

Escape from Tarkov
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-16 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.




01Informazioni su Escape from Tarkov
Escape from Tarkov combina scontri a fuoco tattici e incursioni di estrazione rischiose: la fuga decide se conservi il bottino o perdi tutto. Equipaggia il personaggio, affronta PMC nemici e Scav e cerca di sopravvivere fino all’estrazione. Valutazione dei giocatori: 50% su 57.883 recensioni. Lingue dell’interfaccia supportate: Cinese semplificato, Inglese, Francese, Italiano, Tedesco, Spagnolo, Ceco, Ungherese, Giapponese, Coreano, Polacco, Portoghese (Brasile), Rumeno, Russo, Spagnolo (America Latina), Thailandese, Turco e Vietnamita. Uscito il 15 novembre 2025.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 29,76 €2026-06-29 · FanaticalGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo Steam regionale.Supporto linguistico
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | — |
| Francese | Sì | Sì | — |
Mostra altre 15 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Ceco | Sì | Sì | — |
| Ungherese | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Rumeno | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Spagnolo (America Latina) | Sì | Sì | — |
| Thailandese | Sì | Sì | — |
| Turco | Sì | Sì | — |
| Vietnamita | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-19
02Prima di acquistare
Modalità di gioco
La versione Steam per PC include modalità per giocatore singolo, multigiocatore e cooperativa.
Lingue
Inglese e cinese semplificato sono tra le lingue dell’interfaccia; le lingue indicate includono sottotitoli, non doppiaggio completo.
03Domande frequenti
Qual è il rischio di un’incursione?
Ogni incursione è una scommessa: estrai il bottino o rischi di perdere tutto.
Ci sono modalità singolo e cooperativa?
Sì. Per la versione Steam per PC sono indicate modalità singolo, multigiocatore e cooperativa.
Quale piattaforma viene considerata?
Questa scheda riguarda la versione Steam per PC su Windows.
Ultime notizie su Escape from Tarkov
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua includono consigli e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; i pareri riguardano la versione recensita.
L’esperienza di gioco è brutale. Così brutale che dopo le prime due ore avevo quasi deciso di chiedere il rimborso. Poi però il sadismo ha prevalso: prendo il fucile, indosso le cuffie e finalmente capisco perché in così tanti me lo avevano consigliato. Nonostante il PVE, il livello di realismo è incredibile. L’IA è estremamente aggressiva, la gestione delle ferite e dell’equipaggiamento è complessa in modo quasi maniacale, ma proprio questo rende l’esperienza unica. Ogni passo avanti, ogni raid da cui riesci a uscire con del loot, è conquistato con sangue, sudore e fatica. Vedi l’uscita, il tuo alter ego ha sete, ha fame, è ferito… e lo sei anche tu, perché ormai ci sei dentro. Ormai sei tu quello che corre sulla neve fresca cercando riparo dai cecchini. Hai messo il secondo schermo solo per tenere aperta la mappa. Hai sterminato una quantità imbarazzante di poveri Scav in ciabatte, hai buttato giù anche qualche PMC, ora hai il loot: ci sei, sei arrivato all’estrazione e ti stai già godendo il momento. Arrivi al punto… ma non succede nulla. Nessun timer. Non capisci. Poi, sulla mappa della wiki, leggi in piccolo: req. green flare. Bestemmi. Soffri. Guardi il tempo che scorre. Finisce. Muori. Bestemmi ancora. Ricominci.Mostra di piùMostra meno
Gioco che potrebbe essere una madonna, ma invece è una merda. 1500 ore, sto gioco è stato in beta per 8 anni con uno sviluppo lentissimo, prezzo del gioco assurdo, specialmente dall'introduzione dell'hideout che ha reso un must avere la stash maxata e guarda un po' la cosa più costosa da fare è proprio la stash, così da costringerti shoppare le versioni superiori. Ti slowa troppo per dire che non è un problema giocare con la stash piccola. Grafico ormai stradatata, ma che non riesce a girare come dovrebbe, neanche i dev capiscono qualcosa, basti vedere i requisiti su steam: 64GB di Ram (ne ho 32 e se non metto il filepaging il gioco non è fluido per niente); processori messi a cazzo, nei minimi solo AMD e nei consigliati solo INTEL, non sanno neanche loro che con gli X3D il gioco va qualcosa come 2-3 volte meglio grazie alla 3D cache aumentata; GPU solo nvidia e raccomandata una 4070, non si sa cosa dovrebbe essere così pesante. Tutorial aggiunto bello, ma troppo striminzito in confronto a quello che il gioco è veramente. avrei preferito anche avere un tutorial da SCAV. Altrimenti chi inizia a giocare ha la mia stessa esperienza del 2017, ovvero va da SCAV e spara a tutti, come farebbe da PMC, non sapendo che tra SCAV non ci si dovrebbe sparare in quanto alleati. Potrebbe essere uno dei giochi più belli di sempre, ma certe scelte hanno portato a renderlo un mix di diarrea e diamanti, capisco che per alcuni aspetti non si poteva fare altrimenti, ma sai se io mi porto una morfina e muoio per quale motivo dovrebbe despawnarmi? Capisco che i figli di puttana si mettono a vendere item con soldi veri, ma trovate un altro modo per eliminare il problema altrimenti io se ho un amico che sta morendo che faccio? Lo guardo e mi sparo la morfina in vena così mi spara? L'IA è terribile, si può suddividere in 2 categorie: Terminator e Fallito. Terminator dice tutto il nome, vi vedono e se sono SCAV ti danno 2-3 secondi per tapparti, non gli importa della distanza, loro saranno dei veterani di guerra, se invece non sono SCAV, ovvero Rogue, Raider o BOSS, ci sarà davvero poco da fare, nel migliore dei casi si avranno 500ms per reagire, e in mappe tipo Woods non è possibile perché non si vede ma loro vi vedono, su WOODS loro infatti sono dei Predator. Mentre i falliti beh sono completamente innocui, probabilmente per uccidervi ci staranno un 7 secondi. Raramente si trovano Rogue, Raider e Boss falliti, ma chiunque giochi al gioco da tempo sa ormai come rompere l'ia per farli diventare innocui, non sempre riesce ma comunque ci si prova e ci si riesce spesso. Ogni wipe invernale è INGIOCABILE per giorni, sembra ormai una scelta di design ma non lo è... da qualche anno è migliorata la situazione, ma non è possibile che ogni wipe invernale ci si deve stare 4 ore sperando di entrare. Quest'anno a me dal launcher è andato dopo 2-3 ore, ma da steam ho dovuto aspettare fino all'1:00 di notte, 13 ore per poter giocare. Ci sono mappe ignobili tipo Woods che non ha letteralmente niente, è praticamente vuota e ogni tanto ci stanno dei punti di interesse... ma la mappa demmerda è Lighthouse, ormai a me viene anche il vomito a parlare di quest'abominio, quindi vi consiglio di guardarvi il video che fece Leviticus su youtube: https://www.youtube.com/watch?v=qFV-K3VJkuY In breve spawn tremendi, poco loot a meno che non andate nella parte interessante della mappa, ma chi ci spawna si mette con un cecchino o un dmr e controlla la via per arrivare, le vie per arrivare sono circa 3, 1 solitamente controllata da almeno un maniaco, lo stradone che equivale a morte, e la spiaggia... una mappa terribile Spero che davvero non si aspettino che il gioco avrebbe ricevuto recensioni positive da chiunque ci abbia giocato per anni. Lavorano poco alla BSG, tempo di sviluppo lentissimo, bug non risolti da anni e che probabilmente non verranno mai risolti, almeno per la mia esperienza quelli più brutti non li ho mai visti. Detto questo continuerò a giocarci perché le emozioni che tira fuori sto gioco, nessuno riesce... e questo mi dispiace, perché devo tenermi i problemi di sto gioco, e i dev di sto gioco che non gliene frega un cazzo. Grandissimi figli di puttana, passano 2 settimane e distruggete i server con sto cazzo di rubber banding mannaggia alla puttana della madonna Pezzi di merda con sto bug del cazzo che non si possono lootare i rogue alla torretta, che se dopo provi a sparare non succede niente... MI AVETE DISARMATO PORCODIO SU TARKOVMostra di piùMostra meno
Non me la sento di lasciare una recensione negativa, considerando le 5000 ore di gioco che ho. però non mi aspettavo questi problemi al lancio, considerando che avevano garantito di essersi preparatiMostra di piùMostra meno
Da nuovo giocatore, Escape from Tarkov è una fogna tossica spacciata per “hardcore shooter”, e già questo basterebbe a capire il livello di delirio. Non è difficile, non è realistico e non è nemmeno lontanamente giusto, è solo un sistema punitivo costruito attorno all’idea che soffrire equivalga a qualità, come se farti passare male il tempo fosse automaticamente game design di alto livello. è il parco divertimenti costruito per ospitare disadattati mentali con migliaia di ore da buttare su un gioco. E lo dico anche con cognizione di causa, perché ho giocato altri titoli difficili davvero, giochi che ti massacrano ma ti insegnano qualcosa e ti permettono di migliorare. Qui invece non c’è crescita, c’è solo una spirale di frustrazione mascherata da profondità. Tu entri cercando di capire le basi del gioco, magari con una pistola stampata in 3D con la plastica di bottiglia, due proiettili trovati nella monnezza e un loadout che sembra recuperato da un cassonetto incendiato, e vieni immediatamente vaporizzato da qualche relitto umano equipaggiato come un contractor della CIA. Il tutto mentre la community, composta per metà da menomati mentali e per metà da gente ormai affetta da sindrome di stoccolma verso il gioco, ti ripete la solita puttanata dello “skill issue”. Certo. Sicuramente il problema non è il fatto che un giocatore nuovo venga buttato contro malati terminali che conoscono ogni pixel della mappa meglio del volto dei propri genitori (se non sono stati buttati in un cesso prima). E la cosa più comica è che questo aborto tecnico viene pure difeso come se fosse una scelta artistica. Il gioco gira come un sacco di merda lanciato giù dalle scale anche su PC che potrebbero lanciare satelliti. Ha una grafica da FPS russo dimenticato nel 2004, un audio completamente rincoglionito e un netcode talmente marcio che metà delle morti sembrano decise da una slot machine. Spawni, fai tre passi, vieni headshottato da un tizio tipo “xX_PutinSlayer_Xx” nascosto in un cespuglio dal 2019 che vive probabilmente in una cantina, otto minuti di caricamento e si ricomincia. Però guai a criticarlo, perché arriva subito il fanboy pronto a spiegarti che “è hardcore”. No, non lo è se ti fa spawnare e morire senza possibilità di reagire, non è hardcore. È fatto col culo. E poi i cheater. Ovunque. Così tanti che dopo un po’ smetti pure di chiederti se qualcuno stia usando hack, perché dai semplicemente per scontato che almeno uno nel raid stia giocando con il wallhack mentre mastica patatine unte davanti al monitor. Tarkov riesce nel miracolo di rendere ogni morte sospetta, e alla lunga diventa semplicemente parte del gameplay. La parte peggiore è che sotto tutta questa montagna di merda fumante, incompetenza e design tossico, c'è un gioco potenzialmente clamoroso. E questo è il vero problema Tarkov avrebbe potuto essere un capolavoro, invece è diventato il posto perfetto per gente che scambia il masochismo per abilità e la frustrazione per “realismo”.Mostra di piùMostra meno
daje romaMostra di piùMostra meno
Escape from Tarkov su Steam è diventato Launcher Simulator 2025. Tra errori casuali e il gioco che decide quando e se avviarsi, l’esperienza è più frustrante che divertente. Io volevo divertirmi… non passare la serata a guardare il launcher. Ogni volta che provo ad avviare il gioco mi sembra di fare un mini-gioco segreto: “indovina quale errore esce stavolta”..Mostra di piùMostra meno
Entro nel centro commerciale, sento un russo che grida come un pazzo, scritta sul giubbotto "Killa". Mi giro verso di lui e letteralmente mi squaglia. Best game ever!Mostra di piùMostra meno
tarkov è uno di quei giochi che, sulla carta, dovrebbero essere il paradiso degli amanti degli fps realistici. sulla carta, appunto. perché poi mouse e tastiera alla mano ti rendi conto che sì, potrebbe anche essere divertente, ma è soprattutto incredibilmente frustrante nel lato delle prestazioni. gioco alla versione pve, con tutte le impostazioni grafiche settate al minimo. tutto basso, tutto sacrificato sull’altare delle prestazioni. il risultato? disastroso. il gioco gira malissimo anche su un pc di ultima generazione, mentre titoli come cyberpunk, kcd2, hogwarts legacy e altri giochi recenti girano senza il minimo problema ad ultra o con rtx attivo. tarkov invece oscilla costantemente tra i 60 fps e i 32, con cali ancora più violenti durante il gunplay intenso, dove il pc scende serenamente sotto i 30 fps. il tutto condito da tempi di caricamento fuori da ogni logica. giocando principalmente offline, per avviare una partita si va dai 5 ai 10 minuti in base alla mappa. dieci minuti per entrare in una sessione single player non è un gioco realistico come dicono gli sviluppatori, ma un realismo sviluppato da culo fa ancora più sorridere il confronto con le controparti, quelle che i mainstream definiscono “i tarkov con la 104”. eppure girano nettamente meglio di tarkov, sono più stabili, più fluidi e spesso offrono un’esperienza molto simile, se non addirittura migliore. a questo punto tanto vale spostarsi sulla concorrenza di giochi meglio ottimizzati, uguali e in certi casi superiori a tarkov sotto molti aspetti anche f2p. poi c’è il capitolo mappa, che merita una menzione speciale. per inseguire un’idea di realismo forzato, nel gioco non esiste una vera mappa consultabile. siamo soldati addestrati, in zone di guerra, con equipaggiamento militare avanzato… ma senza un gps satellitare. io nella vita reale uso il gps per andare al mcdonald’s, trovare il dentista o il benzinaio, mentre i soldati di tarkov (militari esperti) girano con un foglietto di carta acquistato dal vendor che sembra disegnato da mia figlia di 4 anni. dovrei orientarmi a memoria o, come suggeriscono gli “esperti”, stampare fogli a4 con le mappe per non perdermi oppure usare l’overlay di steam e aprire google chrome per guardare una mappa esterna. tutto questo quando basterebbe un banalissimo tasto m per aprire la mappa in-game. questo non è realismo, è una presa in giro mascherata da hardcore. lo giocherò comunque? sì, probabilmente sì, soprattutto con gli amici. ma resta il fatto che ho speso 80€ per un gioco che gira male, è pieno di problemi strutturali ed è ottimizzato in modo discutibile. e no, non l’ho pagato con soldi finti, rotti o mal ottimizzati per le banche. l’ho pagato per intero, e a questo prezzo ci si aspetta un prodotto che almeno funzioni come dovrebbe perche il mio portafoglio ha funzionato correttamente quando ha passato 80€ tarkov ha del potenziale, nessuno lo nega. ma allo stato attuale è l’esempio perfetto di come un’idea brillante possa essere soffocata da scelte discutibili, prestazioni inaccettabili e da un realismo che spesso diventa solo un enorme alibi per non sistemare problemi evidenti. tips finale: vi consiglio di guardare altri giochi, o come dicono i veterani di sto c** "i tarkovlike con la 104 per giustificare gli 80€ che hanno pagato"Mostra di piùMostra meno
Se non hai problemi, escape from tarkov te ne procura e anche tanti. Super consigliato!!Mostra di piùMostra meno
Non comprate, se l'avete fatto chiedete il rimborso, io lo sto per fare. Il gioco non funziona, non fa loggare, sapevano benissimo quanti sarebbero stati i player e a nessuno funziona. Peggior lancio di sempre dopo Battlefield 6 (chi ha preso il gioco su EA App sa di che parlo, a chi lo ha preso su Steam per lo più funzionava).Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono una copia archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.
