GTFO

GTFO

GTFO unisce furtività tesa, risorse limitate e scontri tattici per una squadra affiatata. Al minimo registrato da questo sito, l'offerta costa €4.04 presso GAMIVO; il suo richiamo principale sta nel distribuire ruoli, comunicare e avanzare con cautela. I bot coprono i posti vuoti, ma non sostituiscono del tutto la comunicazione tra giocatori.

La Final Edition offre oltre 80 spedizioni a chi cerca horror cooperativo. Questa opportunità interessa soprattutto i gruppi che giocano regolarmente insieme e vogliono un'esperienza Steam PC impegnativa. Con 86%% di recensioni positive su 46.327 recensioni e un prezzo attuale di 39,99 €, GTFO si adatta ai gruppi che cercano horror cooperativo coordinato.

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86%Recensioni Steam46,3K recensioni78Metacritic/10078OpenCritic/100
Uscita: Dec 9, 2021
Online Co-Op · Horror · FPS · Co-op · Difficult
GTFO - EN Global·Piattaforma:Steam·-90%da~ €4.04Minimo storicoRisparmi 35,95 € rispetto a SteamAcquista
GTFO Steam Key EUROPE·Piattaforma:Steam·-76%da~ €9.55(~ $10.70)Minimo storicoAcquista
GTFO Europe Steam CD Key·Piattaforma:Steam·-70%da~ €11.87Acquista
GTFO EU PC Steam CD Key·Piattaforma:Steam·~ €34.99-66%da~ €11.96Acquista
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Minimo storico ~ 9,63 €Include Steam e negozi di terze partiIl prezzo attuale è al minimo storico
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Storico prezzi

Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giorno
Minimo storico~ 0,00 €2023-08Minimo attuale tra i negozi~ 4,04 €GAMIVO
~ 15,96 €~ 23,25 €~ 30,53 €~ 37,82 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 9,64 €

I prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.

Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-15 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.

01Informazioni su GTFO

GTFO è uno sparatutto horror cooperativo ambientato in un centro di ricerca decaduto. La squadra esplora tunnel, raccoglie strumenti e risorse, prepara equipaggiamento e ruoli e completa spedizioni pericolose. Luce, rumore e vibrazioni possono svegliare le creature addormentate: furtività e comunicazione contano quanto la potenza di fuoco. I bot possono sostituire compagni assenti. La Final Edition su Steam PC offre oltre 80 sfide. 86%% di recensioni positive su 46.327 recensioni. Uscito il 9 dicembre 2021. Lingue dell'interfaccia: Cinese semplificato, Cinese tradizionale, Inglese, Francese, Italiano, Tedesco, Spagnolo, Giapponese, Coreano, Polacco, Portoghese (Brasile) e Russo.

Team

U
REGIA
Ulf Andersson
Swedish video game creator
Da ricordareGTFO
Musiche
Simon Viklund
Sviluppatore
10 Chambers
Editore
10 Chambers
Voce
Edward Bosco · 裘德·阿庫迪克

Recensioni dei giocatori Steam

86%positiveMolto positive46.327 Recensioni Steam

Minimo registrato in 36 mesi

≈ 0,00 €2023-08-12 · SteamGioco base · stessi dati della tabella sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.

Supporto linguistico

LinguaInterfacciaSottotitoliAudio
Cinese semplificatoSìSì—
Cinese tradizionaleSìSì—
IngleseSì—Sì
Mostra altre 9 lingue
LinguaInterfacciaSottotitoliAudio
FranceseSìSì—
ItalianoSìSì—
TedescoSìSì—
SpagnoloSìSì—
GiapponeseSìSì—
CoreanoSìSì—
PolaccoSìSì—
Portoghese (Brasile)SìSì—
RussoSìSì—

Dati dell'edizione Steam PC · 2026-10-16

02Prima di acquistare

Lingua

GTFO offre doppiaggio completo in inglese; le lingue dell'interfaccia confermate sono mostrate come {supportedLanguages}.

Modalità

La versione Steam per PC supporta giocatore singolo, multigiocatore e cooperativa. I bot possono occupare uno o due posti mancanti.

Funzioni Steam PC

La versione Steam per PC include Steam Cloud e multigiocatore multipiattaforma. Il supporto ai controller non è confermato.

03Domande frequenti

Cosa si fa in GTFO?

Scendete in un centro di ricerca decaduto, raccogliete risorse e completate spedizioni per eseguire gli ordini del Direttore.

Si può giocare da soli?

È progettato per quattro prigionieri; i bot possono sostituire uno o due giocatori assenti.

Come funziona la furtività?

Luce, rumore e vibrazioni possono svegliare le creature, quindi furtività e comunicazione sono fondamentali.

8.0
Voto complessivo
Valutazioni esterne86%Recensioni Steam46,3K recensioni78Metacritic/10078OpenCritic/100
Grafica
7.5
Audio
8.5
Gameplay
9
Storia
6
Contenuti
8

“Got three friends who'll actually turn on voice chat? This one makes shooting the last resort: you sneak through the dark together, scan doors in sync, and one slip wipes everyone. The barrier is brutal, but that survived-by-the-skin-of-our-teeth tension is hard to find elsewhere.”

Il nostro verdetto

GTFO Still Feels Like Four People Defusing A Live Charge In The Dark

GTFO screenshot

GTFO is the game 10 Chambers made when they looked at four-player co-op and basically said, “What if everyone actually had to cooperate?” Not just stand near each other. Not just revive each other. Actually move like one nervous little organism in a pitch-black hole.

That’s the thing that still makes it special. This is a first-person co-op horror shooter, sure, but “shooter” almost feels like a trap word. In Left 4 Dead 2, the fun is often the panic spray, the horde, the big messy save. GTFO does the opposite. The weapon is what you use when the plan has already started bleeding out. Most of the time, you’re mapping rooms with the bio-tracker, whispering callouts, counting Sleepers, timing melee hits, and praying nobody bumps the wrong thing.

And when it works, it’s nasty in the best way. Four players stack up on a door. Everyone knows their job. Somebody brings the right tool. Somebody watches scans. Somebody tracks movement. Then one person slips, one enemy wakes up, and the whole room turns into a screaming disaster. That’s GTFO. It’s not “co-op” as a feature. It’s co-op as the entire threat model.

Back when it hit 1.0 on December 10, 2021, it already felt like a hard pivot away from comfy co-op power fantasy. Today, after the final Rundown 8.0, “Duality,” it’s easier to recommend because you’re not buying into a half-finished experiment. You’re getting the permanent full package, with 80-plus challenge levels available. That matters. This is the most complete, most stable time to jump in.

The 86% Steam Crowd Gets It, But A Lot Of Players Will Bounce

GTFO screenshot

The numbers tell the story pretty cleanly: GTFO has a 78 on Metacritic, an 80.0 on IGDB, and 78.4 on OpenCritic with a 64.7% recommendation rate. On Steam, though, it’s sitting at 86% Very Positive across 45,472 reviews. That gap makes sense. Critics can admire it and still warn people away. Players who find the right squad? They get hooked.

But let’s be blunt. If you’re a solo-first player, don’t buy this expecting the game to bend around you. If you mostly matchmake with randoms, same warning. GTFO leans hard on a fixed four-player crew with voice chat, and without that, the whole thing drops off fast. You can’t casually vibe your way through levels built around synchronized scans, tool roles, silent clearing, and failure states that punish one sloppy move.

It also barely teaches you. The in-game guidance is thin, and a lot of the learning comes from failing, experimenting, or looking stuff up. Some people love that. They want the wipe, the lesson, the retry, the eventual clean run where everyone is locked in and yelling for three seconds after the extraction because they can’t believe they pulled it off. That’s the buyer. Four friends. Microphones on. Patience loaded. Ego checked at the door.

If you want a relaxed co-op shooter you can boot for one chill mission after work, GTFO is not that game, and if high frustration makes you uninstall, it’ll eat you alive. And if you need a strong story campaign, PvP, or console options, you’re out of luck: this is PC only, there’s no single-player campaign, no PvP, and the narrative is mostly connective tissue between runs.

Buy The Final PC Version If You’ve Got The Squad For It

GTFO screenshot

My overall score here is an 8.0 out of 10, and that’s not me being cute. GTFO is not an 8 because it’s safe or broadly friendly. It’s an 8 because it does one brutally specific thing better than almost anything else: hardcore co-op horror stealth where four people have to think, move, and panic together.

The atmosphere does a lot of heavy lifting too. The Sleepers’ pulsing light isn’t just a detection tell; it’s a horror gag that keeps working because it controls the whole room. You’re waiting for that rhythm. You’re holding your breath. Simon Viklund’s sound design squeezes the space around you until every click, breath, and distant shriek feels like it’s happening inside your helmet. That claustrophobia is a huge part of why shooting feels so expensive. There’s pedigree behind it too: 10 Chambers was founded by people tied to Payday, with Ulf Andersson directing, and you can feel that obsession with coordinated crews. But GTFO is meaner, quieter, and way less forgiving. The voice cast includes Edward Bosco, Ronan Summers, Jamie Ballard, Erik Braa, and more, though honestly, the story side is still the weak link. You’re here for the run, not the lore.

So here’s the clean recommendation: if you have three reliable friends, voice chat, and a taste for smashing your head against hard missions until the breakthrough finally hits, GTFO is absolutely worth it today. If you don’t have that setup, wait or skip it. There isn’t another co-op horror stealth game with this exact depth, but that doesn’t mean everyone should suffer through it. It means the right people should.

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