

Enshrouded
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-20 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.

01Informazioni su Enshrouded
Enshrouded unisce combattimenti da GDR d’azione e sopravvivenza, esplorazione e costruzione libera. Raccogli risorse tra le rovine di Embervale, affronta i pericoli della Bruma e sviluppa il tuo eroe come guerriero, ranger o mago. Gli strumenti voxel permettono di terraformare il mondo e creare rifugi; gli NPC ospitati sbloccano officine. Valutazione dei giocatori Steam: 85% positiva su 96.510 recensioni. Lingue dell’interfaccia disponibili: Cinese semplificato, Cinese tradizionale, Inglese, Francese, Italiano, Tedesco, Spagnolo, Giapponese, Coreano, Polacco, Portoghese (Brasile), Russo, Turco, Ucraino e Thailandese.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 20,50 €2025-01-02 · AllYouPlayGioco base · stessi dati della tabella qui sopra; storico in USD, non minimo Steam regionale.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | — | — |
| Cinese tradizionale | Sì | — | — |
| Inglese | Sì | — | — |
Mostra altre 12 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | — | — |
| Italiano | Sì | — | — |
| Tedesco | Sì | — | — |
| Spagnolo | Sì | — | — |
| Giapponese | Sì | — | — |
| Coreano | Sì | — | — |
| Polacco | Sì | — | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | — | — |
| Russo | Sì | — | — |
| Turco | Sì | — | — |
| Ucraino | Sì | — | — |
| Thailandese | Sì | — | — |
Dati della versione Steam per PC · 2026-10-21
02Prima di acquistare
In solitaria e in cooperativa
La versione Steam per PC include modalità giocatore singolo, multigiocatore e cooperativa; in cooperativa possono giocare fino a 16 persone.
Controller e lingue
Steam indica il supporto completo per i controller. Le lingue dell’interfaccia comprendono italiano, inglese, tedesco, francese, giapponese, polacco e cinese.
03Domande frequenti
Si può giocare da soli?
Sì. È indicato sia per il giocatore singolo sia per la cooperativa.
Quante persone possono giocare in cooperativa?
La cooperativa supporta fino a 16 persone.
Posso modificare il terreno e costruire?
Sì. Il mondo è terraformabile e gli strumenti voxel permettono di costruire strutture.
“A voxel survival co-op where the entire continent is a sculptable canvas and vertical exploration matches the genre-ceiling build depth.”
Il nostro verdetto
## Overall
Commercial standing, recovery curve, and the audience question
The commercial line tells one story: Steam Early Access on January 24, 2024, roughly USD 19 million in week-one revenue and about 800,000 copies sold, a million in four days (second only to Palworld on the global sales chart that month), two million players in a month, three million by August 2024, four million by year end, five million-plus by early 2026. That puts Enshrouded next to Palworld in the fastest-million club in Steam history, hitting AAA-tier numbers from an Early Access window. An 80-person studio with an in-house voxel engine making it on "shipping an experience nobody else can build" is the kind of outcome that proves the model still works.
Steam user sentiment did the rest of the heavy lifting. The score curve started Mixed (launch-week crash bugs and multiplayer disconnects), then climbed steadily back to Very Positive after rapid hotfixes. 3DM in China framed it as "textbook Early Access crisis PR — the dev team's response speed beat most AAA studios." OpenCritic's Top Critic Average sits near 80, IGN at 8 of 10, RPG Site at 8 of 10, and a clutch of high-recommend tags from Rock Paper Shotgun and others. The audience read is consistent. Players who want building and exploration before combat depth, who tolerate Early Access cadence, who want to carve a refuge into a mountain and run a 16-player Flame Altar with friends — this is their game for the 2024-to-2026 window. Players who play survival for raw combat (Souls fans, Ninja Gaiden purists) or for narrative density (Witcher 3, Baldur's Gate 3, Disco Elysium) will feel the gap immediately and should look elsewhere.
One SKU, fall 2026 horizon, and the irreplaceable line
There is only one SKU — Early Access — with no DLC, no microtransactions, no battle pass, and every patch covered for owners. The pricing model is as clean as the studio's tone. Version 1.0 lands fall 2026 alongside PS5 and Xbox Series, so console players have a clear "wait for 1.0" path. PC players already on the Early Access track now get to walk the final stretch of pre-1.0 with Keen Games — and that means living through the Adventure Sharing system's transition from "share a build" to "share a full editor level," which is the substantive jump for the long arc.
Strip away the commercial numbers and the critical scores and the line that survives reads: an entire continent you can chisel and carve. Valheim, V Rising, Palworld, Nightingale, Lethal Company, Human Fall Flat — none of the peer set lets the world itself become editable on the scale Enshrouded offers. Keen Games promising "development will continue for years" in their 1.0 roadmap positions the title as a long-tail operation rather than a single product cycle, and across the Early Access cohort they are one of the very few studios that has actually kept that kind of promise patch by patch. Whether 1.0 makes them the next Valheim-scale long runner is the open question; what is already settled is that — as of mid 2026, in voxel-building and vertical-exploration co-op survival — nobody else has come this far. The 8.0 overall reflects that combination: an irreplaceable mechanical fingerprint, a clean studio model, and a thinner story-and-combat ceiling that keeps the score honest. If 1.0 lands the Adventure Sharing editor cleanly and the console builds maintain frame-rate parity, expect the next review pass to push the headline number toward 8.5, and a few outlets to round it up to a year-end recognition slot in the survival category.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua includono sia consigli sia critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Valutare Enshrouded si rivela un compito arduo. Presentato con entusiasmo come l'evoluzione di Valheim, le mie quasi 20 ore di gioco non hanno ancora chiarito se in questa promessa ci sia del vero. Le meccaniche cercano di abbracciare diversi generi, ma attualmente sembra che il gioco non abbia ancora trovato la sua identità definitiva. Mancando quel senso di solitudine malinconica mescolata a eccitazione durante l'esplorazione dei biomi, come accadeva in Valheim, l'esplorazione sembra quasi guidata, privando il giocatore della piena libertà in un mondo aperto, ma al contrario ti "costringe" a seguire dei punti di interesse a missioni, in un delirio confusionario che è la mappa di gioco dove spesso e volentieri ti trovi in punti ciechi. Una meccanica singolare è il reset delle risorse nel mondo ogni volta che si rilogga, consentendo il farming infinito, un aspetto discutibile che però attenua lo stress di gioco tipico di questi giochi. Passando agli aspetti positivi, Enshrouded vanta un mondo bellissimo, ben costruito e altamente evocativo. Il sistema di costruzione, sebbene inizialmente macchinoso da comprendere, è eccezionale, offrendo possibilità illimitate per i creativi del building. Difficile riassumere il gioco in poche righe, ma Enshrouded sembra un mix di un acerbo Valheim, Conan Exiles, il primo Gothic ed a tratti Zelda. Perché una recensione positiva? Nonostante l'assenza di innovazioni significative (a parte nel campo della costruzione), il gioco sembra possedere uno studio solido dietro di sé, con buone prospettive di miglioramento attraverso le patch. È evidente che ogni aspetto del gioco è ben ponderato e non inserito a caso come spesso accade in tantissimi titoli early access. Mantengo la fiducia nel suo sviluppo.Mostra di piùMostra meno
Io spero in un mondo dove i giochi come Enshrouded spariscano per sempre. Sì, proprio quei giochi malnati, superficiali, accomunati dal fatto di essere in Early Access, di promettere tantissimo, impacchettati con la stessa grafica pulitina ed accettabile, gli stessi asset, le stesse mappe vuote, gli stessi gameplay poveri, da titolo PS1 che ti regalava la zia strana per Natale consigliata dal commesso (che doveva liberarsi del gioco invenduto di turno). Ecco, Enshrouded è un gioco povero. Povero come la penna e la testa di chi l'ha descritto un buon survival, un buon fantasy, un buon base builder, un buon ARPG e mi ha convinto a spendere 30€ sebbene mi puzzasse di sterco lontano un chilometro. Ma ahimè, quando non hai più niente a cui giocare e ti sei fatto buona parte di tutti i Crafting/Survival/BaseBuilding/BaseDefense/Multiplayer sul mercato, più che scelta è mancanza di alternative. Il solo fatto che cerchi di mettere insieme le cose che hanno funzionato in tanti giochi diversi dovrebbe essere un buon campanello d'allarme. Uno dei grossi problemi di titoli simili, Valheim, LOTR Moria e 7Days To Die, per dirne tre spaziando di genere (ma che stanno comunque parecchie spanne sopra), era la generatività delle mappe. O meglio, la scarsa capacità del motore di gioco di creare mappe generative decenti. P.O.I. brutti e sparsi a caso, strade verticali e scale che conducevano al nulla, città sospese su picchi montuosi e via dicendo. Con Enshrouded dici: "Beh, la mappa unica è un plus; può essere disegnata e studiata nei minimi dettagli, vedi un Grounded o un Green Hell". E invece no. Chilometri e chilometri di mappa vuota, P.O.I. che dopo poche ore si ripetono, con asset tutti uguali e sparsi totalmente a caso come coriandoli in mezzo ai sampietrini. Mettiamo un po' di lampioni qui dai, un migliaio di scheletrini qua su ogni brandina e sedia del gioco, ma perché stanno lì? E chi lo sa, tu intanto mettili, e milioni di vasi di porcellana. Survival? Ma survival de che!? Perché ogni tanto devo mangiare una coscia di capra e bere da una borraccia? Base Building? Uno dei sistemi di costruzione PEGGIORI che mia sia capitato di trovare in trent'anni di videogiochi: il massimo a cui puoi aspirare per costruire qualcosa di vagamente accogliente e intimo è passare una decina di ore a scolpire muri di legno e pietra con l'unità minima del gioco (quel cubetto ridicolo). Mentre esistono giochi come Skyrim o Valheim dove dopo essere stato fuori in missione o esplorazione per ore torni a casa e ti senti davvero a casa, c'è un Enshrouded dove quando torni alla base trovi un esercito di NPC urlanti glitchati dentro muri e finestre. Crafting e gestione dell'inventario? Mediocre a entrambi. Tante armi inutili, pochissime (seriamente, perché?) armature, tanti cosmetici. l'inutilità del dover craftare le stazioni di lavoro e non poterle posizionare subito, ma doversi tenere liberi degli slot rapidi per metterle giù mi tormenterà per sempre. ARPG? Sì, ma con molti problemi. Se da una parte le pagine degli attributi/stati/specifiche sono ben fatti e l'albero delle skill è molto carino, permettendoti di multiclassare e sperimentare, dall'altra è tutto inserito in un gioco dal gameplay semplicemente disastroso, al netto della resa grafica carina di alcune skill. Il PG è stranamente leggero e i suoi movimenti sembrano non essere coesi con l'ambiente circostante, facendo risultare la corsa e i salti (vogliamo parlare dell'animazione del salto?) distaccati dalle superfici e inutilmente frenetici. Rampini e aliante non li commento nemmeno. In questo gioco attaccare un lupo o attaccare un mostro di cinque metri è sostanzialmente la stessa cosa. Il positioning è completamente vanificato da continui sbalzi dei PG durante le fasi del combattimento, che si risolvono in strani teletrasporti (che spesso ti fanno scivolare in crepacci quando combatti in posti stretti e sospesi), hitbox fantasiose, e una marea di morti inattese e frustranti. Ecco, Enshrouded è il gioco delle morti frustranti, non perché il gioco è difficile ma perché è fatto male. La scrittura poteva salvare questo gioco ma bisognava farlo scarso sotto ogni punto di vista, quindi perché non darci dentro con centinaia e centinaia di missioni scritte dalla più becera delle IA non a pagamento (almeno, spero per loro che sia IA), facendoti chiedere ogni dieci minuti: "ma io cosa lo sto giocando a fare?". Bastava così poco, ragazzi, così poco; una storia fantasy qualunque, anche da romanzo da Autogrill. Già dopo poche ore ci si rende conto di star giocando per nessun motivo in particolare: manca una direzione, uno scopo, una cosa che da un titolo del genere mi aspetto al 100%, non siamo in un MMO Coreano. Le musiche sono carine. Il prezzo? Sono conscio del fatto che non lo vendano (per il momento, aspettate poi la versione 1.0) a 60€, ma 30€, ragazzi, non sono pochi per quello che sembra promettere e che poi disattende un titolo del genere. Bravi(ni) gli sviluppatori che lo mantengono aggiornato e pubblicano spesso calendari di fix e novità, ma non serve aggiungere mostri e biomi se i problemi stanno alla base. Insomma, alla fine Enshrouded non è altro che lo specchio perfetto del panorama videoludico attuale: dove l'accessibilità totale delle tecnologie ha fatto sì che il mondo dell'arte venisse invaso dalla qualunque e appiattito e reso mediocre. una sovrabbondanza vomitevole di prodotti brutti, non curati e che nonostante ciò vengono apprezzati perché l'utente medio si è abituato al vomito e le cose che fino a pochi anni fa sarebbero state solamente mediocri, se non scarse, gli sembrano cioccolata.Mostra di piùMostra meno
Considerando che oggi e` il day one dell`accesso anticipato mi ha fatto un ottima impressione!! .. Una bella atmosfera ed e` tradotto in italiano.. e fosse anche solo per questo ha da subito un passo in piu`!Mostra di piùMostra meno
Basta un tramonto e una mappa grande oggi per prendere voti positivi. Poi ci aggiungi un paio di dinamiche minecraft, un paio alla The Sims, e il casual player si bagna subito e da qui il MOLTO POSITIVO. Oggi si è di bocca buona. Se si potessero dare voti sarebbe differente, ma questo sistema di recensioni like è una merda,sminuisce lui stesso il game ed è poco preciso. Si perché in fondo, non è che "consigli" o non "consigli" un gioco è molto più complessa la cosa. Il gioco è in sviluppo e bisognerebbe aspettare prima di giudicare ma è passato del tempo, e questa è una eccezione. MA da altra parte a mio avviso questo gioco non sarà mai qualcosa di speciale. Per come sviluppa il team, non è intenzionato ne a rilasciare una roadmap ne nello sviluppare massivamente un gioco. Si vede da come comunicano. Se la tirano parecchio! :) Han preso i soldi, svilupperanno qualcos'altro ancora giusto per dare spago e giustificare qualche altra copia venduta, qualche ennesima feature alla "the sims", e poi chiuderanno baracca. Con più esperienza e miglior portafogli LORO, e con un "PECCATO" solito noi, sulla bocca. Oggi il game è così, una esperienza veloce, e si va a sviluppare altro. ;) Ma uno sviluppo EARLY (che sinceramente mi ha stancato) , dovrebbe essere accompagnato da un MINIMO di garanzie per chi ci mette i soldi dentro, riguardo lo sviluppo. Sulla pagina del loro "suggerimenti per il gioco" ( oltretutto pagina già chiusa) , se la tirano dicendo che "non promettono niente" come se ci facessero un favore e non in contrario. ABBIAMO PAGATO per avere qualcosa. Invece un favore non è. E' un gioco carino ma un finto open world, con i soliti spunti di building messi li solo per moda, perché alla fine se dormi NELLA CASETTA, o se dormi all'aperto su un letto di chiodi non cambia nulla in pratica.Non hai alcun vantaggio. Se ti piace solo farmare e costruire senza ALCUN COLLEGAMENTO con gameplay fa al caso tuo. ma fa al caso tuo qualsiasi gioco in cui si costruisce a questo punto se ti accontenti :) Diversamente no. E' un mucchio di cose messe li, non collegate con un gameplay sapiente. CI han messo una storia giusto per far collante, carina la cosa del MANTO, ma sinceramente? già trita e ritrita. E' l'ennesima 500 mascherata da VOLVO, ma sotto nasconde nulla, è piatto è un giochino divertente. Se mi danno la possibilità di valutarlo lo faccio allo stadio attuale e secondo quello che mi ispira questo gioco. E' DA SEI, MASSIMO UN 6.5. ma oggi basta che sai sistemare 2 luci, fare un bel tramonto e i casual ignoranti si eccitano per il gioco. Non è nulla di che, e non vale AD OGGI più di 22 euro perché sullo stesso stile c'è TANTO e a prezzo migliore. SE VOLETE UN PROGETTO EARLY CON PROSPETTIVA FUTURA COME DOVREBBE ESSERE, CON SVILUPPO E ROADMAP, LASCIATELO PERDERE perché questo progetto non ha futuro. EDIT: Riprovato dopo quasi un anno, nulla di nuovo o aggiunto, non cresce. A proposito avete sentito parlare di questo gioco in giro? appunto. :) Questa volta avevo ragione ;)Mostra di piùMostra meno
sarò breve e concisa. questo gioco è valehim fatto meglio, un pizzico di dark souls come vibes esplorativa mischiato ad un accenno di zelda BotW per alcune meccaniche di gioco. ho droppato palworld per giocarci. con il senno di poi, se notate, chi mette recensione negativa ci ha giocato 20< ore. chi mette recensioni positive è circa a 50+ ore. io sono a 70 ore al tempo di questa recensione, e sono appena passata dai pilastri entrando nel deserto ed esplorando pochissimo (abbiamo clearato solo i due campetti vukah poco più in basso e soprassato le ossa giganti di minerale fossilizzato). abbiamo più di mezza mappa ancora da fare, e ci siamo accorti che forse è ora di mettere pepe al culo perchè VOGLIAMO finire questo gioco prima dell'uscita di dragon's dogma 2, che sappiamo ci impegnerà gran parte del nostro tempo libero (a me e ai miei amici, ho dimenticato di specificare che non sto usando il plurale majestatis). overall, gioco molto migliorabile, ma se questo è l'andazzo, con i controcoglioni. pietra miliare del genere gdr/survival, consigliatissimo.Mostra di piùMostra meno
Difficilmente sconsiglio un gioco, specialmente quando si tratta di Survival con ambientazione fantasy che è una delle mie tipologie di giochi preferite avendo amato Zelda e Valheim. Enshrouded o per gli amici The Legend Zelda di Wish/Temu è un titolo in accesso anticipato dalle meccaniche porno soft che imitano al 75% Zelda e al 20% Valheim ma con un 5% spruzzato di Terraria, riuscendo a cogliere i lati peggiori di tutti e tre. Non dimenticherò mai sui gruppi di settore i commenti dei videogiocatori della domenica che già dal primo trailer pregustavano l'acquisto dietro la scusa "eh dai costa meno di Zelda e il doppio di Valheim, dai prendilo e fanne il tuo acquisto incauto prima di addio al 2025" x'D Non capirò mai perché Nintendo perda tempo a fare causa a Palworld quando esiste chi prova ad imitare la grandezza di Zelda x'D Purtroppo come gioco non mi ha convinto, mentre posso dire che con i soldi del refund meritato di questo gioco potrò comprarmi il nuovo DLC di Dune Awakening :D Voto: 6/10Mostra di piùMostra meno
Veneto Stato SIUMMMMMMMMMMMMMostra di piùMostra meno
Gioco decente, ma che al momento non vale minimamente 30 euro. Consiglio di aspettare la versione completa che magari aggiungono altro da fare e aggiustano alcuni bugMostra di piùMostra meno
E' bello....SI E' divertente....SI Ci piace....SIMostra di piùMostra meno
bello il gioco ma c'è poca roba.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.