
FOR HONOR™
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-20 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.
01Informazioni su FOR HONOR™
FOR HONOR™ unisce combattimenti tecnici corpo a corpo e PvP a squadre. Scegli un eroe distintivo e affronta partite 4 contro 4, 2 contro 2 o 1 contro 1. I giocatori valutano positivamente il 69% per cento di 109.560 recensioni. La versione Steam per PC è uscita il 14 febbraio 2017.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 0,00 €2026-09-16 · Ubisoft StoreGioco base · stessi dati del grafico qui sopra; storico in USD, non un minimo regionale di Steam.Lingue disponibili
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 12 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Arabo | — | Sì | — |
| Francese | Sì | Sì | Sì |
| Italiano | Sì | Sì | Sì |
| Tedesco | Sì | Sì | Sì |
| Spagnolo | Sì | Sì | Sì |
| Olandese | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | Sì |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | Sì |
| Russo | Sì | Sì | Sì |
| Ceco | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-20
02Prima di acquistare
Combattimento e modalità
Il combattimento usa un sistema tecnico di lotta corpo a corpo, con scontri 4 contro 4, 2 contro 2 e 1 contro 1.
Modalità e controller
La versione Steam per PC indica modalità giocatore singolo, multigiocatore e cooperativa, multigiocatore multipiattaforma e supporto completo ai controller.
Lingua
L’italiano è disponibile per interfaccia, audio completo e sottotitoli.
03Domande frequenti
Cosa offre la campagna?
La campagna include assalti a castelli e fortezze, grandi battaglie e duelli contro i boss.
Quali contenuti sono inclusi?
La descrizione elenca più di 30 eroi, cinque fazioni e 18 mappe.
Si possono personalizzare gli eroi?
Gli eroi si possono personalizzare con armi, emblemi e altri equipaggiamenti.
“A hardcore melee-duel benchmark that turns weapon combat into a lifelong craft of reads, five factions kept alive for years”
Il nostro verdetto
Pull every dimension together and For Honor turns out to be a game that resists a single tidy number. Its score gets dragged down by the limp campaign and the miserly economy — and yet, in the lane it cleared for itself, it stands at a height its peers cannot reach.
Reading a split scorecard
Start with the cold coordinates. A Metacritic of 76, an OpenCritic of 77, only 58 percent of critics recommending it, and a Steam rating that has long sat in the Mixed band at 69 percent. Glance at that string alone and you would write the thing off as middling, just another face in the crowd.

But what that string actually records is a heavily filtered audience, not a mediocre game. The critical deductions cluster on three pieces of the shell — the campaign, the economy, the launch-window netcode — while nearly every reviewer handed the combat system itself their highest praise without flinching. The Mixed 69 on Steam tells the same story: a large slice of the negatives come from players the brutal floor sent packing, ground down on the ladder, while those who stayed and cleared the wall tend to give it a private ten. This is a game that knows precisely who it is for, and is just as content not to court anyone else. An aggregate score averages those two camps into a number that describes neither of them honestly.
Who should buy it, and who should walk past
So who is this for? The hardcore competitor willing to treat armed duelling as a genuine craft and pour dozens, even hundreds of hours into honing the read, the tempo and the micro. If you relish the taut back-and-forth of two evenly matched fighters trading until the very last exchange settles it, this game will sink its hooks deep and hold you for a long time.
And who should walk past? The casual player who just wants to hack about and unwind, anyone here purely for a single-player story, and anyone who cannot stomach being schooled by veterans on the ladder, run down by the same string again and again. That floor is genuinely steep, and without a little patience and a taste for study, most newcomers quit, disheartened, inside the first week and never come back. Go in expecting to lose, a lot, before you start to win — and go in knowing that the climb is the point, not an obstacle in front of the fun but the fun itself. If that framing sounds exhausting rather than inviting, trust the instinct and spend your money elsewhere.
A benchmark still standing
There is a version of this game's history where it died quietly in its first year, choked by P2P dropouts and a thin launch. That it did not — that it instead settled into a years-long second act on dedicated servers and seasonal heroes — is a reminder that a live game's verdict is never fixed at launch. The For Honor you can buy today is a meaningfully better one than the critics scored in early 2017, even if the headline numbers never caught up.
Set it back in its historical frame and For Honor took Best PC and Best PlayStation game at Gamescom 2016, staking its claim as a benchmark of the genre before it even shipped. What it owns that nobody has copied is the act of porting a fighting game's read-and-punish grammar, whole and intact, into 3D melee. Its chief rival, Mordhau, lacks exactly that — the bottomless three-direction guard and the years of hero-by-hero upkeep — which is why it never managed to pull For Honor off the throne.
It carries an honest list of flaws: a steep door, irritating microtransactions, a watery campaign, none of them fully gone even now. But its core — that art of reading the guard, stealing the tempo, baiting the break and turning the parry — has not, after all these years, been truly copied or surpassed by anything in its class. Plenty of games have come closer to its surface than to its substance. For anyone willing to step into that arena of steel and stay long enough to be changed by it, it is still the only choice there is.
Recensioni Steam più popolari
Selezione in lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua contengono sia consigli sia critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; i pareri riguardano la versione recensita.
Tom clancy rainbow six seige : Error 0002000006 59,99 euro The division : Error 0003000007 59,99 euro Ok non comprerò mai piu un gioco ubisoft la prima settimana promesso ! e Ci son ricascato For honor : Error 0004000008 59,99 euro Best Matchmaching simulator 2017 Ma tanto a ubisoft che glie frega finche ce gente come me che gli da i soldi.... Non a tutti da problemi di connessione, ma se sei tra i prescelti ubisoft passerai ore nei matchmaking come sto facendo io... Perke alla fine l'idea e il gioco puo esser bello e unico, come tutti gli altri giochi ubisoft, ma se non partono ti sale l'odio.. E secondo me lo sapevano, ora se crasha o disconnette giocherete coi BOT almeno questa se la so studiata... io ci casco sempre voi perfavore nn fatelo Edit : 20/02/2017 Dopo ore di tentativi di: Aggiornamenti driver Entra nel modem Open port Open nat Cerca su google Leva firewall blocca antivirus Bestemmia libera Dopo svariati tentativi ora il mio Nat è verde e gioco fluido e tranquillo, ma la recensione negativa se la merita ugualmente. Se nel caso vi cimentate a comprarlo buona fortuna Edit: 21/02/2017 Provo ad esservi d'aiuto nel caso non riuscite a giocare Allora: Tasto windows + R cmd OK ipconfig,invio Segnatevi Gateway predefinito Segnatevi IPv4 Aprite una pagina di internet Come indirizzo mettete il gateway predefinito (esempio 198.xxx.x.x) Nome utente e password : generalmente è ,admin/admin,admin/password Ora siete dentro il modem Da qui dovete attivare il dmz sul vostro IP O cercate sotto la voce sicurezza,firewall Non abbiate paura di smanettarci Se nn dovesse funzionare, scrivete il nome del modem su google e buona fortunaMostra di piùMostra meno
EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE Grazie a questo gioco sono stato spinto ad informarmi su varie malattie da poter augurare ai miei avversari, consiglio a tutte le persone che cercando di ottenere un diploma in medicinaMostra di piùMostra meno
ho quasi 700 ore su For Honor e lo sconsiglio ad occhi chiusi. "come mai??" vi chiederete. "perchè hai giocato così tanto ad un gioco che poi sconsigli? " bella domanda. probabilmente perchè in questi 7 mesi ho sempre sperato in una patch magica risolutiva che spazzasse via le infinite problematiche di questo titolo. gli innumerevoli crash che spesso non fan finire 6 partite su 10 NON sono il problema peggiore. la cosa peggiore è che for honor NON è untitolo competitivo e non lo sarà mai. questo ha deluso e fatto scappar via il 99% dei pro player, che giustamente non hanno più intenzione di perder tempo dietro un prodotto il cui bilanciamento è fatto coi piedi: - Se volete partecipare ad un torneo , sappiate che solamente 2 personaggi su 16 saranno competitivi, ossia la pacificatrice e il warlord. Questi due eroi maledetti sono broken dal day1, e quegli incompetenti degli sviluppatori in questi 7 mesi non sono stati in grado di sistemarli . volete partecipare o vedervi un torneo ? preparatevi ad assistere a gente che usa questi 2 pg abusando di tutti i glitch possibili e immaginabili mai corretti. - in 7 mesi non sono stati in grado di sistemare il flicker. - in 7 mesi non sono stati in grado di risolvere il problema del turtle meta. (ossia le meccaniche di gioco avvantaggiano notevolmente chi si difende rispetto a chi porta l'attacco. questo crea situazioni imbarazzanti e noiosissime di avversari che si fissano per ore aspettando l'offensiva avversaria per poi punirla. UN'AGONIA!. - in 7 mesi non son riusciti a risolvere il problema delle unlock tech. - oltre ai due personaggi broken che ho elencato al primo punto, il bilanciamento dei rimanenti 14 personaggi è ancora peggiore: matchup impossibili tra diversi eroi, 2 mosse in croce a personaggio, 50/50 abusabili e spammabili a piacimento, ecc ecc. potrei consigliarlo giusto a chi vuole farsi qualche 4v4 o dominio con gli amici, tutto sommato sono modalità divertenti (anche se spesso non riuscirete mai a finire perchè crasherete prima), ma tenetevi lontani dalle modalità mischia e soprattutto duello: rischiate solo di trovarvi il tier S o il lawbringer passivo di turno che non fa altro che aspettar fermo un vostro attacco. RICAPITOLANDO: se volete spender 60 euro e portarvi a casa il picchiaduro più sbilanciato e meno competitivo della storia, fatelo pure. altrimenti lasciate perdereMostra di piùMostra meno
For Honor è stato un disastro al lancio. Da allora, Ubisoft non ha fatto altro che migliorarlo. Attualmente il gioco si trova in un ottimo stato: sono stati rilasciati server dedicati, sono stati rilasciati rework per i personaggi più vecchi e Ubisoft non sembra abbia intenzione di abbandonare il gioco. Ci sono, ovviamente, ulteriori bilanciamenti da fare, ma tutto sommato il gioco è perfettamente giocabile così com'è. E' un gioco che consiglio a chi vuole un fighting game con meccaniche nuove dai soliti fighting games in 2D. Nota importantissima: la learning curve di questo gioco è molto alta. Dopo 100 ore di gioco, faccio ancora schifo.Mostra di piùMostra meno
Il gioco in se è fantastico. Il servizio che c'è dietro è scandaloso.Mostra di piùMostra meno
Probabilmente il più interessante, stratificato, corposo e originale fighting game degli ultimi anni. L'ho tenuto nel mirino per qualche mese e mi sono buttato nella mischia dalla stagione 5, quella universalmente riconosciuta come la svolta, il revamp di una quantità di cose tali da considerare il gioco daccapo per chi vi si avvicina e ne aveva sentito parlare male, ritorno per chi lo prese al lancio, conferma per chi ci ha creduto. Un prodotto ambizioso partito decisamente da cani come da pessima tradizione Ubisoft (e vari publisher tripla A) che però persevera e cerca almeno di non abbandonare la nave, soprattutto in questo tipo di giochi con una forte componente online. Ma iniziare senza server dedicati è decisamente abominevole così come una insufficiente cura del bilanciamento dei vari eroi ne ha penalizzato giustamente il rating. Desolante esempio fu il torneo ufficiale agosto 2017 dove si sono visti exploit che hanno letteralmente denigrato le fasi finali. Oggi non è fortunatamente così, ci hanno messo un anno ma finalmente hanno corretto il tiro, ridisegnato e nerfato ciò che andava nerfato, server dedicati, il matchmaking è degnamente veloce e la qualità stabile (anche se sporadicamente si incappa in drop-out della sessione), assieme a una community presente. Per le statistiche parliamo mediamente 5k giocatori a picco giornaliero (fonte steamcharts), e oltre 100k complessivi su due settimane (fonte steamspy), siamo ben lontani da chi considera For Honor un gioco morto. Allo stesso tempo ogni settimana gli sviluppatori infarcisono il gioco con contenuti sempre nuovi ed eventi tematici, benchè prevalentemente estetici. Qui entra in campo lo spinoso dilemma delle microtransazioni e nella porzione della personalizzazione dei singoli eroi: parliamo di centinaia di opzioni per OGNI eroe (ve ne sono 18 attualmente), tra outfit, simboli, colori, effetti speciali, maschere, ornamenti, brutali esecuzioni, gesti a cui aggiungere tutta la porzione del gear (tre parti per l'armatura e tre l'arma) che di fatto modificano le stat di difesa, danni, combattimento, consumo e recupero resistenza, rigenerazione post esecuzione, rianimazione compagni e tutte sono a loro volta potenziabili aumentando a dismisura le scelte strategiche. Tanto ben di Dio sulla personalizzazione ma Ubisoft ci va pesante, vero che è roba estetica ma il farming è lentissimo, portare a casa le missioni giornaliere e i contratti (questi si refillano ogni due giorni), porta ad accumulare circa un 50k acciai (moneta ingame) mensili. Se una semplice esecuzione costa da 5k a 10k (e ogni eroe ne avrà almeno più di 5/6) si capisce che è meglio focalizzarsi sull'equipaggiamento, dove per fortuna le casse di loot costano poche centinaia di valuta e dopo ogni combattimento può arrivare lo stesso qualcosa. Non vi è spazio per i completisti in For Honor, a meno di pagare denaro reale. E tanto. Comunque veniamo al succo del gioco, il gameplay. Per me decisamente un fighting complesso, una learning curve che sicuramente farà girare i tacchi ai casual dopo poche ore e prima di regalare soddisfazioni richiede tempo per padroneggiare le basi. Uno sporadico tutorial e campagna single player che insegna poco e niente, For Honor non accompagna di certo il giocatore passo passo, ma lo spinge verso la perseveranza e la dedizione. Il button mashing o spammare mosse uguali non porta lontano. Ogni eroe ha un suo stile raggruppabili in classi (pesante, avanguardia, assassino, ibrido), con punti deboli e di forza e un proprio flow nella gestione del timing di attacco e difesa, blocco, spinte, proiezioni e spezza guardia avversaria, azioni che erodono la resistenza con seguente necessità di centellinare e sapere bene quel che si fa per evitare di andare in fatica. Vi sono anche tecniche passive o attivabili in base al livello raggiunto durante un match e una modalità vendetta che si carica man mano che subiamo colpi avversari. Da mettere nella lista elementi ambientali come burroni e trappole, basti pensare che la nostra posa deve fare i conti con ciò che ci circonda per evitare fendenti che si schiantano sui muri. Insomma ci vorrebbero fiumi per descrivere le molteplici finezze, il gioco offre al massimo una lista mosse e qualche videotutorial ma chiaramente l'esperienza la farà il campo ma di sicuro evitate il multiplayer nelle prime ore, sparatevi qualche guida e dedicatevi a combattere con compagni umani (ma potete avere anche bot alleati) da una parte e l'IA dall'altra. Ci sono svariate modalità. Allenamento, Deathmatch 4vs4, Dominio dove si devono controllare delle zone, Tributo è simile a capture the flag (ci sono tre bandiere da recuperare e portare nei propri altari), battaglie classificate e duelli, dove qui non conta il gear che si veste ma solo le proprie skill. Ne volete ancora? Certo, il tutto è condito da un metagioco che incentiva a raccogliere premi durante le stagioni che si completano ogni due settimane e che a loro volta fanno parte di una campagna. Chiudo con la produzione semplicemente strepitosa. La cura è maniacale, ogni eroe appartiene a una fazione e questo lo contraddistingue, ad esempio un samurai sarà preciso ed elegante, un vichingo semplicemente brutale e rozzo. Mi ha colpito soprattutto nei gesti degli eroi, come si muovono e giocherellano con l'arma, la caratterizzazione del proprio ego con i loro tic e le animazioni capaci di restituire una personalità che va oltre la pesantezza dei colpi. Un feeling di assoluto coinvolgimento. Come avete capito per me For Honor è totalmente promosso solo con la riserva del prezzo, perchè l'edizione completa a 100€ sicuramente non li vale, ma periodicamente va in sconto e a 30€ ce lo si porta a casa. Ricordo che si gioca solo online, offline non è previsto, caldamente consigliato un controller.Mostra di piùMostra meno
Il gioco di per se è ottimo. Grande ottimizzazione, gameplay solido e divertente, grande personalizzazione del personaggio , graficamente splendido. Cosa è che lo rende sconsigliato ( per ora )?Lo stramaledetto online P2P. Come cavolo si fa a concepire un gioco solo online con una carica competitiva come questo e non fare dei server dedicati? Come vi è passato per la testa di fare il p2p?Il risultato? Il gioco si blocca per qualche secondo ogni volta che esce un giocatore, la partita si chiude a caso per una infinita serie di errori random, e se esce l'host avete una buona possibilità che salti tutto. La guerra delle fazioni funziona un giorno si e uno no e qualche volta non vi darà le risorse a fine partita perché incapace di recuperarle. Purtroppo non mi resta che recensirlo negativamente per la mancanza di server dedicati. Se Ubisoft farà la mossa ( necessaria ) di fargli dei server allora cambierò la mia recensione, perché è un gioco che merita molto. Nel frattempo lo sconsiglio. Ubisoft fai questi cazzo di server. 18/03/18 : Ho ripreso in mano il gioco dopo l'aggiornamento che introduce i server ( Season 5 ). Quello che mi sono trovato davanti dopo un anno mi ha deluso. Classi ancora non bilanciate ( alcune, tipo il Guardiano e la Valchiria, sono completamente inutilizzabili, tranne contro i bot ). Le nuove modalità aggiunte sono carine ( soprattutto Test your Metal ), ma vengono a noia a breve. In modalità PvE la connessione è ancora P2P, e questo può causare ancora problemi. La guerra di fazioni ora ha senso di esistere, in quanto conferisce dei bonus random, ma ancora non ci siamo. Il matchmaking è ancora acerbo, in quanto mette i nuovi giocatori contro i veterani, che puntualmente li massacrano senza pietà. Continuo a non consigliarlo, soprattutto per il bilanciamento. Se non si resiste al fascino indiscusso del setting, aspettate uno sconto ( 50% minimo ).Mostra di piùMostra meno
IncredibilisMostra di piùMostra meno
Questo gioco è impressionantemente codificato di merda, a partire dalle cose più banali come per esempio i menu. È un vero peccato, perché il gameplay in sé è divertente e adrenalinico, uno spasso da giocare. Ci sono dei dibattiti accesi sul fatto che sia Pay2Win o meno. Beh, sì, lo è, ma lasciatemi spiegare bene. gameplay Ci sono molti personaggi e le meccaniche di combattimento sono varie ma tutte allineate e bilanciate in modo e maniera che la vera differenza la faccia l'abilità del giocatore. Questo vale per i personaggi base del gioco, perché con i personaggi aggiunti con le espansioni il bilanciamento se ne va a farsi benedire. Non è così per tutti, ma alcuni degli 8 personaggi aggiuntivi hanno delle meccaniche troppo agevolate. In particolare giocando contro un centurione o una sciamana non puoi permetterti di commettere nessun errore, nemmeno un errore piccolissimo, perché il tuo avversario innescherà una combo di mosse (alle quali non hai nessuna possibilità di opporti) che ti punirà talmente tanto da lasciarti in fin di vita (nei casi fortunati). Quindi a dirla tutta puoi comunque giocartela, ma diventa dannatamente difficile. La situazione è questa. Io personalmente trovo stimolante uno scontro così difficile, però è chiaro che non tutti gradiscano avversari con tali mostruosi vantaggi. loot Oltre alle meccaniche proprie dei personaggi, c'è anche il sistema di loot che è discutibile. Si ottiente nuovo equipaggiamento semplicemente combattendo, oppure acquistandolo con i punti acquisiti in gioco (e fin qui, tutto nella norma). Quello che mi fa storcere un po' il naso, e trovo di pessimo gusto, è come viene gestita la qualità del loot: l'equipaggiamento che viene acquisito, sia esso comprato o semplicemente trovato sul campo, è tanto buono quanto è alta l'esperienza del lottatore. Come si traduce questo? Non potrai mai combattere ad armi pari contro lottatori veterani. Quando c'è molto differenza di ore giocate, l'abilità non influisce più nella partita. Chi ha giocato molte ore ha accesso ad equipaggiamenti molto potenti rispetto ai tuoi che hai appena iniziato, e lì puoi fare ben poco. Sotto questo aspetto il gioco è strutturato come un MMORPG, e per il genere dei picchiaduro è totalmente, completamente, assolutamente, del tuttamente fuori luogo. La scena alla quale assisterete sarà questa: voi sanguinanti, inpolverati, affaticati, accasciati a terra mentre il vostro avversario pulito, ordinato, elegante, e manco un po' sudato, vi decapita con un movimento fluido ed atletico, e poi si fa pure una risata. rapporto qualità/prezzo No. Sul serio. No. La "gold edition" costa 100euro. NON FATELO, CAZZO. Non li vale. Assisterete a bug incredibili, partite sbilanciatissime, disconnessioni. Personalmente ho comprato il gioco dopo aver provato l'open test dei server, che funzionavano bene, ma per adesso il gioco va ancora con la connessione P2P ed è imbarazzante quanto funzioni male. Tecnicamente il software è progettato che è una schifezza, avrebbe fatto di meglio il mio falegname. Compratelo adesso come ho fatto io (-66%) o aspettate i prossimi saldi, questo è il mio consiglio. conclusioni Insomma, For Honor vale i soldi spesi o no? La giusta risposta è "a volte". In alcune rare occasioni capita davvero di affrontare giocatori con equipaggiamento pari al vostro, e in tali occasioni, ad armi pari, ci si diverte da matti. Invece, purtroppo, è stato scelto di avvantaggiare chi gioca tanto, fornendogli l'equipaggiamento migliore. Non capisco come si possano prendere decisioni tanto stupide, hanno inserito sistemi di loot filo-RPG in un picchiaduro, santo cielo! Ne fossi il responsabile, dalla vergogna mi ritirerei in montagna per il resto della mia vita. Una partita su cinque sarà divertentissima e vi permetterà (forse) di dimenticarvi della zuppa di pane che evidentemente riempie i crani di sviluppatori ed editori. Compratelo solo con un forte sconto.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.
