

Dune: Spice Wars
Storico prezzi
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01Informazioni su Dune: Spice Wars
Guida una fazione in Dune: Spice Wars nella lotta per Arrakis. Esplora il deserto, conquista regioni e bilancia la forza militare con politica, spionaggio e controllo economico. Su Steam PC, il 78%% dei giocatori consiglia il gioco, su 11.602 recensioni. Data di uscita: 14 settembre 2023.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 11,44 €2026-04-10 · GamesPlanet USGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale di Steam.Supporto lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
| Francese | Sì | Sì | — |
Mostra altre 6 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
Dati dell'edizione Steam per PC · 2026-10-21
02Prima di acquistare
Modalità e comandi
La versione Steam per PC offre modalità giocatore singolo, multigiocatore e cooperativa, oltre al supporto completo per controller.
Lingue
Tra le lingue dell'interfaccia figurano inglese e cinese semplificato e tradizionale. L'inglese ha audio completo; diverse lingue hanno sottotitoli.
03Domande frequenti
Di cosa parla il gioco?
Guida una fazione su Arrakis e lotta per il controllo bilanciando guerra, influenza politica, spionaggio e potere economico.
C'è una modalità a scenari?
Sì. Conquista propone scenari con obiettivi diversi in base alla casata scelta, ai vantaggi e ai potenziamenti.
Quali modalità multigiocatore ci sono?
Il multigiocatore comprende partite 2 contro 2 e tutti contro tutti fino a quattro partecipanti, con parametri personalizzabili.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua presentano sia consigli sia critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Posso cominciare dicendo subito che è bellissimo? Così metto subito in chiaro il mio parere ed evitiamo di girarci intorno successivamente… CONSIGLIATISSIMO! Il primo impatto è quello della magnifica resa visiva: la grafica semi-fumettosa confezionata da Shiro sulla falsa riga del figlio precedente è un tripudio di colori vibranti e di interfacce pulite. Promosse entrambe a pieni voti. Poi il gioco vero e proprio: uno strategico vecchia scuola, che catapulta indietro negli anni novanta chiunque abbia avuto la fortuna di viverseli. Il meraviglioso gameplay strizza l'occhio ai classici di genere firmati Westwood (chi se ne ricorda?), con gli stessi comandi e lo stesso feeling, con le azioni mai estranee e con la logica in campo talmente familiare da non necessitare neanche del tutorial. Shiro ha poi aggiunto qualche elemento nuovo - di fattura più moderna - ripreso dal familiare Northgard. La risultante è un prodotto veramente molto bello ...e siamo solo in EA! Spero che finalizzato aggiunga qualche altra chicca. Veramente bene le dinamiche di gioco di diplomazia e commercio (forse un po' facilone, quest'ultimo). Unico neo - a volerne trovare - è il dover ricorrere al meccanismo dei villaggi per sfruttare le meccaniche di gestione e conquista senza modificare profondamente il motore figlio di Northgard: in questo mi pare di trovare una forzatura rispetto alla IP. Cosa manca? Solo gli Ordos, rigorosamente in verde, per farmi ritornare bambino. Nella versione anticipata salta fuori anche lingua italiana (seppure con qualche naturale sbavatura di traduzione) nonostante su Steam segnali il contrario!Mostra di piùMostra meno
LONTANI ANNI LUCE DAI FASTI DI DUNE 2 E DUNE 2000 Sono cresciuto con Dune, Dune 2 e Dune 2000. Forse vorreste acquistare questo titolo per rivivere il livello di ingegnosità ed epicità delle battaglie con eserciti imponenti caratterizzati da una folta scelta fanteria e i carri sonici, il divertimento nel "blindare" la propria base con torrette e mura, la corsa alla raccolta della spezia e il fremito nel vedere arrivare i vermi della sabbia. Ecco dimenticatevi tutto questo. Dune Spice Wars (al momento in Early Access) ha più il sapore di un gioco di politica e commercio (neanche tanto) che di un RTS. Siamo lontani anni luce dai fasti dei veri giochi di strategia di Dune! Le meccaniche di gioco sono palesemente e goffamente copiate qua e la da Stellarium ed altri giochi similari, sono così sbilanciate dal rendere impossibile la creazione di un vero esercito ed è tutto così limitato dal renderti poco divertente arrivare a sviluppare appieno le potenzialità della propria Casata. I bonus ottenuti dal conquistare gli altri villaggi e gli oggetti trovati qua e là sono sempre gli stessi. Ma ciò che ritengo renda meno godibile il gioco è in assoluto la grafica. Noi Fan degli rts Dune attendevamo da anni un nuovo gioco. E come ti presenti? Con un gioco dalla grafica di un cartoon che rende tutto molto poco epico, anzi a tratti ridicolo. Molto meglio grafica di Dune 2000! Sicuramente, specialmente al prezzo richiesto e considerando l'anno in cui siamo, si poteva fare di più e meglio....bastava prendere spunto da Homeworld: Desert of Kaharak o altri titoli come total war.Mostra di piùMostra meno
Un bel gioco per gli amanti dei vecchi RTS, la prima volta che giocai a dune era con il floppy disk, e adesso, mi trovo un gioco a pieno potenziale, ancora incompleto, ma godibileMostra di piùMostra meno
Intanto inizio col dire che sono cresciuto coi titoli della Westwood studios , quindi command e conquer , red alert , dune 2 , dune 2000 , e emperor battle for dune , tutti titoli semplici ma molto coinvolgenti addirittura con musiche di battaglia e musiche quando non vieni attaccato molto penetranti anche se un pò datate , titoli che mi hanno fatto passare notti insonni dove non ti stancavano nemmeno dopo 1000 ore di gioco sono si può dire immortali , i capostipiti degli strategici in tempo reale coloro che hanno mostrato la via di come deve essere un RTS che si rispetti.(io ai titoli della sopra elencati ci gioco ancora adesso dopo decenni) Qui si è voluto fare un pentolone di vari giochi di strategia di guerra(con mappa strategica alla total war), politica, economia, guerra di spie , predoni\ribelli mai visti nei vari film al di fuori dei freemen o libro ma qui ci sono(nel gioco sono op e sono difficili da uccidere e sponano ovunque dal nulla) Un pentolone con cose lasciate al caso e fatto molto semplicistico e da menefreghismo uscito incompleto e modificato in seguito male modello paradox (è proprio vero che l'erba cattiva non muore mai). L'intelligenza artificiale è così op nel gioco che spanna truppe e risorse a tutti i livelli di difficoltà del gioco e anche se rimane con solo la base principale è sempre fortissima e di solito è sempre anni luce più avanti economicamente e alla lunga anche più influente di te sempre. Le unità sono diverse e varie ma tuttavia mancano i mezzi terrestri ad alcune tipo gli Harconnen mentre gli Atreides hanno corazzate volanti che sparano missili (veramente op nel gioco) o trasporti truppe volanti lanciamissili inutile dire che gli Harconnen nel vostro gioco sono deboli rispetto a tutti gli altri in tutto. Tutte le unità sono diverse ma non c'è nè una che fà la differenza a parte i predoni e i ribelli nel gioco. L'arma atomica fà solo 5000 punti ferita di danno nel gioco e ti dice che ti blocca la produzione per 2 mesi nel gioco tuttavia l'I.A. non sente la differenza e continua a spammare risorse e truppe come se non fosse successo nulla. Le basi principali hanno 40000 punti ferita con un lanciamissili che spara un colpo al secondo e mi fà fuori con 2 o 3 colpi tutte le unità del gioco una alla volta a parte le unità della gilda spaziale poichè hanno più armatura ma comunque inutili per gli Harconnen per azzerare la base degli Atreides ho sudato mille camicie e speso un infinità di truppe anche perchè la base ne spanna all'infinito facendo stancare anche il giocatore con più pazienza mentre i predoni con le loro unità op e con solo 5 unità a piedi mi hanno tolto 20000 punti ferita della mia base in meno di un minuto e se non avessi spostato truppe avrei perso la partita per colpa di 5 unità di punitori. Queste unità sono venute fuori e sbucate dal nulla vicino alla mia base principale subito dopo che ho tirato l'arma nucleare (inefficace con la base principale nemica)quest'arma è inutile, toglie solo 5000 punti ti mette in guerra contro tutte le fazioni del gioco senza motivo in automatico e ti da dei malus assurdi, inoltre spammano rivolte e ribellioni ovunque sui tuoi territori e poi arrivano i predoni fortissimi in gioco con le loro unità dei punitori a punirti perchè hai tirato la bomba atomica i predoni capite???Ma eravate ubriachi o sotto qualche effetto di sostanze stupefacenti quando avete fatto il gioco? Ok la grafica è bella molto ben fatta e il gioco gira a 60 fps e più ma non basta questo per fare un gioco caplavoro. Non c'è storia, nessun filmato d'inframezzo e nemmeno l'inframezzo la battaglia è tutto dall'inizio alla fine e basta se perdi un territorio nella mappa strategica non ci si può più combattere nella vostra modalità storia non ci sono le impostazioni iniziali le difficoltà sono inutili alla lunga l'I.A. vi sconfiggerà con una vittoria economica oppure egemonia essendo sempre avanti a voi le fazioni non sono equilibrate ed ottimizzate a picchio de somaro (invece di continuare a mettere dentro nuove fazioni sempre più forti sminkiando di brutto il gameplay dovreste pensare a sistemare quelle esistenti) Non è quasi possibile vincere con la vittoria militare a parte il duello 1 vs 1 in una partita con la vostra nuova modalità mentre spendevo risorse e truppe a fiumi e bestemmiando come un leone per i motivi sopra elencati ,un'altra fazione vinceva in egemonia il territorio conteso facendomi provare rabbia per questo aborto che chiamate gioco . Fazioni molto squilibrate e mal ottimizzate molto difficili da eliminare per via dei molti buff che hanno servizio clienti(non di steam) inesistente e inutile come questo gioco domanda perchè se tiro una bomba atomica mi odiano anche i vermi delle sabbie mi attaccano più spesso e solo a me l'I.A non viene toccata dal verme che cosè un'altro privilegio? le mappe del gioco sono graficamente belle ma fatte in modo procedurale e il gameplay ne risente poichè fatalità vicino alle basi nemiche ci sono le migliori provincie piene di risorse anche uniche cos'è un caso? le musiche sono scarse e poco coinvolgenti inoltre non ci sono le tipologie di musiche alternate da battaglia e da calma. Le altre fazioni commerciano con voi anche se siete in guerra con loro come se niente fosse non esistono gli inasprimenti dei rapporti diplomatici la diplomazia è molto superficiale tipo da bambini dementi dell'asilo nido per intenderci salvo solo quando tirate bombe atomiche anche i vermi delle sabbie e i predoni con truppe di punitori molto op verranno a farvi il culo insieme da alleati e li è l'unica occasione che nessuno vuole commerciare con voi ,commercio inutile e con poche opzione uguale la diplomazia . Ogni mese del gioco potrete votare gli emendamenti dell'imperatore frustranti poichè il tempo vola nel gioco e alla lunga vincerà sempre l'I.A. a parte all'inizio del gioco. Il gioco è longevissimo ma questo non è un pregio per tutti i motivi qui sopra e alla lunga stanca pure fare la campagna senza storia non finisce mai nel mentre l'I.A. vi avrà scopato in tutte le posizioni del Kamasutra. Tecnologie poche e pressochè inutili come quella del più danno alle basi nemiche ma dove? In definitiva perchè mi sono rotto il cazzo di perdere tempo e parole qui con questo aborto che poteva essere ma così non è lasciate perdere se volete giocare al gioco di Dune rispolverate i vecchi titoli fidatevi è meglio di questo gioco ,inoltre smadonnerete di meno se non lo comprate il che è un bene volete mettere Dune 2000 o Emporer battle for Dune con questo qui?Non c'è storia la grafica e l'ispirazione al nuovo film (parziale) della saga non basta a giustificare un voto positivo.Mostra di piùMostra meno
Gioco incredibile che sfrutta la licenza dei romanzi con intelligenza, riuscendo ad avere un gameplay interessante e relativamente veloce seppure con una complessità tipica del genere. Se questa complessità in tanti altri giochi risulta artificiosa qui invece è al servizio del mondo di Dune, dove vi è avventura, in un mondo fantastico (nel senso di fantasia), politica, spionaggio, guerra, macchinazioni tra leader assetati di potere e commercio. Il design dei personaggi è fatto con cura, lo stile grafico si adatta perfettamente all'atmosfera cullata da un ottima colonna sonora. Il tutto, per la parte scritta, ANCHE in italiano. Tecnicamente scorre liscio con frame rate bloccato a 60fps, 2.5k, tutto a manetta (Ryzen 3700X /Rtx 2070) se non per dei singhiozzi in alcune animazioni che immagino si risolvano nel corso dello sviluppo considerando che ad oggi è appena stato rilasciato in early acces. A 30 euro. Che botta.Mostra di piùMostra meno
Ho giocato skirmish e conquista. Sono avvezzo a giochi 4x come Civilization e RTS come tutti i Dune precedenti. Spice Wars è un mix tra 4x e RTS e poteva essere veramente oro. Ma fallisce miserabilmente. Innanzitutto, le fazioni sono particolarmente sbilanciante, e sostanzialmente giocare una o l'altra non cambierà assolutamente il vostro modo di giocare se non rispetto alla micro gestione. La partita si limita perlopiù in un "uccidi tutto quello che ti passa sotto gli occhi", tutte le altre strategie sono perlopiù inutili, perchè la vittoria per egemonia è sempre dietro l'angolo, insieme a quella CHOAM, ma per il computer. Nel primo caso vince chi ha più villaggi o elimina più avversari. Nel secondo caso "basta" acquisire il 51% delle quote della CHOAM per vincere. Nel primo caso è sufficiente una potenza di fuoco devastante, nel secondo una economia incredibile. Il giocatore è svantaggiato in entrambi i casi. Perchè le unità da combattimento (e non) si producono con la manodopera, che sale relativamente lentamente sopratutto nelle prime fasi del gioco. L'economia invece è dipendente perlopiù dallo scambio di spezia, perchè vendere e acquistare le quote CHOAM è sostanzialmente un suicidio e un aiuto agli altri giocatori visto che come nel mercato reale, le quote sono finite e una volta acquisite e vendute non tornano più indietro, a meno che qualche altro giocatore non decida di venderle. L'IA sembra non avere limitazioni, perchè già da inizio partita può vantare un numero decente di unità e sufficiente a impedirti di rompere qualsiasi tregua in atto. Allo stesso tempo, l'espansione richiede due fasi: la prima è la conquista brutale dei villaggi, a meno che non si sia scelto "Atreides" che a scapito di un allungamento del periodo di acquisizione possono annettere i villaggi pacificamente usando la risorsa Influenza. Ma comunque sia il modo di acquisizione, prendere possesso di un villaggio richiederà "Autorità", che aumenterà in base al numero di villaggi posseduti. Si può ricercare un talento per abbassare questo valore, ma al contrario di tutti gli RTS e i 4X, l'acquisizione a un certo punto verrà ostacolata dalla quantità richiesta di Autorità e Influenza. L'IA sembra non avere questo limite. Alla fine, diventa una corsa contro il tempo, che è possibile vincere, ma già in Conquista a difficoltà Normale, i valori di handicap del giocatore rispetto alla IA sono frustranti. Sostanzialmente l'IA vince barando, non perchè è intelligente. Le sue tattiche sono semplici, attacchi frontali continui a rubare villaggi. Altro problema serio: l'IA difficilmente combatte contro l'IA. Nel 90% dei casi si coalizzano contro il giocatore umano, sia nei consigli del Landsraad sia nella parte RTS, e spesso ci si trova difendere un confine con 4-5 unità contro il doppio. Per giocatore IA però. E' possibile vincere? Certo, il gioco non è ingiocabile. Semplicemente, se mi si permette il gioco di parole, "il gioco non vale la candela". Poi ci sono i Fremen. I Fremen rappresentano tutti i difetti e le mancate opportunità di questo gioco. I Fremen presiedono i consigli del Landsraad. E già questo farebbe drizzare i capelli a qualsiasi fan di Dune. Ma non possono votare. Sostanzialmente li subiscono nel 90% dei casi. E in quei 90% dei casi, una fazione "schiva e misteriosa" può subire votazioni e mozioni nei suoi confronti. E la cosa che fa rizzare ancora di più i capelli è che ne subiscono gli effetti. Una fazione che nel Landsraad non ha mai avuto ne interessi nè ne ha mai subito l'influenza nel corso della storia, in questo gioco ne subisce tutti gli effetti. Eh, ma la fazione può spendere Influenza come se fossero voti per poter "votare". Non per ottenere o ribaltare un risultato. Per votare. Il che significa che spesso 300 di Influenza perde contro un'altra fazione che investe Influenza a sua volta, perchè possono farli tutti, ma utilizza anche i suoi voti a disposizione, generalmente almeno 100. Ovviamente, l'IA sa cosa stai votando e spesso ti batte. Puoi vincere una votazione? Si ovviamente. Quando hai 500 Influenza e la usi tutta in una risoluzione del Landsraad che ti interessa solitamente vinci. Non sempre, ma solitamente si. Poi stai fermo 2-3 consigli, però vinci. Sostanzialmente l'unica cosa buona dei Fremen è il fatto che puoi dirottare quasi il 100% della Spezia nell'economia, e il fatto che le unità sono fisicamente molto forti. Il resto, è sostanzialmente un suicidio giocarli rispetto a, che ne so, gli Atreides. La meccanica del verme ha bisogno di una nota dedicata. E' semplicemente aberrante. Era belli i tempi di Westwood quando camminavi tranquillo sulla sabbia e attiravi il tuo bel verme. Facevi una corsa, e se non stavi attento qualche unità ci lasciava le penne. La prima che rallentava un attimo. Qui no. Qui il verme è una "maledizione", nel termine dei giochi di ruolo fantasy. E' un debuff che ti si appiccica alla singola unità, che va spostata su una zona rocciosa prima che venga attivata e lasciata li finchè non sparisce. Se tocca nuovamente la sabbia, è spacciata. Ma quella unità, proprio quella, si, lei. Non è che puoi, come si faceva in altri giochi, attirare il verme e poi tendere imboscate ai nemici. No, il verme si "attacca" all'unità e la segue per tutta la mappa se necessario, non importa se hai cambiato pozza di sabbia o volato dall'altra parte del quadro. No, sta li attaccato finchè non sparisce. E se tocchi la sabbia, gnam. E' sottointeso che i vermi attaccano solo i giocatori umani. Ovviamente. E non solo, vengono spesso usati dall'IA come modo di spezzare il combattimento quando le tue forze sono soverchianti. Se ti cimenti in un bel inseguimento per eliminare completamente le forze nemiche, puoi star sicuro che ti si appiccica il verme e ti costringe a ritirarti. Stessa cosa se sposti le truppe in difesa di un villaggio. E questi sono solo i difetti più evidenti. Un albero di ricerca sostanzialmente nullo e perlopiù inutile, atto solo a giustificare il fatto che "si deve ricercare come ogni bravo RTS o 4x", una meccanica di assassinio molto bella sulla carta, ma frustrante da mettere in pratica per la laboriosità necessaria, un numero di unità sostanzialmente inutile, 5 per fazione, di cui tutte uguali: guerriero tank, lungo raggio, demolitore, veicolo, unità pesante, rendono il gioco uno dei peggiori 4X in circolazione, e allo stesso tempo uno dei peggiori RTS in circolazione. La mancanza di avvisi audio per unità perse, città perse, attacchi del verme o altri eventi peggiora solo l'esperienza utente. Per alcuni, come la perdita di città e l'attacco, ci sono indicatori visivi, più che altro notifiche che possono anche essere scadute. Ma per esempio se si perdono le unità e un attacco del verme elimina l'esercito, non c'è ne notifica visiva ne audio. Con tutti questi difetti il gioco può regalarti qualche ora di divertimento? Si. E potrebbe anche essere simpatico da giocare in multiplayer, sopratutto con gli assassini visto che i tuoi amici avranno le stesse tue limitazioni al contrario dell'IA. Ma è paragonabile ai Civilization o ai vecchi giochi WestWood, o ad altri RTS e 4X in giro? No. Devo però scrivere che ha una bella grafica, una ambientazione e un comparto visivo in linea con i nuovi film e un comparto musicale abbastanza decente. Vale la pena prenderlo se scontatissimo. A prezzo pieno no, c'è di molto meglio in giro. Ma è da tenere in mente che metterà a dura prova anche la pazienza del più Fedaykin dei fan di Dune.Mostra di piùMostra meno
Ottimo gioco, consigliato. Esperienza multiplayer degna di nota, tra Civ5 e AoE4.Mostra di piùMostra meno
Da appassionato 30ennale di strategici in tempo reale, mi sento di poter fare la battuta di fantozzi sul film della corazzata potemkin, si capisce che ci hanno messo tanto impegno ma ne è uscita fuori un qualcosa che è delittuoso accostare a dune e alle serie westwood, assomiglia più a uno strategico cerebrale e a turni, poi come si possa parlare di bella grafica boh... siamo nel 2022, i pixel non si negano a nessuno, ma vedere quei soldatini grossolani e grossi quanto gli interi villaggi fa veramente piangere...senza contare che serve una laurea in economia con master in contabilità analitica e merceologia solo per capire come andare avanti dopo i primi minuti, un vero enigma, rompicapo e rompi altro. Spiace perchè trasuda impegno, secondo me mal speso (come i soldi).Mostra di piùMostra meno
a parer mio uno dei miglior strategici usciti quest'anno, se non il migliore. poi già il fatto che è presente la lingua italiana in una versione ad accesso anticipato è tanta roba.Mostra di piùMostra meno
Ora come ora a parte alcuni bug come è normale, è uno skirmis senza arte ne parte, alla lunga abbastanza palloso, ci ho giocato solo 14 ore. Mi aspettavo come in tutti i predecessori una campagna in cui evolvere la conoscenza delle unità e della tecnologia che mi permettesse di conqistare arrakis e portare la mia casata al vertice, divertendomi. Dargli un voto ora forse è prematuo ma per quando adori la lore, un 5 è un voto molto generoso. Spero che al rilascio ci sia la campagna.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un'istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.