

FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-09 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.


01Informazioni su FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION
Noctis e i suoi compagni attraversano un mondo aperto per riconquistare la patria. I combattimenti d’azione combinano armi, magia, attacchi di squadra e spostamenti aerei grazie al potere ancestrale. Valutazione dei giocatori Steam: 83%% positiva su 45.139 recensioni. Lingue dell’interfaccia supportate: Cinese semplificato, Cinese tradizionale, Inglese, Francese, Italiano, Tedesco, Spagnolo, Giapponese, Coreano, Portoghese (Brasile) e Russo. Uscito il 6 marzo 2018.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 9,37 €2026-09-19 · GreenManGamingGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo Steam regionale.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 8 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | Sì |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | Sì |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | Sì |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | Sì |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-12
02Prima di acquistare
Modalità e controller
La versione Steam per PC offre la modalità giocatore singolo e il supporto completo al controller. Sono indicate anche categorie multigiocatore e cooperativa.
Lingue
Inglese e cinese semplificato e tradizionale includono audio e sottotitoli; le altre lingue supportate hanno sottotitoli.
03Domande frequenti
Di cosa parla il gioco?
Noctis e i suoi compagni attraversano un mondo aperto e combattono per riconquistare la loro patria.
Quali contenuti e funzioni online sono descritti?
La descrizione della Windows Edition elenca il gioco principale e vari episodi ed espansioni. Le funzioni dei contenuti online sono terminate il 24 giugno 2020.
Come funziona la creazione di mod?
Le mod si possono condividere e scaricare tramite Steam Workshop. Mod Organizer non crea risorse 3D.
“Ten-year development yielding a road-trip RPG with Active X Battle mechanics, thirteen Royal Arms, and a dynamic classic OST, prioritizing bromance atmosphere over compressed storytelling.”
Il nostro verdetto
Looking back nearly a decade after launch. Ten-million-plus copies sold, third-highest in series history behind only Final Fantasy 7 and Final Fantasy 14, Metacritic aggregate scores ranging from 81 to 86 across versions, user score sitting at 7.5 — the numbers are what they are. What Final Fantasy 15 actually leaves behind as its irreproducible asset is the road-trip atmosphere, the four-brother characterization, and the three-decade soundtrack retrospective.
Its Place in History: A Pivot Point for the Series
The position of Final Fantasy 15 in series history is genuinely strange. It is the first mainline entry with an open world, the first mainline entry with real-time action combat, the first mainline entry with multilingual official voice acting, and the first mainline entry to receive sustained "ship then patch" updates across multiple years. These four firsts make this game the transition piece between the PS2 and PS3 era of the series and the current PS4 and PS5 era. The Final Fantasy 7 Remake with its linear chapter-based storytelling and Final Fantasy 16 with its plot-driven tight encounter design are both direct iterations on lessons Square Enix learned from this entry.
Final Fantasy 16 producer Naoki Yoshida stated the lesson explicitly: this game taught the team that players want complete stories, not open worlds in themselves. That insight directly drove the linear plot-driven direction of Final Fantasy 16. But on sales, Final Fantasy 15 at ten million still exceeds Final Fantasy 16 at seven million, suggesting open-world narratives remain more commercially successful. Square Enix has not publicly committed to a direction for Final Fantasy 17 or Final Fantasy 18, but the road-trip and brotherhood narrative paradigm from this entry still influences subsequent series work. Final Fantasy 15 is best understood as the transition title from the series' turn-based past to its action-game future — its successes and failures both become design references for what follows, making its position in series history genuinely singular.
Who Should Buy: Three Player Profiles
First: series veterans. If you played any of 6, 7, 8, 9, 10, 12, or 13 — this game is written for you. Hearing a familiar melody change while driving the Regalia, the final-chapter cashout of eighty hours of accumulated brotherhood, the story of the ten-year development cycle itself — only veterans can absorb the full emotional resonance. Bonfire's review put it directly: anyone who has played another Final Fantasy will be moved hearing those familiar melodies while driving.
Second: road-trip atmosphere lovers. If you enjoy slow pace, scenery, banter, camping and cooking, and travel-as-photo-journal storytelling — this is the only game in the JRPG space that delivers that experience. GamerSky's review noted that road-trip framing as core mood is something no other open-world game has attempted to this degree. Chinese-language reception runs notably higher than Western press — the "brotherhood on the road" resonance lands in a cultural register tied to Chinese narratives of camaraderie.
Third: open-world players willing to accept fragmented storytelling. If you are already comfortable assembling a complete narrative from base game plus anime plus film plus DLC, then this game's fragmented approach is not a flaw but a puzzle-completion gameplay layer. Chinese fan communities have published extensive walkthroughs for the "play base game, watch Brotherhood, watch Kingsglaive, then clear four Episode DLCs" complete experience — that piece-by-piece consumption is itself a meta-game.
Who Should Skip: Three Reverse Profiles
First: players who want tight narrative pacing. If you play JRPGs primarily for story and prefer the "plot-driven, key-beat emotional payoff" rhythm of Final Fantasy 7 or Final Fantasy 10 — the "long companionship then single-shot payoff" approach here is a deal-breaker. The compressed thirty-hour main story plus the requirement to consume anime, film, and DLC for completion will frustrate you. GameSpot's 8 and Eurogamer's no recommendation speak for this group — the main-story skeletal weakness is objective.
Second: first-time JRPG players. This is not an entry-point JRPG. The three-decade soundtrack callbacks, the context of the turn-based to action transition, and the four-brother bond setup all depend on familiarity with the series. First-time JRPG players should pick the Final Fantasy 7 Remake (complete story, modern combat) or Persona 5 or Xenoblade Chronicles 3 (tighter narratives). This game is a hit single for series veterans, not the introductory anthem.
Third: hardcore action players. If you want the combat feel of Bloodborne, Elden Ring, NieR Automata, or Stellar Blade — the action system here will disappoint. AI companion presence, simplified "weapons as skills" inputs, and the cutscene-feel of link strikes are designed for narrative fluidity rather than tactical depth. Game Informer wrote that the AI party is more narrative presence than tactical presence — that captures the design intent precisely, and explains why action-focused players come away unsatisfied.
Recommended Version and How to Buy Today
First choice: Windows Edition complete bundle on Steam or Epic. Best visuals, all DLC, DLSS support, first-person mode, full 4K and HDR. Steam historical low around 14.99 USD, which Square Enix repeatedly hits during summer sales, winter sales, and series anniversary events. Do not buy at full price. The complete bundle and "base game plus separate DLC" buys cost the same, but the complete bundle is more stable for cloud save and cross-platform progression.
Console first choice: Royal Edition on PS5 or Xbox Series via backward compatibility with PS4 Royal Edition, unlocking 60fps. PSN and Xbox historical low around 19.99 USD. Royal Edition advantages include first console support for first-person mode, full Insomnia capital exploration, and multiple boss-fight reworks — the most complete console experience.
Not recommended: original PS4 or Xbox One (missing story completion and capital exploration), Pocket Edition HD (main-story simplification destroys the road-trip atmosphere), and Comrades multiplayer mode (unstable player base).
Ninety hours of content divided by roughly 14.99 USD yields about ten cents per hour. This is among the cheapest narrative-plus-gameplay-time bundles in JRPG today. Comparable alternatives at this price tier are either lower in content volume (Final Fantasy 13 trilogy entries running thirty to forty hours each), shallower in discount (the Final Fantasy 7 Remake discount line stays higher), or lack the road-trip atmosphere (the Persona series).
Final Verdict: Its Place in the Series and the Era
This is not the most polished entry in the series. The skeletal main story, fragmented narrative delivery, and AI companion intelligence falling short of expectations are all objective weaknesses. But it is the entry with the highest emotional-resonance density in series history. The four-brother characterization, the road-trip atmosphere, the three-decade soundtrack recycling, and the eighty-hour-accumulation payoff at the final chapter — these irreproducible assets give this game a singular place in the hearts of series veterans.
Ten-year development cycle, the director-handoff to Hajime Tabata, the bespoke Luminous Studio engine, sustained post-launch patches over multiple years — this is the longest "ship then keep refining" effort in series history. Square Enix invested in this game far beyond what reasonable commercial recovery would justify. That artisanal polish quality is something the Final Fantasy 13 trilogy, the Final Fantasy 7 Remake, and Final Fantasy 16 simply do not carry.
One last line for the hesitant player: you do not need to clear ninety hours in a single run. Try thirty hours of the main story plus a few hunts plus a few camp-and-cook nights. If by then the four brothers have not moved you — refund the game, no harm done. But if by hour thirty you are seriously considering whether to open Brotherhood the anime to fill in the story — the remaining sixty hours are yours, and no other JRPG can deliver the same density of road trip and brotherhood feeling.
Ultime notizie su FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua originale · 10 recensioniQuesta selezione di recensioni utili in questa lingua include consigli e critiche. Non rappresenta la valutazione positiva complessiva; i pareri riguardano la versione recensita.
LE TETTE DI CINDYMostra di piùMostra meno
FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION, tra (poche) luci e (molte) ombre C'è chi dice che Final Fantasy sia morto con il settimo capitolo, altri invece con il sesto, altri ancora con il decimo...Ma qual'è la verità? Bisogna dire che le varie scuole di pensiero riguardanti la Saga delle Saghe non sono affatto poche, e spaziano dalle più estremiste fino alle più disfattiste, per quanto riguarda il numero ultimo da incidere sulla lapide del titolo Square. Cosa ne penso io? Io penso che con il decimo capitolo il gioco ha chiuso un'epoca, e su questo c'è poco da fare, ma è anche vero che il XII ha portato un sacco di innovazioni e, tutto sommato, si è rivelato un gioco assai valido e di tutto rispetto. Il resto poi...Beh, lasciamo stare. La Fabula Nova Crystallis si è rivelata un vero e proprio pugno nell'occhio, e benchè avesse un interessante ma mal sfruttato combat system, dal punto di vista della sua struttura generale e della trama eravamo ben lontani dai fasti del passato (ma anche del recente XII, se vogliamo dirla tutta): insomma, l'epopea raccontata nei vari Final Fantasy XIII, Final Fatasy XIII-2 e in Lightning Returns si è rivelata un quasi buco nell'acqua, finendo per screditare l'immagine che la storica saga si era creata, capitolo dopo capitolo, nel corso degli anni. Ed ora? Dopo più di un'anno dalla sua release su Playstation 4 e su Xbox One, FINAL FANTASY XV è arrivato anche qui sulla "master race", con inclusa al suo interno tutta la season di DLC usciti nel corso del suo primo anno di vita (rispettivamente Episode Prompto, Gladius, Ignis e l'espansione Comrades, che aggiunge il multigiocatore). Togliamoci subito il sassolino dalla scarpa: tecnicamente parlando, il gioco è mostruoso . Il Luminous Engine da il meglio di se in questa versione, con l'effettistica Nvidia che spinge il tutto ai massimi livelli (sempre se muniti di una configurazione adatta), risultando oltretutto scalabile e parecchio customizzabile nei settaggi. Vi assicuro che un vero e proprio spettacolo per gli occhi, dal più piccolo scontro, che può risultare comunque un tripudio di effetti particellari , ai più grandi panorami di Lestallum che vi lasceranno senza fiato, per quanto sono belli e visivamente curati. Insomma, sotto il profilo grafico ci troviamo di fronte ad uno dei giochi meglio riusciti di questa generazione, e nella sua incarnazione migliore qui, su personal computer. Se poi parliamo di Final Fantasy non possiamo non considerare le sontuose colonne sonore: nella quindicesima reincarnazione la compositrice Yoko Shimomura ha fatto un signor lavoro, con campionature malinconiche ma allo stesso tempo delicate, e con un main theme meraviglioso, oltre che dei pezzi niente male per le soundtrack dei DLC (quelle di Episode Gladiolus sono tantissima roba..). E come non adorare il tema dei chocobo (con una variante mentre si sta nuotando nei laghi di Lestallum)! Tecnica a parte, una delle cose che mi sono piaciute di più sono la fauna che andremo a combattere nel corso dell'avventura: le missioni di caccia sono forse la parte più riuscita del gioco (anche se vanno un po' a cozzare con lo spirito che voleva andarsi a creare, ma vabbè, soprassediamo..), con bestie da cacciare curate nei minimi dettagli e dalle dimensioni spesso mastodontiche, che potremo mutilare per infliggere più danni amputando particolari arti o parti del corpo; menzione d'onore allo scontro con il primo Behemot del gioco, una delle mie creature preferite (il bestiario è davvero vario, tra creature, daemon e soldati imperiali ne avremo per tutti i gusti!). L'atmosfera che si respira nel gioco poi è unica, bisogna dirlo. Diamo a Cesare quel che è di Cesare, la parte del roadtrip del nostro protagonista Noctis e dei suoi compagni è il fulcro e cuore "dell'intera" esperienza di questo FFXV: i viaggi con la Regalia, i momenti in cui i compagni si scambiano delle battute (o interi dialoghi unici) durante una caccia o durante una quest secondaria o i momenti in cui ci accamperemo per riposare e per salire di livello (utilizzando l'esperienza accumulata uccidendo nemici o portando a termine le quest) contribuiscono a creare un'atmosfera e un feeling con i personaggi realmente significativo, feeling che però non viene sufficentemente valorizzato a causa dei mostruosi difetti di questo titolo. FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION , seppur sia stato migliorato e ampliato sotto alcuni aspetti durante questo anno e mezzo, presenta dei difetti oggettivamente catastrofici principalmente nelle due colonne portanti che reggono, o dovrebbero reggere, un gioco di questo calibro. Sto parlando della trama e del gameplay. Partendo dall'aspetto che ha sempre contraddistinto la saga (per lo meno dal sesto capitolo), posso tranquillamente affermare che il comparto narrativo è uno dei peggiori che io abbia mai visto in vita mia, e non esagero se dico che quello dei XIII, a confronto con questo, è nettamente superiore. Perchè, vi chiederete? Quasi TUTTE le vicende che accadono durante il corso della nostra avventura avvengono al di fuori del gioco, dal più piccolo avvenimento fino ai plot twist più importanti, e il tutto viene riassunto con qualche cutscene presa pari pari dal film Kingslave o da qualche scialbissima sequenza in tempo reale; i celeberrimi filmati creati ad hoc ai quali ci aveva così bene abituato la saga possiamo tranquillamente dimenticarceli, cercando di ricostruire avvenimenti che a volte, si collegano persino senza senso. Oltretutto l'Impero di Nifelheim e il suo imperatore lo vedremo si e no due volte durante i 15 capitoli che compongono la storia. E Lunafreya, l'amata di Noctis? Come diamine è possibile entrare in sintonia con un personaggio che arriva e se ne va nel giro di un paio di capitoli? Stiamo scherzando? Ho avuto poi la sfortuna di leggere gli interventi di alcuni fanboy che difendevano il gioco dicendo: per capire il gioco a fondo DEVI guardarti Kingslave e DEVI guardarti l'anime Brotherhood, DEVI giocare i DLC, DEVI, DEVI e DEVI. No. Non avete proprio capito, io NON DEVO un bel niente, cari miei: io non devo essere obbligato, per capire la trama di un videogioco, a guardare opere di altri medium di intrattenimento, perchè fin dall'alba dei tempi queste sono opere complementari , e NON necessarie ai fini della comprensione della trama. Quindi tu non puoi obbligarmi a guardami un film dalla discutibile qualità o guardarmi una season di un anime per poter colmare dei macroscopici buchi di trama dovuti a budget mal gestiti, chiaro il concetto? Potrei andare avanti per molte righe riguardo la trama, ma non voglio torturarvi oltre. Vi dico solo che se cercate una trama ben raccontata, questo FFXV non fa decisamente per voi. Il secondo aspetto che mi ha decisamente fatto storcere il naso (e non solo a me, sia chiaro) è il suo combat system, tanto spettacolare e appagante alla vista quanto strutturato in modo blando e povero di meccaniche, gestito unicamente dalla pressione del tasto B, che automatizzerà tutto, combo comprese. Purtroppo non posso soffermarmi oltre con la recensione per via dei limiti imposti da Steam (non ho il dono della sintesi), anche perchè mi sarei soffermato volentieri su questo ultimo aspetto. Comunquesia, il gioco non mi ha fatto schifo eh, sia chiaro, ma non me la sento affatto di lasciare un pollice in su e di consigliarvelo, se cercate un'esperienza di un certo livello qualitativo globale. Se invece siete fan della saga beh...Saprete sicuramente soprassedere su certi difetti valorizzando i (pochi) aspetti positivi di questa infausta produzione. L'amaro in bocca, comunque, rimane...E non è poco.Mostra di piùMostra meno
Recensione: (N.B.: ho scritto delle solutioni per chi presenta crash/shuttering nella parte finale) + Trama lineare ma ben congenata, non mancano i momenti divertenti, tristi e romantici che hanno sempre accompagnato la saga di FF + Comparto sonoro di eccellente qualità, + Non mancano i boss immensi + Grafica molto gradevole alla vista, ulteriomente implementata per i possesori di schede nvidia + Versione completa di tutti i DLC, compresa quella multigiocatore ( altri DLC in arrivo, gratis ed a pagamento) + Supporto alle mods e quindi al workshop - open world 2 principali difett: 1. sono presenti dei muri invisibili fastidiosi in alcuni punti della mappa e sopra/vicino determinati oggetti. 2. la mappa è molto dispersiva e spesso con distanze "troppo vuote", direi riempitive, create per il semplice fattore "grande" ma con poca reale sostanza - Il motore grafico è forte ma non pienamente ottimizzato e capitano crash occasionali, il tutto risolvibile con qualche patch immagino FFXV è un gioco pieno di amore, tristezza e adrenalina. Sinceramente non mi capacito di tutti i criticoni che giudicano il tanto lavoro che risiede dietro la creazione di un gioco abbastanza complesso pretendendo sempre di piu', personalmente ho apprezzato molto questo capito di Final Fantasy, il mio giudizio complessivo è dettato anche dall'aver completato la versione per PS4. --- Grafica --- La grafica è uno dei punti di forza, sopratutto in questa versione per PC. Da quello che ho letto saranno presenti numerose mods che sicuramente daranno quel tocco di varietà e personalizzazione che ne aumenterà la longevità. La bilancia pende nettamente dalla parte di NVIDIA dove vengono implementati filtri collaudati di eccellente fattura. Ci vuole un ottimo PC per poterselo godere a pieno questo è un dato di fatto. --- Sonoro --- Una delle cose a cui tenevo particolarmente ed è rimasta immutata come qualità riguarda il comparto audio. Ad oggi ascolto ancora la maggior parte delle colonne sonore dei vari Final Fantasy, non mancano mai nella mia giornata e sono veramente felice che questo quindicesimo capitolo racchiude delle musiche davvero splendide e sopratutto idonee in base alla situazione. Durante i combattimenti viene sprigionata adrenalina pura mentre nei momenti piu' cupi o piu' tranquilli la musica di assesta regalando motivi molto armoniosi --- Combat system --- Lo stile di combattimento ricorda kingdom hearts ma con delle piccole varianti. Il meccanisco è molto semplice, si tratta di attaccare, schivare ed allontanarsi per recuperare energia. C'è chi dice che non l'ha trovato appagante oppure banale...probabilmente se si era da soli contro tutti in pieno stile DMC o derivati, si poteva discutere su questa ennesima critica, ma affrontare l'avventura con i tuoi 3 compagni rende tutto diverso. Il tutto è arricchito da dialoghi continui durante i combattimenti che non ti fanno mai sentire solo, personalmente si ha quasi l'impressione di giocare con compagni "umani". --- Personaggi --- Una cosa che mi è piaciuta molto è il carisma di ogni singolo personaggio. Si arriva ad immedesimarsi così tanto mentre si gioca che ci si affeziona a tutti e 4 i personaggi principali perché si vengono spesso a creare situazioni colme di ironia, tristezza ed amore in una maniera così naturale e realistica che rende tutto fluido e piacevole. La particolarità sta nel fatto che si arriva a percepire e conoscere le qualità e difetti di ogni personaggio sia durante la trama che nei combattimenti. --- Conlusione --- Come ogni gioco o meglio saga di giochi piu' famosi ci sono gli haters ed i fan, io probabilmente appartengo alla schiera dei fan perchè ho sempre adorato Final Fantasy ma cerco di essere sempre molto obbiettivo nei miei giudizi e non di parte. Il gioco secondo me merita, ho atteso da tempo questa versione per PC migliorata sotto il punto di vista grafico e completa dei DLC e patch/bugfix, sono d'accordo magari sul fatto che alcuni vecchi capitoli come il VII o l'VIII per citarne qualcuno siano dei capolavori che ad oggi non hanno quasi equali, ma non è un ragionamento corretto pensare "i giochi di 15 anni erano bellissimi e perfetti ed ora non ne fanno piu' così", sbagliato, semplicemente ci sono esigenze diverse adesso. Dubito fortemente che un classico JRPG ( per quanto io li adori immensamente) ad oggi abbia un fortissimo successo rispetto ad un sistema di combattimento piu' moderno, fluido ed innovativo. ***Aggiornamento***: Per chi ha problemi di crash casuali basta semplicemente fare 2 cose: - abilitare la memoria virtuale in windows e sopratutto impostarla manualmente a " min 5000mb max 5000mb" (consiglio manuale onde evitare inutili sprechi di risorse e scritture sul disco superflue dovute a windows che tenta di aumentarla e diminuirla continuamente). - Regolare l'impostazione nel gioco relativa alla dimensione della memoria texture allocata su "media o bassa" (la qualità visiva globale e delle texture non cambierà di molto, è una fattore relativo alla distanza massima) . Quest fix sono un rimedio, spero momentaneo, perchè il gioco presente un bug sulla gestione memoria virtuale/VRAM dovute ad una programmazione partita da un porting, come la maggior parte dei giochi purtroppo, non fatto proprio ad hoc. I miei consigli sono frutto di ricerche e sopratutto test fatti sul gioco stesso dove ho potuto constatare l'eliminazione quasi totale di instabilità e stuttering. Consiglio tuttavia di salvare manualmente quando capita così da prevenire spiacevoli sorprese, non si sa mai. Capita purtroppo che dopo la fine di un capitolo o di una cutscena lunga che il gioco si stabilizzi automaticamente a 15-25fps fissi, sempre per il problema che ho descritto prima, in questo caso basta salvare, chiudere e riavviare.***Mostra di piùMostra meno
Avete presente quando in un locale intravvedete una bella ragazza? Questo è Final Fantasy XV, una bellssima ragazza che appena andate lì a parlarci scoprite che sotto l'aspetto fisico (nel caso di questo gioco il comparto tecnico) non c'è nulla. Il sistema di combattimento è dissociativo, in pratica potrei mettere mia figlia di 3 anni a premere tasti a caso sulla tastiera e riuscirebbe comunque a sconfiggere i vari mostri perchè gli sviluppatori hanno messo tanti di quegli automatismi (probabilmente per appagare l'occhio con combo spettacolari) che tutta l'esperienza ne risulta vuota. La grafica è spettacolare e anche il concetto open world è ben concepito ma questo non basta per compensare la mancanza di una vera sfida, non ha senso cercare un gear migliore perchè comunque si riesce a fare tutto lo stesso.... insomma un gioco per bimbetti che si prendono male a vedere la scritta "you died" sullo schermo.Mostra di piùMostra meno
Ciao Arianna se stai leggendo torna con me per favore ho sbagliato ma possiamo ricominciare, insieme, di nuovo, ti pregoMostra di piùMostra meno
Level design, fatto da scimmie. Inguardabile, porca puttana. Non si regge, 20 ore per far succedere qualcosa ed è pure scriptata in culo. In combat, non si capisce niente. Le quest sono vuote e ripetitive. C'è una necessità di grindare che manco un mmo rpmmerda coreano, e stiamo parlando di un gioco a pago grosso AAA. La macchina va a 20 km/h e a seconda del viaggio manco puoi skippare. Te la fanno guidare ma anche quello se non te lo facevano fare era uguale. La musica carina, si sentono le track belle ben 2 volte. EDIT: Ah giusto, se inizi a salire una scala non puoi fermarti. Anche se la scala in questione a 200 pioli. FINLA FANTASY XV: 'NSUCCEDE UN CAZZO EDITION.Mostra di piùMostra meno
PREMESSA Tra alti e bassi, anche Final Fantasy XV è approdato su PC, in una versione completa di tutti i DLC usciti finora e tanta voglia di riscatto. Quella che segue non è una recensione ma il mio personale parere da giocatore e amante di Final Fantasy. Buona lettura. TRAMA La storia prende inizio là dove si era interrotto il film Kingslaive. Il mio consiglio è dunque di guardare il film prima di iniziare a giocare, per comprendere gli eventi che hanno portato ai fatti narrati in FFXV. Vestiamo dunque i panni di Noctis, erede al trono di Lucis che, accompagnato dai sue tre amici di sempre (Gladius, Ignis e Prompto) intraprende il viaggio alla volta di Altissia dove incontrerà la sua promessa sposa Lunafreya, prigioniera dell’Impero di Niflheim con cui il regno di Lucis è in guerra. La speranza è che, tale matrimonio, possa creare le basi per un armistizio tra Lucis e Niflheim, riportando una pace per lungo tempo sperata. Inizia così il nostro road trip a bordo della Regalia (l’auto regalata a Noctis da suo padre) in un mondo che fin da subito appare incredibilmente vasto e dettagliato, esplorabile in ogni sua parte fin dalle prime battute. Visivamente, ci troviamo di fronte a un’eccellenza nel panorama videoludico. Il mondo di Eos è vivo, con paesaggi mozzafiato ispirati a luoghi reali (Nevada, Italia, Canada…) e personaggi non giocanti variegati e con personalità ben distinte. La libertà di movimento iniziale è totale, quasi eccessiva, tanto che non è raro sentirsi smarriti nel mondo di gioco; in effetti sembrerebbe una contraddizione rispetto al roadtrip comunemente inteso: partire con una meta ben precisa, senza un percorso definito. Per buona metà dell’avventura, potremo invece vagare in lungo e in largo per la mappa, ripercorrendo spesso zone già visitate in precedenza. Nella seconda metà di gioco gli eventi si faranno più incalzanti e il prosieguo dell’avventura si farà più lineare. Questa scelta di Square-Enix è stata pesantemente criticata ma io la ritengo invece una trovata intelligente: partiamo con infiniti percorsi e infinite possibilità, ma più ci avviciniamo al destino dei nostri personaggi e minori saranno le loro possibilità di scelta. Lascio a voi la sorpresa di scoprire il resto della trama che si dipanerà tra colpi di scena e salti temporali, ma avrete già intuito che qualcosa durante il viaggio andrà storto, e il destino dei nostri eroi è più cupo di quello che appare. GAMEPLAY Square ci aveva già abituato a cambiare il combat system ad ogni capitolo della saga, evolvendolo episodio dopo episodio. A partire da FFXI però ha fatto un deciso cambio di direzione, passando dal collaudato combattimento a turni a una sistema più action, poi ripreso da FFXIII, con un combat system in tempo reale ma con azioni predefinite dal giocatore PRIMA della battaglia. In FFXV si abbandona definitivamente il combat system “ibrido” per passare a un combat system dinamico e completamente in tempo reale. Gli scontri si basano prevalentemente sull’utilizzo di pochi pulsanti [*i comandi indicati in seguito si riferiscono al controller XBox]: Pulsante “X” per schivare Pulsante “B” per attaccare Il pulsante “Y” permette invece di effettuare una “proiezione” [Noctis lancerà la sua arma contro un nemico o un appiglio, e si proietterà su di essa], utile sia per attaccare che per scappare da un conflitto. Il pulsante “A” è invece dedicato al salto e all’interazione con gli oggetti. Tramite la croce direzionale è possibile scegliere fino a quattro armi o magie, a seconda delle circostanze. Per onestà bisogna però ammettere che una scelta sbagliata dell’equipaggiamento non comprometterà mai le sorti di una battaglia, sia perché le differenze tra le armi sono minime, sia perché in qualunque momento è possibile mettere il gioco in pausa e cambiare l’intero equipaggiamento come se nulla fosse… Menzione particolare merita invece l’utilizzo della magia, che da un lato si avvale della possibilità di combinare tra loro diversi tipi di elementi e oggetti per dar vita a un’incredibile varietà di magie diverse tra loro, ma d’altro canto tale possibilità non è minimamente sviluppata durante il gioco, tanto che sarà possibile completare l’avventura senza MAI utilizzare un singolo incantesimo. COMPARTO GRAFICO E SONORO Se si parla di qualità grafica e musiche, Square-Enix è da sempre una garanzia. Come già scritto, graficamente ci troviamo davanti a uno spettacolo per gli occhi. Sul mio PC riesco a giocare al massimo dettaglio e con tutti i filtri (Nvidia) attivi, senza mai un calo di frame/rate. Le musiche sono in pieno stile Final Fantasy, anche se non ho mai sentito un guizzo o in generale niente di particolarmente memorabile. Ho apprezzato invece l’idea che, a bordo della Regalia, si possano ascoltare (quasi) tutti i brani dei capitoli precedenti. Geniale l’idea di far fischiettare a Prompto, dopo i combattimenti, il classico tema di vittoria già sentito nei precedenti capitoli. EXTRA E DLC Come ogni Final Fantasy che si rispetti, anche in questo capitolo saranno presenti diverse side-quest alternative alla trama principale. Il loro numero è davvero immane, tanto da essere addirittura eccessivo. Ma il vero problema è che non aggiungono NIENTE al gioco; si tratta infatti di banali missioni del tipo “Raccogli quell oggetto” / “Uccidi quel mostro” / “Visita quel luogo”, completamente slegate dalla trama principale e tutte uguali. Peccato. Discorso a parte meritano invece i DLC, già inclusi gratuitamente nel gioco (sono quattro al momento in cui scrivo, ma altri quattro sono già stati annunciati). Tre di questi approfondiscono la storia personale dei tre compagni di Noctis (Episode Prompto, Gladius e Ignis) e mostrano rispettivamente tre avvenimenti particolari del gioco, contestuali alla storia principale, durante i quali ogni personaggio si è allontanato dal resto del gruppo. Non posso raccontarvi la trama di questi DLC senza incorrere inevitabilmente in poco piacevoli spoiler, perciò mi limiterò a scrivere solamente che sono davvero ben sceneggiati e perfettamente integrati nella trama. Sono CHIARAMENTE parte integrante del gioco, ed è altrettanto chiaro che si tratti di una pura azione commerciale da parte di Square-Enix atta a spremere fino all’osso i “poveri” utenti consolle. Comunque, per gli utenti PC il problema non si pone, dato che il gioco su Steam contiene già tutti i contenuti scaricabili; l’unica seccatura è il dover interrompere momentaneamente il gioco principale e avviare il DLC. Il quarto DLC: Comrades è invece una piacevole sorpresa. Ambientato in un particolare momento della trama, ci mette nei panni di un nuovo personaggio creato da noi, e le cui avventure si incroceranno con quelle dei protagonisti principali; giocabile sia in solitario, sia in coop con altri utenti. CONCLUSIONI Tirando le somme, questo FFXV è un titolo altalenante e difficile da valutare. Da una parte abbiamo una storia un po’ banalotta ma comunque ben scritta e ricca di colpi di scena. Un combat system dinamico, moderno e spettacolare, ma allo stesso tempo semplice e privo di sfide. Tante missioni secondarie, ma senza mordente e totalmente slegate dalla storia. Nonostante gli alti e bassi, mi sento comunque di consigliare questo gioco, sia ai fan di vecchia data che troveranno in quest’ultimo capitolo della Fantasia Finale una chiara volontà di tornare alle origini, sia alle nuove leve che potranno giocare un titolo dinamico, divertente e moderno, ma con quel gusto e quella magia che solo una saga come Final Fantasy riesce a trasmettere. LINK CORRELATI Recensione di FFVIII Recensione di FFIX Recensione di FFXIIMostra di piùMostra meno
gioco noioso, non sembra nemmeno un final fantasy, ma più ispirato ad "una notte da leoni". mondo aperto ambientato tra tangenziali e statali, al posto dei soliti avamposti o città si trovano, invece, autogrill. personaggi anonimi, storia senza mordente. ad oggi 20/7/2020 mi chiedo come possa avere questi voti positivi visto che la medaglia per aver concluso il capiyolo 14, su 15, l'hanno presa il 26.2% dei giocatori, uno su quattro ha finito il gioco. boring game, it doesn't even seem like a final fantasy one, but more inspired by "hangover". open world set between ring roads and state ones, instead of the usual outposts or cities, there are motorway service. trivial characters, uninteresting story. to date 7/20/2020 I wonder how it can have all those positive votes given that 26.2% of the players took the badge for completing the chapter 14 out of 15, this is the percentage of those who complete the game.Mostra di piùMostra meno
Nonostante mi sia divertito a giocarci non sarebbe da consigliare perchè sono più i difetti dei pregi , e avrei voluto mettere il pollice abbassato sia per avvertire gli utenti , sia per dare un segnale ai dev che non va bene lavorare così. Ma ormai si trova a 15 euro e alla fine le vale. Un bel mondo freeroamimg pieno di attività da fare, quali pesca , caccia a tanti animali fantasiosi , gare con i polli giganti tipici della serie , e una bella Venezia turistica"molto rivisitata "e molto ''guardata da un occhio straniero''.. ..sono ottimi moventi per comprare questo titolo che da aspettative altissime. Anche come si presenta la storia promette bene : I ragazzi protagonisti dell'avventura sono un gruppo di amici strampalati e ben assortiti che fanno un viaggio\vacanza in stile " addio al celibato" accompagnando il principe al suo fidanzamento ufficiale con la biondina di turno. Il gruppo è assortito bene ,il protagonista un po' uggioso , l'amico pompato , quello perbenolo che cucina e guida educatamente ,e il rincoglionito che non manca mai in un gruppo . ( Anche se sembrano gay non lo sono , ma di certo non abbondano di testosterone xD) Incontreranno belle donne molto fantasy ,ma saranno capaci solo di starle a guardare ,proprio come 4 rincoglioniti normodotati. Ci saranno un sacco di quest secondarie e un sacco animaloni e demoni con cui scontrarsi . Capirete fin dalla prima volta che lo incontrerete che quella" bella copia" di ZUCCHERO é il cattivone di turno e che anche se vuol sembrare amico è un pezz... Il problema è che tutto viene sciupato dall'incapacità nel saper fare un freeroamimg decente e saper calibrare un RPG, e poi ci sono un sacco di "accomodazioni'' narrative spesso mal ideate che non sto ad indicare per evitare spoiler , ma cose che non tornano e forzature messe lì per voler giustificare certe cose Le quest secondare si riconducono tutte a vai la ammazza quello, portami questo , trova quell'altro, ecc tutto un seguire il puntino sulla mappa avanti e indietro con un auto superpallosa :non puoi guidarla, va in modo automatico, è lentissima e di una noia tale da abbassare il gioco al desktop è fare altro mentre corre ( dai 3 ai 9 minuti per uno spostamento "rapido" almeno finchè non sblocca quello instantaneo) Ci sono barriere invisibili per tutta la mappa spesso fastidiose oltre che poco sensate. Il combat system è confusionario e sbilanciato vi troverete fin da subito troppo potenti per i nemici , tanto che se volete fare uno scontro decente dovete iniziare una caccia almeno di una decina di livelli superiori al vostro. E il fatto che vi potrete portare appresso centinaia di pozioni curative non aiuta di certo . Pozione usabili sempre e comunque pausando il gioco. La modalità tattica selezionabile dal menù è strampalata , si attiva randomicamente interrompendo il combattimento nei momenti meno opportuni e da più fastidio che utilitá ( visto la facilità degli scontri) A tutto questo ci si aggiunge una telecamera disastrosa che non ti fa vedere bene l'azione. Il comparto tecnico è disastroso , cali di frame assurdi con una 2070 in 2k ( a cui tra l'altro non bastano 8 giga di vram per maxarlo) ombre che lampeggiano , texture che a volte non vengono caricate o arrivano in ritardo. Questo almeno per quanto riguarda la prima parte del gioco . Poi ad un certo punto venite spediti a "Venezia" e inizia un gioco completamente diverso ma certamente non migliore. La cosa più ridicola è lo stratagemma che hanno usato per farti tornare indietro .. il cane che quando vai a dormire ti fa rivivere il passato.. ma cumulando esperienza anche le presente . bah era molto meglio metterci un punto col passato e fartelo finire alla fine del gioco. in modo anche da evitare che si potesse livellare troppo semplificando ulteriormente gli scontri , oppure fare le cose perbene ciòe in modo che anche la prima parte del mondo si adattasse agli eventi successivi con quest nuove ed eventi dedicati I boss , belli mastodontici pieni di animazioni e musiche epiche stupende , ma completamente scriptati e pieni di QTE. Pallosi. e spesso sono in fasi di immortalità finche ad quancuno non viene un colpo di genio e tira fuori dal nulla una arma letalissima che poteva benissimo usare subito e risparmiarti la fatica. La storia non sarebbe brutta , ma le cut Sono Di un lento che ti fanno venire la voglia di saltarle. Voto 6 giusto perché é l'ennesimo capolavoro mancato e come detto prima 15 euro li vale senz'altro , ma non di più.Mostra di piùMostra meno
Final Fantasy, non me ne vogliano ma come del resto tutta la cultura legata ai cartoni giapponesi e i manga, non ha mai brillato per la trama puntando spesso alla spettacolarizzazione compensando con un ampia possibilità di esplorazione e varietà. Doverosa premessa perché dopo circa 40 ore di gioco la monotonia impera nel regno di Lucis. Viaggia in auto, raggiungi i ristoranti, caccia le bestie, torna al ristorante, caccia altre bestie, recupera un oggetto che è ubicato senza un apparente senso dall'altra parte della mappa, viaggio in auto, consegna l'oggetto altra caccia, poi caccia e caccia ancora. Ubriacato dalle ripetitive missioni secondarie degne di un sequel della tanto amata saga degli assassini, dal capitolo 4 capisci che la trama da quel qualcosa di trito e ritrito che ti aspetteresti da un FF subisce un magistrale colpo di coda stupendoti ancora una volta: "la sceneggiatura, signore e signori.... non esiste!" In conclusione il gioco è raffazzonato, ti pone un'incipit iniziale accattivante che smonta nelle primissime ore di gioco, un cacciare continuo animali tutti uguali (in un mondo vastissimo il bestiario arriva a circa 20 tipologie di nemici e relative varianti), ricerche di oggetti che si riducono a vai in un posto prendi e porta a casa senza una logica o la variante "ad un certo punto lo ritroverai nell'inventario senza nemmeno sapere dov'è stato recuperato" ed infine la triste consapevolezza che le più grandiose ed epiche battaglie del gioco le vincerete non per tattica ma a suon di "tieni cliccato il tasto sinistro del mouse" e la sua variante "appigliati e scagliati, appigliati e scagliati, appigliati e scagliati...". Con la stessa volontà ed enfasi con la quale rispondiamo al ristoratore che ci ha appena servito un pasto e offerto un servizio deludente, consci che in quel posto mai più ci torneremo: "Grazie, tutto superbo!"Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.
