

ELEX
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-19 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.

01Informazioni su ELEX
In ELEX esplori un vasto mondo aperto postapocalittico in cui fantascienza e fantasy si intrecciano. Il jetpack amplia l’esplorazione verticale, mentre missioni interconnesse, scelte morali e combattimenti tattici determinano il tuo percorso. Su Steam per PC, il 72% delle 12.457 recensioni degli utenti è positivo. La versione Steam per PC è stata pubblicata il 17 ottobre 2017.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 2,90 €2026-07-30 · KinguinGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale di Steam.Supporto linguistico
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
| Francese | Sì | Sì | — |
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| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | Sì |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | Sì |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Ceco | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-20
02Prima di acquistare
Lingue
Su Steam per PC sono disponibili doppiaggio e sottotitoli in inglese; l’interfaccia supporta anche inglese, tedesco e altre lingue. Sono indicati sottotitoli in italiano.
Controller
La versione Steam per PC offre supporto completo per i controller.
Modalità di gioco
È un gioco per giocatore singolo, con esplorazione in un mondo aperto senza caricamenti tra le aree.
03Domande frequenti
Come si esplora il mondo?
Il jetpack permette di raggiungere diverse zone del mondo di gioco e di esplorare in verticale.
Che tipo di combattimento propone?
Il combattimento è tattico e impegnativo e comprende scontri a distanza ravvicinata e con armi a distanza.
Le decisioni cambiano le missioni?
Le missioni sono collegate tra loro e le scelte del giocatore possono influenzarne lo sviluppo.
Recensioni Steam più popolari
Recensioni nella lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua includono sia pareri favorevoli sia critiche. Questa selezione non rappresenta la percentuale complessiva di giudizi positivi; le opinioni riguardano la versione recensita.
C'era una volta gothic...gioco unico nel genere degli rpg, gioco che, per chi come me ha scoperto il genere degli open world e degli rpg con questo titolo, ha segnato la sua "carriera" videoludica. Personalmente da gothic non riesco ad approcciarmi agli altri rpg perchè non digerisco le meccaniche, vedi skyrim (avrò fatto 20 ore poi non ho più avuto lo stimolo di proseguire), fallout 4 (idem con patate). Gothic era un gioco unico, con una sua anima forte, l'atmosfera che i piranha bytes hanno saputo ricostruire nel mondo con i paesaggi e lo stile delle strutture, le colonne sonore di accompagnamento sempre convincenti e che sapevano creare tensione, il mondo completamente vivo a ogni tua scelta, a ogni tua azione, il sistema di skill e i punti abilità che potevi apprendere, l'equipment SUDATO che quando avevi per dire l'armatura con le scaglie di drago ti sentivi come dio in terra, il mondo che stimola l'esplorazione... Ebbene ELEX è tutto questo, è chiaramente l'erede spirituale di Gothic e con questo titolo secondo me i Piranha Bytes hanno voluto dire "ehi siamo tornati", tutte le sensazioni che si provavano con Gothic si respirano in ELEX..Ho letto le recensioni delle varie testate giornalistiche per farmi due risate: eh ma con un colpo muori, eh ma gli NPC nella città sono tutte copie di operai e coltivatori, eh ma non ci sono armi/armature forti all'inizio...poi basta non ho più voluto leggere niente, questo era Gothic, questo è ELEX. Un gioco che non ti regala niente, tutto quello che hai e che usi te lo devi sudare, non puoi inventarti fabbro, cotruttore, alchimista ecc da subito come tanti acclamati rpg di oggi, non puoi pensare di andare in giro per il mondo con un'ascia arruginita e pensare pure di cavartela...ogni cosa la devi conquistare, devi compiere determimanate azioni/quest per poter fare/ottenre una deterimanata cosa e all'inizio cosa si fa? si suca come non mai, devi capire fino a dove ti puoi spingere e quando puoi andare oltre punto. Inoltre anche la storia degli NPC mi ha fatto sorridere, forse Gothic e ora ELEX è uno di quei giochi, almeno per quanto riguarda gli rpg, dove tutto il mondo è vivo, dove se ti sgamano a rubare o ti gambizzano o vieni denunciato istant e poi i vendor non ti vogliono nemmeno parlare se hai commesso qualche sorta di crimine nella città. Ma di cosa stiamo parlando? L'unica cosa che posso trovare da dire è quell'effetto "legnosità" dei movimenti, cosa che ha sempre caratterizzato i giochi Piranha Bytes e che forse non tutti possono digerire, ma se si passa oltre sta cosa potrete capire cosa volesse dire giocare a Gothic in passato, perchè giocare ELEX mi fa sentire come essere tornato a casa. Gran titolo 10/10Mostra di piùMostra meno
Bisogna andarci piano nel recensire ELEX. Vuoi perché lo sto bocciando, vuoi anche per la "bronzea" eredità che lo sviluppatore gode ancora per la serie Gothic. Però dai, ora basta. Piranha Byte sinceramente ha rotto il batacchio. Tutti i suoi giochi sono praticamente la fotocopia di quello precedente. Sono furbi eh, questo va ammesso. Perché cambiano radicalmente l'ambientazione e li fanno sempre sembrare giochi nuovi. E invece è sempre la solita solfa. No seriamente, ora sono stufo. E' l'ultima volta che mi fregano vendendomi l'ennesimo clone di Gothic con grafica diversa. Siamo nel 2018 e gli open-world games si confrontano con GTA, Skyrim e The Witcher. Non puoi presentarti, allo stesso prezzo, con un gioco fermo al 2006. Gli NPC sono morti come degli strafatti di crack. La customizzazione assente. Non ci sono bambini (hey non pensate male ma, essendo genitore, potrete capire che un mondo di soli adulti mi suoni molto strano). L'esplorazione, per quanto divertente non offre mai vere sorprese. Ecco, forse è quest'ultimo punto ad avermi fatto capire l'inganno dei giochi Piranha Byte. In ELEX si esplora con un gusto "alla Fallout" ma, per quanti rischi si corrono, i premi non arrivano MAI. Giuro, non si viene mai premiati in nulla. Cazzo, se volevo prendere soltanto delle sole mi limitavo ad andare a lavorare. Se gioco, voglio essere trattato bene! Insomma, esplorare una base segreta militare piena di mutanti, solo per ricevere una scheda di controllo (un oggetto quest) di cui non so nulla e che scoprirò mi servirà solo 12 ore più avanti è... beh fa schifo. Niente armi o armature fighe, solo un oggetto quest. Non solo, spesso e volentieri nelle vostre eplorazioni in luoghi estremamente pericolosi troverete soltanto sigarette, ferraglia, carta igienica (non scherzo troverete tonnellate di rotoli) e delle magnifiche... foto degli sviluppatori. No dico... siete seri? Esploro zone piene di mutanti per essere premiato con delle foto di sviluppatori grassottelli con la faccia annichilita dalla birra? Ma vaffanculo va. Va detto che la storia non è male, ma subisce i ritmi narrativi dei tedeschi, che alla fine sono solo capici di alzare le vendite degli stupefacenti. Insomma... non fate come me: non spendete 30 euri per poi buttare via 50 ore della vostra vita per dare un senso alla spesa assurda. Non comprate sta minchiata. Piranha Byte deve capire che è tempo di finirla con il riciclare lo stesso maledetto gioco (del cazzo) over and over. Baci. ---- UPDATE --- Aggiungo una nota sul combattimento: penoso. Fino al livello 10 non potete uccidere nulla, manco un tacchino morto. Il che significa che dovrete portarvi un compagno per provvedere al danno inflitto ai nemici. Peccato che i compagni, in combattimento, siano più buggati di un gioco Bethesda al primo giorno di rilascio. Non riescono quasi mai a mirare correttamente e il giocatore è costretto a iniziare la danza di posizionamento per permettere a 'sti fattoni di colpire il bersaglio. Dopo il livello 10, all'improvviso, si riesce ad uccidere qualcosa da soli ma il combattimento si scopre essere nient'altro che un rhythm game in cui bisogna premere al momento giusto per incrementare il danno. Avete presente Witcher 1 (si l'UNO) ? Ecco, aggiungete un minimo di movimento e avrete il combat system in mischia di ELEX. Noioso e incerto. Il controllo del personaggio non è fluido e l'esito del combattimento non è strettamente legato alle vostre capacità di gaming, ma più che altro alla fortuna legata al fatto che il PG faccia o meno quello che volete davvero fare. Quindi alla fine preferirete usare le armi a distanza e vi ritroverete ad usare strategie da bar over and over: la mia per esempio è posizionarsi in alto e bersagliare tutti con il lanciafiamme (che in realtà funziona come un lanciagranate... lol). Dove non è possibile (al chiuso), basta usare i consumabili che si trovano in giro (tipo lo scudo temporaneo e l'esplosione cinetica), tanto ne avrete a decine.Mostra di piùMostra meno
Finito, dopo quasi 100 ore di gioco. Davvero bellissimo. Non è un capolavoro, ma rimane una esperienza che ho apprezzato davvero tanto. Come si è già letto molto in giro, il gioco ha una curva di difficoltà ripidissima. In pratica si è estremamente deboli anche dopo 10/20 ore di gioco. Ma qui sta il capire come proseguire. Inizialmente, nel primo insediamento, si cominciano a collezionare missioni da portare a termine. Il problema è che al momento sono quasi tutte non fattibili. Ma qui sta il bello: bisogna capire quali portare a termine e quali no (almeno subito) cercando di accumulare punti esperienza per rinforzare alcune nostre caratteristiche. Inoltre queste prime missioni hanno lo scopo di spingere moderatamente l’esplorazione, durante la quale è possibile arrivare a mettere le mani su equipaggiamenti ed armi più performanti. Ma ci vuole fortuna, perché inizialmente si troverà ben poca roba. Iniziato il gioco la prima cosa che si fa è andare a vedere la mappa. Questa mi ha dato tre sensazioni: -inizialmente sembra immane e mette in hype. Il mondo è molto grande e ci si chiede cosa si potrà trovare man mano che la si esplora; -quando si inizia a viaggiare più spediti la sensazione è paradossalmente opposta: la mappa sembra ristretta con zone dal clima molto diverso, molto condensate in pochi chilometri quadrati; -in una terza fase, quando si vogliono esplorare i singoli anfratti ci si accorge che è zeppa così di luoghi da visitare, che nella seconda fase si trascuravano. Molto bello, anche se evidenzio un difetto: la varietà causata dalle differenze di clima è presente, ma molti asset nel gioco vengono spesso ripetuti. Ad esempio quando si entra in un edificio abbandonato… dentro sembrano tutti uguali, perché gli oggetti si ripetono così come la disposizione delle murature. Lato protagonista, è vero, i movimenti di Jax sono molto legnosi, ma alla fin fine se ne fa l’abitudine e l’uso del jetpack è molto figo, soprattutto quando si esplorano porzioni di mappa in verticale. I combattimenti sono molto semplici: si tratta di effettuare un doppio attacco (normale o potente), una schivata o una parata (ma ci si può anche allontanare con il jetpack). In genere conviene quasi sempre capire il momento giusto per schivare per poi effettuare attacchi potenti in combo (possono essere eseguiti a ripetizione, e i colpi successivi tolgono sempre più danno, cosa utilissima contro i mostri più forti nella fasi avanzate). La storia è interessante e in effetti il gioco riesce a tenere viva l’attenzione fino alla fine e a differenze degli ultimi lavori dei PB… dopo la sequenza finale ora finalmente c’è qualcosa di più soddisfacente da vedere e leggere (e il gioco ci fa capire chiaramente che ci sarà un Elex 2, almeno lo spero). Non solo, il gioco continua, per cui è possibile portare a termine gli incarichi secondari rimasti in sospeso. Questi ultimi in genere sono interessanti, non si tratta di fare solo il fattorino. Peccato per le romance (se ne possono fare due) che si concludono abbastanza loffiamente. E peccato per un difetto alla fine del gioco prima di uno scontro importante: inizia un dialogo interminabile senza possibilità di fare un save dopo, per cui se lo si ripete molte volte è davvero fastidioso. Tecnicamente il gioco è molto solido e leggero (addirittura potete andare al desktop e manco se ne accorge) con caricamenti velocissimi (non l’ho installato su SSD). I paesaggi sono belli, ma non fanno strappare i capelli, forse perché alla distanza la conta poligonare viene di molto ridotta e quindi non gli dona un carattere di maestosità. Pollice giù per gli effetti atmosferici: passi per la neve che è resa bene, ma la pioggia a ciel sereno è inguardabile… peccato che nessuno si bagni, anche andando a mollo in uno specchio d’acqua. In definitiva, se volete un bel gioco gdr vecchia maniera e non siete fizzosi come i recensori “professionisti”, provatelo. 8/10Mostra di piùMostra meno
Allora... avete giocato a Gothic? Avete giocato a Risen? Bene, Elex è Gothic e Risen, ne più ne meno. I nostri Piranha Bytes sono riusciti, per l'ennesima volta, a creare un gioco uguale uguale ai loro altri prodotti. Aspettate... ma ci sono le armi laser! E i mech! E... basta. A parte l'ambientazione (che come dirò, NON è uno dei punti forti del gioco) che permette un po' di libertà creativa in più, il resto è il solito. Personaggio predefinito e anonimo (e per l'ennesima volta calvo... saranno mica skinheads all PB???)? Fatto. Tre fazioni tra cui scegliere? Fatto. Le solite animazioni siedi/dormi/interagisci? Fatto. Mondo di gioco aperto, ma anonimo e privo di mordente? Fatto. I soliti png tutti uguali con solo qualche acconciatura diversa? Fatto. Partiamo dal problema maggiore. Il mondo di Elex è un pianeta devastato dalla caduta di una cometa che ha distrutto la florida civiltà esistente. I nostri programmatori devono aver visto Horizon Zero Dawn e aver detto "Figo". In effetti ci sono diverse similitudini d'ambientazione, ma Elex ha il tremendo difetto di non essere coerente con se stesso. A volte l'antica civiltà sembra fosse ultratecnologica, poi vi imbattete nei resti di automobili degli anni 80 e lamiere che nemmeno nel terzo mondo... I PB hanno voluto anche differenziare le tre fazioni con tre ambienti diversi, messi alla cavolo. Anche in questo caso, la coerenza non esiste. I Berserkers, amanti della natura e utilizzatori della magia, vivono in una specie di mondo fantasy con edifici (più che altro garage...) messi in qua e là. I Chierici in una zona vulcanica piuttosto blanda e i fuorilegge in un deserto alla mad max o alla borderlands. I tre posti si amalgamano bene insieme? purtroppo no e spesso si avrà la sensazione di giocare tre giochi diversi. Insomma, la coerenza estetica e ambientale (e di atmosfera generale) è decisamente uno dei punti più deboli del gioco. Elex mantiene le stesse pecche tecniche dei predecessori, con animazioni spesso legnose o poco curate. Ci sono alcuni tocchi simpatici, ma spesso direte "ma sto giocando al primo risen?". La grafica non è proprio il massimo... i modelli dei personaggi sono tutti dannatamente simili, cambia solo l'acconciatura e poco altro. Il mondo di gioco è reso in maniera passabile, ma nulla più e non vi ritroverete a fermarvi per ammirare il paesaggio. La musica invece non è male, ma nemmeno questa fa gridare al miracolo. Passiamo ora alle meccaniche di gioco e diciamolo subito... è difficile, molto difficile. La barra per schivare e colpire si esaurisce in fretta e senza armi o armature (e sapete bene che questi giochi iniziano sempre senza armi e armature) basterà un colpo o due dei nemici per finire a ricaricare la partita. Purtroppo l'avanzamento di livello (indispensabile per aumentare le caratteristiche e quindi usare armi più potenti) richiede spesso di avventurarsi in zone con nemici troppo forti per voi e si passerà molto tempo a scappare, seminare il nemico e cercare di tornare al punto dove completare la quest e avere più fortuna. Le quest sono anche simpatiche, con molte diramazioni a seconda delle vostre scelte e questo è sicuramente un punto a favore del gioco. Potrete mentire o essere onesti e spesso vi farete amici o nemici a seconda di cosa deciderete di fare o dire. Purtroppo alcune opzioni necessitano di alti gradi di abilità, che potrete raggiungere solo completando quest, che potrete fare solo avendo alte caratteristiche e abilità... notato il corto circuito? Ma allora, in sto gioco, cosa funziona? come giù detto, le quest non sono male (anche se la storia principale non brilla per originalità o coinvolgimento) e l'esplorazione del mondo è divertente se vi piace (e a me piace) cercare in giro oggetti e altro, almeno fino a quando non vi imbatterete in un nemico. Avrete anche la possibilità di reclutare dei compagni che hanno una loro storia e una quest per farseli amici. Ci saranno inoltre tante cose da leggere e montagne da scalare con l'uso del jetpack che devo ammettere essere una bellissima idea. Basta cercare di scalare a piedi montagne verticali, qui potete darvi una bella spinta con il nostro propulsore. Credo di aver detto abbastanza. Ho messo "pollice giù", ma se come a me vi piacciono i giochi alla gothic potete trasformarlo in un "pollice su". Però vorrei che i PB capissero che gothic era una figata dieci anni fa... rifare lo stesso gioco ora non è una grande idea....Mostra di piùMostra meno
Se volete un GdR dalla produzione di alto profilo e raffinata, che vi faccia applausi ad ogni passo e vi stenda un tappeto di velluto ai piedi, state alla larga da Elex, e possibilmente anche da qualsiasi discussione a riguardo. Se volete un GdR che vi metta alla prova, che vi chieda di morire e ritentare e morire e ritentare, che vi costringa a leggere, a pazientare, ad operare scelte ponderate, se volete atmosfere ricche e dense, una ruolistica profonda, un mondo costruito a regola d'arte, un'esplorazione ricca di possibilità ma anche irta di pericoli, se vi mancano la ruvida inclemenza e l'incanto dei GdR d'azione di alcuni anni fa, Elex saprà conquistarvi. Il fascino di Gothic vive pienamente in Elex, e non credo che a un gioco di questo genere si possa fare complimento più grande.Mostra di piùMostra meno
Ecco perché restituisco questo articolo: Grafica: nonostante i (molti) glitch grafici regala begli scorci. Mondo: orribile; dovunque cerchi di esplorare e scoprire trovo sempre punti trascurati dai dev, sembra un lavoro buttato lì, e ho visto free too play curati meglio! Dopo aver visto il centesimo relitto di carro armato IDENTICO ai precedenti vi farete qualche domanda (e c'é anche di peggio). Esplorazione: non capisco quelli che affermano che il jet-pack sia ottimo; non lo è affatto: il nostro pg si diverte a schiantarsi contro tutti gli angoli di questo spigoloso mondo che i dev hanno ben pensato di farci scavalcare (e il pop up vi apparirà 48987584897 volte) con l'immancabile space-bar che, se schiacciata due volte, ci slancerà in aria con questo zainetto a propulsione che, ai fini dell'eslporazione, si rivela una scelta poveressima, usabile solo per raggiungere tetti o comignioli degli edifici (TUTTI FOT*******TE UGUALI). Nemici: qui si sente quel Gothic Feeling? Sni, o forse decisamente no; purtroppo anche i nemici sembrano messi a malo modo e ovviamente ai dev è sembrato simpatico prendere il più potente comandante di un élite che sta conquistando il mondo e farlo shottare da un pollo. Companion: muoiono dopo due colpi, a volte non combattono assolutamente (bug che hanno in parecchi), se gli dici di tornare all'accampamento si piantano lì dove li lasci sti ritardati (altro bug che hanno in molti) insomma i l'AI dei companion di Gothic 3 sembra Einstein in confronto. Combattimento: a me sembra peggio di Risen, le hitbox sono totalmente randomiche, perché spesso si viene colpiti mentre si rotola o addiriuttura si corre in direzione opposta e si nota chiaramente il colpo del nemico toccare l'aria vicino al nostro corpo e, nonostante ciò, si muore. Building: premessa interessante, ma da quanto leggo in giro si finisce col diventare troppo potenti troppo tardi e il gioco si riduce a cercare di sorpavvivere uccidendo topi e insetti fino a potersi permettere di prendere un cucchiaio più forte (sì, è bello, ma non messo così). Storia: la premessa, dove sono arrivato io, mi sembrava avvincente, un sentimento completamente dissipato dalla totale assenza di... Immersione: mi viene da ridere se penso a tutti i momenti in cui, di fronte all'ennesimo WTF, mi dicevo "No ma... vedrai che adesso si fa figo!" E invece no!!! Mi è capitato che taluni personaggi, mercanti e personaggi "con nome" mi rispondessero palesemente con altre voci, per dirmi "ok!", "arrivederci!" o "lasciami stare"... ste ca***e qua, e 1000 altre cose che in un titolo con QUESTO PREZZO non si possono vedere. Prezzo attuale: 49€ Prezzo che vale sta raffazzonata: 9€ Volete sentire il feeling di Gothic? Giochiamo a Gothic.Mostra di piùMostra meno
Breve premessa: questa non è vera e propria recensione, mi limito soltanto a condividere le impressioni sul gioco e/o emozioni che mi ha trasmesso! ^-^ Ho terminato Elex dopo circa 63 ore di gioco e sinceramente mi sono divertita tantissimo!!! Personalmente trovo la storia molto intrigante sopratutto perché mano mano si aggiungono tasselli a volte inaspettati. Ho letto molte lamentele per la grafica, però onestamente a parte le espressività un pò legnose dei personaggi, a me è piaciuta, soprattutto ho apprezzato le varie ambientazioni del pianeta. Dal momento che il gioco prevede l'uso del jetpack, le mappe sono rese molto bene anche in altezza diversamente da altri giochi! ^-^ E' vero che bisogna superare la difficoltà iniziale dovuta al fatto che il nostro Jax, ai primi livelli, è poco più che un "microbo" e deve letteralmente sopravvivere alla fauna di Magalan......questo ha portato molti a criticare il gioco, però superando i vari pericoli (e fuggendo da quelli non alla nostra portata in un dato momento!) e prendendo mano col sistema di combattimento (che una volta padroneggiato non risulterà così legnoso come alcuni asseriscono) si vedrà crescere il nostro Jax e vi assicuro che ottenere risultati in un gioco che non ti regala molto dà grande soddisfazione! Attenzione ho detto che non "regala molto", non che sia punitivo all'estremo! Difatti nel corso delle varie esplorazioni si trovano anche armi ed alcune speciali...non solo carta igienica!! Bisogna avere pazienza e costanza e vi assicuro che le soddisfazioni arrivano ^-^ Ho inoltre apprezzato il supporto del compagno che di volta in volta possiamo scegliere per farci accompagnare nelle nostre missioni, dà un aiuto concreto ed, a seconda dei nemici, è bene scegliere un compagno con delle abilità piuttosto che un altro. In ultimo ho trovato la colonna sonora azzeccatissima e di grande impatto in alcune rivelazioni particolari della trama. Concludo col mio personale voto......8 su 10.Mostra di piùMostra meno
Per quanto mi sia sforzato, non sono riuscito a farmi piacere questo gioco. Se fosse uscito nel 2002 avremmo potuto anche accettare la pesantezza nelle meccaniche e i gravi problemi di fluidità, bug, le animazioni e la GRAFICA. Sembra davvero un prodotto incompleto, con un ottimo potenziale, ma fatto uscire al 50 %. Gravi difetti che intaccano il divertimento e la voglia di continuare a giocarci. Insomma, quello che dicono tutte le altre recensioni che potete leggere, affermano assolutamente la verità.Mostra di piùMostra meno
il gioco verrà sicuramente aggiornato e rifinito nel tempo, ma già dal dayone dico che questo è il miglior gdr 3d in terza persona dopo Witcher 3, sicuramente con aggiornamenti e patch verrà ulteriormente rifinito e migliorato,se vi piacciono i gdr seri e non vi fate pippe mentali inutili questo è, e sarà un gran gioco, poi chiaramente fate come vi pare. PS: dopo alcune ore di gioco spese a parlare con vari npc,confermo un gdr ECCELLENTE.Mostra di piùMostra meno
Combattimenti impossibli a meno che non vi vada di correre per metà mappa per poter sconfiggere un nemico qualunque,fluidicità ignota ai tedeschi e drop questi sconosciuti. Ottime possibilità per il futuro ma al momento è ingiocabile e con un'avanzamento che richiede diversi giorni neanche ore. Consiglio di non buttare via i soldi e di rigiocare ad altroMostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.