

Graveyard Keeper
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-19 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.





01Informazioni su Graveyard Keeper
Costruisci e gestisci un cimitero medievale, cercando modi per ridurre i costi e crescere. Raccogli risorse, crea oggetti e avvia altre attività; missioni, dilemmi etici e dungeon misteriosi ampliano le possibilità. Valutazione Steam: 86% positive su 40.139 recensioni. Data di uscita: 15 agosto 2018.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 0,00 €2026-04-09 · SteamGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo Steam regionale.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | — |
| Francese | Sì | Sì | — |
Mostra altre 8 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-20
02Prima di acquistare
Modalità di gioco
La versione Steam per PC offre la modalità per giocatore singolo e il pieno supporto ai controller.
Lingue
Inglese e cinese semplificato e tradizionale sono indicati con sottotitoli.
03Domande frequenti
Cosa si fa nel gioco?
Costruisci e gestisci un cimitero medievale, poi puoi ampliare l’attività.
Ci sono missioni ed esplorazione?
Sì. La descrizione menziona missioni e dungeon misteriosi con ingredienti alchemici.
Si possono creare oggetti?
Sì. Raccogliere materiali e creare oggetti fa parte del gioco.
“It turns running a graveyard into pitch-black comedy: you put up headstones for the dead while quietly selling off their less valuable organs on the side. Players who love optimizing a supply chain get hooked, while anyone after a relaxed farm sim slams into its steep tech-point wall.”
Il nostro verdetto
The “dark Stardew” label still fits, but the age shows

Graveyard Keeper still lands because it takes one of the nastiest ideas in a cozy-management game and just runs with it. You’re not growing pumpkins and making friends here. You’re cutting up corpses, pulling out rotten organs, and squeezing every last point out of a graveyard so the whole operation makes money. That pitch-black joke is still the hook, and it’s why people still call it the dark side of Stardew Valley. Back in 2018, that was a big deal. Even now, it’s a weird little standout because so few games are willing to make the business loop this grim and this funny at the same time.
But the other thing that still defines it is the split between critic scores and player love. Metacritic sits at 69, OpenCritic lands at 65.4 with a 30% recommend rate, and that tells you critics were pretty split on it. Steam says something else entirely: 86% positive across 38,744 reviews. That gap makes sense. If you bounce off the early friction, you’ll think it’s clunky and opaque. If you push through, you start seeing why players stick with it.
This is for the spreadsheet goblins, not the cozy crowd

Here’s the blunt version: if you like planning production chains and solving systems, this game can absolutely grab you. It’s built for the kind of player who gets a weird little thrill out of making one workstation feed the next, then the next, then the next. The tech tree is split into red, green, and blue points, and the game doesn’t babysit you through it. That’s the point and the problem. Once it opens up, the crafting gets deep fast, from quarry work to engraving and all the nasty little steps in between. It’s way more layered than most farming sims, and that’s why the people who enjoy min-maxing keep coming back.
If you want something chill, though, this can be a bad time. It’s not an easy, pick-up-and-relax game. It’s the kind of thing that asks you to know where your next bottleneck is, then go fix it yourself. There’s no gentle hand-holding, and there’s a lot of running around between the graveyard, the church, and the mine. Add the stamina cap on top, and the errands start to feel like work if you’re not already invested. If you’re the kind of player who wants the warmth and ease of Stardew Valley, this is not that. This is for players who actually enjoy the grind when the grind is well structured.
Start with the base game, then decide if you want more

My advice is simple: play the base game first, and only then look at the DLC if you’re still hungry. The core package already gives you a lot of meat to chew on, and for most people that’s the right place to start. The main game sits around 35 hours, and if you end up clicking with it, the Stranger Sins, Game Of Crone, and Better Save Soul DLCs can stretch that closer to 55. That’s a solid amount of content, but you really do want to know whether you enjoy the loop before piling on more systems.
Platform-wise, I’d be careful. The PC version is the safest bet. The game’s mood is strong, and the pixel-art gothic look does a lot of heavy lifting, but the audio side is thinner than it should be, with a looping soundtrack that wears out over long sessions and no voice acting to break it up. Console versions, especially Switch, have also had performance complaints, with frame drops called out as a real drag. So if you have a choice, go PC, start with the base game, and treat the DLC as dessert. And if you’re coming in late, know that Graveyard Keeper 2 is already in the works, so this isn’t a dead end.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua includono consigli e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
L'unico grande problema del gioco è trovare un modo per disintossicarsene una volta assuefatti. Immancabile perla!Mostra di piùMostra meno
Poteva essere un gran gioco, e può ancora esserlo se effettivamente sistemato. Si presta a gioco clone di Stardew Valley ma sfocia nella gestione di un cimitero con annesse avventure, tra streghe al rogo, smembramento di carne e viscere poi vendute, ma c'è veramente tanto, troppo casino ancora in corso. Giornate che durano si e no 5 minuti ed energia che si esaurisce praticamente subito anche con gli strumenti avanzati. Manca un mezzo di spostamento per andare dal cimitero alla cittadina e molte cose non si possono fare prima di un bel gruzzoletto di ore spese sulla partita. Assurdo il poter sbloccare le cose avanzate, ed essere impossibilitati a farle perchè la parte del progetto che ti serve per quella cosa la sblocchi all'aggiornamento dopo o lo compri. In 40 ore sono ancora poverissimo (in Stardew Valley dopo 40 ore non sai dove buttarlo l'oro...non dico così, ma almeno una via di mezzo), e molte cose ancora non posso farle perchè per la roba che ho devo comunque sempre comprare altro. Molto molto molto lento come gioco con inventario piccolissimo, occupato anche dagli oggetti (pala, ascia, canna da pesca) che potevano essere benissimo messi in slot fissi senza inficiare la capienza dello stesso. PER ORA.....non lo consiglio. L'ho comprato su Steam per 12€ circa perchè avevo il coupon -25% ma non lo ricomprerei. Mi dispiace ma con le dovute accortezze può diventare un giocone, ma non ora! Diamine!Mostra di piùMostra meno
Se vi è piaciuto Stardew Valley non potete non acquistare questo titolo. Vi terrà impegnati per una quarantina di ore abbondanti, le cose da fare sono molte, il progresso è molto lento ma avete tutto il tempo del mondo per fare le cose (non c'è nessuna scadenza a tempo e questa per me è stata un'ottima notizia). Mettetevi una bella playlist come sottofondo e giocate. Un difetto che ho riscontrato è il finale, la cutscene finale è stata di una delusione assurda, mi aspettavo tutt'altra scena.Mostra di piùMostra meno
Dopo qualche ora di gioco posso dire che il concept è bello e divertente, ma non me la sento di consigliarlo al monento. Il gioco è carino e ci sono mille cose diverse da fare, il problema è che nessuno ti spiega come farle, spesso sono andato avanti per tentativi e a lungo andare diventa faticoso progredire. Ho riscontrato anche qualche bug, come ad esempio l'impossibilità di utilizzare l'altare della chiesa nel giorno prestabilito, oppure il fatto che l'astronomo non compare nel giorno prestabilito. Come ho già detto il concept è carino e il gioco mi piace, ma bisogna lavorarci molto.Mostra di piùMostra meno
FA-VO-LO-SO Ho iniziato a giocarlo attirato dalla grafica (che adoro) e non tanto per il genere, che gioco volentieri pur non essendo il mio preferito. 70 ore in una settimana. Una droga. Non è facile, all'inizio. Poi, una volta presa confidenza con i meccanismi, parte una dipendenza totale. Da cosa nasce cosa, da cose devi fare cosa, da cosa non spegnerai sino a quando non avrai sonno o dovrai andare a lavoro. Ha un sistema di progressione spettacolare, UNA MIRIADE di cose da fare, alcune ripetitive, è vero, ma è sempre una ripetizione finalizzata ad ottenere qualcosa di diverso e proprio per questo mai pesante. Io spero che questi ragazzi pensino ad un secondo capitolo, anche sullo stesso genere, perché questo è davvero un piccolo gioiello. Per il genere, NON ha difetti, se non quello di lasciare un po' troppo spaesato il giocatore all'inizio. Ripeto, FA-VO-LO-SO.Mostra di piùMostra meno
Ho cercato di apprezzare questo gioco con tutto me stesso. Il genere è perfetto per ciò che piace a me, il gioco è pieno di meccaniche intricate e c'è molto da grindare... però se devo rispondere alla domanda "Consiglieresti questo gioco a qualcuno", la risposta sarebbe no. 1) il gioco pur essendo un pixel art, stuttera e ha un consumo di batteria (su steam deck) molto elevato, tanto da gioco 3D. Ai dev non frega niente perchè dopo aver fatto uscire 3 DLC di dubbia qualità, hanno abbandonato il gioco e fine. Ci sono vari post sul forum che citano problemi (alcuni anche correggibili tramite mod, tra l'altro) ma a nessuno frega niente. 2) va bene il grind, ma molte meccaniche del gioco sono assolutamente costruite per farti perdere tempo. Hai veramente TROPPA roba da gestire, in continuazione, e il gioco ha talmente pochi quality of life da rendere alla lunga ogni task un'enorme perdita di tempo 3) il gioco è estremamente poco trasparente su alcune meccaniche. Perchè posso aggiornare la forgia dal livello 1 al livello 2, ma il tavolo alchemico livello 1 e livello 2 sono due oggetti TOTALMENTE DIVERSI e che ti servono entrambi per fare alchimia? what? Da nessuna parte viene scritto 4) quando sblocchi una ricetta, nel momento in cui la sblocchi, puoi vederne i requisiti e gli effetti. dal momento che clicchi ok, su gran parte di queste, perderai totalmente queste informazioni. da nessuna parte verrà più scritto l'effetto dell'oggetto che stai andando a craftare, finchè non lo crafterai. che senso ha? l'alchimia poi porta questo difetto up to 11. l'achimia si basa sullo scomporre oggetti in forme basilari (polveri, fluidi, soluzioni... che poi che diavolo cambia tra fluido e soluzione, bo). Da nessuna parte viene riportato nel gioco, neanche dopo averli scoperti, quali oggetti producono tale output. Quindi devi per forza, ad un certo punto, giocare con la wiki aperta perchè non c'è verso che uno possa ricordarsi le ricette di circa 16 oggetti dalle differenze minimali, il tutto mentre gestisci il resto del gioco. 5) il sistema della settimana è inizialmente simpatico, ma finisce per aggiungere altro tedio al gioco. In pratica ogni giorno di questa settimana da 6 giorni, è presente solo 1 NPC primario. Quindi oh ti sei dimenticato di dare l'oggetto al mercante? peccato, aspetta altri 5 giorni e potrai rifarlo. Senza contare che gli NPC staccano ad ore diverse, quindi alcuni sono presenti in orari strampalati e altri no. Niente, volevo apprezzare Graveyard Keeper ma alla lunga diventa più un secondo lavoro che un gioco rilassante. SpiaseMostra di piùMostra meno
Perla RARA! Gestionale che affronta tematiche serie e adulte, c'e' di tutto un po': religione,inquisizione,preparazione di omicidi,autopsia tramite la quale estrarre di tutto con relativa vendita (si avete letto bene....) ho letto da qualche parte che vi e' anche la fase satanista ma non posso confermarlo in quanto non ci sono arrivato...si all'inizio impazzirete un po' per capirci qualcosa, ma il vostro cervellamento dara' in seguito MOLTA soddisfazione, GARANTITO! Magari ne prendo un po' del vostro cervello e lo vendo^^...giusto un pezzettino su... P.S.Si la fase satanica c'e'! Confermo! e vi e' molto ma molto di piu'!Mostra di piùMostra meno
Il gioco consta di 3 parti: 1) classico raccogli risorse per costruire oggetti che ti fanno costruire altri oggetti (farming eccessivo e ripetitivo) e automatizzando. 2) quest minimali, con dialoghi corti dove per completarle devi portare gli oggetti che costruisci (un incentivo al farming) con un umorismo comunque apprezzabile. 3) sistema di combattimento scadente (è normale in questo genere di giochi) Il gioco in realtà è corto, allungato col sistema della settimana dove anche solo per parlare con un personaggio per poter progredire nella quest devi aspettare una settimana (velocizzabile meditando, ma nemmeno più di tanto). Ho finito il gioco in meno di 107 ore, ma perché ho craftato fin troppe risorse pensando il gioco fosse più lungo e son rimasto bloccato 15 ore nell'ultima quest dove non spiegava che dovevi ripetere per tre volte la stessa cosa. 100 ore sono poche per questo genere di giochi se paragonate a SW dove erano 300. Ma il problema non sono le 100 ore in se, ma il fatto che sono annacquate col farming eccessivo. Come voto gli dare 7,5/10 Avrebbero dovuto unirlo ai due DLC e allora con 150 ore diciamo che il voto sarebbe salito a 8/10. Poi ovviamente va a gusti, ma non posso di certo dire che è un capolavoro.Mostra di piùMostra meno
Titolo promettente, per il momento mi sta piacendo. Io ve lo consiglio, però dovete sapere anche i suoi problemi. che sono una mancanza di aiuto, molte volte dovrete andare per logica a fare le cose. per il momento ho trovato un solo bug, e spero che in futuro aggiungano un sistema di promemoria(tipo il teschio che trovate all'inizio, potrebbe comparire in altro a destra e ti ricorda delle cose oppure ti da consigli). Ultima cosa il gioco è valido però compratelo se masticate bene l'inglese, perchè se una missione ti chiede di raccogliere legna , non c'è un aiuto/promemoria o lo capisci o non progredisci.Mostra di piùMostra meno
Il gioco parte davvero bene: sullo stesso stile degli Harvest Moon mediati da quel capolavoro che è stato Stardew Valley. Siamo un becchino e oltre a gestire il cimitero dovremo occuparci di raccogliere risorse, coltivare, studiare, essere alchimisti, essere preti, pescivendoli, intraprendere un impresa mercantile, essere amici dell'inquisizione e anche dei ladri profanatori. Tutto bello e appassionante, ma dopo le 12 ore qualcosa ha iniziato a scricchiolare: delle pessime scelte di design obbligano il giocatore a cercare aiuto online perché nel gioco nulla ti permette di capire quale sia il passo successivo da fare. Purtroppo mi è capitato tre volte di pensare di non poter fare ancora una cosa e invece era disponibile, solo coperta dalla scarsa chiarezza nelle consegne e istruzioni. Il colpo di grazia però, me lo ha dato l'alchimia, ultima cosa che dovevo scoprire e su cui dovevo lavorare. Praticamente funziona a caso: studiando con gran dispendio di risorse ogni oggetto e provando a scomporli tutti e a combinarli in ogni modo possibile... Beh, potresti scoprire qualche ricetta alchemica, che poi tanto non verrà salvata da nessuna parte e dovresti impararla a memoria o cercare su internet. Inoltre gli impegni si fanno tutti troppo onerosi: per l'oggetto che ti serve per missione X hai bisogno della tecnologia, che ha bisogno che tu farmi dei punti, poi hai bisogno di 3 oggetti ognuno con crafting che richiede altri 2/3 passaggi. E per continuare, hai bisogno di fare ogni dannata missione secondaria, trovandoti oberato di lavoro e non allegro e spensierato come in Stardew Valley. Ho dato due seconde possibilità al gioco: a 18 ore e a 19 ore, adesso, dopo un'altro procedimento che richiede davvero troppo farming e tempo, ho deciso di disinstallarlo e non tornarci più. Ah, si combatte anche in un dungeon, ma il combattimento è fatto davvero malissimo e non prendere tantissimo danno è quasi impossibile... Deluso dall'acquistoMostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.