

Elite Dangerous
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-20 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.


01Informazioni su Elite Dangerous
Pilota la tua nave in una galassia aperta e mutevole, scegliendo la tua strada tra esplorazione, combattimento, estrazione mineraria e commercio. La versione Steam per PC include giocatore singolo, multigiocatore e cooperativa. La descrizione presenta oltre 35 astronavi e una galassia ricreata in scala 1:1. Puoi volare da solo o formare un Wing con un massimo di tre amici. Valutazione dei giocatori: 76% su 82.710 recensioni.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 1,68 €2025-09-30 · GameBilletGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue disponibili
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Inglese | Sì | — | Sì |
| Francese | Sì | — | — |
| Tedesco | Sì | — | — |
Mostra altre 3 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Russo | Sì | — | — |
| Spagnolo | Sì | — | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | — | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-21
02Prima di acquistare
Modalità di gioco
La scheda Steam per PC include giocatore singolo, multigiocatore e cooperativa; la descrizione dice che un Wing può accogliere fino a tre amici.
Lingua e audio
Le lingue dell’interfaccia indicate sono inglese, francese, tedesco, italiano, giapponese, cinese semplificato e tradizionale. È indicato l’audio completo in inglese; il supporto controller non è specificato.
03Domande frequenti
Si può giocare da soli?
Sì. La scheda Steam per PC include il giocatore singolo e la descrizione specifica una modalità Solo.
Quali opzioni multigiocatore sono descritte?
La descrizione cita Wing con un massimo di tre amici, Squadron e incontri con altri giocatori in modalità Open.
Quali attività offre?
Le attività includono esplorazione, combattimenti spaziali, estrazione mineraria, contrabbando e commercio. Le navi si possono personalizzare con componenti, armi e moduli.
“A hardcore long-haul that trades a 1:1 real Milky Way for genuine awe of scale — the space-immersion benchmark, grind and all”
Il nostro verdetto
Where it sits on the scoreboard, and the core no one has copied
Pull every dimension together and the portrait of Elite Dangerous is actually crystal clear.

On the objective board it lands at Metacritic 80, OpenCritic 79, a 76% positive rating on Steam — a favourable band where the framework is respected and the content divides opinion. The critic score sits clearly above a user score driven by more casual players, and that gap is the portrait of its character. It is not a game everyone will like, but its ceiling reaches a height others cannot touch.
That height is the awe of scale a 1:1 Milky Way produces. This is the part nobody has copied: flying toward the core, looking back at that silver band from the intergalactic void, realising the real distance under you must be measured in real time, you feel something close to religious smallness.
That awe is not something graphics or mechanics deliver alone — it is the product of true scale as a founding premise, and almost no other game dares, or manages, to reproduce it.
Who should buy it, who should walk past, and which edition
Precisely because it is so divided, the verdict on buying it is unusually clean.

It suits the hardcore space lover willing to pour in the hours, ideally with a VR-and-HOTAS rig to match. If you long to face a real star sea alone, to study flying as a craft, to taste something in the slowness and the solitude, it will give you an experience you will not find elsewhere — and that peripheral spend is near-mandatory, since it neutralises the repetitive grind into bearable immersion.
Flip it around: if you want clear goals, instant feedback, and the rush of a plot pushing you forward, it will likely disappoint. It will not guide you, will not reward your impatience; its pleasures have to be grown with patience, and a player who fights that grain will only resent it. That player is better served starting from a friendlier neighbour like No Man's Sky. On editions, the full package with Horizons and Odyssey gets you everything and is the cleanest choice for anyone meaning to take it seriously.
It is over a decade old, yet Space.com still named it the best space flight sim of 2025. For a game to stay that fresh says the thing it bet on — trading real scale for real awe — has still not been done better by anyone.
It is imperfect, with plenty of obvious wounds, but it is one of a kind, and being one of a kind is itself a remarkable thing. It is not the game you recommend to every friend; it is too demanding, too slow to warm, too unwilling to bend. But for the small crowd it truly strikes, it is not one option among many space games — it is the only ship. A decade on, no one has built a more honest galaxy, and for the people who needed exactly that, nothing else will ever quite do — and that is enough.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua nativa · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano consigli e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Premessa: Frontier mi ha dato da poco la key di steam, dietro alle mie 8 ore e mezza ci sono cinque mesi di gioco, una Cobra mk III armata con i migliori pezzi disponibili sul mercato ed undici milioni di crediti tra conto proprio e valore della nave. Il tutto giocando "poco". Me la sento di consigliare Elite: Dangerous? Decisamente sì, ma è giusto specificare alcune cose riguardo questo titolo. Specialmente, ciò che Elite decisamente NON è, qualcosa che a molti può sfuggire. Elite NON è completo. Per quanto sia rilasciato come titolo tripla A, è tutto fuorché un progetto completato. Allo stato attuale dell'arte, mancano molti elementi che hanno reso la saga di Elite popolare, come il poter entrare nell'atmosfera dei pianeti ed atterrare sulla superficie, ad esempio. Fortunatamente, Frontier ha tutti gli interessi possibili a completare la sua creatura, update per update. I 49,99 euro vi assicureranno quindi una sorta di early access, early access al momento un pelo ripetitivo, tenetelo a mente. EDIT: i 50 euro (circa) vi daranno accesso a tutto ciò che è uscito durante l'anno d'attività del pacco Dangerous, ovvero dalla 1.0 sino alla 1.5, più tutti gli update minori. Gli update maggiori sono acquisibili comprando il "pass" annuale (Horizons per il 2016, ad esempio). I "pass" danno accesso anche al contenuto passato, e costano di base quanto Dangerous, sconti fedeltà o di steam a parte. Elite NON è un gioco facile. Non secondo gli standard tradizionali, almeno. È nato come simulatore, e lo sa benissimo. Anche se non mancano "trucchetti" ed eccezioni, la fisica nel gioco è newtoniana: vi siete avvicinati troppo ad un pozzo gravitazionale? Tanti auguri per liberarvi dalla gravità ed accendere il motore a curvatura. Avete pianificato male la rotta di salti per arrivare ad un sistema? Buona morte per asfissia. Volete staccare il flight assist? Vi ritroverete a vomitare per l'inerzia conservata. Passate un (bel) po' di tempo tra i tutorial e la configurazione dei tasti, prima di buttarvi nel mezzo dell'azione: non scherzo se vi dico che potrebbero non bastarvi i tasti sulla tastiera. Elite NON è un gioco corretto. Elite: Dangerous è il primo Elite con il multiplayer, modalità che affianca la modalità in solitaria, ma che ne condivide il profilo del comandante, e questo può voler dire rogne grosse. Avete presente DayZ? Rust? Il vecchio Minecraft? Per quanto sui forum la community sia molto disponibile e con la mente aperta, in mezzo alle stelle, ricordate che siete prede. Chiunque può tirarvi fuori dall'iperspazio, hackerarvi per farvi buttare via il carico e tagliarvi in due la nave nel giro di forse mezzo minuto, se se la vuole pigliar comonda. D'altro canto, nulla vi vieta di poter sloggare "sfortunatamente" appena un comandante (un pg, insomma) decide di rendervi pattumiere spaziali. Giochetti come il combat logging ancora sono "permessi", seppure possano portare ad uno shadow ban od ad istanziarvi con altri che seguono la vostra condotta. EDIT: Sloggare in combattimento è impossibile adesso. Solo dopo 15 secondi si potrà abbandonare la partita se in combattimento. È ancora possibile uscire dal gioco usando il task manager, comunque, ma resta un evento raro. Si vocifera che col prossimo update, il power play, per poter completare le missioni delle fazioni principali, le più succose, in soldoni, sia necessario essere in "open play", giocare online, e farlo correttamente. Ma son voci appunto: dai giocanti, aspettatevi l'insospettabile. EDIT: Il power play ha effettivamente fatto ciò. Schierandosi con una potenza, sarà possibile aiutarla combattendone gli invasori nei sistemi controllati da essa, cercando di farla espandere o rafforzandone i legami interni, oppure eseguendo atti di pirateria nei sistemi nemici. A tutti gli effetti, permette ad ogni giocatore, dal mercante al pirata, di dare una mano. Non è necessario essere in Open Play per contribuire ad una potenza. Altra precisazione: Elite NON è EVE. Tirate un sospiro di sollievo se odiate gli spreadsheet ed exel, ma non aspettatevi di poter fare tutta questa grossa differenza su scala galattica. Non potrete essere a capo di una "fazione". Non potrete costruire un impero. Non potrete formare "gilde" (per ora, se ne sta parlando in quel di Frontier). Ricordate: siete piloti. Mercenari. Pistole fumanti pagate da altri. Lampi al largo della Cintura di Orione. Pedine. Al massimo alfieri. Uomini, non eroi. Ciò non vuol dire che la galassia sia statica, o che le vostre azioni non valino nulla. Un gruppo ben organizzato su piattaforme terze (si parla di decine di piloti, eh) può portare un sistema sull'orlo della guerra, o all'apice della prosperità. Nonostante tutto, non posso dire che Elite non sia un bel gioco. Anzi. Una volta trovati anche dei compagni di scorribande, passa da godibile ad eccelso. È un gioco con tante, troppe potenzialità, e con una roadmap di aggiornamenti già pianificata, a differenza di alti progetti (sì, Star Citizen. Parlo di te). Tl dr: Elite vuole essere un simulatore di Han Solo e lo sta diventando col tempo. Ricordatevi che il corelliano si è fatto anche un giretto nella carbonite.Mostra di piùMostra meno
Questa è una versione riscritta e rielaborata di una precedente recensione. Il motivo di questa completa riscrittura è semplice: ho acquistato horizon e il gioco si trova ora in una versione molto più avanzata (ma non per questo migliore) rispetto a quella sulla quale si basava la vecchia recensione. Elite Dangerous non è un brutto gioco, ma è un gioco dalle potenzialità non sfruttate, una sorta di cash cow per sviluppatori tutto sommato pigri e che evidentemente non hanno mai e poi mai giocato al loro stesso titolo per più di qualche ora. Il più grande difetto del gioco è la grande sensazione di "incompiutezza" che traspira da ogni singolo elemento del gioco. Partiamo dal primo elemento non negativo ma stucchevole. La vastità dell'ambientazione di gioco. Penso che ED (come No Man's Sky) abbia dimostrato una cosa: la generazione procedurale utilizzata per creare vastità cosmiche non funziona, non è appagante. Certo avrete bilioni di sistemi solari da esplorare, ma scoprirete ben presto che, a parte alcune rare eccezioni, tutti si somigliano. Una o più stelle (quasi sempre solo una), tre o più pianeti orbitanti, due o più stazioni che orbitano attorno a quei paesi. Il resto è il vuoto, il nero cosmico. Visiterete un sistema, ma è come se li aveste già visitati quasi tutti. Questo è il primo peccato del gioco: confondere la vastità del mondo di gioco con la longevità dello stesso. Il secondo aspetto negativo è il suo carattere sandbox. Non fraintendete: adoro i sandbox, ma solo se ben strutturati. La natura del sandbox dovrebbe far sì che al giocatore venga comunque dato un senso di progressione e, al termine del proprio percorso scelto, una ricompensa. ED non fa nulla di tutto ciò. Certo, potete decidere se commerciare, esser un pirata, un esploratore o un cacciatore di taglie, ma ognuna di queste scelte risulta tediosa dopo poco. Commerciate? preparatevi a mani intorpidite mentre saltate da un sitema all'altro per ore e ore senza che niente succeda. Volete combattere? Ci sono solamente due posti dove andare realmente (RES e Conflict Zone), preparatevi a ripetere meccanicamente le stesse azioni per ore, interrompendole solo quando sarete costretti a tornare ad una stazione per rifornirvi. Esploratori? Bene, preparatevi ancor di più a far niente, saltate da un sistema all'altro per anni e anni luce. In ogni caso, ecco il mio consiglio se proprio volete acquistare ED: prendetevi un secondo monitor. Mentre giocate ad ED, mettete sul secondo monitor Netflix o Youtube e tornate su ED solo quando sentirete dei suoni anomali. Quando un gioco necessità di un supporto esterno per non risultate ripetitivo, vuol dire che quel gioco ha fallito. Il terzo problema è la natura essenzialmente "grindosa" del titolo. Ovvio, il grinding è un elemento imprescindibile da questo genere di videogioco, ma qui si toccano punte di pura follia. Alcuni esempi? Supponiamo vogliate cambiare nave: passerete da navi che costano 150k di crediti a navi che ne costano 400k, e fin qui, nulla di chè. Il passaggio successivo è attorno ai 2M di crediti. Quello successivo? 15M. E quello ancora successivo? 150M. Capite la logica? La quantità di grinding necessario per ottenere nuove navi (e non parliamo di come equipaggiare quelle navi, un altro grind fest) non segue una progressione geometrica, ma esponenziale. Altro esempio? Gli ingegneri. Questi individui possono migliorare alcuni componenti della vostra nave, e fin qui nulla di strano. Il modo con il quale si può accedere ai loro servizi è, invece, assurdo. Prima dovete ottenere la conoscenza di quell'ingegnere; poi dovete ottenere l'invito da parte dello stesso; poi dovete ottenere l'accesso ai suoi servizi; poi dovete (se volete pezzi migliori o se volete la conoscenza di altri ingegneri) fare rank up (solitamente acquistando da lui vari miglioramenti per la vostra nave). Ogni singolo passaggio elencato non è altro che grinding. Il grinding è pervasivo in ogni aspetto del gioco. Vi sono poi altri problemi minori ma che se presi tutti insieme affondano ancor di più il titolo. Un comparto sonoro che non tiene il passo con quello grafico; un comparto grafico per quanto riguarda i pianeti su cui è possibile scendere (contenuto aggiunto da horizon) che non tiene il passo con quello del gioco originale. Una vastità tale che rende assai difficile incontrare, durante l'esplorazione altri giocatori. Un comparto PvP inesistente. Arena, la componente battle ground del gioco, viene costantemente ignorata da tutti (anche a causa di un meccanismo di bilanciamento ridicolo). Tutorial in game mal realizzati e che non spiegano davvero gli elementi importanti del gameplay. La presenza continua e opprimente della necessità di utilizzare tool esterni per fare qualsiasi cosa (dal vedere dove commerciare, al dove comprare le navi ed equipaggiamenti e via discorrendo). Un idea di Power Play davvero interessante, ma mal realizzata e mal spiegata. Un'altra grind fest con l'aggiunta di un meccanismo di decay dei progresso accumulati. L'assoluta natura arcade del titolo, nonostante molti lo acclamino come un simulatore (ragazzi miei, non avete davvero idea di cosa sia un simulatore, evidentemente). L'assoluta incuranza con cui gli sviluppatori fixano bug e glitch o bilanciano il gioco; un esempio? le missioni di trasporto passeggeri che fino a 2 mesi fa consentivano di fare milioni e milioni con un minimo sforzo, ma che oggi risultano nerfate oltre ogni misura. Risultato? Se siete nuovi giocatori avrete solo davvero un modo per ottenere soldi, inizialmente (ma in realtà anche per tutto il resto della "si spera breve" avventura in ED). Il gioco allo stato attuale non è un brutto gioco, è semplicemente un gioco inutileMostra di piùMostra meno
Allora, dopo 120 ore su steam e almeno 50 senza steam, voglio fare un po' il punto della situazione della prima stagione di Elite:Dangerous, anche perchè l'update di domani è molto importante ma non cambierà le carte in tavola. Senza dilungarmi troppo(sarcasmo), considero Elite:Dangerous ancora in beta, con le meccaniche di base che sono cesellate e rifinite a più non posso, fatto sta che la cosa migliore del gioco al momento è la personalizzazione della propria nave, le possibilità e le strategie che derivano dalla moltitudine di moduli che è possibile installare, da questo punto di vista Elite è al TOP degli space sim. Grandioso anche il modo di atterrare e attraccare alle stazioni, una meccanica che non stanca mai. Graficamente e a livello sonoro il gioco regala anche un grande coinvolgimento, fantastico sia il congelamento della nave che il suo surriscaldamento, ma anche i sensori quando attraversi nello stretto dei passaggi, mi riferisco all'ingresso delle stazioni. Le navi condividono tutte lo stesso modello di volo base, ma se pensiamo che anche racing come forza motorsport da questo punto di vista sono uguali(mi si conceda il parallelo) allora non è questo grandissimo problema, e per un gioco che mira a fare tante cose il risultato finale comunque è ragguardevole, provate i due estremi di manovrabilità, da un cargo mercantile ad un caccia, hai proprio la sensazione di passare da una scatola ad una nave da corsa. Cosa non va quindi, perché ancora in beta? Presto detto, il gioco è sostanzialmente noioso, la cosiddetta fase di grinding per ottenere mezzi migliori è tipica degli space sim, Frontier sta lavorando dal day 1 per dare maggiore varietà, ma il difetto fondamentale è che l'universo è grande, enorme, un senso di scala probabilmente mai visto, ma questo si traduce in una solitudine esagerata. A differenza di altri "sandbox" online, succedono poche cose nello spazio non previste, è più un giocare di ruolo all'interno della propria testa,e questo è grave, e dipende da una struttura troppo basic al momento. I community goal e il powerplay sono serviti pensati per riempire le istanze di giocatori, con azioni che sostanzialmente sono sempre di consegna o di distruzione. Detta così si può obiettare che "ok, anche un FPS può essere smontato descrivendo le basi del pew pew" il problema sta sempre lì, di imprevisti, di "dangerous, c'è ben poco. L'esplorazione. Al momento si può dire che non ci sia, Horizons metterà una pezza e vedremo come, le aspettative sono altissime. Il mining. Adesso si può dire che funziona, dopo un day 1 in cui senza droni era veramente un'attività frustrante oltre che poco redditizia. Il combattimento. Il TOP del genere probabilmente, non mi divertivo a fare "pew pew" spaziale in questo modo dai tempi di Freespace 2. Costruzione ed economia, questi sono per me i due aspetti molto dolenti e carenti. Partiamo dall'economia, le stazioni producono beni a intervalli regolari, le stesse sono indistruttibili e non ci sono catene di produzione su cui poter intervenire, è un'economia quindi sicuramente dinamica che si basa sulla domanda e sull'offerta, ma è un'economia che di fatto è irreale, non esiste, visto che il concetto di risorse non c'è. Da questo punto di vista si capisce come sia impossibile costruire anche stazioni, significherebbe cambiare in toto il concept alla base del gioco, che è molto arcade e quindi semplificato. Fare il commerciante in Elite significa limitarsi a studiare le tratte incrociando le tipologia di stazioni e beni che producono che sono 5 o 6. Non c'è modo di farlo in gioco se non attraccando, quindi si tende ad utilizzare i tool di commercio, i pericoli per la strada possono essere dei pirati annoiati che preferiscono stare su qualche tratta trafficata per chiedere il pizzo o distruggerti. Ecco, la stessa pirateria è un'attività poco redditizia e sostanzialmente senza senso. Quello che secondo me è un plus e potrebbe diventare un paradigma per il genere, è la narrazione dell'universo, che avviene attraverso il notiziario galattico, ogni giorno succedono cose sullo sfondo che riguarda le 3 "fazioni" del gioco. E' fatto molto bene anche se con più fondi si poteva ipotizzare un telegiornale vero e proprio e non solo testuale. Questo garantisce al "master" Frontier di poter sempre creare eventi che sono influenzati dalle decisioni dei giocatori, da questo punto di vista uno dei frutti lo vedremo con il prossimo update, che creerà finalmente le prime piccole fazioni guidate dalla community. Cosa che da un senso di appartenenza e lascia incollati al titolo, ma le meccaniche sono sempre quelle. Per concludere, Elite: Dangerous è una puttana annoiata che è sempre lì, pronta ad accoglierti, ti darà sempre nuove attività ma i piaceri restano gli stessi. Assuefacente ma anche limitato, da fiducia perché il team è serio, non ha cannato una deadline, non ti vende set di navi a 15 mila dollari, vogliono supportare questo bambino per i prossimi 10 anni almeno, o fin quando fa male, fin quando ce n'è.Mostra di piùMostra meno
Premessa: parlo da vecchio amante di Elite: Frontier su Amiga, che conosce benissimo il genere quindi... Un gioco dalle enormi potenzialità, guidato da una gestione indegna. La maggior parte degli aggiustamenti fatti dai dev (aggiungendo bug...) purtroppo sbilancia il gameplay che si rivela poco stimolante e basato interamente sul grinding fine a sé stesso cercando di guadagnare soldi, potenziando e comprando nuove navi, per fare però poi sempre le stesse missioni. Nulla di più, nessun particolare riconoscimento tangibile nel mondo di gioco. Un vero e proprio time waster. Vi basti pensare che la maggioranza dei giocatori online, per ovviare al tedio generale e alla lunghezza dei viaggi interstellari, dichiara apertamente di guardare serie TV e fare altro nel frattempo (non c'è fast-travel)... L'impostazione prettamente MMO secondo me ne ha annacquato e rovinato il design, trasformando la serie da un'affascinante esperienza di esplorazione e crescita personalizzata attorno al giocatore, a un blando space-social-game di annoiati astrofili in cerca di qualche bel screenshot, che ogni tanto giocano a guardie e ladri. Questa scelta ha in pratica mortificato la componente RPG, cancellando in ultima analisi anche la possibilità di interpretare efficacemente più ruoli (contrabbandiere, pirata, poliziotto, etc.) in partite diverse. Infine un'altra considerazione: essendo un MMO basato su inziative verticali con server centralizzato è da considerare un gioco "a scadenza" che probabilmente un giorno cesserà di funzionare. Amore per la simulazione/realismo o no, il gioco finisce purtroppo per essere un (bellissimo e suggestivo) noioso perdi-tempo, una volta superata la fase iniziale di entusiasmo. [rant] Aggiungiamoci che i devs dopo infinite richieste per supportare la lingua italiana, con offerte anche gratuite da parte della comunità (per un gioco dalla campagna fondi multimilionaria) hanno sempre fatto spallucce, fino a spingersi al limite quasi del raz-zismo chiudendo thread Italiani senza evidenti motivi, zittendo chi chiedeva a gran voce il supporto ufficiale alla lingua italiana come promesso all'inzio (Newsletter 34, Agosto 2014) e ignorando ogni segnalazione ai webmaster. Non meritano i vostri soldi. [/RANT] David Braben, you failed. Infine, mi sento di consigliare nel genere, decisamente più interessanti come gameplay e fantasia, sebbene non permettano di atterrare sui pianeti e meno "simulativi": ⭐Space Force: Rogue Universe (Ita, MOLTO sottovalutato) https://www.youtube.com/watch?v=XaJUeH-YPI0 ⭐Rebel Galaxy (Ita patch nelle Guide) ⭐Darkstar One (Ita) ⭐Everspace (Ita) Elite: Frontier (Amiga) era superiore, sigh: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1204176238Mostra di piùMostra meno
RECENSIONE CORTA Dal primo momento in cui verrete gettati nello spazio capirete quanto questo gioco sia immenso e... "spaventoso". Dovrete capire per conto vostro OGNI cosa (magari con l' aiuto di youtube), dal come decollare/atterrare da una base spaziale, a qualunque cosa riguardi le missioni ed i nemici, storia principale (dalle missioni si capisce che ci sono 3 fazioni principali in guerra, ma dovrete andare a cercare il perchè sui vari forum di elite, visto che la storia ha inizio proprio col primo elite) etc... e questo è il motivo per cui molti abbandonano presto, ritrovarsi nella via lattea senza sapere come/dove/perchè andare a fare chissà cosa può lasciare perplessi. Ma superate le domande iniziali avete di fronte un gioco immenso con possibilità infiinite! Ogni giocatore può guadagnare facendo ciò che più desidera ed in certi casi cambiare la storia dell' universo che li circonda. Non è un gioco che ti da la pappa pronta, quindi può risultare lento all'inizio e la curva d' apprendimento è estremamente ripida, inoltre l' enormità complessiva del gioco può stordire, però chi ama lo sconosciuto, i giochi complessi e ha voglia di scoprire un intero universo con tutte le sue sfaccettature troverà ciò che cerca. 9/10 RECENSIONE LUNGA Seguo un segnale non identificato e mi ritrovo davanti 5 navi della mafia d' oro ma non fanno caso a me... al momento ho circa 100k crediti in taglie da riscuotere, più di quanti soldi abbia mai avuto nel gioco fino ad ora, ma se dovessi morire li perderei tutti... la mia missione attuale è di uccidere 5 pirati... sono a 4/5... noto un sidewinder relativamente debole nel gruppo delle navi mafiose e così decido di mettermi in coda a loro e decidere il da farsi... noto anche che il boss sta guidando un' anaconda (una delle navi più potenti del gioco)... decido di attaccare la sidewinder sperando che esploda prima che le altre 4 navi si girino e mi sbrindellino... ho solo una possibilità, attacco con laser distruggendo i suoi scudi in fretta ma manco il missile che l' avrebbe dovuta distruggere completamente. Mi trovo addosso Sidewinder, Anaconda e 3 Viper, mi giro immediatamente e cerco di scappare ma nella fretta continuo a schiacciare j (il tasto per passare all' ipervelocità) senza ricordarmi di ritirare le armi, quindi non riesco a fare il salto... così cerco di capire cosa sta succedendo e nel frattempo tento di evitare la pioggia di proiettili e laser che mi piovono addosso... ormai i miei scudi sono distrutti e l' hull è al 50%... fortunatamente mi accorgo delle armi, le ritiro ed al 5% riesco a scappare nell' iperspazio!! E poi c'è gente che dice che in questo gioco non c'è niente da fare :P Gameplay generale Da dove parto con un gioco così?... Inizierete il gioco con la vostra astronave "base" (fra virgolette perchè si difende bene in tutti i vari aspetti del gioco anche rispetto alle navi più costose) dentro ad una stazione spaziale... se non avete seguito i vari tutorial, beh... buona fortuna anche solo a sollevarvi dalla rampa di lancio e ad uscire dalla stazione... Se già sapete come muovervi vi ritrovate con una nuova domanda... "ora cosa faccio?"... SI PUò SAPERE CHE DOMANDA è??? AVETE L'UNIVERSO A DISPOSIZIONE E CHIEDETE "ORA COSA FACCIO?" MA IO VERAMENTE... ahem, scusate :D Però veramente, già da prima che decolliate dalla stazione potete decidere se prendere una missione (e quale tipo prendere) o se andare all' avventura... chiaramente qualunque cosa decidiate di fare sarà più difficile appena entrati nel gioco, ecco perchè molti decidono di fare soldi come fattorini all' inizio e dedicarsi alla propria passione una volta ottenuti i soldi per comprarsi una nave migliore e poterla potenziare abbastanza da renderla più utile nel proprio ruolo. Io, però, non volendo fare avanti ed indietro fra i sistemi stellari per qualche spicciolo mi sono dato prima alla caccia di taglie nei "nav beacon" e nelle zone di scavi... purtroppo sono stato spesso rastrellato da Anaconda (che non sapevo fossero fra le navi più potenti del gioco) e gruppi di navi amiche, quindi i guadagni erano limitati... così sono andato nelle zone di guerra, sono diventato un mercenario ed ho iniziato a fare soldi vendendo la mia anima al miglior offerente (ed influenzando parzialmente la situazione politica e sociale delle zone colpite da queste guerre)... ora ho tirato insieme qualche soldo e mi sono comprato una nuova nave (una Adder) ed ora devo fare ancora qualche soldo per migliorarla in modo che io possa usarla per fare ciò che volevo fin dall' inizio, diventare un esploratore spaziale :D Vi capiterà anche di trovare dei segnali spaziali (forti, deboli o non identificati) che, se deciderete di controllare, vi potranno mettere in un sacco di situazioni diverse, dal trovare il relitto di una nave con il suo carico sparso nello spazio e pronto per essere raccolto, ad un conflitto fra forze dell' ordine e pirati spaziali, trappole, mercanti di merci proibite e molto altro... a volte quando tenterete di fare un salto nell' ipervelocità potrà capitarvi di venire intercettati da pirati spaziali (se avete un carico interessante) o da bounty hunter (se avete un taglia sulla vostra testa), sia controllati dal pc che giocatori. Potrete anche creare dei piccoli gruppi di giocatori, detti "wing", queste wing guadagnano soldi in comune, se un giocatore distrugge un ricercato tutti ne riceveranno la taglia, se un giocatore nel gruppo è un mercante e gli altri stanno usando navi d' attacco tutti guadagneranno sulla vendita finale del mercante (i soldati guadagneranno una percentuale sulla vendita totale). Comunque c'è così tanta roba da fare che non posso spiegarla tutta qui, ogni giocatore può creare la propria storia e cercare di controllare il destino dell' umanità nell' universo ed a quanto pare gli sviluppatori sono bel lungi dall' aver finito di lavorare su questo titolo, ho visto cose che voi umani... conoscete il resto. Combattimento I combattimenti fra navi spaziali sono qualcosa di stupendo. L' unico combattimento in un simulatore di volo che mi sia piaciuto è stato in un ace combat su ps1 (non ricordo il titolo esatto), però vi assicuro che nel momento in cui riesco a far esplodere una qualche nave (soprattutto nelle zone di guerra in cui diverse navi appartenenti a due gruppi diversi si combattono) non riesco a trattenermi dal celebrare la vittoria con un qualche gesto istintivo, è più forte di me. Il pvp è veramente bello e non sembra soffrire di particolare lag, ma non serve andare online per partecipare a combattimenti impegnativi, anzi, se quando giocate online siete in una wing avrete vita facile (o dovreste se i vostri compagni vi guardano le spalle) nel momento in cui un nemico comincia ad inseguirvi mentre voi tentavate di inseguire un suo amico, al contrario offline può essere un vero problema avere un inseguitore, a meno che non abbiate una fra le navi più agili non sarà facile scrollarseli di dosso e sarete costretti a fare manovre assurde per tentare di uscire dalla loro traiettoria oppure giocare il tutto per tutto e tentare un salto nell' iperspazio sperando di non esplodere prima. Colonna sonora e suoni Amo la colonna sonora di questo gioco, quando siete nel vuoto dello spazio l' ambient vi accompagnerà ed inizierete a farvi domande esistenziali ma, entrati in combattimento, la musica vi porterà nel pieno dell' azione. I boom delle navi (quando usano lo sprint e quando usano la super-velocità) sono stupendi da sentire col volume a palla... tutto il gioco deve essere giocato a volume massimo! In conclusione Non è un gioco che posso consigliare a tutti vista la curva di difficoltà e l' idea "dispersiva" generale che può spaventare, ma se amate lo spazio ed i giochi complessi non vi fanno paura provatelo pure, tanto la demo è gratuita! 9/10 https://davedarko89.wixsite.com/videogamando/elite-dangerousMostra di piùMostra meno
LOCALIZZAZIONE IN ITALIANO, GRAZIE,. Io conosco abbastanza l'inglese e gioco a molti titoli in inglese da anni, ma a quanto pare a quelli di FRONTIER noi Italiani non siamo graditi come "clientela", chissà a causa di quali pregiudizi. Non dicano che è una questione di soldi perchè non è vero, hanno tradotto il gioco in una miriade di lingue tranne la nostra, quindi per principio ho smesso di giocarci già da parecchio tempo. SCONSIGLIO agli ITALIANI di comprarlo.Mostra di piùMostra meno
(Ci gioco da 3 anni e l'ho attivato ora su steam) Per prima cosa, se vi chiedete perchè la valutazione di questo gioco è nella media è perchè metà delle persone di questo mondo si sono abituate a giochi SPARA SPARA BUM BUM istantanei cinematografici e che non lasciano nulla. Vi faccio una domanda, avete mai sognato di esplorare lo spazio? Le stelle, i pianeti sconosciuti, i buchi neri, le nebulose, sono così lontane da noi eppure grazie a ED sono tutte a portata di mano (tempi di crociera a parte xD) Con Elite Dangerous non ho realizzato il mio sogno, ma è sicuramente la cosa più realistica e vicina che io abbia mai provato. Ora parliamo del gioco, cercherò di essere più breve possibile anche se la vedo un' impresa ardua. QUESTO NON è UN GIOCO PER TUTTI, sottolieo questa parte, perchè? Il modo migliore per farvi capire è raccontarvi la mia personale esperienza. Iniziamo in una stazione spaziale, con la nostra piccola navetta, dopo alcuni controlli e check delle nostre strumentazioni abbandoniamo quella che potrebbe sembrare casa nostra (poveri stolti) e usciamo, superato il campo di forza con una bella spinta dei motori ci ritroviamo nel vuoto, completamente soli, nello spazio, nel silenzio totale, è quesi spaventoso, nessuno ci dà ordini, nessuno ci dice dove andare, così proviamo a stabilire una rotta per la prima stella a portata di salto e da qui comincia tutto. Ora a distanza di anni, sono un eploratore, un combattente esperto, sono considerato amichevole da diverse fazioni e nemico di altre, supporto la mia superpotenza preferita e tutto ciò è stato frutto di un cammino che ho scelto IO e che mi ha portato li. In Elite Dangerous si va avanti per la propria strada facendosi una reputazione, missione dopo missione, e plasmando la nostra galassia attraverso le nostre scelte, potreste diventare pirati spaziali, uccidere, rubare saccheggiare ogni volta che vi capita qualche malcapitato, essere perennemente ricercati con una taglia sulla testa, accettare e svolgere missioni negli spazi porti pirata nelle zone più "buie" della galassia. Oppure, potreste diventare esploratori, alla ricerca di una stella (o formazioni di stelle) ancora non scoperte a cui dare il vostro nome, analizzare pianeti, mappare l' universo e vendere le informazioni, darvi degli obiettivi, es. raggiungere il centro della galassia o un buco nero o anche fare un salto nel sistema solare perchè fidatevi che eplorare vale la pena (sono stato a guardare per 30 minuti una nana bianca avvolta da un fascio di energia, una cosa che non avevo mai visto, ci sono entrato, i motori si sono caricati oltre il dovuto, ho planato nel fascio, è stato incredibile.) Oppure potreste darvi da fare come fattorini, trasportare cargo con grosse navi, informazioni, ricerca e recupero di oggetti nelle orbite dei pianeti, ricerca e salvataggio, o commerciare fra le varie stazioni e le loro esportazioni. Potreste anche andare avanti come minatori, nelle fasce di asteroidi, o come cacciatori di taglie o anche come tassisti volendo, insomma ragazzi, sarete voi a scegliere la vostra strada. Prima ho detto PLASMARE la nostra galassia, qui entriamo in un' altro argomento, il POWER PLAY, la galassia è divisa in settori, controllati /difesi / combattuti da diverse superpotenze che settimanalmente acquisiscono, perdono o difendono i loro avamposti sui vari sistemi. Noi possiamo supportare quella superpotenza in base alle nostre preferenze, in base alla paga, in base al carattere del nostro leader (generoso / guerrafondaio / pacifico ecc) o in base a quali sbloccabili riceveremo, per esempio Zackary Hudson dopo un certo livello di fiducia ed esperienza nella federazione, ci sbloccherà i permessi per raggiungere il sistema solare, navi della federazione sempre più potenti ecc. Noi potremo essere in prima linea durante una conquista di un sistema, essere sottocopertura nelle altre zone per causare più danni possibili alla superpotenza rivale o difendere e fornire informazioni agli avamposti sotto la nostra potenza. SO CHE è LUNGA MA ABBIAMO QUASI FINITO Non ne ho ancora parlato ma tutto ciò che rende vero questa simulazione, sono le interazioni con l' abitacolo della nostra nave, muovendo la testa verso i vari schermi del cruscotto dovremo imparare ad utilizzare e gestire le risorse della nostra nave, impostare rotte e percorsi, impostare il livello di priorità dei vari moduli installati, IMPARARE a gestire l' energia della nave che si divide tra SISTEMI, ARMI e MOTORI, ognuno dei quali aumentabili anche contemporaneamente per avere più spinta nei viaggi o durante le fughe, più potenza e durata delle armi ad energia, o se abbiamo bisogno di lanciare contromisure o ricaricare gli scudi più in fretta. PARLIAMO DEI COMBATTIMENTI, ULTIMI MA NON MENO IMPORTANTI. I combattimenti, a seconda di chi attacchiamo possono essere rapidi e indolori o lunghi estenuanti e faticosi. La soddisfazione non manca mai in quanto bisogna sempre tenersi dietro il nemico e mai l' opposto, rallenteremo, vireremo, spengeremo l' assistenza alla guida per capovolgerci e ripartire, massacreremo i nostri bersagli con armi cinetiche, termiche o esplosive, andiamo da laser continui, a quelli auto miranti, alle torrette oppure armi a impulsi, armi ad energia, missili guidati e non ecc. Tutte queste scelte possono essere combinate e montate a piacimento sulla nostra nave, a seconda della grandezza e delle armi che possiede quel modello di astronave, tipo la cobra MKIII ha 4 spazi per le armi di classe inferiore (grandezza) mentre altri modelli hanno meno o più spazio ma di classe più grande, altri ancora come Python o Anaconda che (CARICA QUEL CAZZO DI IPERGUIDA PER FUGGIRE SE TI ATTTACCANO), hanno 10 o più scompartimenti per armi. La nave ha una gestione dell' energia come vi ho scritto prima e questo ci limita a dover scegliere attentamente quali opzioni e armi inserire, possiamo mettere delle armi ad energia potentissime ma avere un calo nei motori o nei sistemi, o possiamo comprare un nuovo generatore di energia per aumentare la soglia massima e installare più opzioni, cose a cui fare attenzione se non vogliamo ritrovarci nel bel mezzo di un combattimento con uno o più moduli che si spengono. Possiamo anche inserire moduli per hackerare i cargo altrui, o per trasferirgli benzina o moduli per assorbire carburante dalle stelle, insomma , è troppa roba, dovete giocarci. Nulla è più emozionante e terrificante del riuscire a scappare con un esercito di navi alle costole mentre aspetti che l' iperguida si carichi, mentre continui a prendere colpi ai motori che potrebbero rompersi da un momento all' altro, con il vetro dell' abitacolo distrutto e il supporto vitale che ti tiene in vita un tot tempo prima di soffocare (a meno che non entrate in una stazione a ripararvi) tra i vari allarmi e i moduli che iniziano a rompersi farete quel salto, e sopravvevrete. Emozionante. C'è anche una fuzione di riparazione automatica dei moduli che spegnerà la vostra nave per diversi secondi, e riparerà quanto basta per farvi arrivare alla prima stazione disponibile. Visto che mi sto allungando troppo concludo con le formazioni, se avete amici potete invitarli nella vostra "Wing" e potrete fare tutto insieme, l' audio dei microfoni esce direttamente dal cruscotto della nave e i salti vengono attivati contemporaneamente per tutta la squadra. Ci sono un altro miliardo di cose che dovrete vedere voi. Per chi volesse un vero simulatore spaziale, può buttarsi su ED, ma dovrà munirsi di pazienza perchè l' apprendimento di questo titolo può risultare difficile, basterà farci la mano. Appena avrete imparato e vi sarete equipaggiati a dovere, nulla potrà fermarmi da qualsiasi strada vogliate percorrere. Buona fortuna comandanti.Mostra di piùMostra meno
Con un centinaio di ore alle spalle posso dire che questo gioco è quel meraviglioso pacchetto regalo enorme che vi ha portato Babbo Natale con su scritto "gioco dei sogni" ma che quando apri trovi vuoto. Un'intera galassia scala 1:1 e tre cose in croce da fare. Un'economia sbilanciatissima degna del peggiore free2play in circolazione causata da missioni tutte uguali che come ricompensa ti danno 3 bucce d'arancia e un rotolo di carta igienica Tenderly con le quali, tra l'altro, dovresti acquistare astronavi costosissime impossibili da ottenere se non trovando i buchi nel gioco. Perché sì, il divertimento più grande è trovare l'unico sistema solare disperso, entrare in un buco di culo di stazione spaziale e prendere delle missioni cargo/passeggeri che in soli s e t t a n t a minuti di viaggio (dove tu osservi uno schermo senza fare niente) ti consentano di fare un po' di milioni. Però veloci che poi gli sviluppatori se ne accorgono e rimettono istantaneamente a posto la loro perfetta economia realistica basata su povertà e sofferenza. Il design delle navi è ripreso in gran parte da quello del primo elite in quanto sono sempre le stesse (fanno cacare un po' abbastanza). C'è anche l'Horizon Season pass che ti consente addirittura di atterrare su dei pianeti rocciosi (ma solo quelli senza atmosfera perché raga un pianeta bello non deve starci che poi ti diverti) tutti uguali aventi delle stazioni/città grandi in proporzione quanto un'ombrellone sul litorale laziale. 25€ di atterraggi fotocopiati + un paio di navi troppo costose da sbloccare. Imperdibile. L'intera flotta di navi pilotabili provenienti da t u t t a la galassia ha lo stesso identico cockpit e le stesse due procedure necessarie al corretto funzionamento. Ora ok che io vengo dai simulatori di volo e sono abituato a procedure che piallano i testicoli però dai, almeno le lucine da nave a nave cambiatele. Carini gli alieni, un molto caratteristico design a margherita primaverile li caratterizza e tutto il rumore che fanno anche solo per scannerizzarti la nave e vedere che mutande porti li rende minacciosi. Peccato che per ingaggiarne uno dovete avere ottocento ore di farming alle spalle perché la nave per combattere costa un sacco di soldi e se vi si rompe pagate pure il respawn, capito sì? Dunque: se siete quel tipo di giocatore che ama i GDR e magari reputa pure EVE Online divertente allora fa al caso vostro, questo è proprio il tipo di gioco ricco di niente cosmico che adorerete, preparatevi ad un gameplay incentrato ad aumentare un semplice numero fine a se stesso che non porterà esattamente a n u l l a. Riassumendo, se volete divertirvi non comprate questo gioco.Mostra di piùMostra meno
Vogliamo la lingua italiana..Mostra di piùMostra meno
Passate le prime 30 ore di estasi iniziale, vi renderete conto che oltre all'atmosfera curata e ai controlli rifiniti, Elite: Dangerous soffre terribilmente della carenza di contenuti e della scarsa profondità del gameplay. Giusto per iniziare, l'universo di gioco è composto da 400 miliardi di stelle generate proceduralmente e totalmente prive di qualsiasi genere di caratterizzazione; pianeti tutti uguali e vuoti, 4-5 modelli di stazioni spaziali che non potrete esplorare a eccezione dell'airlock. Incontrare un altro giocatore è quasi impossibile al di fuori dei 4-5 sistemi principali, sia per la mera grandezza (esagerata e controproducente) del mondo di gioco, sia per l'orribile sistema di instancing p2p che farà scomparire i giocatori dalla vostra sessione o vi impedirà di vederli del tutto. Tuttavia, anche qualora incontraste un altro giocatore non potrete fare altro che ignorarlo o intercettarlo e sparargli addosso perchè praticamente non ci sono altre attività! Ci saranno giocatori che cercheranno di sopperire alla natura insipida del gioco ricorrendo a forme più o meno evolute di roleplay pirateschi, bounty hunting o associandosi a una delle superpotenze del mondo di gioco. In quest'ultimo caso dovrete partecipare alla contesa dei sistemi solari eseguendo missioni o cercando di ostacolare i giocatori/NPC delle fazioni rivali, tutto in modo molto asettico, poco coinvolgente e assolutamente ininfluente sullo stato effettivo dei sistemi contesi. Esistono anche clan di giocatori che però hanno ben poco da fare oltre al "Powerplay" (cioè associarsi a fazioni preesistenti) o PvP, dal momento che lo sviluppatore si rifiuta di creare un sistema per implementare "gilde" in grado di espandersi e persistere nell'universo. Giungiamo quindi a un altro punto critico del gioco, le missioni. Quelle in cui agirete per conto di terzi (ovvero le fazioni di NPC) sono all'apparenza varie e articolate ma si riducono letteralmente SEMPRE a semplici attività prive di profondità e contiguità, come "porta questo pacco da A a B"; "vai nel sistema X e uccidi il bersaglio Y"; con solo piccole variazioni nei motivi per cui dovrete portarle a termine, nei mandanti e nei bersagli da colpire/oggetti da trasportare o recuperare. Oltretutto, verrete ricompensati con cifre talmente ridicole che ci vorrebbero LUSTRI di queste ripetitive attività per progredire decentemente nel gioco. Potrete impersonare anche mercanti o contrabbandieri, andando quindi dal punto A al punto B della mappa trasportando roba. C'è anche la possibilità di giocare come cacciatore di taglie; sembrerebbe fico vagare per la galassia cercando indizi e visitando luoghi sperduti alla ricerca di criminali (alla Cowboy Bebop, giusto?). Invece, come ogni altro elemento nel mondo di E:D, tutto si riduce a un ridicolo e ripetitivo "minigame" in cui vi troverete a sparare a delle astronavi con lo status di "wanted" che vagano in campi di asteroidi interminabili. Sapete qual'è la ciliegina sulla torta? Non esistono altro che due fattori che spingono il giocatore a progredire nel gioco; tutto quello che farete nel gioco avrà essenzialmente questi due esiti: procurarvi il vil danaro e le astronavi. Il denaro vi servirà per comprare le astronavi con le quali farete dell'altro denaro per comprare altre astronavi e così via... Le relazioni con le fazioni, il powerplay e tutto il resto sembrano essere un filler poco curato e poco profondo. Tutto questo sarebbe stato anche sopportabile se almeno le missioni fossero state realizzate con cura o se l'universo non fosse stato così privo di vita e ripetitivo. Sconsiglio vivamente di acquistare questo gioco a cifre superiori ai 10 euro, è in sostanza un buon simulatore di cockpit di astronave con dei combattimenti abbastanza divertenti (anche perchè abbastanza convenzionali, dato l'esiguo raggio di "imbardata" delle navi) ma nulla più.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.
