

Foxhole
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-20 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.

01Informazioni su Foxhole
In Foxhole, migliaia di giocatori plasmano una guerra online persistente che si svolge per settimane. Ogni soldato è controllato da un giocatore, che può contribuire con logistica, costruzione di basi, ricognizione, combattimento o altre attività di supporto. Recensioni Steam: 79% positive su 47.570 recensioni. Foxhole è uscito il 28 settembre 2022.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 14,70 €2026-10-02 · FanaticalGioco base · stessi dati del grafico qui sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | Sì |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
| Francese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 3 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Tedesco | Sì | Sì | Sì |
| Portoghese | Sì | Sì | Sì |
| Russo | Sì | Sì | Sì |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-21
02Prima di acquistare
Modalità di gioco
Su Steam per PC, Foxhole è indicato come multigiocatore; sono elencate anche le categorie giocatore singolo e cooperativa.
Lingue
Le interfacce sono indicate in inglese, tedesco, francese, italiano, giapponese e cinese semplificato, con audio completo per queste lingue.
03Domande frequenti
Cosa fanno i giocatori?
Ogni soldato è controllato da un giocatore, che contribuisce con logistica, costruzione di basi, ricognizione o combattimento.
La guerra continua nel tempo?
Sì. Migliaia di giocatori determinano una guerra online persistente che dura settimane.
Come funziona la logistica?
I giocatori producono e riforniscono munizioni, armi, veicoli e carburante; è possibile anche interrompere le linee di rifornimento.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano sia consigli sia critiche. Questa selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
il gioco all'inizio non riesciva a prendermi, ho dovuto farci la mano per riuscire a capire un pò come funziona. I tutorial purtroppo li devi reperire su youtube, mentre per le cose più avanzate devi chiederle in game. I server europeri sono pochissimi, e se non sapete comunicare in Inglese scordatevi di acquistarlo, perchè il "Rambo" solitario vale meno di un sassolino in questo gioco. Giocandoci un pò, stringendo amicizie in Game, facendosi spiegare dai vari giocatori come funziona ci ho preso gusto. Lo scopo? conquistare ogni municipio all'interno della mappa, se un municipio risulterà distrutto, allora dovrete ricostruirlo grazie al CV da costruzione. all'interno del gioco ci sono i Frontliner e i crafter. i frontliner sono i soldati di fanteria o i guidatori di mezzi corazzati (difficili da preparare), il loro compito è difendere le postazioni o conquistare yard dopo yard terreno. Le armi spaziano dalla pistolina con cui ci vogliono 3 colpi ad azzoppare una persona, al lanciarazzi, in cui ve ne basterà solo uno. Le armi vengono prodotte dai crafter e portati da loro tramite i truck (camioncini) nelle varie barrack in prima linea, laddove i vari comandanti di TEAM richiederanno tramite chat cosa serviranno a loro (per esempio F4 need rifles, F4 sta alle coordinate nella mappa di gioco). Le armi non devono mai e poi mai essere prese a caso o in quantità industriali, se per esempio prendete un ficule a ripetizione, e prendete 10 cartucce, farete un danno enorme alla squadra, per ogni arma al massimo 2/3 cartucce (ogni cassa di arma contiene 20 cartucce di munizioni) altrimenti quando morirete lascerete al nemico 10 cartucce invece che 3. all'interno delle prime linee ci saranno uno o due crafter dediti all'avanzamento delle trincee, se per fortificare una base si utilizzeranno materiali in grosse quantità e materiali pregiati, per l'avanzamento della stessa verso il nemico useremo i sacchi di sabbia e i buchi per i rifleman, in modo da costruire più velocemente un linea di fuoco e far avanzare i fucilieri. All'interno delle prime linee avremmo anche il medico, (le risorse mediche sono difficili da preparare, in quanto si dà la priorità alle armi e ai vestiti) che verrà a curarci nel caso di ferite leggere o ferite gravi. altro membro importante dei frontman sono i membri dell'artiglieria (mortai, artiglieria pesante, etc) che dovranno avere per forza un caposquadra dotato di binocolo per mirare correttamente l'angolo di fuoco, in caso contrario? sparerete a casaccio. ---------------------------------------------------- Ora la parte più importante di questo gioco, il crafting. I vari crafter fanno parte delle risorse più importanti di questo gioco, sono loro che riforniscono e aiutano tutti i frontman nella guerra, senza di loro i soldati sparerebbero solo con la pistolina. Si muoveranno sempre con il truck (camioncino) e ogni tanto, se avranno tempo, daranno un passaggio ai vari soldati in giro per la mappa. ----> non rubate il camioncino o risorse in quantità industriale dai camion dei crafter, primo dovete chiedere il permesso se volete salire sul loro camion, secondo: rubare ai commilitoni è vietato dal gioco. Potete chiedere aiuto per un passaggio o affinchè vi aiutino a costruire un mezzo, ma non esigete nulla, sono loro che fanno in modo che la guerra possa essere vinta o persa. i vari mezzi si possono costruire nella fabbrica di veicoli, con 100 pezzi di materiale si farà il truck, con 75 la moto. (ricordatevi che servirà la benzina per muoverli, 10/20 cans of gas basteranno per raggiungere un qualsiasi luogo o un altro punto di rifornimento) Materiali: -materiale base (troverete lo scrap segnato dalla mappa col segnalino a forma di vite, si usa il martello per raccoglierlo si raffica nella fabbrica, segnato a forma di martello sulla mappa) -zolfo (a forma di pietra sulla mappa, si utilizza il martello per raccogliere, si raffica nella fabbrica, segnato a forma di martello sulla mappa) -materiale raffinato ( a forma di vite sulla mappa, si utilizza il Martello Pesante per raccoglierlo, si raffica nella fabbrica, segnato a forma di martello sulla mappa) -cans of gas ( a forma di barile, si usa il martello per raccoglierlo, si può usare immediatamente). Fabbriche: fabbrica di vestiti: un vestito come simbolo sulla mappa, è di vitale importanza. ogni vestito equivale una vita in quella base, se respawnerete nel HQ non consumerete vita, ma richiederà del tempo ritornare sul fronte, mentre se avrete almeno un vestito nella tenda/punto di spawn assegnato vicino alle linee di fuoco, potrete spawnare li consumando un vestito. i vestiti sono costosi per i crafter, ogni cassa di vestiti ve ne fornirà 10. quindi se giocate, cercate di non morire a caso. una volta prodotti i vestiti con il materiale base, dovrà essere consegnato a un municipio o a una base avanzata e lasciarla nel loro Storage. Fabbriche e livello di tech: tutte le fabbriche iniziano col livello tecnologia 1, per produrre armi sempre più potenti serviranno i vari pezzi tech raccolti durante lo scavenging, trovate i pezzi di tech e metteteli nello storage, cliccate sul tasto: incorpora tech nella fabbrica. più il livello si alza e armi/veicoli/oggetti sempre più potenti verranno creati. *per le fabbriche di oggetti, armi/munizioni e medicinali, dovrete portare le casse in un punto di spawn e farli integrare allo stesso per poter prendere anche solo un oggetto creato. fabbrica di armi inizierete con delle armi piuttosto leggere (fucile single action, granate a mano HE granate). per le casse di armi normali basteranno i materiali base, mentre razzi rpg, colpi di mortaio o altre munizioni pesanti servira anche dello zolfo. fabbrica di veicoli inizierete col truck e con la moto, potrete sbloccare un mezzo con il mitragliatore pesante, artiglieria pesante e il carro armato leggero, per il carro e l'artiglieria pesante servirà materiale raffinato. per i mezzi dotati di armi dovrete craftare anche i singoli proiettili. fabbrica di oggetti produrrete radio, martelli pesanti, binocoli, etc. Servirà materiale base fabbrica di medicinali produrrete medicinali per bloccare le emorrargie, curare ferite lievi o curare qualsiasi cosa. servirà materiale base ------------------------------ *quando andrete in gio con un veicolo potrete lockarlo col tasto L, in qwuel caso non vi verrà rubato e nessuno potrà rubarvi le scorte all'interno,tuttavia dovrete Unlockare il veicolo se vorrete passeggeri o vorrete anche voi togliere o inserire materiale nel veicolo. Vi invito in ogni caso di essere amichevoli e dare passaggi ai vari commilitoni. -Importante: quando sarete "ingombrati" di materiale nello zaino, per essere trasportati dovrete mettere il vostro materiale nel furgone del crafter per poter salire sul retro, avvisatelo della cosa in modo che non pensi che vogliate derubarlo della merce destinata al crafting o alle prime linee. ---------------------- Torri di osservazione, logistica e comunicazione: serviranno per avvisarvi se un nemico è entrato nella sua area o no, per saperlo basterà avere uina radio equipaggiata. Una radio è importante sia alle squadre di frontman che ai crafter in giro per la mappa. Perchè è importante ai crafter? per la logistica. Se dei nemici vogliono tendere un agguato ai rifornimenti nemici e nessuno avviserà che dal punto A al punto B la zona non è sicura, la fazione alleata perderà sia un truck che risorse destinata alle prime linee. comunicate, comunicate e ancora comunicate. Cercate di aiutare i vari team e vi inviteranno a far parte della loro squadra. Per adesso vi lascio con questa breve spiegazione, per le strutture nel gioco la descrizione è in inglese in game, quindi la salto. Spero che questo breve approfondimento vi sia stato utile, se lo è stato spolliciate =)Mostra di piùMostra meno
The game is becoming worse every update they release 1) they dont comunicate with the player base , just with few of them which are usually the streamers 2) they just make things more stressfull than they've have been before , adding more mechanics that will burn people time and mental healt in the back hexes just so other players can go to the frontline and shoot draining the fun part of the production making it something that only people with a tons of hours free or big clan can actually do in a consistent way. 3) they literally do not care about quality of life improvement suggested by the community , we have spent months asking for simply things to have not even an easier time but a less stressfull and they do not even provide an answer to that. 4) the asymmetric system they're developing in the last years are just adding more unbalanced thing for a faction or another , making the game scripted so in certain time of the current war a faction is strongly advantaged and the other can just defend while hoping for the tech tree go to on as fast as possible , and then simply revert the position of who is in advatange the list goes on but im tired even of writing about thatMostra di piùMostra meno
gioco molto divertente, mi sono persino dimenticato che erano passati 5 ore stando li a farmare e sparare :). se sei con gli amici ti diverti molto, anche senza siccome ci saranno piu di 50 persone con cui dovrai lavorare insieme. spero che aggiungano l'italiano, che per me li vale tutti i 20 euro spesiMostra di piùMostra meno
No other game made me feel like i was on a war front like this one. This thing alone makes it a must-try. Expecially for war-nerds. The entire economy of the game is player driven. The majority of the map is a blank canvas to build bunkers/defences/bases onto. Lots of vehicles, weapons, mechanics: Artillery, tanks, toxic gases, gas masks, trenches, bikes, motorbikes, gunboats, motorboats, landing ships, barbed wire, etc. BUT: - Accessibility is awful (UI is terrible, tutorial is bad and the game is FULL of things that other ppl have to teach you or you'll never ever learn them on your own). - Playing solo is possible but you need to know english and have a good mic to enjoy proximity chat. Playing with a clan it's the best way to play the game and to organize. Fun fact: In-game "clan" system is terrible for a game driven by huge clans. - Shooting/AIM system might be disliked hard by a lot of players. - Devs seems to have lack of focus (lot of "easy" stuff to be fixed but they prefer adding new content because to sell the game to more ppl). Quality of life stuff is necessary in EVERY aspect of the game. Devs are ignoring how much unpolished stuff are. Most players stop playing for the lack of those. - Cheating and griefing problems (like most mmo's) needs to be addressed properly. More paid mods should be hired. Right now most of the work is left on the players which are required to self-regulate. This frequently leads to toxicity problems and mistakes.Mostra di piùMostra meno
Consiglio vivamente di inserire l'italiano. Concept del gioco molto interessante e affascinante ma bisogna ottimizzarlo per bene... I strongly recommend that you enter Italian. Concept of the game is very interesting and fascinating but needs to be optimized for good ...Mostra di piùMostra meno
Wish there was a "neutral" statement review. The goods: Foxhole gives good vibes and atmosphere for a sort of WW1/2 mix combat, and makes you understand how small a single soldier is in such battles, while a semi organised group can make the difference. Individuals are generally friendly and are willing to support other players so long as communication occurs. On that side, this game is almost unique. The bads: Logistics. I played this game when it was just released on steam and I used to enjoy doing logi. It was grindy, yes. But was rewarding to see people celebrating the arrival of goods you made yourself, in some cases turning the outcome of a battle by bringing the right stuff at the right moment. That still happens, don't get me wrong. With time, logistics turned more complex, the grind was increasing, but with some patience, you could still go full cycle and make your own equipment to deliver, to then enter the battle with some small vehicle you built with a friend to break from the grind for some time. But then facilities were introduced. They were supposed to turn this game into some sort of Factorio, where each player builds a piece of a larger puzzle to automate things and generate more resources for everyone. Instead, the game is now some sort of industrial competition simulator where clans and regiments hoard resources to make private equipment, put signs to claim free space so that they can expand, make fortresses meant to keep out members of own faction more than the enemy side. All so that they can have their private larger attacks thinking they will single handedly win the war. While before I mentioned individuals are generally friendly, going around with logistic trucks in the rear territories you will constantly find very unfriendly signs to tell you "Do not enter", "Don't take this", "Don't use that", "Stay out of our base". Two days ago I build a power station next to a modification station I wanted to use since I needed it. I also provided own resources after I took hours to grind them. The next day, I found a sign directed to me demanding to take the power station down as it was "their territory" and that "they had their own plans". I just wanted to help by building what was missing so that everyone could use the equipment. Instead, I was met with a "get out of my property" message. I understand they don't want people to come in to grab their stuff indefinitely and strip their efforts entirely. But when everyone do this, the game turns into a way too realistic "haves VS. not haves" where a bunch of friends wanting to build a tank to go have some fun now have to grind 10 times what used to be because you now have to compete with your own faction to find the resources and spend hours to find a base "free to use", that must also be powered and not blocked by a reserved vehicle parked on top of it, specifically to prevent people from using the construction. 3 days in a row trying to at least make equipment that I want to share with others instead of just go to a storage and take it without permission like everyone else do. 3 days wasting hours to build something to then regret having even attempted. Devs unfortunately made this game realistic enough to turn logi into some sort of economic empires war, where the "peasants" like me and other single/small group players that just wanted to help making something useful for everyone for a hour or two in the evening are NOT welcome.Mostra di piùMostra meno
GIOCO FANTASTICO Da migliorare sicuramente nel danno da veicoli sui players, guida dei veicoli, VoIP e qualcos'altro ma è pur sempre in alfa. Mi ha tenuto incollato allo schermo per quasi 12 ore senza mai annoiarmi, le partite durano davvero tanto e dopo le prime ore di gioco starete urlando "ENEMYYY!!!" anche se il microfono neanche lo avete! Ovviamente è richiesta una buona conoscenza dell'inglese scritto e ascoltato/parlato per non avere difficoltà durante la partita e soprattutto la voglia di cooperare (cosa fondamentale grazie alla visuale che rende tutto molto più coinvolgente a parer mio) senza buttarsi immediatamente nella battaglia. Le morti devono essere limitate il più possibile per non sprecare risorse ed evitare che il nemico prenda le vostre munizioni e quant'altro nello zaino. Consiglio assolutamente questo gioco anche a chi non ama i giochi di guerra (potrete rendervi utili in altri modi, come ad esempio costruendo mezzi e raccogliendo risorse) e soprattutto a chi ama il coinvolgimento e il realismo. 10/10Mostra di piùMostra meno
Se ci fosse un pollice orizzontale (una sorta di NÌ) lo sceglierei senz'altro perché questo titolo può essere sia consigliato che sconsigliato per validi motivi in entrambi i casi, ovvero: Consigliato SE: - Non ami la frenesia Sconsigliato PERCHÈ: - ANCHE in un gioco come questo, dove la competitività non punta a quante uccisioni fai nell'immediato ma a quanto contribuisci per il bene superiore (la vincita della guerra), la tossicità di alcuni giocatori arriva a livelli tali che ti bullizzano e discriminano nella chat globale se solo ci si azzarda ad esprimere la propria opinione in merito al concetto che, a detta loro, 'tutto è di tutto' finché però non è roba loro. Il classico concetto de 'Quello che è tuo è anche mio e quello che è mio me lo tengo'. In sostanza, in un gioco dove effettivamente la collaborazione DOVREBBE essere la colonna portante per uno scopo comune, vincere la guerra, diventa nella PROPRIA fazione una gara a dove mettere i "propri" veicoli per non farli usare ad altri e a quanto territorio riesci a "reclamare" per costruire la TUA base. Concetti assolutamente assurdi.Mostra di piùMostra meno
This game is definetly not something to play in your free time. It either becomes something you love and want to spend a lot of hours into, or it just doesn't, there's no in between. The main issue with the game is that you are just a working ant in a huge nest, your actions have no impactful effect on the war, or at least you can't really see that. It's just a big production chain, and you're just one of the many steps to the final result: most of the gameplay is just healing wounded teammates, holding a line, going around taking resources and bringing them to factories. Usually only coordinated clans can manage to make the difference, so if you are willing to join one then go for it, since this game is great to make some new friends. The community is generally nice, people explain to you what you should do to help the cause if you're clueless, although i heard that sometimes clans can be rather toxic. Definetly try this game out and see if it suits yourself, maybe it can just be one big revelation to you!Mostra di piùMostra meno
Endless grind over nothing.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un archivio, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.