

Farthest Frontier
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-13 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.

01Informazioni su Farthest Frontier
Farthest Frontier è un gioco di costruzione di città in cui guidi un piccolo gruppo di coloni nella natura selvaggia. Raccogli risorse, caccia, pesca e coltiva mentre costruisci edifici e organizzi le scorte per un insediamento in crescita. Produzione e commercio aiutano a procurare i beni necessari; malattie, clima e possibili attacchi aggiungono sfide. Mappe generate casualmente e difficoltà personalizzabile cambiano ogni partita. Recensioni Steam: 86% positive su 24.576. Data di uscita: 23 ottobre 2025. Lingue dell’interfaccia supportate: Cinese semplificato, Cinese tradizionale, Inglese, Francese, Italiano, Tedesco, Spagnolo, Ceco, Coreano, Polacco, Portoghese (Brasile), Russo, Svedese, Giapponese e Ucraino.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 15,63 €2026-04-20 · SteamGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | — | — |
| Cinese tradizionale | Sì | — | — |
| Inglese | Sì | — | Sì |
Mostra altre 12 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | — | — |
| Italiano | Sì | — | — |
| Tedesco | Sì | — | — |
| Spagnolo | Sì | — | — |
| Ceco | Sì | — | — |
| Coreano | Sì | — | — |
| Polacco | Sì | — | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | — | — |
| Russo | Sì | — | — |
| Svedese | Sì | — | — |
| Giapponese | Sì | — | — |
| Ucraino | Sì | — | — |
Dati della versione Steam per PC · 2026-10-14
02Prima di acquistare
Costruire un insediamento
La partita ruota attorno a raccolta, agricoltura, produzione e commercio. Sono descritte opzioni pacifiste e impostazioni per disattivare gli invasori.
Funzioni Steam per PC
La versione Steam per PC indica modalità per giocatore singolo e supporto completo ai controller.
Lingue
È indicato l’audio completo in inglese e il supporto dell’interfaccia in più lingue: {supportedLanguages}.
03Domande frequenti
Le mappe sono casuali?
Sì. Terreno e risorse sono generati casualmente; puoi impostare acqua, montagne e risorse disponibili.
Si possono evitare i combattimenti?
Sì. La modalità pacifista evita i combattimenti e le opzioni personalizzate permettono di disattivare invasori e malattie.
Supporta le mod?
Sì. La descrizione indica il supporto alle mod tramite Steam Workshop e strumenti di sviluppo Unity.
“Food spoilage mechanics and historical disaster events challenge players in this grounded city builder, which ultimately stalls without compelling narrative stakes or long-term progression goals.”
Il nostro verdetto
This is a game that knows what it wants to be. It doesn't aim to tell an epic story, create a visual spectacle, or introduce revolutionary gameplay. It simply wants you to experience the authenticity of medieval colony management—including the tedious, repetitive, and frustrating parts.
Is it worth dozens of hours? That depends on your patience for "management" as a concept. If you enjoy the process of careful calculation, methodical planning, and watching numbers slowly grow, this game can provide enough satisfaction. If you expect more narrative, more variety, more climactic moments, you'll find it monotonous.
Its Early Access status is both an advantage and a limitation. On one hand, the core gameplay is already formed, bugs are minimal, and it's fully playable. On the other hand, the content depth isn't yet sufficient to sustain long-term engagement, and repetitiveness will emerge after twenty or thirty hours. You can have fun with it now, but it might not reach that "can't stop playing" level.
It's not the kind of game that keeps you up all night, but rather one you play for an hour or two each day over several weeks. The pace is slow, but solid.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua presentano consigli e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
PREMESSA Farthest Frontier è un city builder ad ambientazione medievale, con alcuni elementi survival. Al momento in cui scrivo, il titolo si trova ancora in early acces (v0.75); purtuttavia è in uno stadio di sviluppo già avanzato e garantisce decine di ore di gioco appaganti e divertenti. Il gioco, pur riprendendo i canoni del genere, aggiunge alcuni elementi davvero interessanti come il ciclo delle stagioni, la rotazione delle colture, la deperibilità del cibo e le invasioni da parte di popolazioni barbare. Apprendiamo dalla sequenza introduttiva che un gruppo di coloni, delusi e oppressi dal proprio re, ha deciso di abbandonare il vecchio mondo con la speranza di trovare fortuna altrove. Il loro scopo è dunque quello di esplorare le terre selvagge in cerca di una nuova terra promessa in cui fondare una fiorente colonia e dar vita a una nuova società. GAMEPLAY Allo stato attuale l'unica modalità di gioco disponibile è un sandbox che mette a disposizione del giocatore cinque diverse mappe procedurali e un livello di difficoltà scalabile che permette di settare la quantità di risorse disponibili, il grado di trasmissibilità delle malattie, la presenza di fauna selvatica e la frequenza degli attacchi nemici. Il gioco permette altresì di impostare la modalità pacifista, che disattiva le razzie da parte degli eserciti invasori e gli attacchi da parte di animali aggressivi, ma ritengo che in questo modo si perda gran parte del divertimento. Alla guida di una carovana di 12 coloni e un carro di rifornimenti, possiamo dunque gettare le basi per una nuova città. Il carro, che funge anche da magazzino mobile, contiene tutte le risorse necessarie per costruire i primi edifici (centro città, edifici di raccolta e alloggi) ma ben presto sarà necessario imbastire una rete di raccolta di cibo (di diverso tipo a seconda della stagione dell'anno) e impostare una catena produttiva per trasformare le materie prime in oggetti utili ai coloni. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2855384133 Con il prosieguo della partita sarà necessario creare delle catene di produzione sempre più complesse e articolate, così da sbloccare nuovi edifici e produrre nuovi strumenti. Le strutture sono divise per destinazione d'uso e richiedono diversi step per essere sbloccate. Tutti i coloni che non sono assegnati a un edificio specifico diventano automaticamente costruttori o braccianti. I primi si occupano (ovviamente) di costruire gli edifici, mentre gli altri hanno il compito raccogliere le due risorse principali (legna e pietra) e di trasportarle nei magazzini. Per raccogliere il resto delle risorse sarà necessario costruire degli edifici appositi, così da assegnare un lavoro specifico a ogni colono (cacciatore, pescatore, raccoglitore, ecc.). Interessante notare come alcune risorse siano disponibili solamente in determinate stagioni dell'anno, rendendo necessario fare scorta di cibo e materiali per i tempi di magra. Ma al contempo molte risorse sono deperibili e ciò rende necessario programmare con attenzione la loro raccolta: il cibo deve essere sufficiente per soddisfare il fabbisogno della popolazione ma non bisogna produrne in eccesso per evitare di farlo marcire nei magazzini. Ovviamente il tutto deve essere ricalibrato ogni volta che la popolazione della città aumenta o diminuisce. Si tratta di meccaniche di gioco che, soprattutto ad alti livelli di difficoltà e nella mappe più complesse, rappresentano un alto grado di sfida per un giocatore non avvezzo al genere, ma che contribuiscono a differenziare Farthest Frontier dalla maggior parte dei city builders in commercio. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2855384270 DIAMO I NUMERI Il gioco mette a disposizione del giocatore ben 50 tipi di edifici che, a loro volta, permettono di produrre 32 oggetti e materiali artigianali diversi. Nella mappa di gioco sono presenti inoltre 14 materie prime e 17 tipi di cibo. Nel corso del gioco sarà anche possibile creare dei campi coltivabili che, come nella realtà, richiedono di variare annualmente le colture in modo da mantenere il terreno costantemente fertile. Nei campi è possibile coltivare 10 colture differenti (divise per tipologia) che servono per sfamare la popolazione, per produrre il foraggio per gli animali, o per ottenere fibre vegetali con cui creare indumenti e accessori per i coloni. È richiesto al giocatore di programmare la semina e la raccolta a seconda della stagione dell'anno, per ottenere un raccolto efficace (piantare determinate colture nella stagione sbagliata equivale a perdere l'intero raccolto). EVENTI CASUALI Saltuariamente, la città potrebbe subire le incursioni delle popolazioni barbare limitrofe. Sarà dunque necessario pensare alle difese dei territori, costruendo mura di cinta, torri di guardia e caserme per i soldati. Purtroppo le sequenze di combattimento sono appena abbozzate e hanno il solo scopo di aggiungere un po' di brio alla partita. Si tratta di semplici eventi casuali e non richiedono nessun tipo di strategia da parte del giocatore che si limita semplicemente a indicare ai soldati la zona in cui spostarsi. L'esito del combattimento dipenderà esclusivamente dal numero di forze in campo e dal loro equipaggiamento, che richiede dunque di avviare un processo produttivo specifico (estrazione delle materie prime, creazione dei materiali, forgiatura di armi, armature e oro). Sarà inoltre necessario mantenere efficienti tutti gli edifici per evitare incendi, infestazioni e malattie, oltre a mettere in conto che potrebbero verificarsi periodi di siccità, tempeste o bufere di neve. COMPARTO TECNICO La grafica di Farthest Frontier è gradevole e ben dettagliata, e nonostante si tratti di un gioco indipendente, perdipiù in accesso anticipato, può rivaleggiare con titoli ben più famosi e blasonati. Una volta superato il limite di 400 abitanti, il framerate fa qualche capriccio, ma niente di fastidioso. Tenetene conto però, qualora il vostro computer non raggiunga i requisiti consigliati. Ho riscontrato inoltre qualche piccolissimo bug nel Centro di Scambio e in alcune zone montane in cui i coloni tendono a incastrarsi. Ho risolto semplicemente salvando la partita e riavviando il gioco perciò li considero dei bug assolutamente di poco conto, trattandosi di un gioco ancora in sviluppo. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2855383992 Un plauso invece per il completo supporto delle risoluzioni 21:9 (gioco, menù e filmati) e per la compatibilità con GeForce Now. La musica e gli effetti audio non sono invadenti, ma anzi risultano piacevoli e rilassanti. Tutti i testi sono invece ottimamente tradotti in italiano. CONCLUSIONI Farthest Frontier si è rivelato una piacevole sorpresa. Porta delle sorprendenti novità nel genere dei city builders e nonostante sia un titolo giovane e ancora in sviluppo risulta ottimamente bilanciato e dimostra un ottimo margine di miglioramento. NOTE Se avete apprezzato la mia recensione mettete un Like, se non vi ha convinto mettete un Dislike; in ogni caso lasciatemi un commento e, qualora lo vogliate, indicatemi i particolari del gioco che volete approfondire o che magari non ho trattato. Sarò felice di discuterne con voi!Mostra di piùMostra meno
l'idea é buona ma dopo poco tempo si ha l'impressione che sia stato completato di fretta , mancano azioni base l'íntelligneza generale della popolazione é bassissima e i bisogni assurdi , la maggior parte dati dall insensata proporzionalita degli spazzi , un villaggio dovrebbe essere un villaggio e non dover ripetere edifici e servizzi ogni 20 quadretti perche troppo distanti , le aree di effetto degli edifici ( esempio topi / raccolta / campo lavoro ) devono essere autonomi nella ricerca e raccolta . la durata del gioco é dettata infine dall esaurirsi di pietre e miniere finite quelle dovrete vivere commerciando ( cosa noiosissima ) inutile e costoso l'esercito !!!! visto che non posso attaccare sarebbe meglio non creare dei soldati a pagamento ma dei capanni contenenti armi dove gli abitanti autonomamente in caso di attacco al suono della campana prelevano il necessario per difendersi .Mostra di piùMostra meno
Il gioco é bello pero questa maledetta "desiderabilità" delle case lo sta rovinando, un conto é se i cittadini cambiano casa per una migliore in un posto migliore, oppure si lamentino, ma abbandonare le uniche case in mezzo all'inverno e morire congelati é a dir poco ridicolo dai, questa cosa sta rovinando il gioco agli inizi... assolutamente da migliorare.Mostra di piùMostra meno
Ho giocato a Farthest Frontier una ventina di ore, ma dopo 13/14 lo avevo già stancato. La grafica è carina, le mappe ben disegnate e l'inizio del gioco sembra promettente, ma dopo un pò qualcosa si rompe: le meccaniche sono poche e diventano banali una volte padroneggiate. Gli edifici sono davvero pochi e se è vero che funzionano bene, d'altro canto rendono ancora più evidente il grosso problema della monotonia di questo gioco. Ben fatta è la simulazione del sistema di rotazione delle colture per i campi agricoli, ma completamente avulsa dal restante sistema di gioco. Infine, il sistema di minacce e di combattimento è qualcosa di profondamente ridicolo e spero venga fatto qualcosa per sistemarlo. Si lo so, è un early access, non è completo etc, ed è vero, tuttavia non credo che gli sviluppatori vogliano uscire fuori da quanto già seminato, per cui non mi sento di consigliarlo al momento a meno che non troviate un offerta intorno alle 8-10 euro. Io l'ho pagato 28 euro e me ne sono pentito...Mostra di piùMostra meno
PREMESSA FONDAMENTALE: chi scrive ha 56 anni nel 2026, videogiocatore appassionato, titoli di riferimento tutti i Civilization, Railroad Tycoon, Valheim, tutti gli Anno, Banished, Bellwright, tutti i Souls, Mount & Blade, Mordheim, ed altri. Per chi non ama le recensioni lunghe, questa è una versione estremamente sintetica: Farthest Frontier è senza dubbio alcuno il CAPOLAVORO della categoria. Lo ho scelto dopo aver a lungo esaminato altri giochi simili, e devo dire che sono estremamente soddisfatto. Attenzione: IMHO FF può essere considerato un capolavoro sia per gli appassionati del genere, che per coloro che si avvicinano per la prima volta ad un gestionale/costruzione/sopravvivenza in ambiente medievale. Penso che i neofiti si appassioneranno molto all'inizio, anche perchè il gioco presenta la sua complessità in modo progressivo, senza impegnare dai primi momenti in modo frustrante. E' chiaro che però - prima o poi - chi è alla prima esperienza ad un certo punto andrà a sbattere contro i meccanismi più impegnativi, ma penso che in molti si appassioneranno e diventeranno nuovi fan della categoria. Per chi invece come me è un veterano, FF presenta una profondità impressionante. Nonostante si debbano rispettare tutte le filiere produttive tipiche, il gioco permette di utilizzare una notevole dose di creatività, usando soluzioni flessibili, e questo aspetto è davvero eccezionale. Gli sviluppatori di FF hanno giocato - ed a lungo - ed hanno studiato la concorrenza, mettendo insieme un impianto praticamente completo di gestione del vostro villaggio. Il vertice si raggiunge nel momento in cui sono andati ad inserire per ogni attività produttiva quanto il lavoratore debba spostarsi da casa, il livello di efficienza, etc. Per concludere, penso che FF possa veramente essere la porta di ingresso per i giochi di categoria per i neofiti, mentre se sei un appassionato è decisamente UN MUST.Mostra di piùMostra meno
L'apparenza inganna. all'inizio sembrava un bel gioco, bella grafica e bel contesto , ma poi nella realtà immergendosi nel gioco incominci a scoprire tantissimi problemi di tipo tecnico, logistico e cose senza un senso, che rendono gaming confuso, noioso, povero, statico e soprattutto irritabile, sia per come si svolge dopo ave superato un livello del municipio e sia per LA MANCANZA DI UN VERO E PROPRIO TUTORIAL. Per quanto riguarda i problemi tecnici sono: -Caricamenti troppo lunghi. -Le notizie e notifiche non sono ben chiare, ben definite, non risolvibili e soprattutto RIPETITIVE. -Quando la città raggiunge una certa dimensione e numero di abitanti, il gioco incomincia ad andare andare a scatti avendo un computer di ultima generazione con requisiti molto alti, che supera di gran lunga quelli consigliati da Farthest Frontier. Per quelli logistici: -I braccianti fanno tutto senza concludere nulla, con ritardo e con grande fatica. Esempio su una popolazione di 700 abitanti, 180 braccianti, non riuscivo a capire cosa stessero facendo perchè vedevo in continuazione magazzini pieni, mercati vuoti e fabbriche e cantieri a rilento, ma e possibile che tutto devono fare i braccianti? Cose senza senso: -Risolse prodotte ma non richieste e utilizzate come esempio: grano turco, grano saraceno attrezzi, scudi e spezie. -L'alloggio temporaneo viene fornito di cibo e acqua, ma non vengono abitate. -Gli edifici, di qualsiasi genere, di contino, raggiungendo un livello di sopportazione morboso, hanno bisogno di manutenzione e il giocatore lo deve risolvere direttamente senza avere un edificio apposito che lo risolve in modo automatico come avviene con l'acchiappa topi. Insomma, per concludere, Farthest Frontier è un gioco pessimo che mi ha fatto pentire di averlo comprato; sono stari soldi buttati. Auspico dai sviluppatori di concludere, al più presto, questo gioco essendo sta lanciato in anticipo e di risolvere tutti questi problemi. Non voglio sembrare assolutamente presuntuoso, ma vi consiglio di ispirarvi hai giochi di PHARAOH e CAESAR III che hanno fatto la storie e ancora oggi, dagli anni novanta, sono molto apprezzati perchè l'unico obiettivo che avevano e ancora oggi hanno di far divertire il giocatore. Prendetela come una critica costruttiva. Il mio scopo non è di distruggere il gioco, anzi il contrario, perchè sono favorevole alle novità e a contesti nuovi, diversi e originali. Grazie.Mostra di piùMostra meno
An updated BanishedMostra di piùMostra meno
all'inizio sembrava davvero interessante, ma dopo 35 ore di gioco, posso dire che è molto noioso e monotono. Ci sono dei momenti dove hai costruito di tutto e devi solo aspettare che la popolazione cresca, ma non puoi fare nulla per incidere su questo trend: sei nelle mani del lento destino. gli attacchi dei predoni sono prevedibili e facilmente gestibili. ci si limita a fare anno dopo anno le stesse cose, con l'aggiunta di qualche edificio aggiuntivo. peccato perchè alcune dinamiche come la gestione dei campi, o la miriade di possibilità di produzioni sono davvero interessantiMostra di piùMostra meno
Avendo già avuto a che fare con crate a causa di grim dawn ( preso quando ancora era su kick starter) quando ho saputo che i crate tiravano fuori un city builder lo ho preso al volo, primo perchè li adoro, secondo per supporto alla software house che con il suo primo gioco ha dimostrato che le cose fatte bene non sono solo tripla A (anche se grim dawn è meglio di un tripla A) Passando alla recensione del gioco, per ora non son andato molto avanti, ma sto adorando sia la grafica e l'attenzione ai dettagli dato e il senso di relax che il gioco infonde per ora, adoro lo scorrere delle stagioni scandito dalla barra al centro, ho scelto la modalità facile per ora proprio per imparar bene le basi senza stress, ed è soddisfacente anche così, diventerà sicuramente uno dei miei giochi preferiti e non vedo l'ora di veder come si svilupperà in futuro. Detto questo Crate Entertainment, ora che ho preso anche farther frontier , MUOVETEVI CON IL SEQUEL DI GRIM DAWN!!!Mostra di piùMostra meno
Il gioco sembra vecchio di 15 anni; quasi 20 anni fa Caesar 3 era strutturato meglio nella gestione delle risorse e nelle abitazioni; la grafica era quasi allo stesso livello mentre la struttura delle abitazioni era pure migliore di questo titolo; inutile elencare tutti i difetti; in sostanza pessimo.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un archivio, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.