: 👉 https://discord.gg/BaXtdMp 🎮 Altrimenti, potete trovarmi in live tutte le sere dalle 22:30 su Twitch, qui: 👉 https://www.twitch.tv/yorhatype2eMostra di piùMostra meno
Non fatevi ingannare dal pollice, Dragon's Dogma 2 è con ENORME dispiacere, una delle più grandi occasioni sprecate di sempre nel medium videoludico. Ci tengo molto a precisare una cosa, qui non tratterò le questioni riguardanti le iniziali scarse performance e/o microtransazioni ricevute dal titolo, perché a mio avviso le trovo eccessivamente trattate (anzi quasi abusate), visto che questo è un gioco che per essere valutato per DAVVERO va giocato e vissuto un buon numero di ore e non a stento 20-30 solo per poi lamentarsi superficialmente delle 2 questioni prima citate, sottolineando il fatto che, in ogni caso, per quanto possano essere rilevanti nel contesto o avere un certo livello di importanza, non lo sono e non lo saranno MAI quanto le VERE problematiche che il titolo presenta. Questo consiglio all'acquisto non ha come intento elencare i pregi (già molto sviscerati e trattati da altri), ma vuole comunicare quello che emerge dopo aver giocato il titolo nella sua totalità e infine lasciare al potenziale consumatore 2 possibili scelte: Di acquistare comunque il titolo adesso, perché anche se non è un capolavoro, rimane assolutamente un bel gioco Aspettare invece ancora un bel po', magari forti sconti o l'uscita dell'espansione (nel caso di quest'ultima aggiornerò la recensione) Comunico già da adesso che dal mio punto di vista in OGNI CASO la seconda opzione PER ORA è la più consigliata, per chi invece vuole sapere il perché di questa attesa all'acquisto procediamo. P.S. ho superato le 100 ore di gioco e anche platinato l'opera, quindi non dovrebbero esserci troppi dubbi su un eventuale superficialità, come invece ho notato in giro, sia nel bene che nel male. I nemici sono pochi, troppo pochi per un titolo di questa tipologia, persino inferiori al PRIMO capitolo (addirittura escludendo il DLC Dark Arisen), cosa molto grave a mio avviso Collegato al primo punto: questo fa in modo che le varianti dei mostri diventino più un difetto che un pregio, avere nel gioco 4 sauri e 4 goblin diversi (con poche differenze) ci possono anche stare all'inizio, ma visto il primo punto diventano solo una dimostrazione di pigrizia La distribuzione dei nemici in alcune zone della mappa è PESSIMA, superate tot ore di gioco persino il grande pregio dei combattimenti viene meno se ogni 3 minuti devi affrontare l'ennesime ondate di goblin tutte uguali (messe a volte a pochi passi di distanza tra di loro) I dungeon VERI sono pochi in un mondo così vasto, anche se alcuni sono indimenticabili, la mappa è PIENA di caverne inutili con SINGOLA stanza addirittura, sia chiaro, non pretendo che ogni dungeon debba essere un labirinto gigantesco, ma entrare in una caverna più volte e ritrovarsi soltanto un buco è molto deludente (sarebbe stato meglio a mio parere non etichettarle come vere e proprie caverne, al massimo come punti nascosti) Il gioco ha un sistema che adatta la forza dei nemici al livello attuale del giocatore, non male all'inizio o metà gioco, MA, quest'ultimo va completamente a farsi benedire una volta che ci si avvicina alle fasi finali, dimenticandosi praticamente ogni cosa superato un certo livello, indipendentemente dall'area (avanzata o meno), persino il boss finale non ha avuto scampo e mi sono semplicemente limitato a fare tutte le secondarie prima di arrivarci, niente di più niente di meno, un vero peccato Il NEW GAME + (da non confondere con l'end game che tratterò successivamente) è senza ombra di dubbio veramente SUPERFICIALE. A causa del precedente punto sull'adattamento dei nemici, questo risulta sostanzialmente UGUALE al NG con la differenza però che quasi ogni cosa viene poi praticamente oneshottata, togliendo ogni sorta di sfida o motivazione per continuare a giocare, se non fare qualche scelta diversa per alcune secondarie missate e non (e anche in questo caso non tutte le quest hanno finali multipli soddisfacenti) L'END GAME, forse la parte più DELUDENTE e CONTROVERSA in assoluto dell'intera esperienza, una volta completata la missione principale si potrà accedere a questo end game (con metodi non molto chiari ma fattibili) che presenta in realtà del contenuto abbastanza valido, molte ricompense sostanziose e anche qualche creatura nuova, MA questa sezione di gioco purtroppo sarà a tempo LIMITATO (circa 12 giorni in game) e questa cosa al giocatore NON viene detta, quindi, qualora non riuscisse a fare tutto il contenuto dell'end game (che non è tantissimo ma nemmeno poco) sarà OBBLIGATO a ripetere l'intera campagna nel NG+ solo per accedervi di nuovo SEMPRE a tempo limitato, nemmeno completando tutto e vincendo ogni cosa al suo interno vi verrà data la possibilità di accedervi in altro modo se non questo e quest'ultima cosa nello specifico è MOLTO grave, indipendentemente dal fatto che sia stato messo apposta o meno. Ci tengo inoltre a ricordare che questo secondo capitolo non è stato ben calibrato dal punto di vista della rigiocabilità, al contrario del primo Dragon's Dogma, che era stato concepito molto meglio da questo punto di vista, talmente tanto che era presente anche il trofeo dedicato alla speedrun in stile Resident Evil (a differenza di questo secondo capitolo in cui risulta assente), questo ulteriore punto disincentiva ulteriormente la voglia di ripetere la run solo per ritornare all'interno dell'end game citato precedentemente. Chiariamo ulteriormente e senza fraintendimenti questo punto, non pretendo il trofeo speedrun o una modalità dedicata al rush a tutti i costi, ma se sei consapevole di aver inserito una meccanica di questo tipo all'interno del tuo titolo, fai in modo che il processo di ripetizione e gameplay-loop sia il più naturale possibile, visto che i tempi della modalità storia di questo secondo capitolo sono molto più lunghi e gestiti diversamente rispetto al primo. Come avrete già intuito siamo dinanzi a delle scelte di design COMPLETAMENTE senza senso, anche volendo rispettare il non voler comunicare al giocatore la questione del tempo, rimane il fatto che questa scelta non porta a NULLA di concreto nell'esperienza, non c'è difficoltà, (per i motivi precedentemente citati) non ci sono cose di lore o storia in più, o mostri nuovi o leggermente diversi (nel NG+ base si intende), ma solo e soltanto la frustrazione di rifarsi il gioco da capo, per poter poi entrare in questo end game dove almeno c'è qualcosa da fare, veramente assurdo. Questo titolo quindi ha anche dei difetti NO? Insomma, battutine a parte Dragon's Dogma 2 è PALESEMENTE un prodotto pieno di scelte senza senso logico e di design, ma soprattutto, TAGLIATO, si vede lontano un miglio che vogliono riempire il vuoto con un ipotetico DLC/espansione come è accaduto per il primo per compensare le mancanze. Il problema più grave però è che questo gioco viene venduto a prezzo pieno e presenta difetti enormi che fanno addirittura RIMPIANGERE il primo capitolo, che nel dubbio, ci tengo a sottolineare, era un titolo problematico di oltre 10 anni fa, sviluppato in fretta e furia e con poco budget a disposizione (e per questo anche giustificabile da certi punti di vista all'epoca), MA qui non c'è nulla di tutto ciò, anzi addirittura a detta dello stesso team di sviluppo questo dovrebbe essere il Dragon's Dogma che avrebbero sempre voluto, per questo trovo che molte delle mancanze e problemi oggettivi presenti al suo interno siano a maggior ragione praticamente inaccettabili oggi, soprattutto dalla CAPCOM di oggi, che ci ha abituato a tutt'altro. Spero che con delle PATCH o DLC il gioco possa migliorare la sua situazione, perché attualmente lo consiglierei solo in forte sconto o se siete estremamente appassionati al genere.Mostra di piùMostra meno
Allo stato attuale no. Crash improvvisi e si blocca di continuo, GG a noi scemi che compiramo ancora i giochi a scatola chiusaMostra di piùMostra meno
Boh, onestamente io non vedo nessun problema di performance nel gioco dopo circa 5 ore, ho un 3900x e una 2080 ti e tutto settato ad alto/ultra in 2k. Gli fps vanno dagli 85 durante l'esplorazione ai 35-40 nelle grandi città. Ho anche trovato diversi oggetti per il fast travel o per cambiare l'aspetto dei personaggi, non serve comprarli in negozio. Per quanto riguarda iniziare una nuova avventura con un nuovo personaggio basta cancellare i salvataggi nella directory di steam e togliere il cloud. Per il resto il gioco è spettacolare e merita tantissimo, molto divertente. Edit: La storia fino alla fine è un po' rushata e abbozzata, diciamo che il gioco dà il meglio di sè con esplorazione e combat.Mostra di piùMostra meno
C'ho fatto praticamente 150 ore da quando è uscito. Ogni giorno, appena uscito da lavoro, mi son buttato in auto a la general lee style, per tarellare come un dannato verso il mio pc. Ogni giorno mi son divertito, ma allo stesso tempo ho tirato delle fatte bestemmie contro Itsuno. Sti cazzi delle microtransazioni, sempre fatto a meno dai tempi della ps3 con DDDA, non mi danno nessun fastidio, basta non comprarle. Però regà, l'ottimizzazione: sto gioco mi disintegra il processore costantemente, sta tutto il tempo a, minimo, il 99% di utlizzo. E per cosa? per gestire l'IA degli npc e il loro livello di affinità con il mio pg? sul serio, mi vien da pensare che sti rimbambiti abbiano programmato gli npc per scannerizzare il rapporto con me/gli altri npc praticamente a ogni singolo frame...sul serio 1 npc deve tenere traccia del livello di affinità che ha con me costantemente? ma sopratutto, hai voglia te se deve calcolare anche l'affinità che gli altri 600+ personaggi presenti nel mondo hanno con me, così da farci a botte per gelosia nel caso risulti un'affinità alta con qualcun altro. Ma che è sta monnezza?! servisse poi a qualcosa, a parte cambiare una singola cutscene di 30 secondi...e fosse almeno interessante come sistema di romance. Ora, non sto chiedendo fable II che potevo portarmi a letto anche le gambe dei tavoli, ma cazzo almeno fammici scambiare un "bello il tempo oggi, non trovi?" o qualche cagate superficiale di questo tipo. Assorbe l'anima del processore per darti in cambio le guancette rosse sulla ghigna di chi ti lovva...mavaacagareva. E poi, la storia: Va bene la storia del menga, DDDA non è che spiccasse per chissà quale originalità, ma almeno si lasciava seguire ed aveva un filo logico (in certi punti poi ammetto che tutto sommato non mi dispiaceva). Qua è tutto a cazzo di cane, oltre ad essere stata scritta da uno stronzo che scivola sulla parete del water, non c'ha manco una sega di senso. E smaschera la reggente, e trova le prove per condannare il falso arisen, e dimenticati di sta roba che tanto te la piantiamo lì e non ne parleremo mai più, e trova il modo di fermare lo stregone cattivo tuo nuova arci-nemesi, e dagli una mano con la sua super-arma che in teoria sarebbe CONTRO di te, e ammazza il gigante che lo vuole accoppare che in teoria sarebbe CON te, e assisti allo stregone che viene colpito da un getto di fuoco sparato dal Drago pari a 14 shuttle che partono in contemporanea ma ci sopravvive, e sblocca il finale vero skippando il fottuto DRAGO di DRAGON's dogma, e diventa amicone completamente a caso con lo stregone cattivo e finisci il gioco con la prostituta che hai pagato di più che guarda l'orizzonte malinconica, solo perchè volevi vedere se portare avanti il bordello serviva a qualcosa. Ma dai cazzo, ho atteso 12 anni per sta roba che con 30.000 lire il mio falegname la faceva meglio. Quest secondarie tutte, tutte, tutte al livello di "recuperami i pomodori" di FFXV, detto questo, detto tutto. Infine, il gameplay: Come DDDA, solo che invece di avere 6 abilità nei hai 4, e i nemici in giro sono piazzati a gruppi di minimo 5 unità ogni 20 centimetri di strada. La mappa è grossa, dopo un pò ti rompi le palle di sterminare roba. Oh regà, sono a 150 ore e ho ammazzato 7000+ nemici! 7000+! di cui 3000 solo goblin demmè! ma cazzo, la varietà l'avete lasciata negli altri pantaloni o l'avete pensata di notte?! Il gioco diverte e io semplicemente in questo tipo di giochi amo, ADORO esplorare ogni singolo anfratto di mappa, per non parlare del disintegrare vivi i boss (poca varietà pure qua, tra l'altro, ma vabbè), c'ho fatto 150 ore perchè è un gioco immediato, frenetico e anche se molto ripetitivo, comunque divertente. Come action rpg nel 2024 è buono, meglio di starfield di sicuro, ma se paragonato all'originale DDDA, perde non dico su tutta la linea, ma ci va molto vicino. Ma poi, perchè al giorno d'oggi è così difficile trovare rpg open world con dei dungeon degni di essere chiamati tali? guardate che esiste Skyrim, che avrà 1.000.000 di difetti, ma cazzarola almeno su questo fa scuola! Se non fossi stato un fan dell'originale avrei dato sicuramente pollice in sù nonostante la mediocrità si nasconda dietro ogni angolo, ma conoscendo pregi e difetti del titolo originale dell'epoca ps3, sto sequel (che in realtà è un remake fatto un pò col culo, secondo me) posso dire in tuttà onestà che sono 2 passi avanti e 7 indietro. Si fa giocare e va bene, ma sicuro non lo consiglio, non per 12 anni di concepting e successivo sviluppo. Itsuno, datti all'ippica va là. Ah giusto, la fantomatica peste draconica delle pedine che rovina le partite e via dicendo: ero nell'avamposto di fronte ai cancelli di Batthal ("villaggio di posta" o come si chiama), dormo alla locanda, filmatino della pedina che imbruttisce, tutti gli npc morti. Me ne stra sbatto alla grande, tanto li non c'era niente di troppo interessante (a parte il Gatto Nero che qua manco ho guardato come si chiama e il megastregone insegnante) e a backbatthal c'avevo già piazzato un telecristallo, quindi immensi sticazzi. torno dopo qualche giorno, erano tutti respawnati. Boh, magari il respawn sarà stato un bug, ma a me sta peste draconica sembra solo una minchiata inutile che non fa manco (grazie a dio) sti danni abnormi alla partita come 3/4 del web sta dicendo in giro.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un'istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.




