

Fallout 4
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-21 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.








01Informazioni su Fallout 4
Nei panni dell’unico superstite del Vault 111, esplori il Commonwealth in un mondo aperto dopo la guerra nucleare. Visita luoghi, incontra personaggi, affronta missioni e scegli se unirti a fazioni o procedere da solo. Recensioni dei giocatori Steam: 81% positive su 291.444 recensioni. La versione Steam per PC supporta completamente i controller. L’interfaccia è disponibile anche in italiano.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 3,78 €2023-10-23 · GreenManGamingGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
| Francese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 7 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sì | Sì | Sì |
| Tedesco | Sì | Sì | Sì |
| Spagnolo | Sì | Sì | Sì |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | Sì |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-22
02Prima di acquistare
Modalità e controlli
La versione Steam per PC supporta completamente i controller. Il gioco in solitaria è indicato tra le categorie.
Lingue
L’interfaccia è disponibile anche in italiano. L’audio integrale è presente in inglese, francese, tedesco, italiano e spagnolo; altre lingue hanno i sottotitoli.
03Domande frequenti
Di cosa parla Fallout 4?
Sei l’unico superstite del Vault 111 ed esplori un mondo aperto ricco di luoghi, personaggi e missioni.
Quali scelte posso fare?
Puoi unirti a fazioni, stringere alleanze o agire da solo; le tue scelte influenzano il futuro.
Come funziona il combattimento?
Il V.A.T.S. rallenta il tempo per mirare ai nemici; in alternativa puoi combattere in tempo reale.
“A decade-old Bethesda RPG thrives on seventy thousand Nexus Mods, pioneering series settlement building and branching faction narratives that redefine open-world freedom.”
Il nostro verdetto
The Big Picture: 10-Year Evergreen Bethesda Sandbox Classic and 2024 Series Revival
When the title launched in November 2015, it was the biggest gaming launch of the year — first-day global shipments hit 12 million copies and first-day revenue topped 750 million USD, making it Bethesda Game Studios' best-selling role-playing game ever. Ten years later it still sits at the top of Steam's role-playing category by positive rating — Steam 87 percent positive, around 25 million cumulative sales, IGN 9.5/10, PC Gamer 88/100, 3DM 9.0. It is one of the representative works of Bethesda's many years of sandbox role-playing games, sitting alongside The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 3, and Fallout: New Vegas as the "Bethesda sandbox four pillars."
April 2024 brought the title's "second spring" — Bethesda pushed a free next-gen update (PS5/Xbox Series X|S native support plus 60fps), and the Amazon "Fallout" live-action series launched simultaneously to massive success. The double-up pushed Steam concurrent players to a near-9-year high, returning the title to Steam's top 10 sales chart. It is one of the successful cases of "live-action series reviving an old game" in PC gaming, sitting alongside Elden Ring, Black Myth: Wukong, The Witcher 3: Wild Hunt, and Red Dead Redemption 2 as "PC's open-world evergreen representatives." In 2026 Bethesda is working on The Elder Scrolls 6 and Fallout 5, but the title remains the most-revisited Bethesda role-playing game in their current catalog across the wider community.
Who Should Buy: Role-Playing Players Accepting Bethesda Sandbox Philosophy
Three audiences. Bethesda sandbox veterans — players who have played The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 3, Fallout: New Vegas, or Starfield; the title is the continuation representative of Bethesda sandbox role-playing games. Post-apocalyptic sci-fi fans — fans of the Amazon "Fallout" live-action series plus I Am Legend, The Walking Dead, The Last of Us, and other post-apocalyptic media; the title's "1950s retro-futurism" aesthetic is the genre ceiling. Building school players — players who love building, decorating, and managing; the settlement system is a first for the Fallout series, the "post-apocalyptic mayor" gameplay.
If you fall in any of these three audiences, the title remains a must-play and the value is extraordinary. The Game of the Year Edition (with all six expansions) at the typical -67% discount is 130 RMB — one of the best-value PC triple-A entry combos. The title has long sat in the Game Pass library, and subscription players can try at zero cost. After buying, the first thing is installing the localization optimization pack plus Unofficial Fallout 4 Patch plus Full Dialogue Interface plus Boston FPS Fix — the "four essentials" mods that the Chinese top streamer "Wasteland Escapee" repeatedly recommends for "newcomer must-installs."
Who Should Skip: Players Seeking Story Tightness and Top-Tier Graphics
Three audiences. Story-tightness seekers — the title's "4-option simplified dialogue" is repeatedly mocked by the Chinese community as a design failure. Compared to Fallout: New Vegas's "complete dialogue text plus multi-ending depth," the title's story tightness drops noticeably. If you want story depth, play Fallout: New Vegas or The Witcher 3: Wild Hunt. Top-tier graphics seekers — Creation Engine is showing age, and the title's visuals lag behind same-generation triple-A titles (GTA V, The Witcher 3: Wild Hunt). If you want top-tier rendering, play Elden Ring or Red Dead Redemption 2. Perfectionists who cannot tolerate bugs — Bethesda's bugs are famous, and the title has frequent crashes, physics engine glitches, NPC floating, quest deadlocks. Although the mod community has built Unofficial Patch covering most issues, problems still arise occasionally.
Bethesda makes no attempt to please everyone. The intended audience is sharply defined: Bethesda sandbox veterans, post-apocalyptic sci-fi fans, building school players. If you are not in that picture, walk away — you will not enjoy it and will only leave a bad review. This is also why the 87 percent Steam positive rating, while high, has not pushed the title into universal visibility — the title is the "Bethesda sandbox philosophy" representative, with a clear target audience of adult players willing to accept Bethesda style.
Recommended Edition and Discount Floor: Game of the Year Edition Plus Four-Essentials Mods
For entry, the Steam Game of the Year Edition (base game plus all six expansions bundle, original 60 USD around 400 RMB) is the choice, and patient buyers can wait for Steam seasonal lows at -67% (around 130 RMB). This is one of the best-value PC triple-A entry combos. Xbox Game Pass subscription players can try 30 hours at zero cost to confirm whether they like it before committing to the Steam buyout.
PC players should install the "four-essentials" mods as the first step after buying — Unofficial Fallout 4 Patch (unofficial patch), Full Dialogue Interface (complete dialogue), Boston FPS Fix (performance fix), Sim Settlements 2 (settlement story expansion). The second step is installing the localization optimization pack — the community maintains comprehensive Chinese localization resources. The third step is joining a Chinese Wasteland Escapee guild — mainly active on Discord and Bilibili. Console players can pick PS5 or Xbox Series X to enjoy the 2024 next-gen update's 60fps and 4K experience — the most cost-effective entry path for console players. The bottom line: discounted price plus 30-hour mainline plus all six expansions plus four-essentials mods still makes the title one of the most worthwhile PC sandbox role-playing games to pick up in 2026 across the entire genre.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua nativa · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano consigli e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Reinterpretazione di quanto visto in Fallout 3. Non rivoluzionario ma più dinamico, più action: semplifica alcuni elementi Rpg ma migliora la fase shooting. Si focalizza su esplorazione, crafting, loot, lore, atmosfera e tanti contenuti da scovare. E’ notte, avete scassinato la cassaforte di un bugigattolo, conteneva un olonastro di un ricco bottino, per recuperarlo dovete però attraversare una zona pericolosa, ricca di vicoli e riflettori. Cercate di muovervi nell’ombra, senza causare troppo rumore, giacché la zona brulica anche di Ghoul. Questi esseri non sono lenti come gli zombie di The Walking Dead, sono invece cattivi, feroci e agili come quelli di World War Z. Avete con voi il Cane? L’amico è utilissimo in azioni tattiche contro pochi avversari, li distrae e ci consente l’attacco con armi da lontano, ma se incontrate un manipolo nutrito? Potreste piazzare le mine e sfruttare il veloce quadrupede per attirarli in trappola…non ditemi che siete rimasti a secco e non avete ancora sviluppato il talento per fabbricare bombe e stimpak ?! E se è quasi un’orda? Il Supermutante fa al caso vostro, è il classico Tank, quindi più di qualche nemico perirà, dandovi il tempo di allontanarvi e sfruttare l’altra arma, quella che avete modificato per potenziare la raffica di colpi sì da fermarne l’avanzata veloce degli avversari; ricordate di mirare alle gambe se non riuscite a trovare ripari quando siete braccati, così menomerete gli arti. Ma…avete appena intravisto un grosso veicolo, potreste sfruttare l’impedimento delle creature nello scavalcare, quindi sparare con calma. E se incontrate la versione Leggendaria? Non perdete la calma, anche se non lo da a vedere, F4 è pure un gioco di ruolo e quindi potreste tentare di raggiungere i tetti di una piccola fabbrica, queste spesso sono dotate di unità robotiche programmabili come tutori della legge, dunque è il caso di usarle per ripulire il circondario, se avete sviluppato il talento per hackerare la postazione d’avvio. Complichiamoci un po' la vita, diciamo che per raggiungere il locale bisogna prima abbattere delle torrette sopraelevate; in tal caso per eliminare queste difese le molotov sono più efficaci delle granate in quanto non rimbalzano, evitando di mancare il bersaglio. Come dite? Nel frattempo avete scoperto nella casa vicina un’arma devastante (ce ne sono tante di chicche così) e preferite usarla magari insieme ad una droga per rallentare il tempo? Ok vi ho inquadrato furbacchioni, vi piace vincere facile! Come vedete ci sono diverse opzioni tattiche. Questo è Fallout 4. Gameplay: questo capitolo ha un format più fluido, si lascia giocare senza puntare alla caratterizzazione specifica del personaggio. Sia chiaro, l’evoluzione è sempre presente così come le abilità peculiari, ma sono ottenibili in maniera più chiara e meno profonda, senza la necessità -come in passato- di soppesare i vari intrecci tra i diversi punti da spendere per livello in skills e perks…ora s’acquisiscono in maniera semplificata: avete bisogno del talento X, dovete solo soddisfare il livello della caratteristica base in cima alla colonna, quindi spendete l’unico punto concesso per livello. Lo stesso talento potrà essere ulteriormente migliorato, se previsto, spendendo altri punti. Inoltre si perde in parte il concetto di “interpretare un ruolo specifico”. In passato il level cap imponeva di scegliere quali caratteristiche sviluppare, non si poteva ottenere tutto, almeno non in F.3. In New Vegas c’era stato l’intelligente espediente delle riviste con bonus temporanei per donare maggiore personalizzazione. Idealmente dunque c’erano delle sorti d’ideali classi del personaggio a cui ambire, adesso invece i talenti più importanti li potrete acquisire tutti se non sprecherete punti in sezioni meno impellenti, nell’attesa potrete sempre fare affidamento sulle capacità peculiari dei diversi compagni di viaggio. La storia come sempre fa da cornice, il cuore è il lore, la caratterizzazione dell’atmosfera grazie ai tanti dettagli all’apparenza inutili per proseguire, nei punti di vista delle diverse fazioni in cui vi imbatterete e sceglierete di sostenere con sidequest dedicate. Lo S.p.a.v. viene limitato nell’uso. E’ efficace in situazioni di mischia o in situazioni disperate (a distanza ravvicinata); diventa micidiale nei colpi critici (una volta potenziato) virando verso una sorta di bullet time; ma la maggior parte delle situazioni le risolverete con scontri in tempo reale. F.4 in tal senso è idealmente più vicino ad uno S.t.a.l.k.e.r, anche nei temporali radioattivi. Però la componente survival è stata limitata: Dormire, bere e mangiare hanno perso il loro ruolo specifico, prima causavano tangibili malus, ora no; droghe, medicine e bombe non sono più merce rara; le armi non si usurano. Il crafting delle armi e armature si sposa bene in questa nuova impostazione animata dalla speranza di ricostruire una civiltà, nulla è più cianfrusaglia; pensate che esiste anche un’arma che ricicla oggetti che non servono in inventario, diversamente la costruzione delle strutture necessiterebbe d’una interfaccia più curata, in the Sims è più chiaro dove posizionare i muri, sicuramente interverranno le Mod. I compagni sono immortali come in Homefront, ciò da un lato stona con meccaniche Rpg, dall’altro i tanti scontri presenti probabilmente ci avrebbero costretto in azioni di soccorso, alla lunga noiose. Tutto sommato è una scelta di game design comprensibile visto che i compagni hanno sidequests interessanti. Il sistema di dialoghi è stato rivisto nell’impostazione, con uno stile ispirato ai lavori Bioware, per aumentare il coinvolgimento, peccato che le scelte possibili non siano molte. I.A: i nemici si comportano in modo diverso a seconda della “razza”, in generale comunque non vi vengono addosso in linea retta; tendono ad accerchiarvi; se li sparate da una posizione a voi vantaggiosa, riconoscono di non spuntarla e cercano riparo, se poi li rincorrete abbandonato il riparo, essi ritornano all’attacco. I Ghoul si comportano più come bestie feroci dunque possono anche inciampare se incontrano ostacoli sul loro tragitto; si fingono morti per ridestarsi appena vi avvicinate. Se il nemico è più forte di voi non cercherà ripari. Purtroppo alcune volte gli avversari possono bloccarsi innanzi ad alcuni ostacoli, diciamo che non è una novità nei titoli Bethesda. Comparto tecnico: animazioni legnose, Npc inespressivi, parlate ma neanche vi guardano o non si smuovono dalla loro posizione. I caricamenti sono lenti a meno di non aver istallato Fallout su ssd. Gli shader non convincono in pieno, c’è della compenetrazione poligonale che permette in rari casi l’attraversamento dei proiettili oltre le mura. Glitch grafici a iosa e ragdoll esagerate. Avere una pulizia di codice in titoli Open World così vasti è utopia, e Bethesda non è particolarmente attenta a tali situazioni, ci saranno patch. Personalmente non ho incontrato bug in grado di costringermi a vecchi save. L’engine è lo stesso di circa 7 anni fa, quindi miracoli non ce ne sono, ma è evidente che gli asset sono stati ridisegnati. Anche il post-processing interviene nel regalare qualche colpo d’occhio più curato. Extra: Come e dove reclutare i Compagni Dove scovare tutte le statuine Dove trovare le Armature Atomiche Recensione di Fallout 4 VR Se questa recensione ti è stata utile clicca "Segui" sulla pagina Curatore del mio gruppo steam: resterai sempre aggiornato con le mie recensioni, guide e soluzioniMostra di piùMostra meno
Semplicemente parlando: non è un Fallout. La meccanica da GDR che aveva reso fantastici i capitoli precedenti è completamente sparita. Non è possibile creare un personaggio "cattivo", il sistema basato sul "karma" è del tutto assente. I dialoghi sono stati super semplificati con una stupidissima meccanica a ruota dove sono possibili solo 4 tipi di risposte differenti (Sì, No, Forse, Chiedi ulteriori informazioni). Noi siamo necessariamente gli "eroi" che portano del bene, cosa che viene ribadita più volte semplicemente rendendo immortali molti degli NPC che incontreremo. La trama è semplice, banale e da un certo punto in poi (l'incontro con un certo investigatore) diventerà persino scontata. Il sistema di crafting potrebbe risultare interessante se non fosse che è stato super semplificato. Per le armature semplicemente esiste un upgrade definitivo che aumenta più di tutti gli altri altri la resistenza della nostra armatura. Gli upgrade delle armi invece risultano più interessanti, ma lo stile di gioco, decisamente più action rispetto ai precedenti capitoli, svuota di ogni valenza strategica la scelta dell'upgrade da effettuare. Il sonoro è semplicemente passabile, con una ripetizione costante dello stesso tema durante tutte le fasi esplorative. Il doppiaggio italiano varia dall'eccellente al "davvero patetico", le voci dei predoni sono quelle che sono state meno curati e a volte vi metterete semplicemente a ridere. Il gioco risulta sin troppo facile, nessuna modalità "Survival" dove occorre tenere in conto cibo, acqua e radiazioni (speriamo presto in una mod). Il gioco fa di tutto per renderti la vita semplice, permettendoti di ottenere rapidamente (seconda missione di trama) un'armatura atomica. Un esploratore attento scoprirà ben presto come è facilissimo ottenere nuclei di energia per alimentare la suddetta, permettendo di giocare quasi costantemente utilizzando un simile mezzo a dir poco overpowered. I perk sono banali, un sistema chiaramente ispirato all'esperienza di Skyrim, con una netta preferenza per il ramo incentrato sulla Fortuna (luck), che permette di creare personaggi overpowered senza alcuna fatica. (un perk permette di "invocare" in modo random un alleato in grado di ONESHOTTARE qualunque creatura, persino i boss) La grafica è semplicemente mediocre, con texture a bassissima risoluzione nonostante le impostazioni al massimo (speriamo in un HD Texture DLC, magari gratis). Gli ambienti che esploreremo vanno dal "Dannatamente dettagliato" al "blando e noioso", suggerendo come quest'ultimi siano stati aggiunti alla fine, quando il tempo ormai stringeva. La Lore complessiva risulta semplicemente indebolita, il mondo spesso non è coerente con se stesso. (Esempio: Arrivate in una sorta di minimarket/stazione di servizio dopo aver aiutato la proprietaria con un piccolo problema all'ingresso dello stabile, perchè tra i posti a sedere ci sono degli scheletri? Ok che è un futuro post-atomico, ma almeno rimuovi sti scheletri dai posti nei quali sono morti 200 anni fa) Infine i bug. Tanti, davvero tanti. Una sorta di teleport all'indietro quando si usa il Pip Boy. Un'improvvisa immobilità del personaggio quando si effettua un attacco meele utilizzando il pip Boy (tra l'altro, perchè mentre siano nel volt 111 riusciamo ad utilizare il V.A.T.S senza aver trovato ancora il Pip Boy?. Inoltre, ma il Pip Boy non era qualcosa di strettamente personale?). Dialoghi che non proseguono lasciando il giocatore immobile davanti al suo interlocutore senza che nessuno dica nulla. Cambio delle armi che a volte sembra bloccarsi, lasciando il vostro personaggio disarmato (non potete cambiare arma), nonostante le mani stiano tenendo evidentemente un'arma (invisibile, sospetto che si tratti di lag di script, un problema riscontrato anche in Skyrim). Il sistema Stealth non sembra esser particolarmente raffinato, vi capitaranno volte in cui i nemici riusciranno a sentirvi anche se siete uno o due piani sopra o sotto di loro, altrevolte invece avranno difficoltà a rilevarvi anche se siete a 2 passi (letteralmente) da loro. Investire nei Perk apposti sembra dare poco/nessun vantaggio in tal senso. Visuale del Pip- Boy che risulta troppo grande, tagliando fuori dallo schermo diverse informazioni, o anche casi in cui il Pip-Boy risulta semplicemente a testa in giù e tanti altri problemi. Perlomeno nessuno sembra essere così grave (almeno nella mia esperienza) da impedirvi di proseguire nella trama. Per ora il gioco è semplicemente passabile, come sempre bisogna aspettare ad acquistare titoli Bethesda, famosa per rilasciare prodotti non molto ottimizzati. Per il momento non posso far altro che sconsigliare l'acquisto (oh, tra l'altro, sapevate che era già disponibile un season Pack ancor prima del lancio ufficiale? Patetico.) Voto 6/10 P.S. Se sei arrivato alla fine di questa recensione onesta vuol dire che non sei un fan boy, e per questo ti ringrazio.Mostra di piùMostra meno
Dopo quasi due anni e 301 ore di gioco, forse ora potrò recensire questo prodotto. Premetto che mi servirò di Fallout 3 e Fallout New Vegas per i vari confronti e che non ho giocato a nessun DLC, sennò mi ritroverei a giocarci ancora con minimo altre 300 ore. Prima di tutto, lo consiglierei ad un amico? Si, ma gli consiglierei una key scontata, nonostante il prezzo qui su Steam sia già calato un po'. E a un tuo amico fan sfegatato della saga che non lo ha ancora giocato? Si, ma con un pacco di fazzoletti annesso. Perchè ci saranno dei momenti dove piangerà disperato. Ora, Perchè comprarlo? Nonostante tutto è divertente. La storia è simile al 3, questa volta sarà il padre a cercare il figlio. Personalizzazione del personaggio migliorata. Open world presente e vastissimo come sempre (sarà che non gioco in modo molto approfondito io, ma non ho ancora esplorato tutta la zona del Commowealth). Crafting migliorato e più intuibile. Possibilità nel creare insediamenti con abitanti e varie infrastrutture. Portare avanti le relazioni con i compagni. Grafica migliorata. E invece, perchè non comprarlo? Dialoghi ridotti al minimo indispensabile, troppo approsimativi. Sempre nei dialoghi, a volte, l'opzione che rappresenta la frase non è veritiera, facendomi così ritrovare a rispondere in modo diverso da come mi aspettavo. Le armi non si consumano più (per altri questo potrebbe risultare un pregio). Componente GDR ridotta all'osso, si spara molto di più. Lo classificherei come un FPS con qualche componente di GDR. Più si sale di livello più sarà facile sconfiggere i nemici, come capitolo è il più facile di tutti. IA a volte scarsa, con nemici che escono fuori dai nascondigli senza un motivo. Grafica seppur migliorata, sempre datata. Volti fuori sincro durante il doppiaggio. Rispetto a New Vegas ci sono molte meno fazioni. Karma praticamente assente. Missioni secondarie per gli insediamenti ripetitive. Ma alla fine, ne vale la pena? Si, al prezzo giusto però. Perchè se siete qui per un nuovo New Vegas o un Fallout 3 2.0 fate prima a girare i tacchi. Questo titolo è diverso da tutti gli altri, si avvicina molto di più agli FPS che a un GDR Post-apocalittico, ma nonostante i numerosi Bug firmati Bethesda che si sa, saranno compresi nel prezzo, i volti fuori sincro, la grafica datata, il classico "War, war never changes", questo gioco vi regalerà numerose ore di divertimento e svago e poi CI SONO LE MOD RAGAZZI, DIVERTITEVI. Consigliato.Mostra di piùMostra meno
Prima era un gioco bellissimo, ci facevo anche dei video su Youtube. Ma adesso hanno deciso di vendere Mod a pagamento andando ad incasinare i file di salvataggio degli utenti. Capisco che dietro ogni Mod ci sia del lavoro per i modder, ma li abbiamo sempre supportati con le donazioni o le pubblicità su Nexus e nessuno si è mai lamentato. Secondo me, quelli di Bethesda hanno visto la montagna di soldi che Call of Duty fa con le microtransanzioni e hanno pensato "Ehi, li vogliamo anche noi quei soldi", finendo per monetizzare l'unica cosa che avrebbero potuto monetizzare, ovvero le Mod. Le pagherei pure, ma hanno dei prezzi fuori di testa: lo zaino costa 5 euro, l'armatura 7 euro. Proprio mentre scrivo c'è The Witcher 2 a 2,99 euro su Steam... insomma chi mai può aver pensato che prezzi del genere fossero accettabili? Ma il bello è che su PS4 ho degli amici che le hanno pure comprate perché tanto dicono di non avere altra scelta! E' triste, non so più cosa dire.Mostra di piùMostra meno
Leggo spesso una lamentela: questo gioco non rivoluziona niente rispetto al terzo capitolo . Io vi domando, quanti di voi sognavano una nuova avventura nelle terre desolate dopo New Vegas? Quanti di voi sognavano di perdersi di nuovo per decine, centinaia di ore , tra missioni da completare, personaggio da sviluppare, segreti da svelare, predoni da massacrare? Ecco, Fallout 4 è' esattamente TUTTO questo. Migliorato. Fate tutti la cortesia: godetevi appieno questo gioco, che ha un'enormità di contenuti da offrire.Mostra di piùMostra meno
Una nota pasticceria decide di lanciare, per il suo primo anniversario di apertura, una speciale torta alle fragole. La torta risulta essere ottima e apprezzata da tutti i frequentatori abituali della pasticceria, al punto che, a fronte del successo ottenuto, si decide di ripetere l'idea per l'anno successivo. Per il secondo anniversario viene quindi lanciata una nuova versione di torta alle fragole, che ottiene un successo ancora maggiore dell'anno precedente, per via del gusto squisito che conquista tutti coloro che la provano. Giunge il terzo anniversario, e questa volta la pasticceria supera sè stessa. Viene preparata una torta alle fragole talmente buona da battere tutte le precedenti, e ben presto in giro non si sente parlare altro che della torta alle fragole della pasticceria. Le voci si diffondono e presto anche i non frequentatori abituali vengono a sapere della sua strepitosa bontà e corrono a comprare il dolce, che rimane nella storia come uno dei più buoni mai prodotti. Passano gli anni, e per molto tempo la pasticceria non sembra essere intenzionata a sfornare una nuova torta alle fragole. Finché, dopo sette anni di silenzio, giunge a sorpresa l'annuncio della quarta Torta alle Fragole, più buona e gustosa di tutte le precedenti. All'annuncio segue un'ondata di entusiasmo: tutto il web non sembra parlare altro di quanto sarà buona la nuova torta. La gente inizia a contare i giorni e vengono scritti articoli a riguardo anche da riviste che prima non avevano mai neppure parlato di cucina, figuriamoci di torte. Io, avendo apprezzato moltissimo le precedenti versioni, specialmente la terza, attendo finalmente che arrivi il giorno del rilascio per potermi gustare una tal prelibatezza. I giorni passano e finalmente arriva il momento tanto atteso. Corro in pasticceria, pago il dolce a prezzo decisamente salato, e torno a casa con l'acquolina in bocca, impaziente di gustarmi la mia torta alle fragole. Taglio una fetta, la addento vorace e.. ..con mio disappunto, riconosco un sapore inatteso in bocca. Lamponi. Rimango interdetto. La torta è senza dubbio ottima, ma il ripeno è chiaramente al lampone e non alle fragole. Decido di finire la torta, confidando in un mio errore, ma i successivi morsi confermano la mia prima ipotesi che si tratti di una torta al lampone. Al disappunto iniziale segue una certa delusione, e infine una certa rabbia al pensiero di aver pagato tanto per ritrovarmi un prodotto che, per quanto buono, non è quello che avrebbe dovuto essere. Oltretutto, non essendo un amante dei lamponi, non riesco neppure ad apprezzare del tutto il dolce. Salgo sul web, aspettandomi di trovare una folla virtuale di gente inferocita pronta a stroncare il prodotto. Invece, con mia grande sorpresa, trovo un mucchio di recensioni soddisfatte del tipo: "Non avevo mai assaggiato una torta alle fragole, ma devo dire che sono rimasto piacevolmente sorpreso. Voto: 10/10 " "Non amo particolarmente le fragole, preferisco i lamponi, eppure questa Torta alle Fragole mi è piaciuta molto. " "Non abbiamo ancora assaggiato la torta, ma essendo le precedenti buonissime, siamo sicuri che anche quest'anno sarà deliziosa come sempre. Voto: 10/10 " Abbastanza irritato, inizio a cercare sui forum le diverse opinioni, notando che la maggior parte della gente entusiasta da idea di non aver mai assaggiato una torta alle fragole nella sua vita prima d'ora. Decido di dire la mia e posto questa domanda: "Ok, la torta sarà buona e tutto, ma mi siete accorti che è una torta ai lamponi e non alle fragole? " Ricevo le seguenti risposte: " Oh, è arrivato l'esperto di torte! Mangia e finiscila di fare il finto intenditore !! lol " " Io non capisco cosa ti cambia, cioè, l'importante è che la torta è buona no? Perchè dovete sempre criticare tutto? Non vi va mai bene niente" " Bah, il solito hater. Torna a mangiare i pasticcini va. " " Boh, per me è una questione di gusti. A me piacciono i lamponi, quindi per me questa è la migliore torta alle fragole di sempre!" Ormai inferocito, telefono alla pasticceria chiedendo per quale diamine di motivo abbiano deciso di fare una torta alle fragole ai lamponi. Mi viene risposto che avendo notato che ultimamente i prodotti al lampone andavano di moda, "la direzione della pasticceria ha deciso di rendere più accessibile il prodotto per allargare il bacino di utenza". Al che domando: "ma allora perchè non cambiare il nome in Torta ai Lamponi? " La risposta è ovvia e semplice: "perchè così tutti i fan della vecchia torta l'hanno comprata anche quest'anno!" Fallout 4: best Torta alle Fragole di sempre.Mostra di piùMostra meno
War. War never changes. E a quanto pare anche Bethesda che dal 2002 fa il solito gioco come in preda ad una crisi compulsiva, certo di per se non sarebbe una cosa grave il problema subentra quando il nuovo titolo dovrebbe innovare il precedente e invece si trova sempre, inspiegabilmente, un gradino dietro. Si è visto per Oblivion su Morrowind e su Skyrim per Oblivion, incredibilmente Fallout New Vegas (pubblicato da Bethesda ma sviluppato da Obsidian Entertainment) sembra essere l'outsider che però fa la parte dell'eccezione che conferma la regola. Ma ecco che arriva Fallout 4 e, quasi sistematicamente, è un passo dietro a New Vegas e conseguentemente a Fallout 3. Ovviamente non si parla di look e grafica ne di atmosfere e ambientazione, ma della parte 'RP' in un 'RPG' che con questo nuovo titolo potrebbero tranquillamente eliminare e vendercelo per quello che è: un FPS con meccaniche di Levelling Up e delle volte qualche componente da RPG. In sintesi molto più vicino ad un Borderlands 2 che a un Fallout. Questo è evidente da subito ma risulta palese dopo qualche ora di gioco: l'errore più chiaro è stato quello di inserire luoghi dove è impossibile dialogare o dove le scelte sono quasi obbligatorie, l'unico luogo dove la parte 'RP' trova un po di sfogo è Diamond City, però anche li ci troviamo impossibilitati dal poter selezionare scelte di dialogo negative o da personaggio "cattivo". Questo colpa del semplificato sistema di dialogo che prevede solo 4 scelte, spesso irrilevanti ai fini dell'interazione sociale o della trama (passabile), e che si potrebbero tradurre in un ancora più semplice: Si, No, Forse, Ciao; E dalla pessima trovata di eliminare il karma il che pone il tuo personaggio in una forzata condizione di eroe senza macchia impossibilitato dall'uccidere PNG buoni o importanti e dal prendere scelte di dialogo ambigue. Quindi un titolo che tradisce per buona parte i suoi predecessori, lasciandosi alle spalle tutta la parte 'Gioco di Ruolo', ma che se preso per come si pone ha comunque molte cose da regalare all'ignaro giocatore. Dal mio conto adoro la roba Bethesda perché mi piacciono molto le atmosfere che riescono a creare, in particolare con questo Fallout che emana solitudine e disperazione da tutti i pori, complice un vario sistema che regola il tempo atmosferico (la nebbia e la tempesta radioattiva sono fenomenali) e forse il loro lavoro più bello sotto il punto di vista del map design dove anche il buco più insigificante è curatissimo e ricco di particolari. Questo mio parallelismo con il mai troppo osannato Borderlands 2 però ci porta a prendere in analisi 2 aspetti del gioco che sono contemporaneamente un centro perfetto e un inciampo totale: il combattimento e l'intelligenza artificiale. Se mi inserisci quasi solo la parte FPS in quello che credevo essere un RPG questa deve essere impeccabile, e infatti ha un sacco di punti di forza: la sensazione che hai quando fai fuoco, prendi la mira o ti ripari dietro una copertura stavolta è fantastica, ricordo difficilmente sessioni di scontri a fuoco così lisce e chiare; Anche nel casino più totale la dinamica di fuoco rimane ottima e le armi sono moltissime e varie, stavolta anche con abilità uniche (proprio come in Borderlands) e la possibilità di essere moddate a piacimento così da trasformare un semplice fucile ravvicinato in un'arma per la media o lunga distanza, perfetto, ben fatto liscio ottimo. Hit detection e collisioni ben fatte. Certo, si parla di sparare, ma a chi si spara? A dei cretini totali. Il nemico che per adesso ho trovato più reattivo e intelligente è il cane, che non fa altro che venirti contro cercando istintivamente la strada più corta, per il resto l'IA è pessima. Prima di tutto la meccanica di stealth manda in confusione totale quasi tutte le tipologie di nemico (stavolta molte e varie, bravi), se questi non ti vedono o non hanno un percorso chiaro iniziano a vagare in preda al panico trasformandosi in bersagli mobili senza senso, o girano su se stessi senza risolvere nulla, in sintesi la stupidità generale regna sovrana: tra quelli che si fanno crivellare di colpi perché non capiscono da dove cazzo stai sparando al sempre geniale 'vedo il mio amico morire ma don't give a ♥♥♥♥'. Chiaramente questo è un problema principale che viene a galla quando ci si nasconde o si tenta di fare un combattimento più "tattico" della solita carica a brutto muso, che di per se funziona bene. Ma a me piace fare il cecchino e mi ritrovo a dover fronteggiare questi decerebrati. Per quanto possa capire la difficoltà nel gestire in una mappa così vasta e piena di coperture, dislivelli e luoghi, un sistema di combattimento che dovrebbe prevedere varie opzioni, non posso comunque fare a meno di rimanerne amareggiato; perché è obiettivamente stupido e perché è da Morrowind che è così, cazzo, avete finalmente risolto il problema della pioggia che trapassa i muri, fate qualcosa per questa IA caotica. Il combattimento porta alle meccaniche di level up e esperienza stavolta azzeccate: un sacco di livelli senza un tetto massimo, personalizzazione del personaggio che vanta più di 200 scelte e focus di esperienza sulle missioni invece che sul semplice mostro girovago, così da spingere il giocatore a completare le quest e a cercarle sempre di nuove. Questo aspetto conferma però quanto sostengo in questa veloce recensione: il titolo ha un forte focus sul combattimento e lascia le interazioni sociali al minimo offrendo praticamente solo talenti di combattimeno e simili. Però a me piace. Perché? Perché dopo averlo capito l'ho preso per come si pone, va preso per come si pone. Cercate un gioco di ruolo? Compratevi Fallout 2 o The Witcher 3. Questo non è un gioco di ruolo in prima persona: è un FPS con un mondo vasto molto dettagliato e affascinante, che ricorda Borderlands e compagnia bella ma che al contrario dell'appena citato titolo (frenetico e affollato) punta molto sulle atmosfere di solitudine e disperazione proprie e imprescindibili dell'ambientazione post atomica, atmosfere perfettamente create dalla colonna sonora bellissima, ottimi suoni ambientali e un comparto grafico che in dettaglio è un po scadente ma che nella sua totalità ha un bel colpo d'occhio e riesce ad incantare (nota a se per l'illuminazione dinamica obiettivamente ben fatta). ------------------------------ Ecco, il dilemma. Lo consigli? Ma che ne so. Steam non prevede un sistema di voto ne un parere medio per un titolo. Lo consiglio... boh... Il titolo non è brutto, anzi, ha dei difetti evidenti e a questo punto un po noiosi, ma regala tante cose positive, personalmente ed emotivamente do un bel 9. Cercavo questo e l'ho ottenuto: alla fine io nei titoli Bethesda cerco sempre le atmosfere e il coinvolgimento e qui lo trovo a pieno. Obiettivamente è un 7, un gioco comunque buono ma con difetti imperdonabili che fanno scendere il voto. Lo consiglio se cercate quello che vi offre: sparatorie e una forte ambientazione molto ispirata. Non lo consiglio se cercate un New Vegas, o un RPG. ------------------------------ P.S. Tutti si lamentano dei bug che pare affollino il gioco, io attualmente ho 30 ore e ne ho trovati 2 fastidiosi e 1 o 2 comici ma che non compromettono il gameplay, forse sono stato molto fortunato? Non so. P.P.S Non c'è la romance con Desdemona, milfone notevole, e unica topa badass del gioco. Shame on you Fallout 4. Shame.Mostra di piùMostra meno
Premetto che la recensione negativa non è per il creation club (che pure è una barbonata). Purtroppo questo gioco ha tutta una serie di difetti legati più al game design che ai vari bug. 1) Gli accampamenti si riempiono di nemici qualche ora dopo che li avrete ripuliti: d'accordo che serve alla longevità ma diventa semplicemente frustrante perchè ripulire lo STESSO dungeon per millemila volte di fila non aggiunge alcunchè di nuovo 2) La densità di nemici è fuori da ogni logica, soprattutto nella città non potrete fare un passo senza essere attaccati da orde di predoni, supermutanti, eccetera. La cosa va a rovinare irreparabilmente l'atmosfera di solitudine che poteva regnare nei precedenti capitoli e più che un post apocalittico sembra un gioco di massacri tra nemici casuali che paasavano da lì in quel momento. 3) L'upscaling dei nemici che nelle prime ore di gioco risulta apprezzabile diventa semplicemente ridicolo nel late-game perchè vi ritroverete accampamenti ripieni di quelli che dovrebbero essere i nemici più forti e rari e che comunque nella maggior parte dei casi si riveleranno buoni a nulla. Probabilmente il rischio maggiore sarà quello di finire le munizioni 4) La grafica non svolge bene il suo compito, infatti pur non essendo assolutamente brutta non restituisce l'atmosfera come era invece perfettamente in grado di fare quella molto più rudimentale di F3 e FNV 5) Le missioni dei minutemen si rivelano di una inutilità senza precedenti. Per qualunque giocatore che voglia dare importanza alle fazioni si riveleranno una spina nel fianco 6) Il nostro personaggio sembra sempre essere capitato lì per caso...il fatto di aggiungere la voce parlata è stato probabilmente un errore perchè la profondità dei dialoghi anche nelle situazioni più importanti rasenta sempre il ridicolo. Sembra che non si abbia alcun controllo su quanto succede, cosa che francamente è precisamente il contrario di quanto ci si vorrebbe aspettare 7) L'ironia della narrazione e l'esplorazione dei rapporti umani malati che si potevano trovare nei precedenti capitoli sembrano svaniti! In FNV ci si poteva imbattere in innumerevoli testimonianze di personaggi matti ed interessanti...qua se anche qualcosa si trova in giro non si sarà mai invogliati a leggere un messaggio in più nel terminale o simili, perchè visitare il dungeon vorrà dire applicare meccanicamente uno schema: massascra-->saccheggia-->massacra-->saccheggia-->massacra il boss-->saccheggia il boss-->apri la cassa-->prendi solo le munizioni (che tanto la armi non mi servono a nulla dopo le prime 20 ore)-->teletrasporto da Preston-->facciamoci assegnare la prossima missione-->viaggio alla base a svotarsi dal peso di troppo-->prossimo dungeon Insomma non è che il gioco non abbia dei pro come il sistema di modding delle armi e delle armature e la costruzione degli accampamenti... Anche la trama in certi punti risulta un po' avvincente e la lore ha subito degli ottimi sviluppi MA da F4 mi aspettavo molto di più, soprattutto per quanto riguarda l'atmosfera, l'immersività e i rapporti umani all'interno del mondo. Voto come gioco a sè stante: 6.75/10 Voto come Fallout 4 : 4/10Mostra di piùMostra meno
Allora... Partiamo dal presupposto che normalmente rispetto le opinioni altrui... ma questa volta voglio prendere posizione... FALLOUT 4 è un gran gioco... Unico neo? Aver creato un HYPE eccessivo ed aver attirato decisamente giocatori non adatti a questo capolavoro. Odio chi fa paragoni con altri giochi... la risposta è... giocate con gli altri a voi più graditi! Odio chi parla di prestazioni... basso frame rate... etc... compratevi un pc decente o abbassate i dettagli senza lamentarvi... a me gira da cinema, con un po' di smanettamento si può modificare il frame rate, il fov, abilitare lo sli e con sweetfx arricchire la grafica... ma che vi siete presi un pc a fare? volete vincere facile... comprati una console. Ok... le texture e alcuni dettagli potevano essere migliori... ma non è tutta sta tragedia... sinceramente c'è di peggio... e a me non dispiace lo stile adottato... molto anni 50... in tema, in oltre arriveranno a presto decine di mod... Odio chi mi dice che il "crafting" è complementare... è li il bello... è quasi tutto complementare... la goduria sta nel girare, scoprire e cercare... bisogna immergersi... Per fortuna ho guardato ore di gamplay.... perchè se davo retta alle recensioni negative mi perdevo un capolavoro. L'atmosfera sigori... la musica, i particolari, la storia (può piacere o meno... a me piace)... e quel senso di libertà... unico. I pro e i contro li avrete letti in decine di altre recensioni... A parer mio è un capolavoro... e sono solo all'inizio. FELICISSIMO DI AVERLO COMPRATO.Mostra di piùMostra meno
Giorno 29 Agosto. Grazie ad una patch Fallout 4 ha improvvisamente mod a pagamento e il gioco crasha quando provo a caricare un salvataggio. Tutto nell' arco di poche ore. Infilati il Creation Club su per il culo Bethesda.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.