
Fatekeeper
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-20 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.
01Informazioni su Fatekeeper
Fatekeeper è un RPG in prima persona in cui esplori un mondo artigianale, combatti con spada e magia e plasmi il personaggio attraverso le tue scelte. Rovine, caverne, foreste e santuari dimenticati nascondono storie, reliquie e incontri. Adattati ai nemici e definisci il tuo approccio scegliendo stili di combattimento, attributi e scuole di magia. Valutazione Steam: 80% recensioni positive su 11.011. Data di uscita: 2 giugno 2026.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 7,12 €2026-06-02 · SteamGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale di Steam.Lingue disponibili
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Inglese | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-20
02Prima di acquistare
Modalità e lingua
Fatekeeper è un RPG in prima persona per giocatore singolo su Steam PC. Interfaccia e sottotitoli sono disponibili in inglese; l’audio completo non è specificato.
Esplorazione e progressione
Esplora rovine, caverne e foreste, combatti con armi da mischia e incantesimi e fai crescere il personaggio tramite stili di combattimento, attributi e scuole di magia.
03Domande frequenti
Che tipo di gioco è Fatekeeper?
È un RPG in prima persona che unisce combattimento con la spada, magia, esplorazione e sviluppo del personaggio.
Quali luoghi si possono esplorare?
Tra i luoghi ci sono antichi campi di battaglia, caverne sotterranee, foreste e santuari in rovina.
Quali equipaggiamenti sono disponibili?
Puoi trovare armi, armature e artefatti e adattare l’equipaggiamento al tuo stile di gioco.
La versione Steam PC supporta Steam Cloud?
Steam indica il supporto a Steam Cloud per la versione PC.
“Want a hardcore first-person action RPG where you swing a blade in one hand and fling foes into fire pits with the other? Fatekeeper looks stunning and its combat works, but there's only two hours here, so treat it as an early bet, not a finished game.”
Il nostro verdetto
Mostly Positive on day one: what an early slice is really worth
Tally the ledger: Fatekeeper hit Early Access in June 2026 and opened to Mostly Positive, 78% across roughly 7,750 reviews. Critic scores scatter between 6 and 7.5, GameBrief at 7.2, COGconnected on the rosier 7.5-ish end, Game8 dragged down to the low 6s by how little there is to play. That spread is an honest read of where it stands: good bones, rough present.
It is not a finished game you'll happily lose a whole night to tonight. It's an early slice of a project with a clear direction and a skeleton already standing. What you see is a working, highly distinctive combat core wrapped in stunning visuals, packed inside two thin hours of content. Its value isn't in "how much is here," it's in "what this grows into."

It helps to be precise about what "early slice" buys you and what it doesn't. You get a combat sandbox that already produces memorable moments, a world that already looks the part, and a progression layer with real depth to poke at. You do not get a story you can finish satisfyingly, a roster of polished encounters, or the assurance that the pacing across fifteen hours will hold, because those fifteen hours don't exist yet. Pretending otherwise would be doing you a disservice. The honest framing is that this is a foundation you're paying to stand on while the house gets built around you, and whether that's exciting or maddening depends entirely on your temperament.
My composite score is 6.8, and you should read that number carefully. It doesn't say this game offers only a 6.8-grade experience; it says that, judged as an Early Access build at this stage, weighing what's playable now against the potential it flashes, this is where it lands. Visuals could clear 8.5, the combat core is worth a 7, but the two-hours-and-done reality of the content yanks the composite down hard. The low number isn't its talent, it's its progress. Re-grade it eighteen months out and, provided the studio delivers, that figure very likely climbs a long way. Which is exactly why I keep saying early bet, you're not buying today's 6.8, you're wagering on the higher number it's headed for.
Who should board, and who should wishlist and walk
Some straight talk on whether it fits you. The buy-now profile is crisp: you love the Dark Messiah flavor, you relish slow, read-the-tell, punish-the-mistake combat, the "blade in one hand, spell in the other, room as a weapon" loop makes your eyes light up, and you're happy to spend a little and grow alongside a promising project. If that's you, the current size is already enough to have a good time, and the rest is a slow drip of pleasant surprises.

Flip it, and the don't-board profile is just as clear: you want a finished game's heft, you want to sink dozens of hours starting tonight, you want the feel perfectly fluid, or your rig can't clear the RTX 3070 / RX 6800 XT floor. Then drop it in the wishlist with a clear conscience and come back once the 1.0 content fills in and the combat feel gets sanded down. By then it'll very likely be a different animal.
What it can't be swapped out for is that fire-pit idea
A final placement. There's no shortage of first-person action RPGs out there, but practically nobody else is making physics killing this central, this pure. Its most direct rival is something like Avowed, lighter, steadier, more finished, but missing exactly the telekinetic, fling-them-into-the-fire physics wit that Fatekeeper is built around. That wit, plus the THQ Nordic backing and a Paraglacial proof-of-concept that already runs, is the thing most worth wagering on right now. That a small team shipped visuals this striking and combat design this distinctive at Early Access launch already tells you the ceiling is high. What's left, fill the content, smooth the feel, balance the magic and the tree, is finishing, not rebuilding, and the direction is right. One line: today you're buying potential and a seat at the table, not the complete experience, so go in with your eyes open.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano sia raccomandazioni sia critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
demo of Skyrim with graphic mods, but worst. €7 feels too much. Demos used to be free.Mostra di piùMostra meno
Ha delle buone basi. Metto una recensione positiva perché, pur essendoci diversi problemi, credo che gli sviluppatori possano sistemarli. Il difetto più grosso sono i boss: dentro l'arena si capisce poco o niente. Non si leggono bene le distanze, non si capiscono i colpi dei nemici e non è chiaro se stai colpendo i punti deboli o meno. Si può sistemare e farne venire su un bel gioco, che al momento però non èMostra di piùMostra meno
Esperienza poco godibile, il punto forte è solo l'impatto visivo, il resto è molto scarso. Comandi e movimento legnosi i quali rendono il gioco frustrante e per nulla divertente. Al momento non riesco neanche a battere il primo boss per colpa della legnosità dei movimenti e del combattimento. Sconsiglio vivamente questo gioco, è troppo acerbo, spero in eventuali aggiornamenti ma sono poco fiducioso.Mostra di piùMostra meno
Promette bene e i DEVS sono in gamba (THQ Nordic, parliamo di GOTHIC). Molto acerbo nello stato attuale, ha una grafica pazzesca e ti fa capire piu o meno quali sono le meccaniche che vorrebbero implementare, ovviamente è in sviluppo con tutto quello che ne consegue. Da tenere in libreria per quando sarà pronto, in questo momento è praticamente una demo a pagamento per supportare il lavoro degli sviluppatori. Con premesse come questa tuttavia trovo che 8 euro in sconto sia fattibile per ottenere piu avanti un bel gioco sgodazzevole, sarebbe un peccato se non completassero lo sviluppo per mancanza di fondi.Mostra di piùMostra meno
un gioco pieno di bug con una trama incapibile e senza senso comandi inutillizabili continui lag. la grafica non è niente male e il gore cè ma diventa un gioco noioso molto in fretta. questa è la mia opinioneMostra di piùMostra meno
Graficamente incredibile. Gioco solido, pazzesco il feeling dei colpi ed il sonoro. Sarò senza mani io, o non abituato a giocare questi giochi con mouse e tastiera, ma la configurazione dei tasti è pessima. Parata con R e dash con Alt. Bisogna avere 20 anni di esperienza come dattilografi per farcela. Purtroppo per me è un grosso down per ora. Oltretutto devo aver riscontrato un bug che mi permette di livellare un solo ramo dell'albero delle skill. Contento di supportare il progetto. Spero che aggiungeranno esplorazione, storia, loot e un sistema di crafting più intuitivo. fare pozioni per consumare 3 item alla volta senza nessun boost per ora mi pare poco. Buon Lavoro dev, ne avete molto da fare...Mostra di piùMostra meno
manca supporto joypad, peccatoMostra di piùMostra meno
Date i soldi a questi qua! 8€? Siete seri? E' un early access ed è già ben ottimizzato (tutto al max con dlaa vado da a 80 fps di media). Non ascoltate le recensioni di chi si lamenta e ha configurazioni di 8 anni fà. Tenetemi questo gioco aggiornato, farcitemelo con un sacco di cose da fare e un game loop infinito e seriamente questi si meritano il GOTY. Grafica spacca mascella, pesantezza dei colpi che sembra di tirarli dal vivo, gameplay ben strutturato. Sono curioso di vedere la road map; mi aspetto grandi cose da questi Dev, mi auguro solo non si riveli uno scam. Tutto troppo bello per essere vero!Mostra di piùMostra meno
The game is in early acces, and that's why i will not say it's a bad product. But for god sake i hope developer and game designer work and movement system, dodge and hitbox ( minotaur and some sort of crusader knight has a lot of several issue with hitbox and crusader seems impossibile to dodge ) and please for the love of the game don't make ranged mob spam cast bomb or arrow with no sense. Till now not a good start.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.