

Grim Dawn
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-13 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.








01Informazioni su Grim Dawn
Grim Dawn è un gioco di ruolo d’azione ambientato in un mondo fantasy prossimo al collasso. Attraversi zone ostili, raccogli bottino e plasmi il personaggio combinando due classi. Le decisioni nelle missioni possono cambiare il destino di persone e insediamenti, mentre creazione e sistema della Devozione basato sulle costellazioni ampliano le possibilità di configurazione. Giocatori Steam: 93%% di recensioni positive su 93.479. Lingue dell’interfaccia: Cinese semplificato, Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo, Ceco, Giapponese, Russo, Portoghese (Brasile), Italiano, Coreano, Vietnamita e Polacco. Uscita: 25 febbraio 2016.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 2,23 €2024-12-19 · SteamGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale di Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
| Francese | Sì | Sì | — |
Mostra altre 10 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Ceco | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Vietnamita | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-14
02Prima di acquistare
Classi e bottino
Combina due delle sei classi e sviluppa la configurazione con abilità, equipaggiamento e bonus della Devozione. Il bottino ha diversi livelli di rarità e può fornire abilità aggiuntive.
Solo e cooperativa
La versione Steam per PC supporta il gioco in solitaria e il multigiocatore fino a quattro persone.
Lingue e controller
Steam indica {supportedLanguages} per l’interfaccia. L’inglese include il doppiaggio completo ed è indicato il supporto completo ai controller.
03Domande frequenti
Le scelte possono cambiare il mondo?
Sì. Alcune missioni permettono di influire sul destino di singoli, famiglie e villaggi.
Come funziona la Devozione?
Aggiunge un ulteriore livello di personalizzazione delle abilità. Ripristinare i santuari fornisce punti da spendere nei bonus di una mappa a costellazioni.
Ci sono dungeon di sfida?
Sì. I dungeon speciali chiusi richiedono una chiave creata; il livello dei nemici aumenta man mano che avanzi e il teletrasporto verso l’esterno è disattivato.
Si possono recuperare i punti abilità in seguito?
Sì, è possibile recuperare punti abilità pagando un costo.
“The buy-once solo looter that pushes build depth and class freedom to the ceiling, at the cost of a quiet story and a steep on-ramp”
Il nostro verdetto
The gap it slotted into, exactly
To weigh Grim Dawn properly you have to set it back in 2016, because stripped of that context half the verdicts about it go quietly wrong.

The looter market then sat in an odd vacuum, and it is worth picturing clearly. Diablo III had turned bright and cartoon-friendly, a perfectly fun game that nonetheless nudged a slice of old-guard players away from the brand they grew up on. Path of Exile, the other giant, had committed hard to a high-barrier, high-complexity free-to-play life that gave serious pause to anyone who just wanted to grind solo, offline, in peace, without a passive tree the size of a galaxy. Players who craved a grim, grounded look, a one-and-done purchase, a fully offline solo option, and real build depth all at once suddenly had nowhere ideal to land. The slot was sitting empty and obvious, and almost nobody was filling it well, which is the kind of opening that either goes unanswered for years or gets answered emphatically by exactly one game.
The build ceiling nobody has matched
Grim Dawn slotted into that gap so cleanly it felt machined for it. It carried the lonely, gloomy spirit of Diablo II in its bones and then stood on its own two legs through a progression system with no visible floor underneath.

The receipts back the claim up rather than just the vibe: 93% positive across roughly ninety thousand reviews, sales past seven million copies, and a Strong critical rating that lands it in the top eleven percent of all games. That is the build ceiling no rival has actually reached. Where Diablo III bolts its builds into prefab set pieces and caps the ceiling deliberately low for accessibility, Grim Dawn opens the depth and the freedom a clear tier wider — and this is not a close call you could argue either way, it is a different weight class entirely. Anyone who has chased an off-meta combination to its limit here knows there is simply nothing else in the buy-once, single-player space that lets you build this freely.
Who should buy, who should walk, and how
So who is this actually for? If you will happily sink dozens of hours into theorycrafting, love assembling a one-of-a-kind build from absolute scratch, and savor a character growing stronger one drop at a time, the bottomless freedom on offer here is a genuine feast and little else competes. If instead you want a strong dramatic story, a hand-holding tutorial, or top-shelf bleeding-edge visuals, this is probably not your game, and the steep early gate may quietly push an impatient player out the door before any of it clicks into place. On the question of version, my advice is blunt and unconditional: play it with Ashes of Malmouth and Forgotten Gods both, every time. They are not garnish you can skip; they are the pieces that complete the classes, the constellations, and the entire late-game replay structure. Without them you are seeing half a game and judging it short. The complete thing, nearly a decade on from release, is still the hardest name to walk around — and harder still to beat — on the grim solo-looter road. That a small studio's crowdfunded passion project has held that throne for this long, against far richer competitors with far bigger budgets, is the most telling verdict of all, and the one no review score can quite capture on its own.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua includono sia consigli sia critiche. Questa selezione non rappresenta la percentuale positiva complessiva; le opinioni si riferiscono alla versione recensita.
Al team della Crate dovrebbero fare un monumento per aver creato un gioco così bello come Grim Dawn, ma, invece di tessere le meritate lodi di questo gioco, vorrei fare una sorta di "recensione alternativa", ovvero parlare delle caratteristiche del gioco in sè, per far capire al possibile acquirente, specie se indeciso se scegliere questo o un altro action RPG, se questo è il gioco che fa per lui. Vi preannuncio subito che se avete già giocato a Titan Quest troverete molti aspetti familiari in Grim Dawn. ;-) - STILE DI GIOCO: classico da action RPG - essenzialmente si girano le mappe picchiando tutto ciò che ci attacca e affrontando quest, si raccoglie loot generato casualmente e si guadagna esperienza per diventare più forti. In soldoni: se avete giocato a uno dei millemila action RPG usciti dal primo Diablo a oggi, sapete già di cosa parlo. Al di là delle peculiarità, che vedremo poi, per il momento mi preme solo dire che il gioco è fluido e veloce, il personaggio risponde perfettamente, i combattimenti sono una meraviglia da affrontare e da vedere, tutto è assolutamente di primo ordine. Nel gioco ci sono tre difficoltà (come Diablo 2), con penalità crescenti alle resistenze, più una sorta di "normale più difficile". - COSTRUZIONE DEL PERSONAGGIO (CDP): la costruzione e la caratterizzazione del personaggio sono in assoluto uno dei punti di forza di Grim Dawn, e avvengono su 3 livelli: l'equipaggiamento, le maestrie (e relative abilità) e la costellazione. - CDP / MAESTRIE: la gestione di maestrie e abilità avviene in maniera del tutto simile a Titan Quest, per cui potete saltare questo punto se già avete familiarità con esso. In caso contrario, ecco come funziona: all'inizio del gioco NON si sceglie una classe o un personaggio specifico, ma solo il sesso del nostro alter ego digitale. Una volta iniziato il gioco, appena avanzati al livello 2, potrete scegliere la PRIMA maestria, mentre al livello 10 la eventuale SECONDA maestria. Mi spiego meglio: al momento in cui scrivo, nel gioco sono presenti sei maestrie, ognuna con un proprio set di abilità distintivo. Io creo il mio PG, inizio il gioco, picchio un paio di nemici random e arrivo al livello 2: a questo punto posso scegliere tra queste maestrie quella che mi piace di più - supponiamo che scelga, ad esempio, l'Arcanist. A suon di missili magici nelle gengive altrui avanzo fino al livello 10: a questo punto posso scegliere una seconda maestria tra quelle rimaste. Supponiamo che, sempre per esempio, scelga il Demolitionist. Il mio personaggio ha ora accesso a entrambi i rami di abilità, ed è diventato un Sorcerer (che è il nome distintivo che identifica il binomio Arcanist/Demolitionist): il mix tra le due maestrie crea quindi la classe finale (in realtà è possibile rimanere con una soltanto, per specializzarsi solo in essa), cosa che, già per conto proprio, permette una personalizzazione incredibile. Le abilità contenute all'interno delle maestrie hanno un funzionamento "particolare": non sono legate al livello del personaggio, ma sono a "assegnazione libera". Mi spiego meglio: ogniqualvolta avanzate di livello, otterrete 3 punti abilità da spendere (2 dal livello 50 in su). L'albero delle abilità di ogni maestria ha una barra in fondo, che è la barra di avanzamento: spendendo punti si può avanzare in tale barra, e ogni tot di punti spesi viene sbloccato un ramo di abilità. Spendendo sempre i medesimi punti si può decidere di sbloccare e potenziare le abilità desiderate, in modo che possano essere sfruttate dal nostro personaggio. Una marea di abilità per una miriade di possibili build. - CDP / COSTELLAZIONE: oltre alle maestrie è presente la costellazione, che amplifica ancor più le possibilità di personalizzazione. La costellazione è un vero e proprio agglomerato di stelle che compongono appunto costellazioni, che funge da potenziamento indipendente alle maestrie scelte, ma che si integra perfettamente con esse. Ogni stella fornisce infatti al nostro personaggio un potenziamento specifico, in alcuni casi addirittura abilità, ma non tutte le stelle possono essere selezionate fin da subito: le costellazioni infatti richiedono determinati punti allineamento prima che si possano sfruttare le stelle che le compongono - tali punti possono essere guadagnati completando a loro volta altre costellazioni a loro affini. Suona complicato - e per certi versi lo è - ma, vi assicuro, una volta "fatto l'occhio", diventa tutto semplice. Per poter sfruttare il potere delle stelle vi serve la devozione: sparsi per il mondo di Grim Dawn sono presenti dei piccoli templi che aspettano solo di essere ripristinati, con offerte o uccidendo i nemici che li infestano. Ogni tempio ripristinato vi fornirà un punto devozione. - CDP / EQUIPAGGIAMENTO: infine, l'equipaggiamento, la base di più o meno ogni action RPG. Di base, aspettatevi le "solite cose" a cui ormai ci ha ben abituato Diablo 2: oggetti di colore diverso a seconda della rarità, oggetti unici (Epici e Leggendari) e oggetti di set (più oggetti dello stesso set avete addosso, più bonus globali guadagnerete). Inoltre, come Titan Quest, sono presenti i cosiddetti "monster infrequent", ovvero oggetti con abilità di base specifiche (più altre random) che vengono droppati da tipologie di nemici specifici. Parlando invece di cose più "particolari", tali oggetti possono essere potenziati tramite i componenti e le augmentation. I primi sono simili a Titan Quest: come loot è possibile trovate appunto dei componenti, ovvero dei potenziamenti che possono essere inseriti all'interno degli oggetti per migliorarli. Ogni componente è frammentato in più parti: per avere la versione integra basta unire insieme più parti parziali del medesimo. Tali componenti possono dare DI TUTTO, da semplici + alle caratteristiche a vere e proprie abilità, e possono essere inseriti in categorie di oggetti specifiche, a prescindere dalla rarità. Per quanto riguarda le augmentation, queste sono ulteriori potenziamenti, che vanno a affiancare quelli dati dai componenti, basati sulle fazioni - su queste mi soffermerò più tardi. Chiudendo il discorso equipaggiamenti, è presente anche la meccanica del craft, tramite un fabbro che può craftare, dopo aver trovato i progetti, tante cose interessanti utilizzando sia i suddetti componenti, sia oggetti specifici per il craft che possono essere trovati sparsi per il gioco. - LE FAZIONI: nella guerra che vi troverete a combattere avrete sia alleati che nemici - molti di questi sono divisi in fazioni. Il sistema che le regola è molto semplice: per le alleate, superando quest che vanno a loro favore o uccidendo le tipologie di nemico a loro avverse, si ottengono punti per quella fazione. Ogni tot di punti si sbloccando dei benefici: sconti sui prezzi, nuove quest specifiche e, soprattutto, la possibilità di accedere ad un mercato speciale, contenente oggetti particolari e, attenzione, le augmentation di cui vi parlavo prima. Nel gioco è inoltre presente un sistema di taglie (bounty), sbloccabile al primo "scalino" di apprezzamento con ogni fazione, che vi permetterà, accettando di fare compiti particolari (la maggior parte dei quali sono un semplice "uccidi nemico X"), di guadagnare punti per quella fazione, esperienza, soldi e, spesso, componenti. Per le fazioni nemiche, invece, più nemici a essa appartenenti ucciderete, più queste vi odieranno: esistono vari "scaglioni di odio", che aumenteranno il numero di campioni che vi troverete a affrontare per quella fazione e, dulcis in fundo, sbloccheranno le mitiche "nemesi" - un nemico fortissimo (ce n'è uno per ogni fazione nemica) con possibilità di ricco loot. Steam mi dice che sono agli sgoccioli, per cui chiudo dicendo che ci sarebbe ancora altro di cui parlare, come della bellissima ambientazione apocalittica, o delle quest che hanno più risoluzioni e metodi per essere affrontate, ma spero che quello che ho scritto sia sufficiente.Mostra di piùMostra meno
Il gioco sembra valido, soprattutto dal punto di vista della personalizzazione del personaggio, purtroppo però comprare le espansioni mentre i tuoi amici non le hanno (e non le vogliono) si traduce nell'impossibilità irrimediabile di continuare a giocare insieme, perché, senza nessun preavviso, rendono il personaggio inutilizzabile per incompatibilità, invalidando l'intera avventura cooperativa. Una cosa che andrebbe notificata in gioco al di là della prevedibilità, proprio per la sua irrimediabilità. Ho dovuto chiedere il rimborso dei Dlc e abbandonare il gioco.Mostra di piùMostra meno
Rimettete la lingua italiana al piu presto!!!Mostra di piùMostra meno
il gioco non mi dispiace, sotto il 90% dei punti di vista è l'esempio perfetto su come un rpg hack and slash va impostato, a partire dall'inventario fino a tanti altri aspetti, le discendenze da titan quest si notano tantissimo e a ragion veduta aggiungo, è normale la cosa...ma ha un enorme difetto, che mi porta a sconsigliarlo: gia dopo pochi livelli del pg ti ritrovi da quel momento fino all'end game a usare SEMPRE e solo a ripetizione, a spammare sempre le solite 2 o 3 skill, qualsiasi classe sia stata scelta, e questo affossa tutto...ha pure molti dlc e questa è una cosa ESTREMAMENTE positiva ma li trovo inutili se il gameplay è sempre quello, ovvero spammare solo un paio di skill in croceMostra di piùMostra meno
Nell'era dei videogiochi crowdfunded è usuale vedere grandi progetti conquistare il cuore dei finanziatori per poi farli consumare dalla voglia di giocare un prodotto completo, inebriandoli in un susseguirsi di versioni Early Access per lunghi anni. E' il caso di Grim Dawn, Gioco di Ruolo d'Azione occidentale annunciato in primavera 2012 su Kickstarter dal team Crate Entertainment, formato da buona parte dei vecchi membri di Iron Lore Entertainment, celebri per aver collaborato a Warhammer 40.000 Dawn of War: Soulstorm e soprattutto per la pubblicazione di Titan Quest. UN GIOIELLO DEL GENERE ARPG Da quest'ultimo il team ha voluto importare tutte le migliori caratteristiche, riuscendo persino ad espanderle: in primis il motore grafico e fisico, ora snello ed appagante negli effetti di luce; la progressione delle missioni di gioco, con risvolti non lineari a seconda delle scelte effettuate dal giocatore ma soprattutto il sistema di progressione del personaggio, comprendente sei classi ben differenziate tra loro che possono essere sviluppate in coppia per poi essere combinate ad un numero di abilità riconfigurabili e ad alcune stuzzicanti scelte permanenti. L'inventario ed il sistema di loot è stato enormemente espanso dalla prime fasi di sviluppo del gioco, grazie alla difficoltà scalabile che gestisce in maniera sempre appagante il ritrovamento degli oggetti rari e anche dalla varietà incredibile di aree esplorabili, nemici, mini-boss e boss affrontabili. Ma non finisce qui! Rispetto a Titan Quest è stato introdotto un raffinatissimo sistema di crafting e personalizzazione dell'inventario del personaggio, permettendo di ottenere abilità uniche grazie ad incantamenti di set di armature, armi bianche o da fuoco, armi magiche e vari anelli ed amuleti: non ci troviamo di fronte ad un banale potenziamento di un oggetto, ma alla completa manipolazione del proprio inventario. Questa caratteristica, unita alla pregiatissima distribuzione dei punti personaggio, punti abilità di classe e punti devozione, eleva Grim Dawn a un gioiello del genere ARPG per la sua peculiare rigiocabilità e personalizzazione di stile di gioco. AMBIENTAZIONE DA PAURA Se la cura alla storia ed ambientazione vi aggrada, non rimarrete delusi da un altro pilastro portante di questo titolo sviluppato indipendentemente: Grim Dawn riesce ad incantare con le sue visuali simil-vittoriane, dove il senso di oppressione ed angoscia del lacerato mondo di Cairn vi penetrerà sotto la pelle, facendovi rabbrividire con il racconto prettamente fantasy di un'alba oscura per l'umanità. Le carismatiche fazioni in lotta sono perseguibili a livello di gameplay, permettendovi di ingraziarvi solo parte dei vari personaggi non giocanti che incontrerete sul vostro cammino, spesso scegliendo il loro destino in missioni legate alla trama principale o a variegate ed abbastanza ben strutturate quests secondarie. Recentemente è stato introdotto il doppiaggio inglese di tutte le linee di dialogo dei personaggi non giocanti più importanti: purtroppo non raggiunge il livello di cura della visuale artistica, sonora e narrativa, garanti di un'ambientazione da paura e una colonna sonora particolarmente azzeccata, insieme a numerosi scritti che arricchiscono l'interesse e la profondità della travagliata storia di Grim Dawn. MEGLIO TARDI CHE MAI La base del successo di un titolo del genere è stata la possibilità di plasmare la propria visione con tranquillità e senza influenze esterne. Crate Entertainment sta sfornando una nuova pietra miliare del genere, equiparata meritatamente e senza troppa modestia ad un titolo tripla A come Diablo 3. Sia giocato da soli o in compagnia tramite il servizio multiplayer di Steam, Grim Dawn diverte ed appaga per ore ed ore, alternando sessioni PvE con un massimo di 8 giocatori ad appassionanti duelli tra giocatori nelle fasi avanzate di gioco. La pulitura del codice da bugs e desincronizzazioni è quasi completa, permettendo al motore grafico di avere un'alta scalabilità ed offrendo quindi un'esperienza di gioco piacevole anche su PC di fascia bassa. Meglio tardi che mai: dopo quattro anni di sviluppo il rilascio del gioco è previsto il 25 Febbraio 2016 insieme ad un già pianificato futuro di aggiornamenti, strumenti per la creazione di modifiche ed un'espansione. Questo è un titolo che tutti gli appassionati di Hack and Slash dovranno assolutamente provare, con l'unica grande pecca di non poter godere della localizzazione italiana, essendo al momento della pubblicazione solo in lingua inglese.Mostra di piùMostra meno
Si ma togliete la lingua italiano visto che non e vero,oppure aggiornatelo avevo preso anche i dlc sempre detto da loro in italiano e dell'italiano neanche l'ombra . Chiesto il rimborso in tempo reale ,serietà questa cosa sconosciuta.Mostra di piùMostra meno
Bastano 4/5 ore di gioco per capire che Grim Dawn è il vero erede di Diablo. Nonostante il gioco sia ancora in fase alpha è molto ben rifinito e i bug sono ridotti all'osso (l'unico riscontrato riguarda il cambio di risoluzione dello schermo che ha causato un crash). PRO: - L'ambientazione è ottima e molto credibile: un misto tra post-olocausto, medioevo e steampunk. Molto dark. - Molto buone anche le animazioni e gli effetti luce. - Le classi al momento sono 4 (la quinta deve ancora essere implementata). Sembrano poche ma dal livello 10 si può biclassare e quindi mischiare le carte. L'albero delle skill non è nulla di innovativo ma molto ben implementato. - L'assegnazione dei punti skill e caratteristiche personaggio NON avvengono in automatico ma sono del tutto personalizzabili. - Gran varietà di Mob e di oggetti - Il livello di sfida è molto ben bilanciato (ed esiste anche una modalità veterano). - Il drop è a sua volta bilanciato (esistono oggetti da normal a leggendary) - Nessuna casa d'asta o altre boiate per la vendita degli oggetti. E' invece possibile scambiare gli oggetti con i propri personaggi ( e in futuro con gli altri giocatori) dallo stash. - Dungeons molto ben realizzati ed appaganti. - Musica: coinvolgente, trainante e motivante. Eccezionale. NEUTRALE: - Atto 3: non ancora implementato e quindi non valutabile. - Multiplayer: non ancora implementato. Non dovrebbero esistere server dedicati ma ci sarà la possibilità di crearne ad hoc e verrà aggiunta anche la modalità di gioco LAN. Oltra alla possibilità di gioco cooperativo dovrebbe essere aggiunta anche una modalità PVP e forse una Arena. Ancora tutto nel dubbio. BAD: - Trama: Piuttosto banale e lineare la trama principale, ma del resto si parla di un Hackn'slash. Le quest secondarie allungano la longevità del gioco. - Tempi di sviluppo e prospettive future: Il team conta solamente di una decina di persona e nonostante il loro lavoro fino a questo punto sia encomiabile i tempi sono mooooolto dilatati. Bisogna dire che ogni due settimane circa avviene un update sullo stato di sviluppo ma i tempi di rilascio rimangono ancora nebulosi. - Mancanza del doppiaggio audio dei dialoghi. Non una grossa pecca ma aggiungerebbe quel qualcosa in più all'immersività Sicuramente da provare, al momento il miglior H&S sul mercato.Mostra di piùMostra meno
Il gioco, personalmente, mi piace parecchio. Avevo avuto modo di provarlo in passato, e mi ero deciso ad acquistarlo. Mi piaceva l'idea di supportare degli sviluppatori così meritevoli. Ma dannazione, dopo neanche un'ora in game, noto che i dialoghi con gli npc sono invertiti con quelli del personaggio. Tutti quanti. A distanza di un anno e mezzo dall'uscita, il gioco presenta ancora delle problematiche del genere? No, non sono disposto ad accettarlo. Di frustrazione ne ho già parecchia, ed è sciocco pagare un prodotto che me la alimenti. Ho chiesto il reso, ma non nego che potrei procedere a un riacquisto. In futuro. Quando avrò la certezza che il gioco non presenti bug così patetici.Mostra di piùMostra meno
Tarapia tapioco come se fosse antani con la supercazzola prematurata, con lo scappellamento a destra.Mostra di piùMostra meno
Speravo di trovare il gioco che spesso ho visto descritto, invece ho avuto il dispiacere (almeno per ora) di provare un titolo lento, con problematiche che vanno oltre la semplice fase alfa. Paragonandolo a PoE o Diablo, manca da una parte la grande personalizzazione di cui si parla nella descrizione (gli elementi personalizzabili sono presenti, ma si ricade in build ovvie) e dall'altra il feeling positivo sui comandi (non saprei come spiegarlo meglio) - gli avatar sono impacciati, sembra di tornare molto indietro negli anni (e non in positivo). Il titolo è sviluppato da un piccolo team, le idee sono buone (crossclass, item con modificatori di skill) ma avendo a disposizione altri giochi del genere più solidi non trovo il motivo di spendere tempo su questo gioco fino al suo completamento. Punto a favore, invece, è sicuramente la modalità offline.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.