

FINAL FANTASY XVI
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-15 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.



01Informazioni su FINAL FANTASY XVI
FINAL FANTASY XVI segue Clive in un mondo fantasy oscuro, dove gli Eikon e i Dominanti che li brandiscono decidono il destino delle terre. Questo action RPG unisce combattimenti con la spada ai poteri di più Eikon e a scontri su vasta scala tra loro. I giocatori Steam gli assegnano 78% su 24.464 recensioni.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 15,60 €2025-09-18 · Humble StoreGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
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| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | Sì |
| Italiano | Sì | Sì | Sì |
| Tedesco | Sì | Sì | Sì |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Arabo | Sì | Sì | — |
| Spagnolo (America Latina) | Sì | Sì | Sì |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | Sì |
| Coreano | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-16
02Prima di acquistare
Due modalità di combattimento
La modalità incentrata sulla storia automatizza alcune schivate e semplifica le combo eikoniche; quella incentrata sull’azione lascia il controllo diretto di Clive.
Partita e comandi
La versione Steam per PC offre il gioco in singolo e il supporto completo ai controller.
03Domande frequenti
Di cosa parla la storia?
Clive Rosfield affronta una storia fantasy oscura segnata dagli Eikon e dai Dominanti che li brandiscono.
Ci sono battaglie tra Eikon?
Sì. La descrizione include scontri su vasta scala tra Eikon quando si affrontano i rispettivi Dominanti.
Come funziona la modalità incentrata sulla storia?
La modalità incentrata sulla storia può schivare automaticamente alcuni attacchi e facilita le combo eikoniche.
“Action-focused RPG delivering a fifty-hour narrative spectacle with massive summon battles, though shallow progression mechanics limit long-term combat engagement.”
Il nostro verdetto
Final Fantasy XVI is a bold transformation. It abandons the traditional JRPG turn-based and character development systems, fully embracing action game real-time combat. This choice will make old fans uncomfortable, but it also gives the series new possibilities.
Is it worth spending 50 hours? If you're here for the story, absolutely. Clive's story deserves the word "epic," and the supporting characters are well-developed enough. If you're a hardcore action game player, you might find the combat system lacks depth—it's more like "an RPG with action elements" rather than "an action game with RPG elements."
The game's biggest problem is its unclear positioning. It wants to be an action game but lacks depth, wants to be an RPG but oversimplifies the character development system. But the flaws don't overshadow its merits—the 50-hour story experience alone is worth the price of admission.
When I put down the controller, I was reminded of how I felt after finishing The Witcher 3—not "finally done," but "I wish I could walk with them a bit longer." This kind of emotional resonance is more precious than any technical metric.
Ultime notizie su FINAL FANTASY XVI
Recensioni Steam popolari
Selezione di recensioni in questa lingua · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano sia consigli sia critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
L'ho finito oltre un anno fa su Playstation 5 e sento di poter dare un giudizio a questo ultimo capitolo della serie, Final Fantasy 16 mi ha regalato molte emozioni a livello di storia anche grazie al doppiaggio in italiano che vi farà immergere totalmente, nonostante i personaggi secondari e il combat system troppo action non siano eccellenti rimane un titolo da giocare, da vivere intensamente e da scoprire ! Clive Rosefield mi è rimasto nel cuore come un vero eroe, io lo consiglio senza riserve, il viaggio attraverso Valisthea vale il prezzo del biglietto .Mostra di piùMostra meno
Edit completato al 100% (platinato, millato, stimmato) Il gioco rimane veramente brutto. Zero meccaniche da GDR/JRPG. Mi dispiace tanto perchè dopo il XV e il VII Remake mi sarei aspettato di più. Ora capisco perchè Enix stia fallendo. Escono giochi come Persona 5 o il nuovo Atlus metafora: ReFantazio vendono molto di più e sono ancora a turni... quelli che all'occidente non piacciono =). Trama: accattivante ma monotona e superficiale. I personaggi non essendo carismatici non ci si affeziona. Praticamente fanno tutto il tempo a pingere persone morte o persone che stanno per morire, oltre al fatto che tutta la trama si basa su fatti di razzismo o di schiavismo. Combact system: orrendo monotono e senza nessuna meccanica alla FF (no oggetti, no debolezze elementali, no strategia). La difficoltà che si sblocca in NG+ non è una difficoltà ma solamente una randomizer con un raddoppio della vita dei nemici. Mappe: il mondo di gioco è stato costruito solo per usare la modalità foto.... niente dungeon, niente segreti, solo luci da raccogliere o forzieri inutili dove trovi materiale per crafting senza poterlo usare visto che il gioco ti regala un'arma a ogni cambio capitolo. Un mondo di gioco completamente vuoto e senza niente di esplorabile veramente. Voto: 4/10 ed è già tanto visto che il gioco non è un Indie. SquarEnix sono sicuro che distruggerà anche il brand di Dragon Quest con il nuovo spirito Action XD _____________________________________________________________________ Se vogliamo parlare di questo Final Fanatsy abbiamo solo 2 cose da dire: 1. Il gioco è stato creato per giocatori non pensanti. Praticamente non c'è una vera meccanica, il gioco si basa su schiacciare un tasto massimo due per affrontare qualunque battaglia. Progressione dell'unico personaggio inesistente. Il Mondo è vuoto e inutile. La storia sembra carina ma ogni volta che cercano di infittirla la risolvo prima del video seguente, oltre tutto è più il tempo che leggo che quello che gioco. Mi dispiace per i miei 70€ XD. 2. Io capisco che purtroppo esistano ancora le console che rovinano lo sviluppo dei giochi ma.... mai visto una cosa del genere. Questo gioco se non usi una serie 40 con frame generator è ingiocabile. Praticamente vivo tra i 20/45 fps. L'unica cosa che sono riuscito a fare è usare FSR3 in qualità per portare il gioco tra i 55 /70 fps. Se si prova a giocare anche con tutte le impostazione BASSE il gioco continua a stare tra i 20/40 fps. Squarenix per pc sei incredibile ogni volta ahahahah! Sistema operativo: Microsoft Windows 11 Pro, Versione 10.0.22631 Versione runtime DirectX: DirectX 12 Driver: Driver Game Ready - 561.09 - Sep 11, 2024 CPU: Intel(R) Core(TM) i7-9700K CPU @ 3.60GHz RAM: 32.0 GB Scheda grafica Processore GPU: NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Schermo (1): LG Electronics LG ULTRAGEAR Risoluzione: 2560 x 1440 (nativo) Velocità di aggiornamento: 165 HzMostra di piùMostra meno
Quando penso a Final Fantasy 16, mi vengono in mente due giochi... Uno è il film interattivo dalla trama coinvolgente, i personaggi ben scritti, il mondo con un lore profondo e stratificato... Ed il gameplay ripetitivo, noioso che ho dovuto tollerare per proseguire... FF16 ha un grande pregio...la storia ed i personaggi che ti invogliano a proseguire nell'epopea, ma ti forza a giocare a qualcosa che sembra uscito dalla mente del più inesperto sviluppatore di MMOrpg fuso con l'idea di fare un gioco alla devil may cry che inizia a funzionare solamente dopo 35h di gioco. Peccato perchè, per quanto il game design sia mal pensato, il combat system potrebbe anche funzionare, se non richiedesse quasi tutta la main quest per prendere il via. FF16 è un gioco imperfetto, l'ennesima prova di come la SquareEnix abbia venduto l'anima al momento del licenziamento di Sakaguchi, senza mai riuscire a ritrovarla. Troviamo fetch quest a profusione -per altro incoerenti con la storia che si sta seguendo: immaginate di essere il terrorista più ricercato in tutto il mondo....ma di dover comunque andare a comprare le scarpe nuove per gli orfanelli, perchè tutta la tua organizzazione ha di meglio da fare. Dai, non si può sentire sta cosa; aree aperte totalmente vuote, o livelli lineari dove il nostro apporto non è altro che andare avanti ammazzando orde di nemici stile dinasty wariors e così via dicendo. Dunque, perchè lo consiglio? Perchè la storia di Clive attanaglia, ferisce e coinvolge, e merita di essere vissuta anche al netto delle colpe del gioco che la ospita. Ritengo sia un peccato, un potenziale enorme sprecato ma, non di meno, una delle storie più belle mai raccontate. Square, torna alle tue radici, piantala di creare giochi che sono lo scopiazzamento di meccaniche popolari per vendere più copie. Dedicati a quello che sai fare meglio, ovvero raccontare favole...quello ti viene bene. Partendo da quello, recupera l'anima da jrpg, perchè la si che riusciresti a tornare a fare breccia nei cuori degli appassionati. E se proprio devi fare roba action che, diciamocelo, non sai fare, copia dai Tales of a sto punto...non da devil may cry, che non centra nulla con quello che dovresti proporre.Mostra di piùMostra meno
Il motto dei creativi di Square Enix è chiaro: semplifichiamo! Caro Final Fantasy, sapevo che fossi malato da tempo, ma qui le medicine non funzionano più. La mia seconda run su PC, dopo quella su PS5, ha svelato l'anima più profonda di FFXVI: un gioco di ruolo ridotto all'osso, un action puro alla Devil May Cry con qualche concessione all'RPG. Cos'è che non funziona? L'estrema semplificazione delle meccaniche. Il combattimento è talmente facile da diventare quasi noioso, un continuo button smashing senza alcuna sfida strategica. Il party è inesistente, i compagni sono semplici spettatori gestiti da un'intelligenza artificiale rudimentale. L'esplorazione è limitata e tutto è funzionale a una trama che, nonostante un buon inizio, soffre di qualche sbalzo di ritmo. Senza una trama avvincente e personaggi memorabili a sostenerlo, FFXVI si rivela un RPG mediocre. Il gameplay, pur divertente all'inizio, diventa presto ripetitivo e privo di profondità. Su PC, la situazione non migliora: il gioco è mal ottimizzato e le prestazioni sono instabili, anche su configurazioni di alto livello. In conclusione, Final Fantasy XVI è un'ombra del glorioso passato della serie. Un'opera che, nel tentativo di rinnovarsi, ha sacrificato tutto ciò che rendeva un Final Fantasy speciale. Sembra quasi che gli sviluppatori abbiano preso un'arma letale e l'abbiano puntata direttamente al cuore della saga. Un vero peccato, un'agonia prolungata per una serie che meritava un destino migliore. Forse dovremmo chiederci: è ancora giusto chiamare "Final Fantasy" un gioco che ha dimenticato le sue radici?Mostra di piùMostra meno
Non so dopo 30 ore a che punto del gioco io mi trovi, ma lo sto davvero amando e vorrei che non finisse tanto presto. La storia è bella, la musica che ve lo dico a fare, il sistema di combattimento divertente e il world building piacevole. Vedo gente lamentarsi delle prestazioni dicendo di avere un pc high end, io gioco in 4k completamente maxato e non ho mai avuto crash o cali quindi o i suddetti utenti hanno problemi al pc oppure semplicemente mentono sulle proprie spec :D Anche senza combattimenti a turni per me rimane un vero FF e lo si nota da moltissime cose, piccole e grandi. Inoltre in un momento della storia videoludica in cui il doppiaggio italiano viene abbandonato praticamente da tutti, fa piacere godersi un gioco immersivo come questo nella propria lingua madre, per quanto angolofono uno possa essere.Mostra di piùMostra meno
Potevano curarlo meglio, è un buon prodotto ma non hanno sviluppato bene diversi punti, inoltre sembra più un film che un gioco per quante scene di intermezzo ci sono. Mi ricorda vagamente un FF12. Giocato in modalità azione. PRO: ○ SISTEMA DI COMBATTIMENTO: frenetico, avvincente, veloce e innovativo con tutta una serie di abilità che si possono sbloccare, ben curati gli effetti. ○ TRAMA: originale e non mediocre. Che si tratti della guerra tra le fazioni, le storie di famiglia, i complessi adolescenziali (tipici dei nippo) o nemici misteriosi che emergono dalle ombre, è interessante. ○ SCENE ANIMATE: è forse il punto che mi è piaciuto di più, parlo delle animazioni nel sistema di combattimento, gli effetti visivi delle abilità e degli scontri epici con gli eikon, sono tutte ben curate e di qualità. CONTRO: ○ PERSONAGGI SECONDARI: tutti quelli che fanno da contorno nei rifugi e nelle missioni secondarie, sono praticamente inutili e senza senso; a partire dalla qualità del PNG (abiti, personalità, utilità) a quella dei dialoghi. ○ MISSIONI SECONDARIE: noiose e ripetitive. Devi andare da una parte, prendere un oggetto o uccidere un mostro, tornare a casa. Mancano di contenuto. ○ DIALOGHI: troppi, banali e lenti, con inquadrature e pose dei personaggi troppo statiche, dopo un pò inizi a saltarli tutti. ○ AVVENTURA: è ridotta all'osso, tutto quello che devi fare è andare dal punto A al punto B eliminando nemici e boss, con tante scene di intermezzo e dialoghi. Non c'è esplorazione, non c'è crafting, l'invetario è inutile. ○ CRAFTING: è inesistente, il fabbro ti fa dei piccoli upgrade quando si arriva a certi livelli della trama e con i materiali giusti. A parte questo non c'è altro, si può tranquillamente giocare senza comprare un solo oggetto. ○ INVENTARIO: a parte la spada e due pezzi armatura (che sono anche facili da ottenere), tutto il resto non serve quasi a niente. ○ INQUADRATURE DEGLI INTERMEZZI: a parte le scene animate della trama principale, le inquadrature che fermano il gioco prima di iniziare l'azione o durante i dialoghi sono lente e monotone. Abbiamo quasi sempre una camera che scende dall'alto verso il basso e poi un dialogo lento che inizia, molte animazioni dei gesti tra i diversi png e anche il player sono identiche... c'è un copia incolla degli script. ○ LORE: molto vasta ma la vera pecca è l'assenza di una vera e propria introduzione fatta bene. Servono ore di gioco per capire la storia, le fazioni, chi sta con chi etc. ○ EDIFICI, OGGETTI, MOBILI: non sono curati bene, sembrano quelli dei pacchi base di UE nell'epic store. Parlo da fan della serie, forse l'unico motivo che mi ha veramente spinto a prenderlo in pre-acquisto. Per essere l'ultimo uscito (dopo ff7 remake) mi aspettavo qualcosa di più. Voto finale 6 su 10. Una saga storica come questa avrebbe dovuto dare di più. ********************************************************** Aggiornamento dopo aver finito il gioco: riconfermo tutto quello indicato sopra; sconsiglio l'acquisto a prezzo pieno, cercate di prenderlo a 30€ incluso i dlc. I "dlc" non meritano tale designazione, sono più che altro delle missioni secondarie un pò lunghe, tutto qui. Riguardo al finale ... niente spoiler, bello o brutto non posso dirlo, è personale, ma è in perfetto stile nippo e devo dirlo... una lacrima mi è scesa... il voto sale a 6.5Mostra di piùMostra meno
Benedikta te lo fa venire duro.Mostra di piùMostra meno
-Edit a ~50h- In sintesi: noioso. Banalissimo Action ma nulla a che vedere con la saga di "FF". Se proprio dovete, aspettate un forte sconto. Articolando: Tolto che, dopo "VII" (no, non il remake) e "IX", l'unico "moderno" che ritenga meritevole resta il "XIV", in questo mi sembra tutto estremamente... piatto. A livello artistico mi sembra abbastanza palese che gli "addetti" abbiano ricevuto i dovuti finanziamenti solo per ambientazioni ben specifiche e che si visiteranno una sola volta (vedasi la "caccia ai cristalli"). Qualcosa migliora ma solo nelle architetture maggiori. Al di fuori di un insediamento in particolare, all'interno un bioma (deserto) che s'incontra verso le 30h , permane una patina di mono-tono, spento. Come metro di paragone, anche se non mi è piaciuto al 90%, il "XV" aveva un bello stile (oltre all'open-world) e ambientazioni di tutto rispetto (tranne quella pseudo-Venezia; disgustosa). Per essere "action" il gameplay è davvero basico, ripetitivo e se inizialmente mi sembrava si riducesse a "schiva-attacca-schiva ancora-attacca più forte", ora ho la certezza che basti premere tasti a casaccio, che tanto qualcosa succede ...basta farlo abbastanza rapidamente. Inoltre gli sviluppatori si sono impigriti parecchio, delegando situazioni "importanti" a banalissimi "QuickTimeEvent" (ridicolo poter affrontare e terminare una boss fight solo spammando un attacco ranged e schivando, aspettando l'ennesimo QTE). Il reparto audio è orribile e, in generale ma soprattutto durante gli scontri più significativi, i "temi" non creano nessuna atmosfera, anzi. La curva d'apprendimento è lenta e lunga. Dopo 20h continuano a saltar fuori abilità nuove che, se all'inizio può far piacere, alla lunga stufa e oggettivamente non influisce per nulla in reali termini di "personalizzazione dello stile di gioco". La parvenza di """esplorazione""" (che inizia ad aumentare sempre superando le 20h), in un finto "open-world" (che ad oggi è ingiustificato, specialmente a fronte di titoli come questo), non invoglia e non ripaga. Le interruzioni a fine scontro, come recap del loot, che spezzano il poco ritmo che si crea (e generano irritazione), se si pazienta un po' tendono a diminuire ma rimangono tediose. La trama... mah. Rispetto alle valutazioni iniziali non è cambiato nulla (anzi, zero empatia verso chiunque): scialba, dialoghi di una banalità disarmante (anche l'adattamento ha contribuito), personaggi senza carisma e alcuni anche fastidiosi (l'unico che ho trovato intrigante ha avuto vita breve),"cinematics" e dialoghi inutilmente lenti e tanti ...troppi, doppiaggio italiano (*sigh*) scarso (perché recupera dopo la fase iniziale, altrimenti sarebbe meglio lasciarlo in jappo). Per i doppiatori, a parte l'insistenza nei feedback vocali del protagonista (facilmente evitabili) che lo rendono anche ridicolo, riconosco comunque il merito di: Alessandro Capra-Clive, Alberto Angrisano-Cid e (soprattutto) Katia Sorrentino-Benedikta. Onestamente, di "Final Fantasy" ha solo il nome e la sensazione che provo è quella di un prodotto sviluppato con poca o nessuna ispirazione, perché non basta citare qualche nome o inserire un paio di "creature". Vista la porcheria con il XV, di questo passo si ridurrà a "saga da dimenticare". Titoli come "Flintlock" o "Atlas Fallen" li ho trovati molto più stimolanti e anche il primo "Dragon's Dogma" è nettamente più coinvolgente di questo "FF". Superato l'angosciante scoglio delle prime 5h ed avvicinandosi alla decina, sembrava si stessero presentando nuovi spunti d'interesse ma era solo una farsa. È solo una continua serie di plot-twist, telefonati, priva di sostanza. Avrei voluto finirlo, per farci una bella croce e dimenticarmene ma getto la spugna, non riesco ...è una rottura di palle incredibile.Mostra di piùMostra meno
Cosa dire, è un gioco in continuo crescere a partire dalla trama fino alla colonna sonora, tutto gestito e scelto magistralmente. Ho aspettato tanto affinchè uscisse su PC e l'attesa è stata ampiamente ripagata. Veramente consigliato a chi, come me, è cresciuto a pane e Final Fantasy.Mostra di piùMostra meno
piccolo aggiornamento a distanza di parecchi giorni una decina, il commento originale lo lascio sotto, il gioco sono riuscito ad avviarlo faticando non poco,il titolo l'ho finito, che dire, i problemi per ora persistono anche in game, piccoli crash, congelamenti, rallentamenti, qualche artefatto grafico, ma nel complesso il gioco era giocabile e l'ho finito, bello il sistema di combattimento, belle le musiche, bellissima la grafica, la storia parte molto bene ed è molto bella ma verso la fine per me peggiora molto, il problema piu grosso del gioco è che mancano tutte le cose che rendevano grandi i FF, come i minigiochi, piccoli enigmi, oggetti, evocazioni , armi, dialoghi segreti, zone segrete,ecc e una "lore" che si faccia sentire continuamente durante il nostro passaggio, il pollice per ora rimane rosso, almeno fin tanto che rimangono i problemi tecnici io fossi in square mi vergognerei, un gioco che sarebbe dovuto essere multipiattaforma dal d1 visto anche il flop di vendite su ps5, esce dopo ben piu di un anno, anche se l'esclusività era di soli 6 mesi, e rilasciate un gioco buggato come se non ci fosse un domani, che non compila gli shader, si blocca e crasha e tutto durante la compilazione nemmeno in game, in game non ci si arriva perche il problema permane, e da quello che leggo in rete le cose non migliorano nemmeno una volta che si è incominciato a giocare con altri bug e problemi.... utenti pc trattati come l'ultima ruota del carro........Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.

