
GRIME
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-09 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.
01Informazioni su GRIME
In GRIME combatti in un mondo organico e surreale, assorbi i nemici e trasformi i loro tratti in forza. Le armi viventi cambiano forma e le parate caratterizzano gli scontri. Le recensioni Steam sono positive al 85%% su 4663 recensioni. La versione Steam per PC supporta l’interfaccia in Cinese semplificato, Inglese, Francese, Italiano, Tedesco, Spagnolo, Giapponese, Coreano, Portoghese (Brasile) e Russo. Uscito il 2 agosto 2021.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 1,63 €2026-07-30 · KinguinGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | — |
| Francese | Sì | Sì | — |
Mostra altre 7 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
Dati della versione Steam per PC · 2026-10-11
02Prima di acquistare
Lingue
Italiano e altre lingue sono supportati per interfaccia e sottotitoli; il doppiaggio completo non è specificato.
Controller
La versione Steam per PC offre il supporto completo ai controller.
03Domande frequenti
Come funziona il combattimento?
Il combattimento combina parate, armi viventi e assorbimento dei nemici per ottenere forza e abilità.
C’è la Nuova partita+?
Sì. La Nuova partita+ cambia gli scontri con i nemici già affrontati e include un boss segreto.
Cosa offre l’esplorazione?
Esplori un mondo surreale e interconnesso, con aree come caverne e deserti.
Recensioni Steam popolari
Selezione nella lingua madre · 10 recensioniQuesta selezione di recensioni utili in questa lingua include sia consigli sia critiche. Non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni si riferiscono alla versione recensita.
Carino, belle atmosfere. Però, davvero troppo punitivo. Basta un niente e ti ritrovi a dover ripetere una lunga strada per tornare a dove ti hanno fatto fuori... Peccato. Se avesse avuti dei punti di salvataggio più frequenti, sarebbe stato magnifico.Mostra di piùMostra meno
Gioco veramente carino, il cui punto di forza è sicuramente lo stile grafico e sonoro (sia per la colonna sonora che per la musica di ambiente). Il gameplay è tipico di un metroidvania con alcuni elementi souls, quali, la bara della stamina per compiere le principali azioni, una sorta di parry per bloccare la maggior parte dei colpi nemici, e la scelta dell'equipaggiamento (sia di armi che armature con set misti). A mio parere l'unica nota negativa che posso dare a Grime è che della trama di gioco e del mondo si capisce veramente poco, e non solo, anche dai dialoghi con vari npc. Credo che questo problema sia colpa principalmente della localizzazione italiana, ma potrei sbagliarmi. In ogni caso ottimo titolo!Mostra di piùMostra meno
Per me, Grime è un gioco con un sacco di potenziale ma con delle scelte di design che proprio non sono riuscito a capire e che mi hanno portato ad abbandonare il gioco. Innanzitutto abbiamo i danni da caduta. Non capisco come i developer abbiano pensato che fosse una buona idea mettere i danni da caduta in un metroidvania, l'ho trovata una cosa davvero fastidiosa e inutile, messa lì giusto per aggiungere un po' di difficoltà artiificiale, come se il titolo non fosse abbastanza difficile di suo. Il gioco prende ispirazione dai Souls, ma purtroppo, secondo me, ha mancato completamente il centro, risultando abbastanza sbilanciato e frustrante. Esistono i level up, ma sono poco frequenti e abbastanza inutili, perché poterete potenziare una delle vostre tre caratteristiche di un solo punto per volta (ergo, scordatevi di avere aumenti di vita, attacco e difesa significativi). Per curarsi, è richiesto di fare dei parry ai nemici. Meccanica interessante, se non fosse che ho trovato la maniera di farli un po' controintuitiva: infatti, viene richiesto di premere un pulsante nel momento in cui un nemico ci colpisce; essendo abituato ai parry di Soulsiana memoria, dove bisogna intercettare il colpo del nemico, ho trovato questa meccanica abbastanza fuorviante, ma riconosco che effettivamente questo è stato anche un mio limite. Le bossfight sono ardue, ma non è questo il problema. Il vero problema è il fatto che, sparsi per il mondo, ci siano pochissimi checkpoint, tutti abbastanza lontani fra loro e, soprattutto, lontani dalle arene delle bossfight. Quindi, se morite, siete costretti a rifarvi tutta la strada, ovviamente piena zeppa di nemici che vi puniranno tantissimo per ogni colpo subito, togliendovi una quantità di vita non indifferente e abbastanza preziosa. Il fatto che ci siano le classiche scorciatoie non rende il processo meno noioso e frustrante. In ultima nota, i comandi. Hanno pensato bene di adottare uno schema di comandi completamente sui generis, quindi, se avete familiarità con gli schemi classici dei metroidvania e dei platformer, scordatevi di poter avere vita facile. Vi toccherà imparare il nuovo schema e abituarvici, ovviamente pagando a prezzo altissimo ogni errore. Poteva essere un bel gioco, ma a mio avviso è stato bilanciato davvero male e contiene certe meccaniche che possono essere potenzialmente interessanti, ma finiscono con l'aumentare il livello di frustrazioneMostra di piùMostra meno
Grime fa parte di quei giochi per i quali riesco a vederne le qualità e il potenziale ma che purtroppo per un paio di elementi non riesce proprio a prendermi personalmente. Un metroidvania/soulslike nel quale ho trovato molto ben costruito l'universo di gioco con i suoi biomi e le sue creature bizzarre e grottesche, che in alcuni frangenti e per certi aspetti mi ha riportato alla mente le stranezze di Zeno Clash, consapevole però che non esistono punti di contatto tra i due. Ben costruita è anche la struttura ludica di gioco, specie per quanto riguarda l'evoluzione del nostro personaggio sfericefalo: molto intrigante la possibilità di assorbire qualità e caratteristiche dei nostri nemici per evolverci e sfruttarle a nostro vantaggio sia contro i nemici, sia contro il mondo di gioco. Nonostante le ottime premesse, è stato principalmente uno il motivo che mi ha fatto desistere, purtroppo, dal portarlo a termine: l'estrema lentezza. Di base non si può considerarla a prescindere un difetto e, anzi, in alcuni contesti è quasi necessaria, ma in un gioco con una tale impostazione vedere il personaggio muoversi e combattere come fosse nel miele mi ha davvero fatto distaccare dallo stesso, facendomi più annoiare che divertire. Lo consiglio, in ogni caso, perché sarebbe delittuoso bocciarlo per puro gusto e mi auguro che possiate apprezzarlo più del sottoscritto. Cheers...alle povere teste di pietra dalle velleità artistiche.Mostra di piùMostra meno
Lasciate perdere questa porcheria. E' l indie degli indie. Realizzato forse con 30 mila euro, e' un progetto universitario, piu' che un gioco. Orripilante.Mostra di piùMostra meno
Altro giro, altro metroidvania forse non tra i più conosciuti, ma non per questo meno valido od originale. In Grime siamo un… tizio con un buco nero come testa e un corpo dalle proporzioni perfette, che compare in un mondo di creature brutte, disarmoniche e sproporzionate, con enormi teste di pietra, lunghe braccia eccetera, che anelano disperatamente alla perfezione. Così come Blasphemous, la cui “trama” verteva su simbolismi religiosi un po’ casuali e vaghi, questo si basa su concetti filosofici di bellezza e armonicità in un universo morente di pietra, fango e tessuti, con termini quali Respiro, Genitore del Mondo, Cielo Infranto e altre cose non molto comprensibili che rimangono tali anche alla fine. Se vi aspettate una trama chiara e decifrabile, guardate altrove. Lo stesso se odiate la meccanica del parry, o se il tempismo non è il vostro forte. Grime infatti, più di tutti gli altri metroidvania che abbia provato, dà almeno all’inizio un’importanza estrema (forse eccessiva…) alle parate perfette per contrastare i nemici: facendolo, il nostro omino potrà assorbirli e ottenere delle abilità/Tratti. Una volta sbloccate assorbendo un sufficiente numero di quel nemico, le si potrà attivare usando dei Punti Caccia che si ottengono uccidendo dei (mini)miniboss. Essendo in numero limitato si deve pensare bene a come investirli (le abilità hanno molti bonus con livelli diversi, dall’aumento del tempo per il parry alla velocità di rigenerazione della stamina), ma anche se ci si accorge di aver sbagliato ci sono degli oggetti per riottenerli e riutilizzarli. Detto questo, il gameplay segue la solita strada tracciata dai Souls, con vari parametri da aumentare (Forza, Destrezza ecc.) che permettono di utilizzare o meno le diverse armi, potenziabili come di consueto usando frammenti di materiali. In questo, Grime non si impegna più di tanto e i – spesso esosi – requisiti per impugnare una certa arma si possono benissimo ignorare, e livellare piuttosto la vita o la stamina: un’arma vale l’altra e pure quella iniziale, se potenziata, va più che bene per tutto il gioco. Naturalmente è bello provarne altre con moveset diversi, ma sprecare un sacco di livelli nei parametri solo per poterne utilizzare una carina ha senso fino a un certo punto. Ci sono inoltre dei set di armature da trovare in giro, che aumentano di una certa % i parametri e, se indossati completi, aumentano l’efficacia di alcuni Tratti. Grime non è un gioco facilissimo, specie nella prima parte con pochissimi potenziamenti e ancora meno vita o stamina, perciò a volte e contro alcuni boss può essere frustrante. Si deve pensare bene quando attaccare e quando invece far ricaricare la stamina dalle schivate, gestendo i parry per prosciugare la vita dei nemici e tenendo presente che diversi attacchi (ovviamente) non sono parryabili. Le cose migliorano andando avanti, col nostro protagonista che avrà più mobilità e riuscirà a gestire meglio anche i nemici più ostici, ma l’inizio è abbastanza punitivo e potrebbe scoraggiare i più, anche per il fatto che un fast travel “vero” si sblocca molto più in là. Ci sono poi diverse sezioni (va detto, in gran parte facoltative) in cui fanno capolino le meccaniche da hard platform di titoli come Guacamelee: ci si dovrà quindi destreggiare tra salto-scatto-scatto-salto-doppio salto-aggancio ecc. in lunghi labirinti di spine e punte dove ogni tocco significa rifare la sezione da capo. Per fortuna, al contrario dei Souls, qui morire non comporta la perdita della valuta, ma solo di un bonus abbastanza trascurabile che si riottiene come sempre tornando al punto in cui si è morti. Il gioco comunque non è lunghissimo, e in una dozzina di ore si dovrebbe riuscire a portarlo a termine anche perdendosi nei meandri delle varie zone – a volte eccessivamente buie – o smadonnando più del dovuto su alcuni boss. Ci sono poi tante aree segrete, boss facoltativi, un NG+ con un boss inedito (e altri in arrivo in futuri update gratuiti), e in generale parecchio da esplorare in un mondo stilisticamente molto vario e graficamente tra i più “realistici” (passatemi il termine) tra i metroidvania 2D. Completo di una buona traduzione italiana e di una colonna sonora d’effetto ed epica specie negli scontri coi boss, vale senz’altro una giocata. Alcune scelte di gameplay sono forse meno efficaci di altri titoli simili, pertanto valutate bene l’acquisto se pensate che potrebbe frustrarvi. In sconto, bundle, o se non temete la sfida e vi piace il genere, comunque è consigliato.Mostra di piùMostra meno
Non saprei come spiegarlo, ma il gioco è noioso, le meccaniche non hanno nulla a che vedere con titoli del genere, sembra "buggoso". Dopo aver deciso di non continuarlo ho guardato una speedrun da 1:30h e ho confermato ciò che temevo, non è divertente. Se vi piacciono giochi stile metroid vania o comuque platforming 2d io lo sconsiglioMostra di piùMostra meno
Vi lascio anche il link al mio canale viola!! https://www.twitch.tv/jhonny8 COME PROMESSO ECCO UN AGGIORNAMENTO!! Vi lascio il video per vederlo con i vostri occhi e vedere IL PRIMO BOSS!!! https://www.youtube.com/watch?v=YCyZCZeyFlI&ab_channel=Jhonny8gaming Questo gioco ha un Fottu...... STILE da vendere!!Veramente unico ragazzi!! Da tempo non vedevo un design cosi stiloso e particolare! E nel 2021 queste cose ce le regalano solo gli INDIE!!! Un gioco strano, con meccaniche strane che non si vedono tutti i giorni. Un mix tra GDR-Souls Like- Plattform veramente ben riuscito,in un mondo a dir poco spettacolare!!! Ho scritto le prime cose che mi sono venute in mente mentre lo stavo giocando (vi lascio il video del mio provato in fondo) Più avanti aggiornerò la recensione,come faccio sempre per pareri più precisi, e approfonditi! Ecco il link al mio video https://www.youtube.com/watch?v=ZhU7qi814M8&t=22s&ab_channel=Jhonny8gamingMostra di piùMostra meno
The game is good but from a certain point has become unplayable due to the stutteringMostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono una fotografia archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.
