
Gothic® 3
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
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01Informazioni su Gothic® 3
A Myrtana, un eroe senza nome deve decidere come agire nella guerra tra orchi, ribelli e Hashishin del sud. Esplora un mondo aperto, affronta missioni principali e secondarie e combatti con attacchi rapidi, corpo a corpo o a distanza. La crescita senza classi e le diverse soluzioni ti permettono di scegliere il tuo percorso nel conflitto. Recensioni dei giocatori Steam: 80% positive su 9124 recensioni. Data di uscita: 2 dicembre 2009. Lingue dell’interfaccia: Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo, Italiano, Polacco e Russo.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 0,88 €2023-11-14 · NuuvemGioco base · stessi dati della tabella sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
| Francese | Sì | Sì | Sì |
| Tedesco | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 4 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | Sì |
| Russo | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-21
02Prima di acquistare
Lingue
La versione Steam per PC offre sette lingue dell’interfaccia; audio e sottotitoli variano in base alla lingua.
Modalità di gioco
Steam classifica questa versione PC come gioco per giocatore singolo.
03Domande frequenti
Dove è ambientato Gothic® 3?
La storia si svolge a Myrtana, contesa da orchi, ribelli e Hashishin del sud.
Come funziona il combattimento?
Il combattimento offre attacchi rapidi, corpo a corpo e a distanza.
Come cresce il personaggio?
La progressione non prevede classi fisse e le diverse soluzioni influenzano l’avventura.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano raccomandazioni e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Non funziona! Installi il gioco, ti guardi il filmatino iniziale e quando prendi in mano la spada crasha. Ho un i5 skylake, una gtx 960 e 16GB di RAM con Windows 10. Ho chiesto il rimborso ed è stato rifiutato.Mostra di piùMostra meno
-Compra Gothic3 -Apri il gioco -Bug ovunque -Patch 1.75 -Gothic 3 HDMostra di piùMostra meno
Troppo macchinoso e spesso tedioso per i miei gusti. Crafting tipo alchimia e forgiatura sono solo minimamente utili ma richiedono ugualmente tanti soldi e punti skill di investimento. I reagenti per l'alchimia, tipo l'acqua, che si può solo comprare dagli NPC, si trovano molto più scarsamente delle erbe stesse. La magia non sono nemmeno arrivato a provarla come si deve perché non esiste la rigenerazione del mana purché tu non mangi letteralmente pozze di mana di continuo, o molto più avanti nel gioco sborsi ingenti somme di soldi e punti skill con un trainer apposito. Non c'é quasi nessun tipo di respawn, quindi una volta pulita una zona puoi anche non tornarci, rendendo il tutto un percorso molto prestabilito. I tre rami principali, a parte i craft e la parte ladro, sono combattimento magia e caccia; della magia ho gia detto che é una ciofeca per il regen, la caccia non puoi craftare frecce e anche li ti devi arrangiare con gli NPC. La parte ladro tra l'altro serverebbe per forza, perché trovi da subito in giro scrigni che non riesci ad aprire, ma anche per questo, c'é un trainer in c**o al mondo che ti deve insegnare. Forse dovrei segnarmi dove sono i scatoloni e tornarci poi molto dopo? Nah. Il personaggio poi é quello e basta, non puoi cambiare nemmeno i capelli, quindi se ti identifichi in una pannocchia acerba gigante del peloponneso, ti devi arrangiare. Per fortuna ci sono i cheat, peccato però che se abilitati da file ini, ti smin*****o il gioco e comincia a glitchare. La patch che serve per giocarci come si deve (1.75 Enhanced Edition) non si riesce a scaricare da nessuna parte, a parte che su torrent; dimmi tu se é accettabile da un prodotto in vendita. P.S. le ore di gioco che mostra sono molto inferiori di quelle reali, perché di solito gioco in modo offlineMostra di piùMostra meno
Breve premessa: questa non è vera e propria recensione, mi limito soltanto a condividere le impressioni sul gioco e/o emozioni che mi ha trasmesso! ^-^ A Gothic 3 ci giocavo sul mio vecchio pc, ora ho scaricato versione su Steam. Presenta molti aspetti positivi, primo fra tutti la massima libertà! Non solo si è liberi di vagare per tutta la mappa (tra l'altro fra paesaggi stupendi e caratterizzati minuziosamente), ma si può perfino scegliere da che parte stare nella storia del gioco, che parametri svuiluppare, ecc. Le pecche secondo me sono la storia un pò dispersiva (dovuta forse proprio alla troppa libertà!) e dei piccoli bug mai risolti che a volte danno un pò fastidio. Nel complesso, considerando anche l'età del gioco, voto 7/10Mostra di piùMostra meno
Purtroppo non al livello dei primi due capitoli. Meccaniche di combattimento che a mio parere fanno un passo indietro. Trama a tratti noiosa.Mostra di piùMostra meno
Intro Gothic III è un medieval high fantasy action RPG sviluppato da Piranha Bytes e pubblicato da JoWood Production nel 2006. Nell’anima è un gioco di ruolo old school, nella resa è uno story driven action adventure con un gameplay altamente punitivo. Gothic III è il terzo capitolo di una saga fantasy leggendaria dai natali europei. Un prodotto che aveva creato aspettative altissime ma che uscì incompleto sotto l’influenza negativa di una casa di distribuzione in fallimento. Invecchiato male già all’uscita, un prodotto che è dall’inizio alla fine un'esperienza faticosa, perennemente buggata e inconcepibilmente difficile. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2774312243 Analisi Storia Narrativa Come un racconto episodico Gothic III riparte esattamente dal finale del secondo Gothic. Fuggiti dalla Valle delle Miniere prima e dall’isola di Khorinis poi, il nostro eroe senza nome e la sua banda approdano sul continente di Myrtana per trovarla invasa dagli orchi. La guerra è perduta, il re Rhobar si è rifugiato nella capitale e i poveri umani sopravvissuti vivono come schiavi, ribelli o mercenari. Devi fare rapidamente una scelta. Combattere per i ribelli? Venderti al miglior offerente? Oppure ignorare totalmente una guerra che non ti riguarda? La tua nuova vita ricomincia da qui. Piranha Bytes ha elaborato e ampliato il già ottimo mondo di gioco dei precedenti capitoli. Arricchendo di dettagli, segreti nascosti e aggiungendo una gargantuesca quantità di content da scoprire, i developer hanno però perso di vista una delle caratteristiche più distintive e uniche del franchise. I vecchi titoli avevano una narrativa dal basso, dalla quotidianità, un mondo di gioco complesso e dei dettagli maniacali. Gothic III appare invece scialbo, ripetitivo, poco caratteristico, e le storie, i personaggi e le città, si assomigliano tutte. Ogni continente è un universo narrativo a sé, unico per caratterizzazione ma ciclico nel ripetersi dei contenuti. La trama procede libera da binari, il player può decidere dove andare liberamente, quali quest completare e che fazioni appoggiare. La main appare in principio come un target irraggiungibile e complesso. Il tempo del racconto è lento, procede in pillole e la trama si dipana attraverso l’esplorazione. Lo sviluppo interessante di narrativa si nota infatti nel riuscire a creare una metanarrazione tramite le subquest. Queste non sono correlate minimamente con la principale ma hanno sviluppi che porta il giocatore verso la risoluzione del racconto. Sulla carta è un’ottima idea, nella pratica il titolo ti costringe a prendere delle scelte non volute che devono essere mantenute per tutta la campagna di gioco. Personaggi e dialoghi Il protagonista perde fin dai primi minuti di gioco il titolo di personaggio comune. Viene presentato come eroe, araldo del Dio Innos e liberatore di genti. Anche le vecchie conoscenze della Valle delle Miniere: Lares, Diego, Milten, Gorn, Lester tornano come presenza determinante nella maggior parte delle missioni principali. Sia il protagonista che i suoi compagni, acquisendo l’aspetto di eroi liberatori, perdono quella caratterizzazione unica che avevano conquistato nei vecchi titoli. Mancando l’anonimità dei soggetti si influenza negativamente l’engagement della trama sul player. Il racconto si porta così verso una storia banalmente scritta sui massimi sistemi del mondo. Nei numerosi viaggi per il continente si incontrano un’infinità di personaggi secondari con tante necessità. Si somigliano un po’ tutti, aggiungono contesto alle missioni e arricchiscono il mondo di gioco ma senza lasciare un segno tangibile in memoria. La scrittura dei dialoghi è buona ma non ai livelli dei titoli precedenti. Gameplay Come funziona e cosa va alla grande Non c’è creazione del personaggio, è un titolo macchinoso dove lamerare è parte integrante dell’esperienza, bisogna sfruttare le lacune del gameplay per sopravvivere. I combattimenti sono molto più arcade ma hanno anche qui esiti aleatori. I comandi sono elementari e le skill limitate all’arma equipaggiata (mischia, distanza, magie). Alcune armi si possono utilizzare solo se il personaggio ha acquisito la skill specifica che la riguarda. Queste si imparano e migliorano spendendo punti esperienza acquisiti uccidendo mob, NPCs o completando quests. Il protagonista può imparare diverse professioni come l’alchimia, la caccia e il crafting di armi. L’equipaggiamento di difesa (armature, scudi, elmi, anelli e amuleti) invece si comprano o si trovano. Equipaggiare oggetti è fondamentale in quanto influenzano le caratteristiche offensive (forza, destrezza, punti mana e salute) e di difesa (mischia, distanza, magica ed elementare). Per quanto riguarda l’immersione nel mondo di gioco Gothic III ha pochi alti e troppi bassi. Le città e gli avamposti da liberare o conquistare sono numerosi, gli NPCs anche, ci sono un'infinità di creature differenti, armi da collezionare, armature e oggetti da raccogliere. Purtroppo però la somiglianza di ambienti, personaggi e quest lascia un'impressione di povertà di contenuto. Questo si percepisce soprattutto venendo dai vecchi titoli. Anche qui infatti è presente, ad esempio, un ciclo giorno e notte. Purtroppo, a differenza dei vecchi titoli, questo non influenza minimamente le routine della maggior parte degli NPCs su mappa. Assenti sono infatti le routine giornaliere scriptate: i personaggi non si muovono, non mangiano, non dormono, nè fanno alcun che all’infuori dell’attività per cui sono stati inseriti nel gioco. Difficoltà È estremamente difficile e spesso frustrante con una learning curve esponenziale. È consigliato fin da subito dedicarsi alle sidequests e all’esplorazione, uccidere quanti più mostri possibile, livellare e sbloccare il maggior numero di skill a disposizione. C’è una differenza sostanziale tra mostri e umanoidi. I primi hanno hitbox buggate e attacchi non bloccabili: puoi anche essere uberskillato e over equipaggiato ma un comune lupo può ucciderti in 5 secondi. I secondi invece parano ogni colpo, attaccano in massa e c’è perennemente bisogno di sfruttare bug per confondere l’IA e abbatterli. Durata e Rigiocabilità La trama principale può essere completata anche in 10 ore di gioco. La longevità sta nell’esperienza del player nel titolo e nella volontà di fare subquests. Una run media quindi dura circa 70 ore. La rigiocabilità è buona e si moltiplica in base alla fazione che si sceglie di supportare durante la run, ci sono anche tre finali alternativi. Questi però riguardano scelte di trama effettuabili nelle ultime ore di gioco. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2774312861 Grafica La mappa è immensa, ha differenti biomi e si sviluppa sia in orizzontale che in verticale. Si passa da spiagge caraibiche, a montagne innevate, a paludi e dune desertiche. Ogni luogo è ricco di dettagli (anche se gli assets sono continuamente riciclati e ripetuti), luoghi nascosti e bellissime visual. Esplorare è una gioia per gli occhi ed una bellissima esperienza che non pesa sull’intrattenimento del player. Purtroppo però la resa grafica è pesantissima, il titolo è performato male e necessità di numerosi fix. Sono comuni numerosi cali di framerate, freeze, crash e bug grafici. Audio Belle musiche ma dimenticabili e i dialoghi sono largamente doppiati da attori capaci. La qualità delle tracce e delle moltissime voci è elevata nonostante la poca varietà di attori. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2774314063 Conclusione Gothic III è un buon RPG ma un pessimo Gothic. È un titolo immenso, creato però superficialmente e che poteva essere un capolavoro intramontabile, una esperienza videoludica consigliata solo ai più tenaci e ai fan sfegatati.Mostra di piùMostra meno
Ho giocato a Gothic 1 e 2, affezionandomi. Avrei voluto conoscere la fine della storia a proposito di Xardas e tutto il resto, ma il mio grande entusiasmo è stato ucciso da questo titolo dopo una decina di ore che mi sono sembrate 100. Il gioco in generale manda delle vibes dispersive e vaghe. I personaggi e i dialoghi sono fatti di cartone e manca fin dai primi secondi quel minimo di narrazione che spinga il giocatore a immedesimarsi o ad empatizzare. I personaggi canonici della serie sono irriconoscibili: nei primi minuti, sembrano aver sbattuto la testa alla fine di gothic 2 ed essersi svegliati in stato confusionale dentro un mondo allucinato, ma con molti più poligoni, in cui sparano frasi senza senso e hanno reazioni incoerenti agli eventi. A livello grafico, il restyling a mio avviso non funziona minimamente e per assurdo preferivo il sistema più datato, che almeno può essere venduto come "stile d'arte". La nuova grafica è più moderna ma completamente insapore. Zero carattere, sia dei pg che dell'ambiente. Ci sono anche delle nuove e belle features, come l'introduzione degli skill tree validi e chiari, di nuove abilità e tanto nuovo equipaggiamento. Ho apprezzato anche alcuni piccoli dettagli, come gli starnuti e gli sbadigli casuali del protagonista o i barili d'acqua in cui fare una sorsata per recuperare al volo qualche hp. In generale, ritengo valido e stimolante anche l'upgrade al sistema di crafting e di apprendimento, uniche cose che mi hanno spinto a soffrire per queste poche ore in cui sono riuscito a reggere il senso di vuoto di questo titolo. La meccanica di base: il sandbox in cui giri in modo non lineare per liberare le città. Ecco questa è una forma valida di innovazione per non riproporre la solita minestra, ma la totale mancanza di un supporto narrativo valido fa si che ti ritrovi fin da subito a girare a casaccio senza un perchè, proprio per via della narrazione poverissima, che avrebbe dovuto fungere da incentivo. E mentre giri ti imbatti nei mob, e qui subentra un'altra grande pecca. A mio avviso, infatti, il giustissimo tentativo di rinfrescare il sistema di combattimento ha fallito del tutto. È macchinosissimo e con hitbox surreali. Anche qui, cercare di fare un passo innovativo ha portato a un altro doloroso inciampo. Il combattimento è onnipresente e con questo sistema diventa frustrante. Spesso vi ritroverete a ricorrere alle occlusioni per sconfiggere vagonate di nemici. Un vero peccato che nel complesso il gioco non riesca a funzionare abbastanza da farmi venire voglia di andare avanti. Si percepisce ovunque il tentativo di dimostrare qualcosa al cospetto dei titoli che all'epoca rappresentavano dei competitor per Gothic, fallendo prima di tutto nel realizzare le innovazioni, e dopo ad aggregarle. Poi il coinvolgimento è importante per il genere fantasy e qui sembra manchi proprio anche la più basilare sceneggiatura. Invecchiato MALISSIMO, a differenza dei precedenti capitoli. Dimenticavo: il gioco appena comprato e scaricato, non funziona. Serve una patch di terze parti e se non la scaricate avete praticamente comprato un prodotto non-dichiaratamente difettoso. Un vero peccato, sconsiglio l'acquisto su tutta la linea, soprattutto a chi ha amato i precedenti. Questo gioco ha sostanzialmente assassinato la saga. Aspetto con ansia i remake, così che dopo 20 anni possa conoscere la fine di questa splendida storia.Mostra di piùMostra meno
non ho mai visto così tanti bug riuscire a dare un'eccezionale consistenza ad un videogioco, ogni volta che riuscirete a non notarne le brutture raggiungerete l'estasi gidierristica.Mostra di piùMostra meno
Got the Universe edition Gothic 1 has a perma white screen at start while people keep speaking and is impossible to even open a menu Gothic 3 keeps perma autoactivating Keyblock at start, is impossible to remove even disabling it by register, and is impossible to play Come on, really? I understand they are not optimized, but even unplayable? And they make you pay for them?Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.
