
Gothic 1 Remake
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-16 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.
01Informazioni su Gothic 1 Remake
Esplora la Valle delle Miniere nei panni di un prigioniero senza nome, in una colonia aperta dove le fazioni si contendono il potere e gli abitanti seguono le proprie routine. Affronta combattimenti tattici, scopri segreti e scegli una delle tre fazioni: la decisione influenza abilità e stile di gioco. Recensioni dei giocatori Steam: 88% positive su 26.853 recensioni.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 23,38 €2026-07-30 · KinguinGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
| Francese | Sì | Sì | — |
Mostra altre 7 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | Sì |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | Sì |
| Russo | Sì | Sì | Sì |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-19
02Prima dell’acquisto
Controller
La versione Steam per PC indica il supporto completo per controller.
Lingue
L’inglese è indicato con audio completo e sottotitoli. Il tedesco è disponibile per interfaccia e sottotitoli, senza audio completo.
03Domande frequenti
Qual è la premessa?
Vesti i panni di un prigioniero senza nome che cerca di sopravvivere nella Valle delle Miniere, una colonia pericolosa divisa tra fazioni.
Cosa cambia scegliendo una fazione?
La scelta di una delle tre fazioni influenza lo sviluppo delle abilità e dello stile di gioco.
Cosa caratterizza il mondo?
La descrizione evidenzia combattimenti tattici modernizzati e abitanti e animali selvatici con routine indipendenti.
“Ever wondered what an open world with no quest markers, where everyone wants to use you, actually feels like? This is Gothic — just working out who to trust and where to go is gripping. The catch: clunky combat, rough PS5 performance and launch bugs you have to stomach.”
Il nostro verdetto
Two decades ago it defined the no-handholding open world — now it has to prove it again
To weigh this remake you have to know where the original sits in RPG history. Long before plenty of games now treated as canon, the 2001 Gothic had already built a living world with daily routines, rival factions, and NPCs that reacted to what you said and did — one of the founding texts of the no-handholding open world, of a piece with the even older Daggerfall in putting free exploration ahead of convenience. The catch was a steep barrier to entry, awkward controls, and visuals that have plainly aged, all of which walled off a generation of newcomers.

The core question this remake had to answer is whether it could let a 2026 player understand, get into, and finally see why the thing was canonized — without gutting that hardcore soul. The verdict is half a success: the atmosphere, the world, the faction politics all survived intact, while the launch bugs, crashes, and console performance drag it back down by the ankles.
It's a mirror: it shows you what you actually want from an RPG
Dozens of hours in, I've come to think of Gothic less as a game and more as a mirror — what it reflects is what you, the player, actually want out of an RPG. For the past decade-plus, the mainstream has been subtracting: stripping out friction, stripping out getting lost, stripping out that "wait, what am I supposed to do now" haze, sanding everything down until it goes down easy, terrified you might be unsure of yourself for even a second. Gothic does the opposite. It hands all that "hassle" right back to you, and then some.

That commitment is a spine if you're generous and a stubborn streak if you're not. It isn't that the studio couldn't make this friendlier; it flatly didn't want to. They understood that the moment you bolt on quest markers and a minimap, Gothic stops being Gothic. So the question was never "is it modern enough." It's whether modernization was ever the thing it should chase. If you're fed up with open worlds that lead you around by the nose and crave a journey that genuinely asks you to think, to gamble, to own your own consequences, what Gothic offers is close to a scarce resource in 2026. But if games are how you switch your brain off, it was never built for you, not from minute one.
The scores split in two, and the fault line is whether you buy the philosophy
The reception is honestly fractured. German outlets are smitten — 4P.de handed it a 90 and called it the "ultimate gaming highlight of 2026," with PC Games at 80 and Generación Xbox at 84. The English-language and more mainstream-leaning press is far more guarded; PC Gamer stopped at 60 with the zinger that it's still "an RPG for people who think Daggerfall was the last good Bethesda game." Console fared worst, with Push Square at a 50. It nets out to a Metacritic 74 on PC, 63 on PS5, and an OpenCritic 72 with just 55% of 34 critics recommending it.

That split isn't a question of "is it well made." It's a question of whether you accept the hardcore creed.
So before you buy, work out which player you are. If you're happy to read your own way through, grind conversations out of stubborn NPCs, and suffer being weak before slowly turning the tables, this valley will swallow you whole. If you're wired for markers you can follow blindly and want immediate gratification and flawless day-one performance, it'll lose you in the first two hours.
On platform, the steadier PC build is the pick. For console players my advice is blunt: the foundation is strong enough — half a million sales in a week, an 80k Steam peak, and 86% Very Positive prove how hard the faithful are buying in — but you can comfortably wait a few patches to fix the bugs and the frame rate before you step through the barrier. It'll be a noticeably better game by then, and the patient buyer will end up with the version this remake was always quietly trying to be.
Ultime notizie su Gothic 1 Remake
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua includono sia consigli sia critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Non c'è molto da dire, gioco nato vecchio è un operazione nostalgia, il gioco non è difficile per qualche particolare motivo se non perché strutturalmente vecchio di base, ma lo sappiamo già. Chi ha concepito il sistema per scassinare, andrebbe licenziato in tronco senza possibilità di lavorare di nuovo nel settore. Ne sconsiglio l'acquisto a meno che non siate un giocatore di vecchia data, per i nuovi giocatori aspettate che scenda di prezzo veramente tanto.Mostra di piùMostra meno
Ragazzi COSI' SI FANNO I REMAKE!!! Potete stare tranquilli o voi vecchietti come me, è GOTHIC in tutto e per tutto! Bravi davvero. Quando davvero videogiocare era una scoperta, porco il cazzo se sono vecchio!Mostra di piùMostra meno
Bellissimo. Peccato che dopo circa 25 ore il gioco, chiaramente non testato a dovere e che si regge in piedi con lo sputo, diventa softlock simulator e ti costringe a cominciare tutta una serie di shenanigans quali installare mod per attivare la console e aggiustare cose a mano, tornare indietro di una versione di gioco dalle property di steam per poter avviare una conversazione con un npc o per evitare che gente si ammazzi fra loro senza alcun motivo per poi tornare alla versione attuale 2 minuti dopo. A questo ci aggiungiamo che il gioco gira oggettivamente male, a tratti malissimo. Esempio: Se ti ritrovi a combattere con 10-15 mob va tutto ok. Nel momento in cui 4-5 mob litigano fra di loro per qualche motivo il gioco farà 10 fps. Insomma, una bellissima trasposizione di gothic che vuole mantenere il più possibile dell'originale (nel bene e nel male) rovinata da un comparto tecnico assolutamente non all'altezza.Mostra di piùMostra meno
Se siete abituati a farvi tenere la manina nei giochi e ai personaggi della Disney non giocatelo. Se avete testosterone e palle attaccate al corpo allora fa per voi. Supportate il progetto che ho bisogno di Gothic 2 RemakeMostra di piùMostra meno
Il gioco potrebbe avere delle potenzialità. Non esiste il salvataggio automatico e credo che sia una scelta di design ma se svolgendo una quest priva di rischi che comporta quindici minuti di gioco e, quasi al termine, il gioco crasha facendoti perdere i progressi è chiaro che la frustrazione sostituisce il divertimento. Al momento non lo consiglio.Mostra di piùMostra meno
Ci sono remake che cercano di migliorare il passato. E poi c'è Gothic 1 Remake, che ha avuto il coraggio di fare qualcosa di molto più difficile: rispettarlo. In un'epoca in cui ogni RPG sembra terrorizzato dall'idea di lasciare il giocatore da solo, Gothic continua a trattarti come un intruso in un mondo che non ti deve nulla. Nessun prescelto. Nessun eroe leggendario. Nessuna mappa piena di punti interrogativi. Sei soltanto un detenuto gettato nella Colonia e, come tutti gli altri, devi SOFFRIRE. Ed ecco che dall'alto Gothic guarda con schifo molti RPG moderni, specialmente quelli con sabbia scarlatta. La Colonia non è un parco divertimenti costruito attorno al giocatore. È un ecosistema vivo. Le fazioni hanno interessi reali, i personaggi hanno routine credibili e il mondo esiste indipendentemente dalla tua presenza. Ancora oggi pochi giochi riescono a dare questa sensazione di immersione totale. Non stai completando contenuti: stai sopravvivendo in un luogo ostile. La cosa più sorprendente è che dopo venticinque anni molte delle idee di Gothic sembrano ancora moderne. La progressione è organica, l'esplorazione viene premiata e il senso di crescita del protagonista rimane uno dei migliori mai realizzati in un RPG. All'inizio vieni umiliato da qualsiasi animale selvatico. Dopo decine di ore, invece, guardi quel mondo negli occhi e capisci di aver conquistato il tuo posto. Non perché il gioco te lo abbia concesso, ma perché te lo sei meritato. Il remake modernizza grafica, animazioni e controlli senza tradire l'anima dell'originale. E questa è probabilmente la sua vittoria più grande. Sarebbe stato facile trasformare Gothic nell'ennesimo open world moderno. Invece Alkimia ha capito una cosa fondamentale: il motivo per cui Gothic è diventato un culto non era nonostante i suoi spigoli, ma anche grazie ad essi. Naturalmente alcuni problemi tecnici sono evidenti. Le prestazioni non sono sempre all'altezza, e il combattimento conserva una certa rigidità che potrebbe allontanare chi è abituato agli standard moderni. Anche il ritmo della seconda metà dell'avventura perde parte della magia iniziale. Sono difetti reali e sarebbe sbagliato ignorarli. Ma la realtà è che Gothic non è mai stato perfetto. Gothic ha altro, una enorme personalità. È uno di quei rarissimi giochi che preferiscono essere imperfetti piuttosto che anonimi. Un RPG che non ti prende per mano, non ti riempie di ricompense inutili e non cerca disperatamente di piacere a tutti. Ti sfida, ti punisce, ti confonde e, alla fine, ti conquista. Molti titoli venuti dopo sono sicuramente superiori per livello tecnico e divertimento ma pochissimi sono ricordati venticinque anni dopo, E vendono 500000 copie in una settimana. **Voto: 9/10** **Pregi** * Atmosfera ancora insuperata * Mondo vivo e credibile * Progressione del personaggio eccezionale * Remake rispettoso dell'opera originale * Una delle esperienze RPG più immersive di sempre **Difetti** * Prestazioni e ottimizzazione migliorabili * Combat system ancora legnoso * Design volutamente ostile ai nuovi giocatori * Qualche traccia audio della colonna sonora originale terrificante è rimastaMostra di piùMostra meno
Una delle pochissime recensioni mai scritte, ma mi trovo per la prima volta costretto a farlo per mettere in guardia chiunque voglia acquistarlo: NON FATELO SE NON SIETE SICURI! Il gioco soffre di bug profondissimi, da npc che si muovono a caso e ti seguiranno per sempre anche dopo la rispettiva quest di scorta, ad un combat system a dir poco INACCETTABILE nel 2026! Mi trovo a giocarci più per sfida che per divertimento, semplicemente per puro sadismo personale nel voler in tutti i modi imparare un sistema ragionato da qualcuno che chiaramente non ha intenzione di farti divertire. Un sistema pensato per frustrarti, scoraggiarti, ammorbarti con anche il più misero colpo di spada o la più piccola quest, che si traduce in "corri finchè non incontri a caso l'npc con cui parlare". Questo perchè il gioco non si premura in alcun modo di dirti dove andare, se non con indizi generici ed insensati (cosa digeribilissima come scelta di design, se però tutto il resto funzionasse!). Avrà anche altro da offrire ma, quando sei costretto a ricaricare per 20 minuti la stessa sezione perchè il sistema si impalla o ti chiede di fare cose che chiaramente non puoi fare (e te lo dimostra impostando delle hit boxes nemiche quasi totali a fronte delle tue quasi millimetriche), capisci che non vale la pena dedicarvici poi cosi tanto spazio del tuo tempo. Ribadisco: mi trovo a giocarci più per sfida che per piacere, conscio che fra qualche ora magari lo cestino. Piccolo aggiornamento dopo quasi 40 ore di gioco. Come pensavo, con il tempo ti abitui alle meccaniche di gioco, le inizi vagamente a padroneggiare e il senso di soddisfazione inizia un po' a farsi sentire. Rimane comunque un gioco che sconsiglio, perchè richiede un livello di pazienza e dedizione che ritengo non "sano". Richiede voglia di allinearsi a scelte di design, a mio avviso, vecchie ma spacciate per "di nicchia". Ho giocato molti giochi veramente di nicchia, mi sono dedicato moltissimo a giochi che necessitano pazienza e voglia di imparare, e posso garantire che su Gothic ci si ferma spesso a dire "ma perchè scegliere di fare questa cosa così?". Un esempio? lo scassinamento. Che senso ha mettere serrature impossibili che richiedono anche 15/20 minuti di minigame per aprirle (con tanto di skill potenziata) per poi trovare dentro il baule un grimaldello, una bottiglia d'acqua e 30 pezzi di metallo? Al quarto forziere cosi, mi porti inevitabilmente ad ignorare tutte le serrature che trovo semplicemente perchè non mi diverto più a spendere 20 minuti di vita nel minigioco che hai scelto di mettere. Altro esempio? Il quest log. Adoro avere il senso di scoperta nei giochi ma per certe missioni (rare) ti dice dove e quando andare, mentre per la maggior parte di esse ti dice solo di cercare tizio e parlargli. Questo si traduce in ORE a girare invano per l'intera mappa di gioco con la speranza che sopra la testa di un npc appaia il nome che cerchi (e prega di non interrompere le sessioni di gioco per troppo tempo, altrimenti ti ritrovi a distanza di una settimana a pregare di ricordare la conversazione fatta con Tizio o Caio dove ti diceva di andare in un luogo che il quest log non riporta). E non parliamo di tutte quelle quest che si rompono perchè non hai parlato con gli npc nella sequenza giusta (e, a differenza di altri giochi, questo genera un bug alle quest che restano insolute nel diario). Potremmo racchiudere il tutto in una frase: "lo faccio perchè non ho voglia di buttare i miei soldi, ma non mi diverte". Per sua fortuna, il gioco (che confermo avere comunque problemi tecnici imbarazzanti ed un'ottimizzazione inesistente) ha anche cose positive. A mio avviso, però, per molti non saranno sufficienti a farsi andare bene tutto il resto. E non commento neanche tutte quelle persone che lo hanno paragonato a The Witcher (perchè, chiaramente, lo fanno senza averlo neanche giocato).Mostra di piùMostra meno
Stessa atmosfera dell'originale gothic,quindi STUPENDO. Se leggete questo commento vi prego di fare anche gothic 2 e 3 ^^Mostra di piùMostra meno
Il gioco di per se è una perla, ha una bella curva di apprendimento ed è estremamente divertente. Grosso peccato purtroppo per l'ottimizzazione: con un hardware vagamente superiore a quello consigliato sulla pagina di steam, comunque non mantengo nemmeno i 60fps stabili con risoluzione 1080p. E guardando recensioni online fra YT e reddit la situazione non cambia nemmeno se si ha un rig di fascia alta. Purtroppo allo stato attuale non lo consiglierei se non per estrema passione del titolo, cambierò recensione una volta che verranno attuati dei fix a livello di performance.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.
