

Firewatch
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-16 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.

01Informazioni su Firewatch
In Firewatch sei Henry, guardia forestale nel Wyoming, impegnato a cercare fumo ed esplorare la natura durante un’estate tesa. La supervisora Delilah è il suo unico contatto con il mondo esterno, tramite una radio portatile. Un evento misterioso lo spinge fuori dalla torre: le tue scelte plasmano il mistero e il rapporto al centro della storia. Valutazione dei giocatori Steam: 90% positive su 94.122 recensioni. La versione Steam per PC offre modalità per giocatore singolo e supporto completo ai controller. Doppiaggio inglese; sottotitoli in inglese, russo, francese, tedesco, spagnolo, cinese semplificato e italiano.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 1,77 €2024-01-08 · SteamGioco base · stessi dati del grafico; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
| Russo | Sì | Sì | — |
Mostra altre 4 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
Dati edizione Steam per PC · 2026-10-18
02Prima di acquistare
Lingue
La versione Steam per PC offre doppiaggio inglese e sottotitoli in inglese, russo, francese, tedesco, spagnolo, cinese semplificato e italiano.
Modalità e comandi
Firewatch è per giocatore singolo e supporta completamente i controller su Steam per PC.
03Domande frequenti
Di cosa parla Firewatch?
Nel 1989 Henry lavora come guardia forestale nel Wyoming. La sua supervisora Delilah è il suo unico contatto tramite una radio portatile.
Le scelte cambiano la storia?
Sì. Le scelte influenzano la storia e il rapporto tra i personaggi.
Perché Henry lascia la torre?
Uno strano evento porta Henry fuori dalla torre di guardia e nella foresta.
“Olly Moss's flat design, walkie-talkie dialogue, and 1989 Wyoming wilderness make this the walking simulator subgenre's ceiling work”
Il nostro verdetto
A subgenre ceiling and a debut that arrived fully formed
Firewatch holds an unusual place in the history of the walking simulator. It is not a universal phenomenon in the way Minecraft is, nor a sprawling narrative ARPG benchmark in the way The Witcher 3 is. It is something more specific: a focused indie walking simulator built on dialogue, nature, and psychological storytelling, and as Campo Santo's debut it carried the burden of dragging the whole subgenre into mainstream view on the strength of three pillars at once, its art, its voice work, and its script. It cleared that bar on arrival. Game of the Year from Polygon, a 9.3 from IGN, and a shelf of heavyweight awards in its first year made it one of the rare cases of a studio's first game becoming an instant landmark.
The numbers back the reputation up. More than 91,000 Steam reviews hold a 90% positive rating, and the critical scores, IGN's 9.3, a Metacritic of 81, Polygon's Game of the Year, line up closely with the player consensus. That agreement between the scoring apparatus and the audience is what keeps Firewatch on must-play lists a decade later. Its award haul is dense for a game this small: Polygon's 2016 Game of the Year, the Game Developers Choice award for Best Narrative in 2017, a BAFTA for Best Debut in 2017, a Golden Joystick for Best Indie in 2016, and a Unity award for Best 3D Visual Experience. Placed on the subgenre's timeline, between the more abstract pioneers and the anthology-driven successors, it occupies a distinct niche of dialogue-driven psychological storytelling and remains one of the easiest doors into the whole genre.
Who it is for, who it is not, and how to play it
The target audience is clear. If you want a walking simulator built on story, visual identity, and psychology, or if the themes of middle-aged marriage, self-avoidance, and emotional repair land for you, Firewatch is close to essential, and the official simplified Chinese support plus broad platform coverage make it more accessible than most of its peers. The anti-audience is just as clear. Players with no patience for pure narrative will feel like they only watched a story for six hours, players who want mechanical challenge will find it weightless, and anyone who needs a cinematic conspiracy payoff will read the anti-climax as a letdown.
On the question of substitutes, the answer circles back to the angle. The combination of Olly Moss's flat-design art, the walkie-talkie dialogue, and the 1989 Wyoming self-exile has gone ten years without a true replacement. Gone Home leans indoor and domestic, What Remains of Edith Finch leans toward its family anthology, Dear Esther leans abstract and poetic, Tacoma leans sci-fi and holographic, and none of them does what this game does. For anyone drawn to narrative-driven indie work, Firewatch is still, in 2026, an unavoidable pick, the short runtime and divisive ending fully acknowledged. Play it with headphones, no walkthrough, no spoilers, across two or three quiet afternoons, and let the first playthrough hit you the way it was meant to.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano consigli e critiche. Non rappresentano la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
~ DIFFICULTY ~ 🔲 My 90 year old grandma could play it ✅ Easy 🔲 Normal 🔲 Hard 🔲 Dark Souls ~ GRAPHICS ~ 🔲 MS Paint 🔲 Bad 🔲 Meh 🔲 Graphics don't matter in this game 🔲 Good ✅ Beautiful 🔲 Masterpiece ~ MUSIC ~ 🔲 Bad 🔲 Not special ✅ Good 🔲 Beautiful ~ STORY ~ 🔲 This game has no story 🔲 Like playing Temple Runners for the story 🔲 It's there for the people who want it 🔲 Well written ✅ Epic story 🔲 Imagine Kingdom Hearts but on crack ~ PRICE ~ 🔲 Free 🔲 Underpriced ✅ Perfect Price 🔲 Could be cheaper 🔲 Overpriced 🔲 Complete waste of money ~ REQUIREMENTS ~ 🔲 You can run it on a microwave 🔲 Average ✅ High end 🔲 NASA computer ~ LENGTH ~ 🔲 Very Short (0 - 2 hours) ✅ Short (2 - 15 hours) 🔲 Average (15-50 hours) 🔲 Long (50-90 hours) 🔲 Extremely long (90-110 hours) 🔲 No ending ~ FUN ~ 🔲 I'd rather watch paint dry 🔲 Hard to enjoy 🔲 Repetitive 🔲 Actually pretty amusing ✅ The kind of fun you'll remember 🔲 Ride of your life ~ REPLAYABILITY~ 🔲 It's a one-time experience 🔲 Only for achievements ✅ If you wait a few months/years 🔲 Definitely 🔲 Infinitely replayable ~ WORTH BUYING ~ 🔲 No 🔲 Wait for sale ✅ Yes Overall score 8/10Mostra di piùMostra meno
Da dove posso iniziare? Firewatch è un gioco con delle potenzialità enormi che, purtroppo, sono state sprecate. Il mio giudizio è negativo perchè pare quasi un gioco buttato lì per raccimolare qualche spicciolo (e bravi loro ad averci tratti in inganno). La grafica è molto suggestiva e la storia, fino a poco prima della fine, è parecchio intrigante. Il problema qual è? É che il gameplay (correndo con il personaggio) ha una durata che varia tra le 4 e le 6 ore e la fine è davvero scadente. Il finale non fa altro che confermare quanto tutta la trama, che dovrebbe essere il punto cardine di tutta la vicenda, sia una storiela buttata lì, priva di senso e di logica. Un finale che ha rovinato tutto e ha fatto perdere valore a un buon prodotto. Davvero deluso. Mi aspettavo molto ma molto di più, e non lo dico perchè sono un tipo esigente, ma perchè meritavamo di giocare a qualcosa di meglio, e soprattutto di spendere quei soldi per qualcos'altro.Mostra di piùMostra meno
Firewatch è un titolo tanto particolare quanto interessante. Le meccaniche sono estremamente semplici e dal punto di vista tecnico la scelta di una grafica tra "reale" e "cartoon" è azzeccatissima, ma ancor piu' lo sono le musiche che spontano fuori solo al momento giusto. La storia per quanto forse troppo semplice viene sorretta da una narrativa eccellente e da un susseguirsi di eventi che ti fanno comunque sempre sentire coninvolto in un qualcosa di misterioso e intrigante. Punto forte del sistema narrativo è il "rapporto a distanza" tra il protagonista e Delilah, sua collega nei boschi, basato esclusivamente su comunicazioni tramite ricetrasmittente ma che comunque riescono a stringere un rapporto profondo che si crea anche grazie al contesto di relativa solitudine vissuta dai personaggi che passano giornate da soli nei bosci del parco nazionale del Wyoming. Sicuramente un titolo da provare.Mostra di piùMostra meno
Promesse non mantenute Voto: 5/10 Vorrei tanto che non mi avesse deluso, questo firewatch. Ci troviamo di fronte ad un walking simulator originale ed intrigante dallo stile grafico minimalista ma piacevole, dal buon taglio artistico e dalle musiche poco presenti ma ben scritte. Impersoniamo Henry, un guardia forestale alle prime armi in una isolata foresta del Wyoming alle prese con una serie di strani ed inquietanti avvenimenti. L'unica persona con la quale Henry interagisce durante tutta la storia è il capo Delilah, che non ha mai incontrato, esclusivamente tramite walkie-talkie. Ed è proprio nei dialoghi con Delilah che Firewatch brilla: freschi, dinamici, ottimamente recitati e scritti, esplorano in modo vincente la strana complicità che può sorgere tra due sconosciuti che parlano a distanza isolati dal resto del mondo. Per quanto possibile da un'avventura di sole 4 ore, i dialoghi (e la particolare backstory di Henry) riescono a donare una buona tridimensionalità ai due personaggi. E qual'è il problema allora? Il problema è che Firewatch fallisce del consegnare quello che dovrebbe essere il suo punto più importante: la storia. E' impossibile criticare in modo accurato cosa non va senza rivelare gli eventi, ci si può solo limitare a dire che a conti fatti lascia una certa insoddisfazione e qualche buchetto di trama / punto non proprio solido. Per questo motivo devo dire che l'esperienza non mi ha convinto. Fallire nella storia è purtroppo un errore imperdonabile per un walking simulator. Punti Forti Buona ambientazione e grafica Buone musiche Dialoghi brillanti e personaggi interessanti Punti deboli Grossi problemi con la storia Per chi fosse interessato, segue (lunga) analisi della storia con spoiler: Tra le lamentele più comuni c'è quella che dietro all'intrigante mistero di cui Henry sembra essere vittima c'è "solo" la morte di Brian Goodwin e il padre Ned che si ritira a vita solitaria nella foresta, oppure che non c'è un incontro tra Henry e Delilah. Personalmente non ritengo nessuna delle due cose un problema. Di problemi ne ho visti invece nel ritmo e nella ricostruzione della storia dopo la rivelazione finale. Il passo della storia è piuttosto lento all'inizio e poi frettoloso ed approssimativo verso la fine: da quando Henry trova il corpo di Brian è tutta una corsa e non viene dato sufficiente spazio ai personaggi per elaborare il colpo di scena, e in particolare il personaggio di Henry non trova nessuna chiusura. Molti interpretano la risoluzione finale come una lezione per Henry: la sua fuga dalla situazione familiare, il ritiro nella foresta in cerca di avventure e le sue indagini su misteriose cospirazioni vengono riportate alla cruda realtà con il dolore di un padre che si ritira in solitudine incapace di fare i conti con la sua vita, in una versione ingigantita di quello che Henry stesso ha cercato di fare. Tutto molto bello, peccato che il gioco, nella sua inspiegabile fretta finale, non ci degna di nessuna riflessione da parte di Henry su questo o su qualunque altro punto in chiusura dell'arco narrativo. Altro problema, questa volta più pratico, è invece la ricostruzione degli eventi: quando la grande cospirazione salta e capiamo che c'è sempre stato Ned dietro a tutto quanto, c'è una certa insoddisfazione nel constatare che niente di quello che è successo è stato portato avanti con uno scopo, da nessuno. Tutta la prima parte con le due ragazze scomparse fino al ritrovamento del blocco di Ned con le intercettazioni è completamente sganciato dalla trama e non ha nessuna relazione con il resto. Da lì in poi invece ci siamo trovati davanti ad una serie di più o meno rocambolesche e casuali interazioni tra il nascosto Ned ed Henry (una su tutte il ritrovamento dello zaino con la chiave della grotta), tutte portate avanti da Ned senza un piano preciso ma con il solo scopo di confondere Henry con false piste. Un po' poco soddisfacente. In alcuni punti il gioco allude ad una complicità tra Ned e Delilah (https://www.youtube.com/watch?v=MT0mgVL8oWg), il che renderebbe le cose un po' più interessanti ma che comunque non mi sembra abbastanza.Mostra di piùMostra meno
Dura esattamente 4 ore e sono 4 ore che, se sei amante degli interactive drama, non sentirai. Firewwatch è bello da vedere tanto quanto è bello da "giocare", lo scrivo tra virgolette perchè si tratta di un titolo che è più assimilabile al genere "storia interattiva" più che al senso stretto del termine videogioco. Acquistatelo solo e unicamente se vi piacciono le belle storie, altrimenti lasciate stare.Mostra di piùMostra meno
Ok recensire questo videogame è davvero complicato. Vi avverto, ci saranno degli SPOILER nel testo. Allora partiamo dall'inizio, il gioco parte con una specie di text-game che ci aiuta ad entrare nel personaggio, Henry, e a caratterizzarlo per meglio farci comprendere le sue scelte. Molto carina l'idea del text-game, ottima l'introduzione alla storia che parte forte in tutti i sensi. Arriviamo quindi al Shoshone National Park e qui iniziamo a vedere i fantastici paesaggi e ad apprezzare la potenza del lavoro grafico fatto da CampoSanto & co. Inizia sin da subito un rapporto via radio con Delilah, il nostro capo, che lavora nella torre di guardia a nord della nostra. Con lei, e questa e forse la parte più bella di tutto il gioco, ci saranno constantemente dei bellissimi dialoghi, nel quale avremo anche la possibilità di effetuare delle scelte su come e cosa rispondere facendo sì che il rapporto tra i due prenda una piega piuttosto che un'altra. Questa parte mi è piaciuta moltissimo, i dialoghi sono davvero ben fatti e costruiti,: a tratti ironici o sarcastici, altre volte emozionanti. In una parola davvero realistici. Lo scoprire come possa crearsi, e in che modo possa evolvere, un legame tra due perfetti sconosciuti che, per un'estate intera, possono parlare solo attraverso una radio, viene interpretato e compiuto davvero bene dagli sceneggiatori e dai doppiatori dei personaggi. Passiamo adesso al gameplay. Sinceramente mi aspettavo molto di più. Ok è un walking simulator, quindi non è che puoi pretendere questi grandi enigmi da risolvere o che so fughe, combattimenti. No, siamo d'accordo. Però un minimo di interattività, un po' di fantasia nell'utilizzare gli oggetti. Durante il percorso raccogliamo una marea di oggetti e note: qual è il loro scopo? Perché non dargli un senso? Ma anche pezzi di missioni a caso: quando andiamo ad esploare la grotta 452 per la seconda volta e si scopre il cadavere del bambino, ma perché? Qual era il senso di tornare lì dentro? La storia nel complesso ha troppi buchi, che potevano essere, a mio parere, colmati e sfruttati meglio. Non basta far accadere delle cose solo per indirizzare i dialoghi (ripeto bellissimi) tra i protagonisti, la storia deve stare in piedi di suo. Arriviamo quindi al finale. Che dire... Ho sperato fino all'ultima scena che accadesse qualcosa. un colpo di scena, un evento che desse un senso al tutto, un qualcosa. Ma niente, finisce così, in modo piatto, lasciando un senso di incompiuto, dell'insoddisfazione per come è andata. Sul serio il finale è davvero la cosa peggiore probabilmente di tutto il gioco. Alla fine se mi sento di raccomandarlo? No, mi aveva dato all'inizio grandissime aspettative, lasciandmi quindi l'amaro in bocca.Mostra di piùMostra meno
Una bella esperienza , nel video vi mostro e vi spiego cosa aspettarsi da questo game , buona visione ! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1604122222Mostra di piùMostra meno
Diciamo le cose come stanno: Firewatch è un walking simulator, con gameplay ridotto ai minimi termini, l'unica cosa da fare è andare dal punto A al punto B, intrattenuti nel frattempo dai numerosi scambi di battute tra il protagonista e la sua collega. Ora, i dialoghi sono la punta di diamante del titolo, geniali, spassosi, empatici, recitati benissimo. Dove Firewatch fallisce è proprio sul suo punto cardine, ovvero la trama che ruota attorno all'intera vicenda, perchè è completamente buttata a caso, illogica, senza senso. Sebbene per i primi due terzi di gioco sia qualcosa di magistrale (il gioco mi è durato 4 ore), o comunque interessante, nell'ultimo terzo cade pezzo dopo pezzo, rivelandosi per quel che è, ovvero una pagliacciata senza senso. Ed è un peccato, perchè se si fosse curato maggiormente questo aspetto aggiungendo giustificazioni sensate sul perchè l'intera vicenda sia accaduta staremmo a parlare di un piccolo gioiellino. Per quanto sia piacevole giocarlo, il fatto che la trama, che è l'unica cosa presente e tangibile in questo gioco, sia campata per aria non mi è andato giù, di fatto ai miei occhi lo rende un prodotto non valido. Dopo una lunga riflessione e letture sul forum dove i miei dubbi non venivano fugati in alcun modo da chi diceva di aver capito la trama, ho deciso di cambiare il mio voto.Mostra di piùMostra meno
Bellissimo, emozionante e con una storia corta ma stupenda. Una volta finito però non puoi fare più nulla, potevano aggiungere ancora qualcosa! :( Ma ormai di aggiornamenti non se ne vedono più per Firewatch, davvero un peccato! Voto 9.7/10Mostra di piùMostra meno
Da un lato abbiamo un'estetica deliziosa e che è riuscita a diventare iconica in breve tempo, per le sue tinte pastello quasi in material design, dai colori caldi e che riescono a trasmettere calma da ogni angolo, oltre a regalare degli sfondi per pc davvero notevoli; dall'altro un gioco del genere walking simulator che promette e illude tanto, salvo poi perdersi nelle battute finali e risolversi frettolosamente in un nulla di fatto praticamente. F non meriterebbe il pollice verso per il buono che riesce a dare, ma la noia e la delusione che mi hanno accompagnato verso le battute finali non credo che meritino una recensione positiva, quando esistono altri esponenti del genere molto più validi in giro. Cheers...però lo vorrei tanto un procione domestico.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.