
Echoes of Aincrad
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-09 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.
01Informazioni su Echoes of Aincrad
Echoes of Aincrad è un JRPG per giocatore singolo ambientato nel mondo fluttuante di Aincrad, con combattimenti d’azione in tempo reale. Crea il tuo avatar, modifica armi, equipaggiamento, statistiche e abilità speciali, poi sviluppa il compagno per combattere insieme. Città, pianure e dungeon offrono missioni, tesori e nemici. La versione Steam PC supporta completamente i controller. La valutazione positiva attuale è 47% su 4165 recensioni (Nella media).
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 37,17 €2026-09-18 · GamesPlanet USGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Supporto linguistico
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 10 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Spagnolo (America Latina) | Sì | Sì | — |
| Thailandese | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | Sì |
| Coreano | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam PC · 2026-10-11
02Prima di acquistare
Modalità e controller
La versione Steam PC offre il gioco in singolo e il supporto completo al controller.
Lingue
Le lingue dell’interfaccia supportate vengono mostrate in tempo reale come {supportedLanguages}. Le informazioni sull’audio completo sono gestite separatamente.
03Domande frequenti
Cosa si può personalizzare?
Puoi creare un avatar e modificare equipaggiamento, statistiche, armi, compagno e abilità speciali durante la progressione.
Come funziona il combattimento?
I combattimenti sono in tempo reale. I tipi di arma cambiano lo stile, mentre oggetti e comandi al compagno offrono opzioni tattiche.
Cosa offre il mondo di gioco?
Esplori città, pianure e dungeon, completi missioni, cerchi oggetti rari e affronti nemici potenti.
“The series finally lets you live the Aincrad death game as a character you built, and the combat has real depth in boss fights. But the quest loop repeats, exploration is hollow and the story crawls — a fan's nostalgia trip that outsiders will struggle to sit through.”
Il nostro verdetto
The 55 Percent Steam Split Tells You Exactly What This Is

Echoes of Aincrad is not the big modern action RPG win Sword Art Online fans have been waiting years for. It’s messier than that. On Steam, it’s sitting at 55% positive from 678 reviews, which lands it in Mixed. OpenCritic is even colder: 64.7 from Top Critics, only 28.2% recommended, and a Weak tag. IGDB’s media number is higher at 77.0, but that’s from one outlet, so I wouldn’t build your whole purchase decision around it. The real picture is split, and honestly, that split makes sense.
Because if you come in as an SAO diehard, there’s a very specific hook here that matters: for once, you’re not just watching Kirito be Kirito again. You build your own character and live through Aincrad from the inside. That sounds small on paper, but for this series, it’s the thing. The 100-floor castle has that distance, that scale, that “I’m actually climbing this thing” spectacle, and when the Japanese anime cast is back, with Matsuoka, Tomatsu, Ichinose, and more, the mood clicks. Push Square also called out the English voice work, and yeah, the audio does a lot of heavy lifting for the darker death-game vibe.
But take the SAO filter off, and it gets a lot harder to defend. The quest structure burns out fast: town hub, marker, fight recycled enemies, then a boss version of something you’ve basically already fought. Repeat. The world looks impressive at first, and The Games Machine calling it breathtaking on first sight tracks with that first impression. But then the rails show. Invisible walls, limited exploration, reused biomes, reused threats. Compared to Bandai Namco’s own Tales of Arise, which has way more texture in its exploration and storytelling rhythm, Echoes of Aincrad feels thin way too often.
The Combat Has Bite, But The Game Keeps Feeding You The Same Meal

Here’s where it gets good: the combat is easily the strongest layer. You’ve got six weapon types: sword, dagger, rapier, mace, two-handed axe, and two-handed sword. Each one has its own Sword Skill tree, and the three-skill quick-swap shortcut gives the fighting just enough buildcraft to keep you experimenting. Precise dodges and parries can break enemy posture, which opens up counter combos, and the AI partner synergy actually gives boss fights some snap when positioning and timing line up.
That’s why I get the fans who are calling this one of the more playable SAO games. DualShockers framed it as the most fun SAO has been in game form, and I can see that angle if what you want is a character-driven climb through Aincrad with enough action systems to chew on. The third-person setup is straightforward, the partner system fits the fiction, and when a boss fight is tuned right, it sells the fantasy better than the story does.
The problem is the game doesn’t trust its own best parts enough. Instead of building varied scenarios around those weapons and partner mechanics, it leans on repetition. The story also takes hours to properly move, and the characters stay thinner than they should. That’s a huge miss, because the custom protagonist should be the whole point. RPGFan’s low-end reaction makes sense there: if you sell me on “my character inside the death game,” then don’t just use that as a skin over the same old structure.
Buy It Like A Fan, Not Like A Blind Action RPG Purchase

So my overall score for this slice of the game is a 6.3 out of 10. Not a disaster. Not secretly great. It’s a fan-first action RPG with one genuinely strong identity hook, a decent combat spine, and a whole lot of padding around it. If you want to live through the Sword Art Online death game as your own character, and you can forgive repeated quest loops because the setting still works on you, this is aimed straight at you.
If you’re just looking for a strong current-gen Japanese action RPG, though, I’d be careful. Without affection for SAO, Echoes of Aincrad starts looking like a pretty average ARPG with better branding than structure. The combat can land, sure, but the quest design, thin characters, and narrow exploration drag it down. Tales of Arise is the brutal comparison here, because it shows what Bandai Namco can do when exploration, pacing, and party drama have more density.
My buying advice is simple: start on standard difficulty and see if the basic loop actually works for you before you romanticize the idea of the harsher version. The permadeath Death Game Mode sounds like the mode that best matches the source material, but locking that behind a paid premium edition is a bad look. Add slow pacing and no dialogue pause, and suddenly the most authentic mode also sounds like the one most likely to test your patience. If you’re price sensitive, wait for a discount. If you’re an SAO lifer, you already know whether that Aincrad pull is strong enough to carry the rough parts.
Recensioni Steam popolari
Selezione nella lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano consigli e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Ho acquistato questo gioco principalmente perché, per la prima volta in un titolo di Sword Art Online, permette finalmente di creare il proprio personaggio. Era una richiesta che i fan fanno da anni e, sulla carta, sembrava il capitolo definitivo per vivere Aincrad. Purtroppo, almeno per me, è stata una grande delusione. Pregi Finalmente è possibile creare il proprio personaggio. Il primo piano è molto più grande di quanto sembri inizialmente e viene sbloccato progressivamente. L'esplorazione include casse, passaggi segreti e aree da rivisitare con strumenti ottenuti successivamente. Il crafting è presente e abbastanza articolato. Difetti Il problema principale è che tutte queste buone idee sono soffocate da scelte di design che considero molto discutibili. La prima è la personalizzazione del personaggio. Il gioco viene presentato come un'avventura da vivere con il proprio avatar, ma nella realtà il personaggio creato compare solo dopo molte ore di gioco. Per tutta l'introduzione si utilizza un protagonista predefinito, togliendo completamente il senso di immedesimazione proprio nella parte più importante della storia. Le missioni sono estremamente ripetitive. Per circa 18 ore il gameplay è rimasto quasi sempre: vai nella zona; attraversa la mappa; raccogli materiali; uccidi il boss; recupera il materiale raro; torna dall'NPC. Cambiano i nomi dei materiali e dei boss, ma il ciclo rimane praticamente identico. Anche il mondo, nonostante sia piuttosto grande, dà una sensazione di vuoto. Nella Città degli Inizi il colpo d'occhio è molto bello, ma appena si esce ci si ritrova quasi sempre completamente soli. Mancano: gruppi di giocatori che combattono; mercanti itineranti; raccoglitori; feriti; gilde in movimento; eventi dinamici. Aincrad dovrebbe sembrare un mondo abitato da migliaia di persone che cercano di sopravvivere. Qui, invece, sembra quasi un grande scenario attraversato solo dal protagonista. L'esplorazione stessa è molto guidata. Le mappe sono grandi, ma vengono aperte solo seguendo la trama principale. Non si ha la sensazione di poter scegliere davvero dove andare come in altri open world moderni. Anche il sistema di crafting e raccolta risulta piuttosto basilare. Raccogliere materiali significa semplicemente premere un tasto. Non esistono vere professioni come fabbro, cuoco, pescatore, taglialegna, minatore o alchimista sviluppabili dal giocatore, nonostante siano elementi fondamentali dell'universo di Sword Art Online. Manca completamente un sistema di reputazione, housing, economia guidata dai giocatori, gilde realmente sviluppabili o altri elementi che avrebbero reso Aincrad un mondo da vivere invece che un semplice scenario da attraversare. Anche il combattimento, pur essendo discreto, risulta meno spettacolare e meno profondo rispetto agli ultimi capitoli della serie SAO. Considerazioni finali Il vero punto di forza del gioco è finalmente poter creare il proprio personaggio. Purtroppo questa ottima idea arriva troppo tardi e si trova inserita in un gameplay che, almeno per me, diventa ripetitivo molto presto. Avevo la sensazione di acquistare un titolo che mi permettesse di vivere Aincrad. Quello che ho trovato è invece un action RPG piuttosto tradizionale ambientato ad Aincrad. Per chi cerca semplicemente un nuovo gioco di Sword Art Online potrebbe comunque essere piacevole. Per chi invece sperava nella simulazione della vita all'interno di Aincrad, con professioni, reputazione, libertà di esplorazione e un mondo realmente vivo, questo capitolo rischia di lasciare parecchia amarezza. Il problema principale non è la quantità di contenuti, ma la profondità dei sistemi di gioco. Aincrad viene trasformata principalmente nello scenario di un action RPG lineare, quando avrebbe potuto diventare un vero mondo da vivere, ricco di professioni, reputazione, economia, housing, gilde, interazioni sociali e molte delle attività che hanno reso celebre l'universo di Sword Art Online. Voto personale dopo circa 18 ore di gioco (demo inclusa): 3,5/10.Mostra di piùMostra meno
Echoes of Aincrad è, paradossalmente, il miglior gioco ambientato nell’universo di Sword Art Online. Non perché faccia qualcosa di eccezionale, ma perché gli altri titoli hanno fatto peggio. E già questo dice molto. Dopo 120 ore, completamento al 100% in modalità morte permanente, livello 200, tutte le armi e le EX-MOD massimizzate, ogni area esplorata e ogni missione completata, posso dire di aver visto praticamente tutto quello che il gioco ha da offrire. Ed è proprio questo il problema: ho visto tutto… troppo presto. Il primo elefante nella stanza è il bilanciamento. Siamo al secondo piano su cento e il personaggio è già livello 200. Nell’anime Kirito era livello 96 al piano 75. Qui invece siamo in modalità “power fantasy accelerata”, con una progressione completamente fuori scala. Se davvero l’obiettivo è arrivare a 100 piani nel lungo periodo, questo sistema rischia di implodere su se stesso. E no, non è una sensazione: è un problema strutturale. A peggiorare le cose c’è il level scaling dei nemici. Tradotto: puoi diventare più forte quanto vuoi, ma il mondo si adegua e ti riporta sempre allo stesso livello. Risultato? Progressione piatta, senso di crescita quasi nullo. Sarebbe stato molto più sensato bloccare il livello in base ai piani, invece di trasformare il gioco in un tapis roulant numerico. Il gameplay però funziona. È divertente, fluido e sorprendentemente poco ripetitivo… almeno all’inizio. Il problema è il design delle missioni, che dopo un po’ diventa una parodia di sé stesso: vai da A a B, uccidi il boss (nel 98% dei casi), raccogli il drop, torna indietro. Fine. Ripeti per decine di ore. È il classico schema MMO, ma senza la componente MMO che lo rende tollerabile. E qui arriviamo a una contraddizione enorme: questo gioco nasce con DNA da MMO… ma ti costringe a giocarlo come un single player limitato. Non puoi fare missioni in solo come vuoi, devi passare da un hub per entrare nelle mappe, le aree sono vincolate alla missione selezionata e non puoi nemmeno esplorare liberamente il piano. Esci dall’area? Vieni riportato dentro come un bambino che ha provato a scappare dal recinto. Mancano anche diverse meccaniche fondamentali per chi conosce SAO: Niente cambio equipaggiamento libero nelle mappe. Niente vera gestione della rigenerazione. Nessuna possibilità di diventare red player. Sistema di dialoghi inutile: scelte che non cambiano nulla ma allungano il brodo. Protagonista muto con mobilità cervicale discutibile. Il tutto condito da un buonismo a tratti imbarazzante, con dialoghi che sembrano scritti da un generatore automatico di “potere dell’amicizia”. Sul lato tecnico, il finale di partita ha iniziato a mostrare crepe evidenti. I crash sono diventati frequenti, in particolare usando oggetti come le bombe per distruggere muri o bruciare sterpaglie, e durante le abilità combinate con il partner. Non è chiaro se sia un problema di ottimizzazione generale o legato a specifiche configurazioni hardware, ma la frequenza con cui si presentano li rende difficili da ignorare. E poi ci sono i comandi. Definirli macchinosi è un complimento. Hanno deciso di usare praticamente tutta la tastiera, ma il vero problema non è la quantità: è la logica. La stessa azione è spezzata in più input inutilmente complicati. Esempio reale: selezioni un oggetto con click, spazio o invio… poi devi premere E per confermare… e infine tenere premuto R per la conferma definitiva. Tre passaggi per fare una cosa che in qualsiasi altro gioco richiederebbe un solo tasto. È il tipo di design che non aggiunge profondità, aggiunge solo attrito. Sul lato contenuti, invece, il gioco non è povero: 20-21 armi per categoria. 10 abilità per arma, tutte portabili al livello 5. Progressione strutturata in modo chiaro (sblocchi + potenziamenti). Buona quantità di equipaggiamento (armature, guanti, pantaloni, oggetti speciali). Qui si vede un sistema solido, anche se poco valorizzato dal resto del design. Molto apprezzata la possibilità di usare costumi sopra l’armatura. Meno apprezzato il fatto che questa cosa non valga per armi e scudi. Una scelta strana, facilmente migliorabile, magari con tinture o personalizzazione estetica più profonda. La storia è… ok. Il fatto che tu non sia un personaggio canonico ma “te stesso” funziona meglio rispetto ad altri giochi SAO. Però finisce troppo in fretta: circa 35 missioni principali, che si esauriscono quando il gioco dovrebbe iniziare a ingranare davvero. Nota positiva importante: la localizzazione in italiano. Non è scontata oggi, e qui è fatta bene. Alcuni problemi segnalati anche dalla community: Struttura troppo guidata e poco libera. Endgame debole rispetto al grind richiesto. Sistema di progressione poco coerente. Mancanza di contenuti social o co-op in un gioco che lo richiederebbe naturalmente. Problemi tecnici intermittenti, soprattutto nelle fasi avanzate. Sul famoso discorso dei 100 piani: al momento siamo a 2. Anche ipotizzando aggiornamenti costanti, il ritmo attuale non giustifica troppo ottimismo. Senza un cambio di passo, il rischio è che il progetto resti incompleto o perda interesse prima di arrivarci. Prezzo: 70–110 franchi. No. Non oggi. Per valere quella cifra servirebbe: Un vero open map per piano. Libertà totale di esplorazione. Missioni meno schematiche. Progressione ribilanciata. Almeno qualche piano in più. Co-op reale e integrata. Interfaccia e controlli completamente rivisti. Così com’è, il gioco è divertente. E questo non è scontato. Ma è anche incompleto, sbilanciato e pieno di scelte discutibili. Lo consiglio? Sì. Lo consiglio a prezzo pieno? Assolutamente no. Aggiornamento Ver. 1.0.5: Hanno aggiunto la possibilità di disattivare lo slow motion dato dalle uccisioni con attacco pesante e abilità di spada, GRAZIE! Dal mio punto di vista è un miglioramento assurdo per il combat system, non vieni più interrotto e non perdi più il momentum. Rimane tuttavia quello del cambio di fase del Boss e quello sulle parate se attivi il contrattacco, ma quelli vanno benissimoMostra di piùMostra meno
👎 Echoes of Aincrad mi ha fatto esplorare Aincrad, ma non vivere Aincrad. Recensione breve Ho aspettato questo gioco per anni. Da fan di Sword Art Online speravo finalmente in un titolo che mi facesse vivere Aincrad nei panni di un personaggio originale. Purtroppo, dopo parecchie ore di gioco, posso dire che la delusione è stata tanta. Il combat è divertente, il mondo richiama l’anime e alcune idee sono davvero interessanti. Il problema è tutto quello che c’è intorno. Echoes of Aincrad mi ha fatto esplorare Aincrad. Ma non mi ha mai dato la sensazione di viverci davvero. ⸻ Recensione completa Prima di iniziare voglio chiarire una cosa. Questa recensione non nasce dall’odio. Anzi. Probabilmente è proprio il contrario. Se sto scrivendo tutto questo è perché aspettavo questo gioco da tantissimo tempo e volevo davvero che mi piacesse. Purtroppo, più andavo avanti e più avevo la sensazione che il gioco avesse un potenziale enorme… ma non riuscisse mai a sfruttarlo. Il combat Parto dalla cosa che mi è piaciuta di più. Il combat system. È divertente. Le armi rispondono bene, i combattimenti funzionano e affrontare nuovi nemici all’inizio è anche soddisfacente. Non è perfetto, ma è sicuramente una delle parti migliori del gioco. Il problema è che, dopo tante ore, il combat da solo non basta più. Se tutto il resto non riesce a coinvolgerti, anche un buon sistema di combattimento, alla lunga, inizia a pesare. Aincrad… dov’è la gente? Questa è probabilmente la critica più grande che faccio al gioco. La mappa è grande. Anche troppo. Ma non è la grandezza il problema. È che mi è sembrata vuota. Stiamo parlando di Aincrad. Diecimila persone sono rimaste intrappolate lì dentro. Eppure, mentre esploravo, vedevo quasi solo mostri. Io mi aspettavo altro. Mi aspettavo di incontrare gruppi di giocatori che combattono. Persone disperse che chiedono aiuto. Mercanti che viaggiano tra una città e l’altra. Qualcuno inseguito dai mostri. Una gilda che prepara un raid. Due giocatori che discutono. Qualsiasi cosa che mi facesse pensare: “Qui dentro stanno vivendo davvero altre persone.” Invece molte aree sembrano semplicemente grandi spazi da attraversare per arrivare all’obiettivo successivo. Ed è un peccato, perché Aincrad è uno dei mondi più affascinanti degli anime. La storia Qui arriva la delusione più grande. Non mi dà fastidio che abbiano scelto una storia alternativa. Anzi. Era proprio quello che speravo. Il problema è che non sono mai riuscito a farmi coinvolgere davvero. Molti personaggi vengono introdotti e spariscono poco dopo. Succedono cose importanti, ma spesso il gioco non si prende il tempo di costruirle. Ci sono stati momenti che avrebbero dovuto colpirmi emotivamente… …e invece mi sono ritrovato a pensare: “Ok… ma perché dovrebbe importarmi?” Quando un gioco non riesce a farti affezionare ai personaggi, anche gli eventi più drammatici perdono completamente il loro peso. Le scene dell’anime Qui, lo ammetto, ci sono rimasto davvero male. Se scegli di inserire le scene più iconiche dell’anime… …allora falle bene. Il primo raid. Diavel. Il primo boss. Il momento del “Beater”. Sono scene che ogni fan ricorda. Qui invece molte vengono raccontate in fretta, alcune perdono completamente il loro impatto e altre sembrano quasi un riassunto. Mi aspettavo tensione. Mi aspettavo emozione. Mi aspettavo di essere lì. Invece, in diversi momenti, mi sono limitato a guardare una cutscene e pensare: “Tutto qui?” E sinceramente è una sensazione che non avrei mai voluto provare in un gioco ambientato ad Aincrad. Il ritmo Un’altra cosa che mi ha fatto perdere entusiasmo è il ritmo. Si cammina tanto. Si torna spesso nelle stesse zone. Si attraversano mappe molto grandi. Ma durante questi spostamenti succede davvero poco. Dopo un po’ non stavo più andando avanti perché ero curioso di sapere cosa sarebbe successo. Andavo avanti semplicemente perché volevo vedere il prossimo piano o il prossimo nemico. E questa, secondo me, è una differenza enorme. Conclusione Echoes of Aincrad non è un gioco terribile. Se cercate un RPG d’azione ambientato nel mondo di Sword Art Online, qualcosa di buono lo troverete. Ma se siete fan dell’anime e sperate di vivere davvero Aincrad… …secondo me rimarrete delusi. Per tutta l’avventura ho avuto la sensazione di esplorare una bella ambientazione. Mai quella di vivere un mondo. Ed è proprio questo il motivo per cui, personalmente, non riesco a consigliarlo. ⸻ Un messaggio agli sviluppatori Se mai leggerete questa recensione, voglio dirvi una cosa. Non sono arrabbiato. Sono deluso. E c’è una differenza enorme. Perché questa recensione nasce da un fan che voleva amare il vostro gioco. Avete creato una buona base. Il combat funziona. L’ambientazione è riconoscibile. Ma Aincrad è molto più di una serie di mappe con mostri. È un mondo. Un mondo dove migliaia di persone combattono ogni giorno per sopravvivere. Fatemelo vedere. Riempite il mondo di eventi. Di persone. Di incontri casuali. Di giocatori che chiedono aiuto. Di mercanti. Di gilde. Di dialoghi che mi facciano ricordare qualcuno anche dieci ore dopo. E quando decidete di raccontare le scene più importanti dell’anime… …non abbiate fretta. Noi fan non vogliamo semplicemente rivederle. Vogliamo riviverle. Perché il giorno in cui un gioco riuscirà davvero a farmi sentire uno dei diecimila giocatori intrappolati ad Aincrad… quel gioco diventerà automaticamente il miglior videogioco di Sword Art Online mai realizzato.Mostra di piùMostra meno
A me piace, sicuramente il miglior gioco di sao. Detto ciò aspetterò a giocarlo perché questo gioco ha un gran potenziale e sono sicuro che gli sviluppatori ascoltando la community riusciranno a migliorarlo ancora. Spero aggiungano la lancia, la katana e altri tipi di arma per variare il gameplay e la personalizzazione.Mostra di piùMostra meno
Speravamo non succedesse? SI. E' successo? Ovviamente. L'ennesimo tentativo errato per ricreare aincrad. Mappe: inutilmente grosse perchè se avessero avuto la dimensione corretta per il gioco che è , la trama sarebbe durata 3 ore, costruite di proposito per ingannare il giocatore e fargli perdere tempo, sperando anche qui, di ingannarlo a pensare che comunque è un gioco lungo. Piene di nemici IDENTICI. sempre uguali e inutili. Zero ricompense per l'esplorazione: vuoi controllare la strada secondaria? vicolo cieco con un tesoro? un vestito fico magari? no, nel tesoro c'è UNA PIETRA DA LANCIO. però bravo perchè hai giocato altri 90 secondi per arrivarci. Doveva essere un gioco ricco, perchè appunto, "abbiamo fatto solo due piani così che ci fosse piu roba" non c'è NIENTE. Non c'è nemmeno uno scheletro a livello di game design che possa far pensare che in futuro le cose migliorino, la città iniziale è composta da 3 luoghi visitabili, e massimo 30 abitazioni che non lo sono. fine. non c'è un sistema per levellare skill secondarie.. se ci fosse stato l'online avreste potuto aggiungere skill da fabbro, pesca, cucina, alchimia, pozioni. di bello c'è solo il pensiero che siamo in aincrad. una vera delusione. a sto punto aprite la possibilità alla community di migliorare con le mod almeno..Mostra di piùMostra meno
innamorato perso di questo gioco, fantastico è dir poco ! Super consigliato !Mostra di piùMostra meno
Un guscio splendido... ma pieno di cinghiali. Un'occasione sprecata. L'illusione iniziale: Visivamente il gioco fa un figurone. Le città sono riprodotte benissimo, il character design è fantastico e il combat system sembra inizialmente fluido. Per chi ama la saga, l'impatto visivo è incredibile. Il disastro del gameplay: Speravo avessero capito la lezione, e invece ci troviamo davanti a un mondo immenso ma completamente vuoto... o meglio, pieno solo di cinghiali. Il gioco si riduce a due soli livelli che non sono altro che corridoi ripetitivi intasati dagli stessi identici mostri. L'IA è pessima: se provi a evitare i combattimenti, i nemici ti inseguono all'infinito creando orde ingestibili. L'esplorazione è frustrante, limitata a percorsi forzati e "giri dell'oca" senza senso. Storia e progressione: La trama è di una noia mortale. Quel poco di interessante che c'è viene diluito da un grinding esasperante, pensato solo per allungare artificialmente il brodo. Verdetto: Una delusione enorme. Una licenza con un potenziale immenso – perfetto per un action RPG profondo alla Elden Ring – sprecata così.Mostra di piùMostra meno
Da grande fan di Sword Art Online, aspettavo questo gioco con aspettative molto alte. Dopo circa 2 ore e 30 minuti posso dire che le prime sensazioni sono positive, anche se ci sono alcuni aspetti che spero vengano migliorati con i futuri aggiornamenti. La prima cosa che colpisce è l'atmosfera. Visivamente il gioco è molto bello e riesce a trasmettere davvero la sensazione di trovarsi ad Aincrad. Gli ambienti sono curati, le ombre sono realizzate bene e, per chi ha amato l'anime, l'immersione è uno dei punti di forza. Anche il sistema di livellamento mi ha sorpreso positivamente. Dopo 2 ore e 30 minuti sono soltanto al livello 4, e questa è una scelta che apprezzo. Personalmente preferisco una progressione lenta, dove ogni livello conquistato dà soddisfazione e richiede impegno. Il combat system è divertente e funziona, ma avrei osato di più. Dopo aver giocato titoli come Nioh ed Elden Ring, mi aspettavo un sistema più tecnico, con una difficoltà maggiore e combattimenti che richiedessero più attenzione. Al momento il gioco mi sembra piuttosto semplice, anche se credo di essere ancora nella fase introduttiva e quindi preferisco aspettare prima di dare un giudizio definitivo. L'aspetto che mi convince meno è il level scaling. Sapere che i nemici aumentano di livello insieme al giocatore riduce quella sensazione di crescita che, secondo me, dovrebbe caratterizzare un gioco ambientato ad Aincrad. Avrei preferito zone con nemici di livello fisso, in modo da poter tornare più avanti e percepire concretamente i progressi del mio personaggio. Inoltre, una progressione di questo tipo avrebbe reso il livellamento più impegnativo e gratificante. Un'altra cosa che mi piacerebbe vedere è una difficoltà più elevata. Aincrad, nell'anime, è un luogo in cui ogni combattimento può essere decisivo. Mi sarebbe piaciuto ritrovare quella stessa tensione anche nel videogioco, con boss e nemici in grado di mettere davvero alla prova il giocatore. Essendo ancora nella fase della beta e del tutorial, è presto per trarre conclusioni definitive. Il gioco ha comunque ottime basi: l'atmosfera è riuscita, il ritmo della progressione mi piace e il potenziale è evidente. Ora la speranza è che gli sviluppatori continuino ad ascoltare la community e arricchiscano l'esperienza con aggiornamenti, nuovi contenuti e un combat system ancora più profondo. Voto dopo 2 ore e 30 minuti: 7,5/10.Mostra di piùMostra meno
datemi retta giocate alla demo ma non spendete soldi per questa schifezza anonima! Spendi 70 euro per giocare ad un gioco sperando che ti trasmetta emozioni e invece boh anonimo il combat system molto semplice forse unico punto di forza, narrazione inutile, missioni sempre le stesse, mob tutti uguali, meccaniche di esplorazione imbarazzanti: le zone possono essere esplorate solo tramite missioni es: missione principale puoi esplorare una certa parte della mappa ma mai tutta. questo è davvero imbarazzante per un gioco da 70 euro. Sembra come quella merda di Solo leveling Overdrive.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti utili sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.
