
FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE
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01Informazioni su FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE
In FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE, Vaan, la principessa Ashe e i loro compagni attraversano Ivalice per liberare Dalmasca dall’Impero Archadiano. Il sistema dei mestieri zodiacali caratterizza i combattimenti, mentre cacce e minigiochi ampliano l’avventura. Valutazione dei giocatori Steam PC: 88% positive su 8771 recensioni. Lingue dell’interfaccia Steam PC: Cinese semplificato, Cinese tradizionale, Inglese, Francese, Italiano, Tedesco, Spagnolo, Giapponese e Coreano. Uscito il 1 febbraio 2018.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 13,11 €2026-07-30 · KinguinGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non un minimo regionale di Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 6 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | Sì |
| Coreano | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam PC · 2026-10-21
02Prima di acquistare
Lingue e audio
La versione Steam PC offre doppiaggio completo in inglese e giapponese, oltre a sottotitoli in nove lingue. Le lingue dell’interfaccia sono indicate nell’elenco delle lingue.
Modalità di gioco e comandi
La versione Steam PC è per giocatore singolo e supporta completamente i controller.
Modalità aggiuntive
La versione PC include Nuova partita+ e Nuova partita-, oltre al sistema dei mestieri zodiacali.
03Domande frequenti
Dove è ambientata la storia?
L’avventura si svolge a Ivalice, dove Dalmasca è stata conquistata dall’Impero Archadiano.
Chi sono i personaggi principali?
Vaan, che sogna di volare libero, si unisce alla principessa Ashe, erede di Dalmasca, e ai loro compagni.
Cosa si può fare oltre ai combattimenti?
Il gioco include cacce e minigiochi, oltre agli scontri.
Quali opzioni musicali ci sono su PC?
Si può scegliere la musica originale del gioco, una nuova orchestrazione o la colonna sonora originale.
Recensioni Steam popolari
Selezione per lingua · 9 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua includono sia consigli sia critiche. Questa selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Decisamente noioso. passabile il combat system, le licenze, il gambit, ecc... ma la trama non ti coinvolge mai veramente, dopo un promettente video introduttivo, il gioco cala enormemente, e si riprende solo nell'ultimo capitolo, ma ormai e' troppo tardi per recuperare. E' il primo final fantasy che non vedevo l'ora di finire per passare ad altro. Oltre la trama non coinvolgente, l'altra grande nota negativa sono i personaggi, uno peggio dell'altro, nessuno veramente carismatico o che ti faccia immedesimare della sua storia. Ho finito il gioco controvoglia, solo perche' ormai l'avevo pagato. Non avessi avuto steam deck per godermelo la sera sul divano, probabilmente non lo avrei mai finito da PCMostra di piùMostra meno
Recensione positiva, ma con molte riserve per questo Final Fantasy XII che approda anche su PC dopo oltre 10 anni di attesa, con veste rivista, rinnovata e migliorata, aggiungendo anche un sistema di classi. Andiamo con ordine. GRAFICA - Veste grafica migliorata e potenziata, con texture in alta qualità nuove di zecca che svecchiano e rendono più "contemporaneo" questo titolo, grazie anche al supporto di effetti grafici rinnovati. Non aspettatevi nulla all'ultimo grido o con grafica da 2018 però. Apprezzabilissima l'introduzione della possibilità di cambiare i settaggi grafici in-game piuttosto che nel launcher, in modo molto più dettagliato e scalabile rispetto agli altri FF rilasciati su PC. SONORO - Non c'è molto da dire, anzi, quasi nulla, le musiche di Final Fantasy sono sempre gioia per le orecchie anche se, in questo caso, non c'è lo zampino di Nobuo Uematsu. La qualità del doppiaggio dei personaggi invece è una nota piuttosto dolente: non serve un orecchio allenato, infatti, per percepire la differenza di qualità tra musica e parlato, con quest'ultimo con rese ovattate, cupe e non al passo con il resto del comparto sonoro. GIOCABILITÀ - Final Fantasy XII è stato il primo titolo della saga (fatta eccezione per il suo predecessore, XI, tuttavia di natura prettamente online) ad aver abbandonato il sistema a turni con ATB, ripreso e migliorato con i titoli successivi. La battaglia diventa più snella e fluida, pur non essendo action allo stato puro, e potremmo impartire comandi base automatizzati ai personaggi con i Gambit, e gestire personalmente la situazione qualora la battaglia fosse particolarmente ostica. Interessante anche l'aggiunta delle classi, o job system, che dà l'opportunità al giocatore di differenziare in maniera più o meno netta i personaggi giocanti, potendo scegliere tra ben 12 classi differenti, una per ogni segno zodiacale (da qui il sottotitolo Zodiac Age). Ultimo, ma non meno importante, la feature "caccia" che offre al giocatore decine di ore di gioco aggiuntivo qualora decidesse di puntare al completamento del gioco al 100%. Senza infamia la modalità sfida dove, per l'appunto, si potranno affrontare sfide via via sempre più difficili, guadagnando punti ed oggetti "trasportabili" nella modalità storia. PORTING - Alla fin fine questo è il porting di un porting (se così si può dire) rivisto e migliorato. Sembrerebbe che in casa Square abbiano capito come si possano realizzare trasposizioni su PC di discreta fattura, senza bug o impuntamenti catastrofici dovuti alla scarsa ottimizzazione del titolo. Per carità, effettivamente avrebbero potuto fare qualcosina di meglio, ma visti i trascorsi accetterei felice questa resa finale di FFXII. FINAL FANTASY TACTICS - Se avete giocato ed adorato questo titolo per Playstation, rinnovato e trasposto per PSP e dispositivi mobili con War of The Lions, sarete felici di ritrovarvi ad Ivalice e ritrovare lo stesso stile dei disegni dei personaggi. La regione è diversa, quindi non potremmo scorrazzare per le vie delle città di FFT, ma avremmo la possibilità di vedere tutti e 12 (su FFT potevamo affrontarne solo 6) ed in 3D i temibili Lucavi delle Zodiac Brave Stones, qui rinominati in Esper. Adesso, passiamo alla parte soggettiva, ovvero ciò che NON mi è piaciuto di questo Final Fantasy XII. Premetto: sono un appassionato giocatore della saga da oltre 20 anni e ho divorato ogni titolo possibile ed immaginabile (eccetto l'immonda trilogia di FFXIII): I PROTAGONISTI E LA STORIA - Premettendo che, di base, nessuno dei due sia poi così malaccio, le due colonne portanti del titolo, e della saga di Final Fantasy, sono tutt'altro che memorabili od apprezzabili al punto da diventare beniamini del cuore. Partiamo dai personaggi, dal "protagonista" Vaan. Personaggio di medio spessore, rilevante solo per le prime 3-4 ore di gioco, che scompare dalla trama diventando una figura di contorno sino alla fine del gioco. Gli unici due personaggi memorabili sono Balthier e Basch, con il primo che nelle scene finali di gioco farà una battuta in particolare e ci farà rendere conto che alla fin fine il vero protagonista non è proprio il buon Vaan. La storia è a tratti fin troppo arzigogolata e "lunga", tanto da riuscire a far perdere l'interesse di vedere come possa proseguire. I tempi narrativi sono troppo lunghi e privi di colpi di scena, e solo l'ultima ora di gioco riesce a salvarsi con sufficienza. I DOGMI DI FINAL FANTASY - Siete pronti ad avventurarvi nel mondo di Ivalice, annichilendo i vostri nemici con i cari vecchi Ifrit, Shiva, Bahamut, ecc. aiutati dal sempreverde Cid? Bene! Non potrete! In questo titolo infatti, le summon non saranno quelle classiche, ma bensì saranno figure chiamate Esper "presi in prestito" da Final Fantasy Tactics (torneremo su questo discorso più tardi) e Cid sarà tutt'altro che un fido compagno di avventure. Esper che, tra l'altro, sono praticamente inutili e potrete terminare il gioco senza nemmeno richiederne il supporto (solo un'evocazione è necessaria per risolvere un enigma a 3/4 del gioco). BELLE LE BATTAGLIE, MA CHE NOIA - Come già anticipato in precedenza, il nuovo sistema di battaglia è interessante e nuovo, ma non è mai soddisfacente al 100%. Chi, come me, adora il grinding, resterà deluso dall'impossibilità di macinare livelli per poi ritrovarsi incredibilmente più forte nelle zone successive e fare tabula rasa di tutto ciò che potrebbe provare a fermare il cammino del party. Si, perchè la "forza" dei personaggi si basa su 3 variabili: livello, licenze ed equip, con un'importanza molto marcata per quest'ultimo. Potrete anche avere 10 livelli di più rispetto ai mostri di una determinata zona, ma non riuscirete mai a "oneshottare" gli avversari, se non avrete equip di 4-5 categorie più alte ed il doppio del livello. DAVVERO DEVO IMPARARE COME INDOSSARE L'EQUIP? - Se il discorso fila per quanto riguarda le magie, che dovremmo imparare spendendo License Points (dovremmo comunque acquistarle poi al negozio, ma tralasciamo), non è concepibile il dover imparare come indossare un ciondolo, un elmo, o imparare come si impugna una determinata spada? DOPPIAGGIO INGLESE REALIZZATO DA PEZZI DI LEGNO - Enfasi? Tono? Stupore? Meraviglia? Pathos? Cosa sono, cose che si mangiano? Il doppiaggio inglese soffre, a parte 3 personaggi discretamente doppiati, di un piattume allucinante, tanto da far rimpiangere Tidus di FFX. Anche in questo caso, l'unico che si salva è Balthier, seguito da Penelo e Ashe. Gli altri personaggi, purtroppo, hanno ricevuto un doppiaggio al di sotto della sufficienza. Probabilmente sarebbe stato bene svecchiare anche il parlato, oltre che riarrangiare il compartimento musicale di questo titolo. Voto finale per i vecchi appassionati della saga: 6.5 Voto imparziale senza nostalgie: 7.5 In definitiva un buon titolo godibile da tutti, un po' meno per gli aficionados di Final Fantasy che potrebbero storcere il naso qua e là per qualche dubbia scelta in fase di sviluppo, ma che non ne pregiudica eccessivamente la qualità e rende Final Fantasy The Zodiac Age pienamente apprezzabile da un pubblico molto ampio.Mostra di piùMostra meno
Non ci siamo proprio. Qui manca il fulcro centrale che caratterizza ogni Final Fantasy. QUI MANCA LA MAGGIORATA DI TURNO. Mancando la quarta abbondante viene meno tutto il pathos che porta al gameplay e la storia. Senza tetto nessun gioco può funzionare. Dai square non devo mica insegnare le basi io. Più Lulu e meno AsheMostra di piùMostra meno
Un capitolo ingiustamente ignorato o snobbato quando uscì su PS2, bistrattato per il suo coraggioso taglio con il proprio passato e con la proposizione di un nuovo modo di interpretare Final Fantasy, che poi si sarebbe evoluto nei capitoli online, ma non avrebbe mai più trovato un seguito nei capitoli canonici. Il Gambit, il sistema di combattimento in tempo reale e senza più interruzioni tra incontri ed esplorazione, le taglie: ore e ore di assoluta goduria giocosa, un sistema funzionante, ma abbandonato in favore di "altro". Un vero peccato, perché il XII capitolo è una perla sotto tantissimi punti di vista, tanto da essere considerato, oggi, uno dei migliori esponenti della seria, con un enorme difetto che ne ha compromesso tantissimo la bellezza: i protagonisti. Vaan e Penelo sono i personaggi più piatti e fuori posto che, a memoria, un FF abbia mai proposto e, arrivati ai titoli di coda, continuerete a chiedervi in cosa consiste in loro contributo alla vicenda; vicenda che, inoltre, è eccessivamente lenta nel prendere forma e viene narrata non sempre con grande stile o enfasi. Insomma, è un capitolo che consiglio senza remore perché invecchiato benissimo e in questa edizione merita di essere giocato, ma vi avviso che potreste rimanere delusi se dai FF pretendete, prima di ogni cosa, una bella storia e dei bei personaggi. Cheers...alla Battle on the Big Bridge!Mostra di piùMostra meno
Scusate ma io la modalità di combattimento non la capisco, mi son trovata meglio dalla classica turnazione che si può trovare nei vecchi ff, alla nuova turnazione in ff 10, con l'atb in ff13, ma questa cosa dei gambit proprio non la capisco, i personaggi di una lentezza nelle azioni che manco mi nonna. Cercherò di finirlo perchè mi piace concludere quanto meno la trama, ma di certo non lo consiglierei, il gameplay orrendo secondo i miei gusti.Mostra di piùMostra meno
è triste che per trovare un gioco decente nel 2025 bisogna comprarne uno del 2006Mostra di piùMostra meno
a me non è piaciuto, sono un fan della saga di final fantasy però devo dire che questo mi ha delusoMostra di piùMostra meno
Strambo davvero pensare che comprai il gioco originale quando uscì su PS2, ma non ho mai avuto occasione di giocarmelo per intero, cosa che ho fatto ora con questa versione. Naturalmente ero consapevole delle critiche alla trama, e trovarsela dispiegata davanti, dopo quasi 100 ore di gioco, non ha fatto altro che confermare la delusione. I problemi sono fondamentalmente due: 1) i personaggi sono privi di personalità e costruiti davvero male. Ed è un peccato perché inizialmente l’apertura è filoepica con rimandi alle migliori scene di Guerre Stellari con una regia che sembrava dovesse lucidarmi gli occhi ogni 10 minuti. Ma… cambio di scena e inquadratura ed ecco a voi il protagonista più debole di tutti i FF (a partire dal terzo in poi, almeno) che ce lo porteremo fino alla fine del gioco dopo essere letteralmente scomparso a seguito dei primi minuti. Attenti, non sto dicendo che Vaan scompaia dal party letteralmente, ma che sarà presente fino alla fine senza che ci sia un vero motivo della sua presenza, ovvero il motivo c’è ma non è interessante perché di lui non ci verrà raccontato proprio nulla. Idem per quasi tutto il party, tranne qualche approfondimento su Balthier e Fran. La principessa Ashe poi: poteva essere un bel personaggio, ma poi appare solamente all’interno di scene poco interessanti e telefonate e sempre a mezzo busto, laddove mostrerà una mimica facciale tale da far sembrare questo gioco 10 anni più vecchio di FF X. Penelo poi: è letteralmente finita lì per caso. No, no, no, non va. Balthier stesso, dipinto da molti come il più interessante, in realtà spicca solo per la pochezza del resto, per contrasto. Nel complesso è un personaggio mal costruito al pari degli altri, uno Han Solo le cui motivazioni non sono convincenti, fino a un finale che, invece di trasmettermi qualcosa di positivo, mi ha dato l’illusione che nello sviluppo qualcosa è andato molto storto. Assurdo. Il roster dei personaggi è bocciabile su tutti i fronti. 2) la trama è potenzialmente interessante, prettamente politica, ma raccontata pessimamente. Intendo con questo il fatto che il gioco è costruito come se fosse un MMORPG singleplayer, con mappe gigantesche e labirintiche (ma troppo spezzettate in aree più piccole, a causa della poca memoria della PS2 all'epoca) che stanno lì solo per grindare e andare alla caccia dei ricercati, con poco altro in mezzo. Il che non è un male. Il problema serio è che la trama principale è costituita da pochi elementi che si attivano visitando una manciata di locazioni (tutto molto guidato negli obiettivi principali). E laddove essa parta con grandezza, pian piano si risolve dapprima in una telenovela poco interessante (dialoghi di natura politica, senza che i protagonisti abbiano idea del perché facciano certe cose) e poi nel solito miscuglio finale nonsense con personaggi che appaiono dopo non averli visti quasi mai, con motivazioni risibili e una chiusura con troppi cliché già all’epoca dell’uscita di questo gioco. La pochezza del tessuto connettivo principale (la trama) si scontra frontalmente con la diluizione dei suoi contenuti in tutta la parte centrale del gioco caratterizzata da esplorazioni e risoluzione delle missioni di caccia, che si prende praticamente il 70/80% del gioco. Gli sviluppatori avevano le idee confuse sul tipo di esperienza da proporre. Non si può realizzare una trama così breve e così diluita. Nel fare un paragone, AC Origins è intriso di storia anche nel vagabondaggio in una mappa più vuota… A un certo punto decisi di andarmene in giro a esplorare e grindare, per parecchie ore. Ritornato alla trama principale mi sono reso conto del poco interesse che questa instillava in me: andavo nella zona della missione, vedevo l’ennesimo dialogo di gruppo senza mordente, mi facevo un labirinto (i soliti scontri dell’esplorazione di cui sopra, ma più semplici se overlivellato) per poi arrivare a un boss poco interessante (scordatevi non solo Sephiroth, ma anche Seymour è di altro lignaggio). E questo è un peccato perché per il resto il gioco è dannatamente divertente: il combattimento l’ho trovato quasi ipnotico, con un pregevole sistema dei gambit. Così come è pregevole la scacchiera per l’ottenimento di abilità, magie, capacità ecc… sebbene dopo un bel po’ di grinding si finisce quasi di esplorarli del tutto con il piacere della scoperta che svanisce e tante caselle occupate da nuovi gambit che verso la fine non si ha nemmeno tanta voglia di attivare, tanto poco servano… Certo, il sistema prevede il movimento in tempo reale del vostro personaggio e alle volte avrei voluto effettuare le azioni in vero tempo reale (non è bello andare addosso un nemico ed aspettare la barra del turno riempirsi per poterlo colpire: almeno la cosa al contrario, ovvero scappare mentre il nemico carica la sua barra mentre gli altri lo bombardano, è un’arma a nostro vantaggio), ma con il tempo mi ci sono abituato. Molto bello il bestiario con voci dettagliate e il doppiaggio di Fran che presenta una voce rauca andante ma molto bella da sentire, e che si allontana dai soliti cliché delle voci impostate. Il gioco mi ha divertito nel complesso, ma confermo la pochezza della storia di fondo e della personalità dei personaggi, dimenticabilissimi. Per quanto riguarda l’accompagnamento sonoro, siamo su livelli senza infamia e senza lode, con un paio di motivetti in alcune mappe molto orecchiabili, ma siamo lontani dai fasti degli altri FF, sia di quelli che lo precedono che di quelli che lo seguono. Alla fin fine il gioco non mi ha deluso, mi sono trovato davanti proprio ciò che temevo: un Final Fantasy riuscito a metà, nel senso letterale del termine. 6.5/10Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.