
Enter the Gungeon
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-16 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.
01Informazioni su Enter the Gungeon
Enter the Gungeon porta un gruppo di disadattati in un dungeon infernale di proiettili, alla ricerca di un’arma capace di uccidere il passato. Schiva raffiche, saccheggia stanze e affronta piani mutevoli con nemici e boss. Le stanze sono progettate a mano, mentre il labirinto è generato proceduralmente. Recensioni Steam: 95%% positive su 79.536 recensioni. Data di uscita: 5 aprile 2016. Lingue dell’interfaccia: Cinese semplificato, Inglese, Francese, Italiano, Tedesco, Spagnolo, Giapponese, Coreano, Polacco, Portoghese (Brasile) e Russo.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 1,32 €2025-03-13 · SteamGioco base · stessi dati del grafico; storico in USD, non minimo regionale di Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | — | — |
| Francese | Sì | Sì | — |
Mostra altre 8 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sì | — | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-17
02Prima di acquistare
Modalità e comandi
La versione Steam per PC indica categorie per giocatore singolo e multigiocatore, oltre al supporto completo per controller.
Lingua
L’inglese è tra le lingue dell’interfaccia supportate. Non è indicato l’audio completo in inglese.
03Domande frequenti
Cosa si fa nel Gungeon?
Affronta piani mutevoli del dungeon, pieni di nemici e boss.
È disponibile la cooperativa?
Sì. La descrizione menziona la cooperativa oltre alla scelta di un eroe in solitaria.
Che ruolo hanno le armi?
Puoi scoprire e sbloccare molte armi, ciascuna con tattiche e munizioni diverse.
“It turns dodge-roll, table-flip and barrel gambles into the main course, with 200-plus joke guns and three free updates”
Il nostro verdetto
A wall that hasn't fallen in a decade — let the numbers talk

Rewind to 2016 and Enter the Gungeon dropped straight into the first tier of room-based roguelites. Game Informer went as far as claiming it surpassed The Binding of Isaac and Nuclear Throne — flattering, but pointed in a true direction: this game travels unusually far on the question of how much decision space the systems hand a player. A decade on, the record still holds firm. Metacritic sits at an aggregate 84, OpenCritic stamps it "Mighty" with 88 percent of critics recommending and a perch in the top 7 percent of all games, and Steam glows at 95 percent positive across more than seventy-eight thousand reviews.
Rarer still is the way sales and word of mouth aged together. A four-person studio, Dodge Roll, sold over three million copies with its debut by early 2020 — and those millions weren't front-loaded launch spikes, they accreted over three years of free updates and steady word of mouth.
For an indie to grow that long a tail says the core loop is solid; solid enough that both developer and players kept pouring time in. The 8.0 overall is the most direct stamp on that solidity. Games that sell on hype tend to crater once the hype clears; games that sell on word of mouth tend to keep compounding, because every satisfied player is a sales pitch. The Gungeon is squarely the second kind, and that is the quiet reason it still gets recommended a decade after launch with no caveats attached.
Who should buy, who should walk, and which version to grab

Who should buy it? Players who feed on hardcore feel, who'll happily be schooled by death over and over, and who pull an endless stream of motivation out of unlock-and-collect. If you relish the arc from flailing to flowing, and the uncertainty of a deck reshuffled every run, the dozens-to-hundreds of hours will earn their keep. It's a hard candy you chew slowly, not a dessert that melts on contact — but once you accept that, the repeated attempts and small incremental wins become weirdly compulsive.
Who should walk? Anyone allergic to permadeath and a steep curve, anyone who wants a plot to pull them along a line, anyone after a single casual clear and out. To you it'll read as "difficult on purpose," and its thin B-movie story won't hand you a reason to push on, so frustration will likely outweigh fun. As for versions, every platform port is sturdy, but the Switch edition's genre-leading Metacritic 87 isn't an accident — its "fifteen-to-twenty-minute run, pull it out anytime for one more" cadence is a near-perfect match for a handheld. If you own both, pick Switch with your eyes closed.
Worth the dozens or hundreds of hours? If you love an action roguelite that's internally coherent, tightly paced, and freshly shuffled every run, your time here won't be wasted. A 3D-rendered proper sequel, Enter the Gungeon 2, arrives in 2026, but even with a successor on the way, this origin piece — the one that built an identity all its own out of micro-decisions and joke guns — will stay the immovable wall this genre keeps measuring itself against. Sequels can refine a formula; they rarely erase the original that defined it, and this is one original that defined an awful lot.
Recensioni Steam popolari
Selezione nella lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano sia apprezzamenti sia critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; i pareri riguardano la versione recensita.
questo è un Rogue-like sulla falsariga di The Binding of Isaac da cui prende spunto per alcune idee ma purtroppo non arriva a eguagliarne la qualità e il divertimento : il gioco è molto molto difficile e quindi frustrante, non c'è una curva di difficoltà ma un vero e proprio muro: dopo il periodo di ambientazione iniziale il divertimento finisce perchè il gioco ( a differenza di TBOI ) non aiuta minimamente il giocatore o lo stimola ad andare avanti perchè gli oggetti che si possono trovare influiscono ben poco al gameplay e tutto si riduce alla fortuna di trovare un'arma forte, se non la si trova entro il secondo / terzo boss difficilmente si potrà andare avanti, a nulla vale la skill del giocatore o imparare per bene i movimenti e gli attacchi dei nemici, alcuni sono troppo forti o troppo resistenti. il gioco per adesso è bilanciato male, già dal secondo dungeon ci si accorge di ciò e gli oggetti e le armi che si possono trovare non tutti sono utili nè tantomeno divertenti. un peccato perchè l'ambientazione è carina e con gli opportuni miglioramenti potrebbe essere davvero un bel giocoMostra di piùMostra meno
Gran bel gioco, lo consiglio agli amanti delle sfide. A prima vista puo sembrare un 'imitazione del ben piu celebre Binding of Isaac, ma in realtà è molto diverso da quest'ultimo. In EtG le armi sono il protagonista principale: troverete nei vari livelli dei dungeon una quantità enorme di armi, dalla famosa colt 1911 , passando per delle banane che sparano altre banane, oppure la pistola che spara vocali, fino ad arrivare ad una BACCHETTA CHE SPARA RAGGI ARCOBALENO CHE TRASFORMA I NEMICI IN ADORABILI ANIMALETTI!!!!!!. Detto questo spero di esservi stato d'aiuto e finisco citando il buon croix "COMPRALO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"Mostra di piùMostra meno
Possiedo questo gioco sia su Steam che sulla Switch perchè mi sono trovato meglio a giocarlo con un pad piuttosto che con mouse e tastiera e ho circa 30 ore di gioco e spero che queta recensione possa aiutare chi sta pensando di comprarlo non solo qui su Steam ma anche su altre piattaforme. Questo gioco è ingiusto, veramente troppo, ma è anche bello e pieno di cose da fare e scoprire però questa bellezza a mio parere viene completamente oscurata dall'ingiustizie che questo gioco ti mette di fronte, per una buona ventina di ore di gioco mi sono ritrovato a morire per difficoltà nelle prime stanze, totale ignoranza su armi e oggetti che non si capisce bene cosa facciano, boss del primo piano inaffrontabili con armi trovate, impossibilità di trovare chiavi per aprire forzieri e potenziarsi un minimo, mancanza di denaro per riuscire a comprare qualcosa dallo shop che ha prezzi impossibili già dal secondo piano e così via. In definitiva non mi sento di consigliare questo gioco a una persona che abbia voglia di rilassarsi un po' facendo una partitina perchè parecchie ore le dovrà a morire e morire e morire ancora per anche solo avere una infarinatura degli oggetti, armi o mostri presenti. A mio parere questo gioco necessita di un bilanciamento per i primi piani delle partite perchè così com'è per un neofita risulta solamente molto frustrante.Mostra di piùMostra meno
Credo si possa tranquillamente affermare che non c'è genere che abbia tratto giovamento dalla recente ondata indie come lo shoot 'em up. Tra aerospaziali a scorrimento, twin-sticks, run & gun, bullet hell, per gli amanti del genere c'è solo l'imbarazzo della scelta; è una seconda giovinezza che arriva soprattutto grazie alle recenti tendenze in fatto di gaming, che vedono un prepotente ritorno all'arcade da sala giochi di cui gli SHMUP sono da sempre i portabandiera. Nel mare di shooter che invadono quortidianamente le pagine di Steam, Enter the Gungeon spicca in particolare per la grande abilità con cui riesce a declinare le meccaniche dei bullet hell in un contesto di gioco inusuale e per l'ottima integrazione con le ormai onnipresenti meccaniche roguelite. Enter the Gungeon (da qui in avanti EtG) è ambientato in un curioso pianeta alieno abitato da pallottole senzienti. All'interno di una fortezza è custodito da tempo immemore un oggetto dai grandi poteri, l'"arma che può uccidere il passato": quando una forza sconosciuta piomba sulla fortezza e la rade al suolo, un manipolo di sbandati decide di addentrarsi nelle oscure profondità del dungeon sotterraneo (appunto il GUNgeon) per mettere le mani sulla reliquia, l'unico strumento in grado di fare tabula rasa delle loro vite passate. Il gioco si snoda attarverso i cinque piani del Gungeon. La struttura di ciascun piano è assemblata dinamicamente: le singole stanze propongono infatti dei layout ricorrenti (accuratamente testati per garantirne la perfetta giocabilità) ma esiste un certo grado di randomizzazione che risiede nella loro organizzazione all'interno del livello. Ogni piano ha alcune stanze predefinite come gli store, in cui potremo usare la currency droppata dai nemici per acquisire potenziamenti o nuove armi, o anche le stanze del tesoro, in cui troveremo forzieri che potremo aprire utilizzando una delle nostre chiavi. Le chiavi sono un oggetto di importanza vitale, in quanto i forzieri costituiscono una delle fonti principali di armi all'interno del gioco; all'inizio di ogni run ne avremo solo una a disposizione, e dovremo fare affidamento sulla fortuna o dare fondo alle nostre ricchezze per evitare di rimanerne sprovvisti. I potenziamenti si suddividono in due categorie, attivi e passivi, e gli effetti variano dall'upgrade a una delle statistiche principali (potenza di fuoco, salute e velocità) fino ad arrivare a skill di pura utilità (stop temporale, apertura dei forzieri e drop di munizioni aggiuntive). Inizialmente potremo scegliere tra 4 personaggi giocabili, ciascuno dotato di armi e abilità innate differenti: il marine ad esempio avrà una precisione di fuoco maggiore grazie all'addestramento militare, mentre la cacciatrice utilizzerà il fidato compagno animale per setacciare le stanze alla ricerca di oggetti nascosti. Ciò che accomuna i diversi "gungeoneers" sono i movimenti di dodge-roll, una mossa chiave che ci verrà in aiuto a seconda dei casi per attraversare incolumi gli sbarramenti di proiettili piuttosto che per aumentare o chiudere le distanze con i nemici, e il table-flip, che ci permetterà di trovare copertura ribaltando uno dei tanti tavoli sparsi nell'area di gioco. La padronanza del dodge-roll in particolare si rivela molto importante nelle boss fight, in cui EtG mostra in tutto il suo splendore la sua natura di bullet hell; ogni boss ha infatti un set di attacchi ad area con pattern più o meno prevedibili, che richiedono un precisione millimetrica e sapiente uso di dodge-roll e obliteratori (oggetti che una volta attivati eliminano ogni proiettile presente a schermo) per essere disinnescati senza subire danni. Le armi ovviamente sono il cuore pulsante del gioco. Ve ne sono diverse decine e nessuna è uguale all'altra: ogni arma ha un livello di potenza intrinseco, e si passa da armi canoniche come archi, pistole e fucili (ad esempio il celebre Winchester, la doppietta a canne mozze, il Revolver e la balestra) fino ad arrivare ad armi del tutto fuori dal comune, come una chitarra che spara note musicali, un cannone che lancia immondizia o ancora la Zapper grigio-rossa del vecchio NES tanto amata da noi retrogamer. come avrete modo di scoprire, l'arsenale disponibile non manca di rendere omaggio a pietre miliari della cultura popolare, e in particolare a videogiochi e film che hanno ormai acquisito lo status di "cult" nell'immaginario collettivo: non stupiscono in quest'ottica la presenza di "Megahand" (il braccio di MegaMan), "Super Meat Gun" (questa nemmeno ve la spiego) o "Com4nd0" (arma usata da un ex governatore della California per seminare distruzione nel quasi-omonimo film), solo per citare alcune chicche. EtG è un gioco molto, MOLTO difficile: è importante tenere bene a mente questo concetto e non perdersi d'animo nelle prime partite, in cui verremo velocemente sopraffatti da una sensazione di inadeguatezza e frustrazione (...oltre che dai proiettili nemici). Come erede naturale di titoli come The Binding of Isaac e Nuclear Throne, EtG pone l'accento (forse in misura anche maggiore dei predecessori) sulla precisione nell'esecuzione delle schivate/dodge-roll e sulla coordinazione mano-occhio, qualità necessarie ma al tempo stesso NON sufficienti a garantire il successo di una run. "NON sufficienti" è un'aggiunta doverosa in quanto la componente aleatoria riveste un ruolo non marginale all'interno del gioco: spesso il ritrovamento di una chiave a completamento della stanza, piuttosto che il drop di un'arma particolarmente potente da un forziere faranno la differenza tra un successo e un completo disastro, e prima dell'ultima major patch (Supply Drop Update) questo aspetto era ulteriormente accentuato, tanto da alimentare più di una lamentela all'interno della comunità. Trattandosi di un gioco "99% gameplay" non sento necessità di soffermarmi particolarmente sul comparto grafico: adoro i giochi che propongono un 2D ben fatto e EtG sotto questo punto di vista rasenta l'eccellenza, con animazioni perfette, colori vibranti e sprite che prendono vita nello schermo come fossero personaggi di cartoni animati. Il comparto audio è pienamente soddisfacente e aiuta a creare un climax emotivo nei momenti di maggior tensione, in particolare durante le boss-fight; siamo forse un gradino al di sotto di TBoI e NT, in cui le composizioni spiccavano maggiormente per originalità, ma ci assestiamo comunque su ottimi livelli. Personalmente adoro questo gioco, così come ho adorato giocare in tempi diversi a The Binding of Isaac e Nuclear Throne. EtG è un gioco forse meno frenetico di NT e un pò meno immediato di TBoI, ma sa colmare questi piccoli gap con un'aspetto tattico più marcato e un gameplay più maturo. Allo stato attuale EtG è un assoluto MUST sia per i fan dei roguelite che degli shooter: se non vi farete scoraggiare dalla difficoltà decisamente hardcore verrete premiati con un gioco che vi terrà incollati allo schermo per decine o addirittura centinaia di ore. Se questa recensione ti è piaciuta clicca "Segui" sulla pagina del Curatore del mio gruppo: sarai sempre aggiornato con i miei personali consigli e le recensioni dei migliori titoli indie/retro/roguelite in circolazione!Mostra di piùMostra meno
La difficoltà già dal primo livello è indecente. L'avrò rifatto una decina volte e arrivato al boss perdevo sempre, chi si vuole approcciare a questo genere non scelga assolutamente questo gioco ma piuttosto prenda Isaac che è il migliore di questo genere. Mi dispiace perchè se la difficoltà non fosse così alta sarebbe un buon dungeon crawler.Appunto per la difficoltà quando perdi non ti viene voglia di iniziare da capo il guongeon ma bensì di disinstallarlo.Mostra di piùMostra meno
In my opinion it's the best rogue-lite ever made, even better than isaac. This is a genre that i love and nothing even comes close to Enter The Gungeon, especially after all the free updates. There's just so much content and crazy combos that you can have, all guns are unique and fun to use, even the weak ones. The bosses are fun as ♥♥♥♥, there are several characters to use and secrets to discover. I hope they make a sequel eventually because this game is perfect, i can't find any flaw in it.Mostra di piùMostra meno
This game kinda sucks. The guns are unbalanced and unsatisfying; you need to constantly look at the wiki to see what the items do. No real choices are presented to the player: you get what you get and you have to deal with it. Many mechanics are obscure or either just suck. Don't play this, just go play Hades instead.Mostra di piùMostra meno
9/10 servirebbe il multiplayerMostra di piùMostra meno
Ho provato EtG diverse volte e a distanza di tempo, gli ho dato tante possibilità ma niente: è un dungeon crawler che non convince. EtG è un gioco troppo lento per essere un dungeon crawler ad alta rigiocabilità e, dopo un game over, più che invogliarti ad iniziare una nuova partita ti fa venire voglia di disinstallarlo. Le stanze sono TROPPO grandi già al primo livello, e i mostri stessi hanno troppi hp al primo piano. Aggiungeteci che i personaggi non iniziano armi particolarmente forti e vi ritroverete a dover affrontare scontri troppo lunghi anche già con i nemici più deboli, che sono più una prova di resistenza che un vero divertimento. Dovrebbero ridimensionare le mappe e le statistiche dei mostri a seconda del piano, oltre che a rendere effettivamente utile l'esplorazione, visto che se tutto va bene trovi solo un forziere su un gran numero di stanze.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.