
Dragon's Dogma: Dark Arisen
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-21 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.
01Informazioni su Dragon's Dogma: Dark Arisen
Dragon's Dogma: Dark Arisen combina l’esplorazione di un vasto mondo aperto con combattimenti d’azione contro mostri. Tre compagni IA, chiamati Pedine, combattono autonomamente e si possono condividere o prendere in prestito online. I giocatori Steam valutano il gioco positivo al 88%% su 37.601 recensioni. La versione Steam per PC offre il supporto completo ai controller. Sono disponibili voci in inglese e interfaccia e sottotitoli in italiano.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 2,65 €2024-08-27 · GameBilletGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo Steam regionale.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
| Francese | Sì | Sì | — |
Mostra altre 4 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-21
02Prima di acquistare
Controller
La versione Steam per PC offre il supporto completo ai controller, compresi quelli Xbox e i gamepad DirectInput.
Lingua
Sono disponibili voci in inglese e interfaccia e sottotitoli in italiano.
03Domande frequenti
Come funzionano i compagni?
Tre compagni IA, chiamati Pedine, combattono autonomamente. Su PC puoi condividerli online o prendere in prestito quelli di altri giocatori.
Quali opzioni di personalizzazione ci sono?
Puoi scegliere tra nove vocazioni con abilità diverse. L'armatura si può potenziare e le Pedine si possono addestrare secondo il tuo stile di combattimento.
Si può giocare da soli?
Sì. La versione Steam per PC supporta il giocatore singolo.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua includono consigli e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; i pareri riguardano la versione recensita.
Intro Dragon's Dogma: Dark Arisen (DD:DA) è un action RPG in terza persona sviluppato e pubblicato da Capcom nel 2013. Un po’ Monster Hunter, un po’ Metroidvania, un po’ Shadow of the Colossus, è un mix di differenti game design fusi insieme per creare un grande luna park di smembramenti fantasy. Funzionerà? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2444417665 Analisi Storia Narrativa Per farla breve il mondo di DD:DA è high fantasy generico, totalmente anonimo e questa non è una delle ragioni per cui giocare questo titolo. Sei l’Arisen, scelto dal Drago come suo rivale, il tuo destino è purificare la terra dalla corruzione dei mostri. Via discorrendo la trama scompare dopo le prime ore per ri-apparire verso la fine nel dare una conclusione che a primo impatto appare senza senso. La narrazione largamente soporifera ma con alcuni plot-twist senza iniziale apparente senso. Il problema principale del titolo è che necessità rigiocabilità per comprendere anche i principali aspetti della trama. Il post-game è infatti l’unica parte interessante e serve a spiegare pienamente quanto è accaduto. Complessivamente la narrativa funziona anche se l’esecuzione, di per sé, è pessima. Se stai cercando una grande storia che ti spinga a proseguire nell’avventura DD:DA fallisce miseramente su ogni aspetto. Personaggi e dialoghi Come non ci sono storie memorabili anche i personaggi cadono presto nel dimenticatoio. Ci sono numerose opportunità per l’Arisen di interagire con NPC durante il gioco (per interagire intendo non solo ripetere le stesse due linee di dialogo). La maggior parte di queste avviene esclusivamente durante specifiche side quests. I subplots possono essere sbloccati donando oggetti o compiendo specifiche azioni. Questo porterà al risultato che ogni personaggio potrà diventare il/la tu* compagn* in una versione platonica di una relazione. Un aspetto interessante invece è il Pawn, un partner in crime permanente che il giocatore può modificare ed evolvere a piacimento. Le interazioni con questa figura sono però circostanziali, sono NPC senza anima o personalità, la loro unica funzione narrativa è che commentano tutto ciò che circonda il protagonista. Gameplay Come funziona e cosa va alla grande DD:DA premia con un'esperienza action che rimanda continuamente ad altri giochi. Ogni battaglia è un test di bravura, coraggio e sperimentazione con uno dei migliori real-time fighting systems in circolazione. Degna di nota è la feature del monster climbing, il personaggio può aggrapparsi e scalare i nemici per attaccare differenti parti del corpo. I mostri sono molto più massicci del tuo personaggio, spesso è quindi necessario indebolirli colpendo specifiche aree del corpo. Iniziando sarà necessario selezionare tra le classi fighter, ranger o mage, dopo alcune ore sarà possibile cambiare tra queste e selezionare jobs ibridi. Virtualmente ogni classe è divertente e soddisfacente da giocare, in realtà alcune tra queste sono OP. E’ comune quindi preferirne una alle altre. Il sistema dei Pawn è un bel twist all’uso dell’online in RPGs. Il tuo party può avere quattro membri: il tuo eroe, il tuo Pawn personale e due altri pawns evocati da altri giocatori nel “Rift” (un hub online per interattività asincrona multiplayer). Nel rift il/la tu* Pawn può essere caricata e scaricata da altri players. I pawns sono intelligenti ed imparano, ricordano obiettivi di missione, le debolezze dei nemici fisiche o magiche. Se sei bloccato con una quest assumere un nuovo Pawn come comprimario può aiutare non poco a proseguire. Tirando le somme il gameplay è solido e carico di differenti qualità, piccoli momenti di gloria e sorpresa da risultare il punto forte del titolo. Nonostante ciò il mondo di gioco risulta vuoto di contenuto con enormi aree prive di mostri, oggetti o punti di interesse. I mob uccisi respawnano troppo rapidamente e camminare diventa presto noioso. Oltre a ciò autosalvataggi e checkpoints si attivano solo su certi eventi ed è necessario salvare spesso manualmente. Numerose missioni poi si possono fallire senza conoscerne la reale ragione e più di metà delle sidequests sono orribili escort missions. Il divertimento in tutto questo c’è ma è relativo alla tua resistenza. Se persisti a giocare il titolo ti premia. Se non vuoi fare le stesse cose “over and over again” guarda altrove. Difficoltà Selezionare Normal da una sfida, morire è comune, i nemici non danno riposo e la libera esplorazione può essere un incubo. Hard Mode è sbilanciata, i nemici fanno il doppio del danno, la tua stamina si esaurisce ridicolosamente ma ottieni doppia esperienza e special drops. Durata e Rigiocabilità La trama principale e le side quest più importanti porteranno intorno alle 50 ore per una prima playthrough. Questo non include tutte le inutili escort mission che ovviamente non ho fatto (non hanno risvolti di trama). Per quanto riguarda il content è possibile esplorare un vasto endgame, tentare di concludere tutto il DLC o ricominciare in NG+ (portandosi dietro tutto l’inventario, quest items compresi). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2444423050 Grafica Visualmente DD:DA non è così impressionante e prende pesantemente ispirazione da stereotipi e cliché fantasy. La città capitale, come hub principale, è una gran delusione, vuota di vita sia dentro che fuori. Le scelte interessanti di design possono essere trovate nei dungeons, nei passaggi montani, nelle caverne o nei nidi dei mostri in cima a dirupi. Questi luoghi sono spesso mini hub interconnessi con le aree circostanti, le microaree infatti sono spesso un piacere da esplorare. Ricche di scorciatoie e segreti hanno spesso accessi limitati da ostacoli e indovinelli. Questi ultimi superabili esclusivamente con l’ottenimento di un oggetto speciale, usando una skills o facendo brevi sezioni di jump platform. Menzione speciale il DLC (di cui parlerò poco più avanti) Bitterblack Isle che ha una incredibile atmosfera gothic e dark medieval. Il level design qui è ai massimi, l’oscuro setting è un terrificante labirinto che trasuda disperazione ad ogni frame. Audio I temi in battaglia sono piacevoli ma la colonna sonora durante le sessioni di esplorazione è praticamente inesistente. Entrando in una nuova area una breve clip parte per poi sparire al primo fight. Anche il doppiaggio sembra poco ispirato, le voci risultano spente e forzate nella recitazione. Purtroppo è anche assente l’audio originale in giapponese. Unica nota positiva è la libreria dei suoni, l’audio è forte e pulito, ed ogni singolo sound effects rende magnificamente l’azione compiuta. Bitterblack Isle - Dark Arisen DLC L’isola è un enorme labirinto pieno di nemici di livello alto. E’ un’ottima sfida per il post game per giocatori che voglio spendere un centinaio di ore a grindare exp. Non sono necessari prerequisiti per entrare in Bitterblack Isle. Si può entrare ed uscire liberamente ma per pulire tutto il dungeon consiglio di livellare fino al 200. Il DLC ha un merito non indifferente di proporre intensi combat in un ambiente multi-livello altamente labirintico ed adornarlo con numerosi eventi casuali. Il level design è eccezionale ed ho amato particolarmente la colonna sonora, un mix tra uno strumentale malinconico ed il canto spettrale. Sfortunatamente come il gioco principale la trama è vaga e confusionaria. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2444414562 Conclusione Dragon’s Dogma: Dark Arisen manca l’obiettivo. La flessibilità del gameplay trascina tutto il titolo, mantiene l’interesse dall’inizio alla fine quando tutto il resto, dalla storia al quest design, non da nessuna ragione di continuare.Mostra di piùMostra meno
Dragon's Dogma è una piacevola sorpresa per i giocatori PC. Uscito 4 anni fa su console, è un ottimo RPG orientato all'azione con combattimenti eccellenti e gameplay funzionale ed estremamente divertente. La particolarità che lo rende unico nel suo genere è la possibilità di affrontare enormi boss arrampicandosi su di essi e colpirli nei punti deboli. Ovviamente se ci si arrampica, la propria energia cala poco a poco "simulando" lo sforzo necessario per rimanere appesi ad un mostro che si agita furiosamente... La mappa è molto grande e l'esplorazione è libera, anzi il gioco la incoraggia cosicché il giocatore possa sbloccare quest secondarie (veramente tantissime) e avanzare di livello. Durante il viaggio non sarete da soli, ma vi faranno compagnia delle "pedine" (massimo 3), cioè personaggi senza volontà propria che obbediranno a tutti i vostri comandi. Potrete scegliere queste pedine (online condivise da altri giocatori) in modo da "equilibrare" il party come più vi aggrada. Le classi di partenza sono 3: Guerriero, Ranger e Mago, ma più avanti si potranno scegliere classi specializzate con le proprie abilità e caratteristiche. La personalizzazione è MOLTO varia: dall'aspetto estetico del proprio personaggio all'enormità di accessori, armi e armature... le possibilità sono molte. Molte recensioni scrivono che la storia non è eccellente; certo, siamo abbastanza sul classico da questo punto di vista, ma a mio parere è piuttosto interessante anche senza grandi colpi di scena. Nonostante un porting molto curato, la grafica rimane comunque ai livelli di 4 anni fa, con texture un po' grossolane in diversi punti. Come specifico spesso, ritengo che la grafica non fa il gioco, quindi non la prendo in seria considerazione nella recensione. Conclusione: gioco con uno stile tutto suo, diciamo che è esplorabile a-la-"Dark Souls", ma tolta la difficoltà (e l'eventuale frustrazione) che caratterizza quest'ultimo titolo (infatti si può salvare in ogni istante). Gameplay eccellente e personalizzazione molto varia fanno di questo titolo un must-have per tutti gli appassionati di RPG. Voto: 9.0/10Mostra di piùMostra meno
Non mi ha convinto. Pieno di buone idee e di tocchi di classe, ma troppo ripetitivo e 'grezzo' per soddisfare appieno. Mi spiego: il sistema di combattimento è molto dinamico, con una discreta varietà di colpi/abilità. Combattere un ciclope o una chimera, "boss" enormi e pericolosi, è soddisfacente ed emozionante… le prime volte. Quando però ti tocca affrontare un ciclope o una chimera per la trentasettesima volta, la noia ti assale, anche perché questi boss sono disposti per tutta la mappa senza una motivazione reale. Perché dovrei far la fatica di abbatterli per strada o nel bel mezzo di un bosco? Per poter poi aprire un paio di bauli in cui trovo giusto una pozioncina o un’erbetta magica? In giochi come Dark Souls, a cui Dragon’s Dogma viene a volte paragonato, le battaglie coi boss sono sensate e soprattutto irripetibili, in quanto ogni boss è *unico*. Qui no, questi colossali avversari appaiono più e più volte e costringono il giocatore a menar le mani per lunghi minuti, senza che la ricompensa sia adeguata allo sforzo compiuto. La mappa è estesa, può essere percorsa liberamente a piedi (niente cavalli o altri mezzi di trasporto, soltanto rari teleport) e le ambientazioni sono tutto sommato valide. Il punto è che il mondo di gioco è piuttosto “bland”, monotono e monocorde: alcune località sono visivamente splendide, ma il 70% del tempo lo passi a correre per interminabili corridoi verde/grigio scontrandoti sempre con i soliti goblin, banditi, lupi o arpie. Una maggiore varietà sarebbe stata decisamente utile, anche perché, una volta giunto alla Torre posta all’estremo est della mappa, ti accorgi che non c’è altro posto dove andare: l’esplorazione termina lì, e da quel momento capisci che dovrai costantemente viaggiare avanti ed indietro per i corridoi già scoperti. Inoltre, si vede è che un port da console: gli effetti di luce funzionano alla grande, ma certe texture non sono all’altezza. Le quest sono numerose, anche se non tutte appassionanti. Una buona metà a costituita da sfide come “uccidi 15 goblin” o “distruggi 40 scheletri”, roba che completi girando per la mappa senza neanche accorgertene. Le altre vanno dalle più spudorate fetch quest (porta la carota da Tizio, fatti dare in cambio una birra e portala a Caio) a quelle vagamente più investigative (ritrova il libro di preghiere del prete). Sono adeguate al contesto, certo, ma quasi nessuna brilla per originalità. Molto interessante, in ogni caso, la possibilità di 1) arrampicarsi/scalare praticamente ogni cosa, mostri compresi, e di 2) personalizzare a fondo il personaggio principale, sia nell’editor iniziale sia dal parrucchiere cittadino, così come l’opportunità di ri-specializzarlo quante volte si vuole durante il game, permettendo a chiunque di sperimentare e di trovare l’equilibrio migliore. Anche la libertà di creare un compagno (pawn, pedina) che ci seguirà dappertutto e salirà di livello con noi è degna di nota. Il discorso legato alla Faglia, poi, è ben progettato: il protagonista ha la capacità di entrare in un “limbo arcano” in cui può assoldare pawn/pedine di altri giocatori sparsi per il mondo (fino a due pawn/pedine + il nostro compagno: tre alleati in tutto). IN SINTESI: se lo avessero smussato un po’, lavorando per bene sui dettagli e rendendolo più “completo”, sarebbe potuto essere il Gioco Fantasy Definitivo. Così invece per me rimane troppo poco rifinito per venir considerato un capolavoro, anche se possiede indubbiamente qualità importanti.Mostra di piùMostra meno
PORCO DIO CHE BEL GIOCOMostra di piùMostra meno
E' un gioco Fantasy, con una storia Epica, con Grafica Eccezionale e Colonna sonora ben Curata. Molto simile a titoli come Final Fantasy, piuttosto che Fallout o Skyrim (paragonado il genere mondo aperto) Tuttavia...ci sono troppi lati che non mi sono piaciuti affatto: - E' un mondo aperto enorme ma sostanzialmente vuoto. Km e Km di Prato e Rocce. Anche le città, sono enormi ma con solo 3 commercianti....ma che senso a? - L'esplorazione è inutile. Non troverai nulla di epico in giro, solo cianfrusaglie. Niente Spade, Armature o lozioni miracolose e cmq niente che non trovi comodamente nei negozi. Niente città, insediamenti e pochissime grotte che avresti comunque trovato nelle quest. - Manca un vero e proprio sistema di trasporto rapido, e così ti ritroverai a fare e rifare sempre le stesse lunghissime strade infestate da mostri e mostri che, anche se sconfitti, riappaiono sempre lì, anche se passi 100 volte...sempre gli stessi... - Puoi combinare materiali per ottenere Filtri ma....perchè farlo?Non guadagni esperienza, Non farai mai nulla che non trovi nei negozi, inoltre ci sono troppi materiali e combinazioni. - Il sistema di combattimento è troppo complesso. 8 tasti da premere anche contemporaneamente. C'è da annodarsi le dita - I combattimenti sono troppo lunghi. Anche un bruco richiede colpi su colpi per andare giù. I nemici più grandi anche 5 minuti, e quelli epici anche 30 minuti... e non sperare in armi miracolose...non ce ne sono. Inoltre, alcuni temono il fuoco, altri il ghiaccio, altri la luce, altri l'oscurità.....dovresti portarti dietro un arsenale. Camminando per le immense praterie per andare da un punto A ad un punto B troverai orde ed orde di questi mostri e dopo un pò ti ritroverai a scappare per la noia di doverli riaffrontare. - Infine....il salvataggio a ceckpoint, che ti costringe, se muori, a rifare di nuovo tutto d'accapo. Per il mostro finale, o i mostri sull'isola di Nerabisso ci vuole almeno un ora di combattimento (davvero, di più e non di meno). Se muori....tutto d'accapo, un altra ora.... Infatti non l'ho finito Peccato perchè, ripeto, la Grafica e la storia sono veramente ben fatte....Mostra di piùMostra meno
Questo gioco ha degli alti e bassi talmente distanti fra loro che neanche dopo averlo finito riesco a decidere se consigliarlo o meno. Pro: -Bella grafica, vasta quantità di mod che possono renderlo ancora più gradevole. Non vi nascondo che nel corso della storia principale ci sono stati momenti di grandissima epicità in cui mi sono trovato a scattare innumerevoli screen. Una gioia per gli gli occhi degli amanti del Fantasy! -Sistema di combattimento action semplice ma ben costruito. Giocato con un controller rende moltissimo! È possibile afferrare mostri piccoli ed arrampicarsi su quelli più grandi per colpire il punto debole. -Non ci sono razze oltre a quella umana, ma è possibile personalizzare il personaggio in tutto e per tutto -Oltre alle solite tre classi base (Guerriero, Ladro, Mago) ci sono tante combinazioni fra queste. Personalmente ho scelto un ibrido Ladro-Mago con arco magico, bastone e pugnali. -Il sistema "pedine" permette di creare un compagno personale e sceglierne 2 aggiuntivi creati da altri utenti. In questo modo avrete sempre controllo della vostra squadra. Contro: -Pochi nemici diversi. Lungo tutta la storia principale vi troverete a combattere ciclopi (sfruttati come boss di fine quest) innumerevoli volte. Una volta imparata la tattica giusta per uccidere quei pochi altri nemici che ci sono, il gioco scorrerà velocemente verso la sua fine. Avrei gradito nemici che non si differenziassero solo per colore e PV. -Ho trovato strana la scelta di non inserire un sistema di target-lock del nemico. Non è indispensabile, ma per alcune classi sarebbe stata sicuramente una comodità. -Altra scelta discutibile è quella di non mettere un vero e proprio sistema di viaggio rapido. Ci sono dei cristalli che potreste (o non potreste) trovare in giro per il mondo che una volta piazzati a terra possono essere raggiunti usando delle pietre che potreste (o non potreste) trovare in giro per il mondo. La mappa è abbastanza grande e non capitano di rado missioni di "facchinaggio". Se non un viaggio rapido, sarebbe stato gradito almeno un modo per muoversi più velocemente (mount?) senza ritorvarsi a combattere per la via con i soliti lupi-banditi che ci tendono imboscate. -PERSONALMENTE ho trovato la storia ridicola. Ci sono momenti in cui mi è addirittura scappata una risata per qualche buco nella trama notevole. Ad esempio _SPOILER_ Se accettate di visitare la neo-moglie del duca nella sua camera da letto di notte, verrete scoperti ed imprigionati. Una volta evasi di prigione nessuno vi dirà nulla, il duca stesso vi parlerà come se nulla fosse. Perchè? FINE_SPOILER Per concludere: Se siete GRANDI APPASSIONATI di rpg open world, vi piace collezionare armi diverse, vi piace livellare prima di un dungeon difficile e vi piace un sistema di combattimento action ve lo consiglio. Se siete in cerca di un gioco coinvolgente e ben progettato, credo rimarrete delusi e vi annoierete dopo poco. Nonostante tutto ho deciso di votarlo positivamente. Anche solo la battaglia finale è un'esperienza che vale il prezzo e merita di essere vissuta. L'impegno del team di sviluppo è notevole, il risultato è di una tale epicità che dovrebbe fare da punto di riferimento per gli rpg.Mostra di piùMostra meno
Pro: - sistema di combattimento appagante e ben realizzato - armature ben realizzate e definite (sebbene sia un gioco datato) - meccanismo di scelta dei compagni di viaggio (geniale) - creazione del personaggio Neutrale: - grafica datata ma tutto sommato accettabile - effetti sonori buoni ma musiche poco coinvolgenti Contro: - osceno sistema di inventario; pessimo da vedere e ancor peggio da usare (porting da console); vera e propria immondizia - mappa; la minimappa è inutilizzabile (e inguardabile) e per accedere alla mappa princiaple dovrete passare per il menu di pausa invece di premere un tasto (porting da console); e una volta che accedete alla mappa (è un open world e la mappa è vasta e praticamente il fast travel è inesistente) non avrete nè la possibilità di "scrollare" che di "zoomare"; capire dove dovete andare e dove sono le missioni è un incubo - level design buono per i dungeons, acettabile per le aree all'aperto ma veramente scarso per quanto concerne il resto (città, fortezze) Poteva essere un'ottimo gioco; il combattimento è veramente ben fatto e la qualità della realizzazione di abiti e armi fa passare in secondo piano il reparto tecnico (grafico/sonoro); ma i limiti relativi alla gestione dell'inventario e alla mappa derivati dal porting da console lo rendono veramente poco godibile.Mostra di piùMostra meno
Recensisco il gioco dopo averlo finito già 2 volte nella sua versione per PS3. PRO: -Personalizzazione del personaggio e della pedina -Sonoro ed atmosfera -Gameplay che mischia egregiamente tratti distintivi del tipico gioco di ruolo occidentale con la tipica cura dei particolari di alcuni giochi Capcom (tipo Monster Hunter), aggiungendo qualche elemento innovativo -Conversione ottima, gioco leggero e stabile Contro: -Storia discutibile -Mondo di gioco non eccessivamente vasto, o almeno non quanto vi faccia immaginare all'inizio guardando la mappa ancora incompleta Dragon's Dogma è un GDR molto vicino al genere occidentale, anche se sviluppato da Giapponesi. Questo lo distanza dai vari Elder Scrolls, Gothic, The Witcher ecc. Iniziamo con la trama, primo e unico vero punto debole del gioco. In generale non ha mordente, né personaggi carismatici. È semplicemente superficiale e poco approfondita. Voi siete l'Arisen, dovrete sconfiggere un drago e a voi si uniranno delle Pedine, soldati senza "volontà" che vi seguirebbero ovunque. La storia è più o meno questa, non aspettatevi molto. ..a stupire è tutto il resto. Come ogni Gioco di ruolo che si rispetti anche qui si guadagnerà esperienza con la quale il vostro personaggio principale e la vostra pedina potranno salire di livello. Il primo vero punto innovativo è proprio questo, la vostra pedina. Oltre alla creazione del vostro avatar principale dovrete creare anche un altro personaggio che vi accompagnerà durante le vostre avventure, potendolo personalizzare tanto nell'aspetto quanto nelle abilità/classi. Questo è un aspetto importantissimo che introduce anche l'innovativa dinamica online. Potrete condividere la vostra pedina con qualsiasi altro giocatore e a vostra volta potrete ospitare nel vostro party un massimo di due altre pedine create e livellate da altri giocatori. Questi personaggi cresceranno con voi in quanto ad IA e non dal punto di vista dei punti esperienza. Infatti impareranno come uccidere determinati mostri, i loro punti deboli, come affrontare al meglio una quest ecc., e quando il loro "creatore" li userà nella propria partità saprà che vi hanno aiutati (potrete anche valutare la pedina) ed essa tornerà con tutte le conoscenza apprese con voi. La stessa cosa accadrà con la vostra pedina. Il gioco presenta diverse classi più o meno varie che potranno essere cambiate durante la partita in modo semplice, visto che ogni classe avrà delle abilità passive standard sarà utile livellarne più di una così da avere un personaggio completo al 100%. Il gioco presenta una curva della difficoltà abbastanza ripida per i neofiti, nulla di insormontabile comunque. Sono presenti molti tipi di mostri, tutti curati nei minimi dettagli sia per quanto riguarda l'aspetto, che per le loro abilità peculiari. Pochi giochi mi hanno esaltato come alcune missioni in Dragon's Dogma, vi troverete ad affrontare draghi, idre, ciclopi e la morte stessa. Degno di nota anche il sonoro, con tracce piacevoli ed epiche al punto giusto. La conversione è stata fatta egregiamente, gioco il titolo con settaggi al massimo a 30 fps pur avendo una modestissima gtx 550 ti da un giga, quindi con poco in più si può puntare ai 60 fissi. CONCLUSIONE: GIoco che consiglio a tutti gli amanti dei GDR, 4 anni di attesa sono stati troppi per i giocatori pc ma Capcom si è fatta in parte perdonare con una conversione che rende giustizia al gran gioco che Dragon's Dogma è.Mostra di piùMostra meno
Pro: - preso a soli 10€ su humble bundle - l'idea di base è buona - supporto per i mod di Nexus Contro: - il protagonista è muto. Durante i filmati i vostri nemici parlano, provocano, vi insultano per interi minuti e voi starete lì fermi e muti a subire ogni tipo di umiliazione come dei perfetti ebeti; - l'inventario è scomodissimo e si riempie presto perchè il mondo è pieno di spazzatura che finirete per raccogliere; - la trama non mi è piaciuta ma questo è un problema mio; - le quest sono dei semplici raccogli questo uccidi quello, quindi generalmente spazzatura; - il combat sistem è ok all'inizio ma dopo un po' diventa noioso, ho lasciato la magia alle pedine che fanno montagne di danni rispetto al mio personaggio che era guerriero/paladino; - senza i cristalli del teletrasporto non potete usare il fast travel e muoversi in questo mondo è una vera tortura che vi farà passare la voglia di giocare; Insomma è una bella idea realizzata alla ca$$o di cane, tipico di un gioco giapponese nato su console.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.