Gothic 1 Remake

Gothic 1 Remake

La Valle invita a esplorare liberamente, mentre tre fazioni e i combattimenti tattici danno una direzione personale alla progressione. Se questo RPG per giocatore singolo fa al caso tuo, Gothic 1 Remake costa ≈ €24.87 su CDKeys ed è al minimo storico registrato.

Il supporto completo per controller su Steam per PC è un vantaggio pratico; valuta anche se la lingua disponibile è quella che preferisci. A ≈ €24.87 su CDKeys, Gothic 1 Remake è al minimo storico registrato; l’esplorazione libera e le scelte tra fazioni si adattano a chi cerca un RPG per giocatore singolo.

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88%Recensioni Steam26,8K recensioni74Metacritic/10073OpenCritic/100
Uscita: Jun 5, 2026
RPG · Adventure · Exploration · Action · Third Person
Gothic 1 Remake PC·Piattaforma:Steam·~ €49.76-50%da~ €24.87(~ £20.99)Minimo storicoRisparmi 25,12 € rispetto a SteamAcquista
Gothic 1 Remake (PC) Steam Key GLOBAL·Piattaforma:Steam·-49%da~ €25.31(~ $28.34)Minimo storicoAcquista
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Storico prezzi

Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giorno
Minimo storico~ 23,50 €2026-07Minimo attuale tra i negozi~ 31,26 €Kinguinrispetto al minimo storico+33%
~ 27,69 €~ 34,24 €~ 40,78 €~ 47,33 €26-0426-0526-0726-0826-10~ 23,50 €

I prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.

Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-14 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.

01Informazioni su Gothic 1 Remake

Esplora la Valle delle Miniere nei panni di un prigioniero senza nome, in una colonia aperta dove le fazioni si contendono il potere e gli abitanti seguono le proprie routine. Affronta combattimenti tattici, scopri segreti e scegli una delle tre fazioni: la decisione influenza abilità e stile di gioco. Recensioni dei giocatori Steam: 88% positive su 26.813 recensioni.

Team

Sviluppatore
Alkimia Interactive
Editore
Alkimia Interactive · THQ Nordic

Recensioni dei giocatori Steam

88%positiveMolto positive26.813 Recensioni Steam

Minimo registrato negli ultimi 36 mesi

≈ 23,50 €2026-07-30 · KinguinGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.

Lingue supportate

LinguaInterfacciaSottotitoliAudio
Cinese semplificatoSìSì—
IngleseSìSìSì
FranceseSìSì—
Mostra altre 7 lingue
LinguaInterfacciaSottotitoliAudio
ItalianoSìSì—
TedescoSìSìSì
SpagnoloSìSì—
PolaccoSìSìSì
RussoSìSìSì
GiapponeseSìSì—
Portoghese (Brasile)SìSì—

Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-15

02Prima dell’acquisto

Controller

La versione Steam per PC indica il supporto completo per controller.

Lingue

L’inglese è indicato con audio completo e sottotitoli. Il tedesco è disponibile per interfaccia e sottotitoli, senza audio completo.

03Domande frequenti

Qual è la premessa?

Vesti i panni di un prigioniero senza nome che cerca di sopravvivere nella Valle delle Miniere, una colonia pericolosa divisa tra fazioni.

Cosa cambia scegliendo una fazione?

La scelta di una delle tre fazioni influenza lo sviluppo delle abilità e dello stile di gioco.

Cosa caratterizza il mondo?

La descrizione evidenzia combattimenti tattici modernizzati e abitanti e animali selvatici con routine indipendenti.

7.0
Voto complessivo
Valutazioni esterne88%Recensioni Steam26,8K recensioni74Metacritic/10073OpenCritic/100
Grafica
7.5
Audio
6
Gameplay
7
Storia
9
Contenuti
7.5

“Ever wondered what an open world with no quest markers, where everyone wants to use you, actually feels like? This is Gothic — just working out who to trust and where to go is gripping. The catch: clunky combat, rough PS5 performance and launch bugs you have to stomach.”

Il nostro verdetto

Two decades ago it defined the no-handholding open world — now it has to prove it again

To weigh this remake you have to know where the original sits in RPG history. Long before plenty of games now treated as canon, the 2001 Gothic had already built a living world with daily routines, rival factions, and NPCs that reacted to what you said and did — one of the founding texts of the no-handholding open world, of a piece with the even older Daggerfall in putting free exploration ahead of convenience. The catch was a steep barrier to entry, awkward controls, and visuals that have plainly aged, all of which walled off a generation of newcomers.

The historical standing of the Gothic 1 Remake

The core question this remake had to answer is whether it could let a 2026 player understand, get into, and finally see why the thing was canonized — without gutting that hardcore soul. The verdict is half a success: the atmosphere, the world, the faction politics all survived intact, while the launch bugs, crashes, and console performance drag it back down by the ankles.

It's a mirror: it shows you what you actually want from an RPG

Dozens of hours in, I've come to think of Gothic less as a game and more as a mirror — what it reflects is what you, the player, actually want out of an RPG. For the past decade-plus, the mainstream has been subtracting: stripping out friction, stripping out getting lost, stripping out that "wait, what am I supposed to do now" haze, sanding everything down until it goes down easy, terrified you might be unsure of yourself for even a second. Gothic does the opposite. It hands all that "hassle" right back to you, and then some.

Gothic's commitment to hardcore RPG design

That commitment is a spine if you're generous and a stubborn streak if you're not. It isn't that the studio couldn't make this friendlier; it flatly didn't want to. They understood that the moment you bolt on quest markers and a minimap, Gothic stops being Gothic. So the question was never "is it modern enough." It's whether modernization was ever the thing it should chase. If you're fed up with open worlds that lead you around by the nose and crave a journey that genuinely asks you to think, to gamble, to own your own consequences, what Gothic offers is close to a scarce resource in 2026. But if games are how you switch your brain off, it was never built for you, not from minute one.

The scores split in two, and the fault line is whether you buy the philosophy

The reception is honestly fractured. German outlets are smitten — 4P.de handed it a 90 and called it the "ultimate gaming highlight of 2026," with PC Games at 80 and Generación Xbox at 84. The English-language and more mainstream-leaning press is far more guarded; PC Gamer stopped at 60 with the zinger that it's still "an RPG for people who think Daggerfall was the last good Bethesda game." Console fared worst, with Push Square at a 50. It nets out to a Metacritic 74 on PC, 63 on PS5, and an OpenCritic 72 with just 55% of 34 critics recommending it.

The three camps and a divided player verdict

That split isn't a question of "is it well made." It's a question of whether you accept the hardcore creed.

So before you buy, work out which player you are. If you're happy to read your own way through, grind conversations out of stubborn NPCs, and suffer being weak before slowly turning the tables, this valley will swallow you whole. If you're wired for markers you can follow blindly and want immediate gratification and flawless day-one performance, it'll lose you in the first two hours.

On platform, the steadier PC build is the pick. For console players my advice is blunt: the foundation is strong enough — half a million sales in a week, an 80k Steam peak, and 86% Very Positive prove how hard the faithful are buying in — but you can comfortably wait a few patches to fix the bugs and the frame rate before you step through the barrier. It'll be a noticeably better game by then, and the patient buyer will end up with the version this remake was always quietly trying to be.

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