
GTFO
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-15 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.
01Informazioni su GTFO
GTFO è uno sparatutto horror cooperativo ambientato in un centro di ricerca decaduto. La squadra esplora tunnel, raccoglie strumenti e risorse, prepara equipaggiamento e ruoli e completa spedizioni pericolose. Luce, rumore e vibrazioni possono svegliare le creature addormentate: furtività e comunicazione contano quanto la potenza di fuoco. I bot possono sostituire compagni assenti. La Final Edition su Steam PC offre oltre 80 sfide. 86%% di recensioni positive su 46.327 recensioni. Uscito il 9 dicembre 2021. Lingue dell'interfaccia: Cinese semplificato, Cinese tradizionale, Inglese, Francese, Italiano, Tedesco, Spagnolo, Giapponese, Coreano, Polacco, Portoghese (Brasile) e Russo.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 0,00 €2023-08-12 · SteamGioco base · stessi dati della tabella sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Supporto linguistico
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | — | Sì |
Mostra altre 9 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
Dati dell'edizione Steam PC · 2026-10-16
02Prima di acquistare
Lingua
GTFO offre doppiaggio completo in inglese; le lingue dell'interfaccia confermate sono mostrate come {supportedLanguages}.
Modalità
La versione Steam per PC supporta giocatore singolo, multigiocatore e cooperativa. I bot possono occupare uno o due posti mancanti.
Funzioni Steam PC
La versione Steam per PC include Steam Cloud e multigiocatore multipiattaforma. Il supporto ai controller non è confermato.
03Domande frequenti
Cosa si fa in GTFO?
Scendete in un centro di ricerca decaduto, raccogliete risorse e completate spedizioni per eseguire gli ordini del Direttore.
Si può giocare da soli?
È progettato per quattro prigionieri; i bot possono sostituire uno o due giocatori assenti.
Come funziona la furtività?
Luce, rumore e vibrazioni possono svegliare le creature, quindi furtività e comunicazione sono fondamentali.
“Got three friends who'll actually turn on voice chat? This one makes shooting the last resort: you sneak through the dark together, scan doors in sync, and one slip wipes everyone. The barrier is brutal, but that survived-by-the-skin-of-our-teeth tension is hard to find elsewhere.”
Il nostro verdetto
GTFO Still Feels Like Four People Defusing A Live Charge In The Dark

GTFO is the game 10 Chambers made when they looked at four-player co-op and basically said, “What if everyone actually had to cooperate?” Not just stand near each other. Not just revive each other. Actually move like one nervous little organism in a pitch-black hole.
That’s the thing that still makes it special. This is a first-person co-op horror shooter, sure, but “shooter” almost feels like a trap word. In Left 4 Dead 2, the fun is often the panic spray, the horde, the big messy save. GTFO does the opposite. The weapon is what you use when the plan has already started bleeding out. Most of the time, you’re mapping rooms with the bio-tracker, whispering callouts, counting Sleepers, timing melee hits, and praying nobody bumps the wrong thing.
And when it works, it’s nasty in the best way. Four players stack up on a door. Everyone knows their job. Somebody brings the right tool. Somebody watches scans. Somebody tracks movement. Then one person slips, one enemy wakes up, and the whole room turns into a screaming disaster. That’s GTFO. It’s not “co-op” as a feature. It’s co-op as the entire threat model.
Back when it hit 1.0 on December 10, 2021, it already felt like a hard pivot away from comfy co-op power fantasy. Today, after the final Rundown 8.0, “Duality,” it’s easier to recommend because you’re not buying into a half-finished experiment. You’re getting the permanent full package, with 80-plus challenge levels available. That matters. This is the most complete, most stable time to jump in.
The 86% Steam Crowd Gets It, But A Lot Of Players Will Bounce

The numbers tell the story pretty cleanly: GTFO has a 78 on Metacritic, an 80.0 on IGDB, and 78.4 on OpenCritic with a 64.7% recommendation rate. On Steam, though, it’s sitting at 86% Very Positive across 45,472 reviews. That gap makes sense. Critics can admire it and still warn people away. Players who find the right squad? They get hooked.
But let’s be blunt. If you’re a solo-first player, don’t buy this expecting the game to bend around you. If you mostly matchmake with randoms, same warning. GTFO leans hard on a fixed four-player crew with voice chat, and without that, the whole thing drops off fast. You can’t casually vibe your way through levels built around synchronized scans, tool roles, silent clearing, and failure states that punish one sloppy move.
It also barely teaches you. The in-game guidance is thin, and a lot of the learning comes from failing, experimenting, or looking stuff up. Some people love that. They want the wipe, the lesson, the retry, the eventual clean run where everyone is locked in and yelling for three seconds after the extraction because they can’t believe they pulled it off. That’s the buyer. Four friends. Microphones on. Patience loaded. Ego checked at the door.
If you want a relaxed co-op shooter you can boot for one chill mission after work, GTFO is not that game, and if high frustration makes you uninstall, it’ll eat you alive. And if you need a strong story campaign, PvP, or console options, you’re out of luck: this is PC only, there’s no single-player campaign, no PvP, and the narrative is mostly connective tissue between runs.
Buy The Final PC Version If You’ve Got The Squad For It

My overall score here is an 8.0 out of 10, and that’s not me being cute. GTFO is not an 8 because it’s safe or broadly friendly. It’s an 8 because it does one brutally specific thing better than almost anything else: hardcore co-op horror stealth where four people have to think, move, and panic together.
The atmosphere does a lot of heavy lifting too. The Sleepers’ pulsing light isn’t just a detection tell; it’s a horror gag that keeps working because it controls the whole room. You’re waiting for that rhythm. You’re holding your breath. Simon Viklund’s sound design squeezes the space around you until every click, breath, and distant shriek feels like it’s happening inside your helmet. That claustrophobia is a huge part of why shooting feels so expensive. There’s pedigree behind it too: 10 Chambers was founded by people tied to Payday, with Ulf Andersson directing, and you can feel that obsession with coordinated crews. But GTFO is meaner, quieter, and way less forgiving. The voice cast includes Edward Bosco, Ronan Summers, Jamie Ballard, Erik Braa, and more, though honestly, the story side is still the weak link. You’re here for the run, not the lore.
So here’s the clean recommendation: if you have three reliable friends, voice chat, and a taste for smashing your head against hard missions until the breakthrough finally hits, GTFO is absolutely worth it today. If you don’t have that setup, wait or skip it. There isn’t another co-op horror stealth game with this exact depth, but that doesn’t mean everyone should suffer through it. It means the right people should.
Recensioni Steam popolari
Selezione nella lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano consigli e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Questa recensione non vuole parlare del gamplay, della grafica ecc.... Ma di un semplice dato di fatto: Il gioco è studiato per essere giocato in 4 (e quando dico studiato in 4 intendo che DOVETE essere in 4, la difficoltà (non regolabile) è ingestibile da soli o in 2 persone, non importa quanto siate bravi o avvezzi al genere.) Il grandissimo problema del gioco è la totale mancanza di un sistema di matching. Unico sistema per giocare insieme è inviate o essere invitati. Gli sviluppatori sono i primi a consigliarti di usare il loro discord per trovare persone con cui giocare. Credo sia fin troppo macchinoso, provato..... Ma no, non ho intenzione di perdere ogni volta anche 10 minuti a parlare con persone a caso sperando di imbattermi in un gruppo che voglia invitare. NB: sulla roadmap è indicato che il matching sarà inserito come molte altre cose: Matchmaking Voice Chat Expeditions with layered difficulty Player character customization Expedition rewards Gear progression Progression linked expeditions Host migration Menu localization Steam achievements Gamepad support Updated weapon animations Updated player melee animations Tuttavia non sono indicate date o altro. in conclusione per me il gioco allo stato attuale no è consigliabile senza avere alemno altri 3 amici disposti a giocare con te.Mostra di piùMostra meno
Mi sono cacato nei pantaloni 👍Mostra di piùMostra meno
Che senso ha fare uscire un gioco, e poi non avere il matchmaking? Soprattutto in un gioco in cui per andare avanti, DEVI avere dei player, o almeno dei bot. NEMMENO QUELLI. Complimenti a far uscire un gioco presto e ancora totalmente incompleto SOLO per rubarci i soldi, lo lascerò nel dimenticatoio per qualche mese. Potete essere in 9 sviluppatori o 10000, ma il compratore VA rispettato almeno garantendo dei bot per andare avanti (contando che è solo online). I giochi che escono per far prendere soldi agli sviluppatori, e quando escono sono come feti alla 26esima settimana, sono la morte del gaming moderno.Mostra di piùMostra meno
Hanno messo belle idee nel piatto. Gli sviluppatori hanno molto lavoro da fare per rendere questo titolo completo e godibile, serve un sistema di matchmaking e non un rimando al canale discord. Mettiamo caso che uno deve cercare un party, che fa? Deve appena collegarsi a discord, passare le stanze e chiedere chi vuole unirsi, perdendo chissà quanto tempo tra una stanza e l'altra. Serve un sistema di difficoltà commisurato al numero di giocatori attivi, non si possono avere 4 wave di assalitori a prescindere se si gioca in 2 o in 4. Risulta che in 4 è fin troppo facile e in 2 impossibile. Va bilanciato in base al party. Nota dolente, bisogna migliorare il feedback delle armi. Per il resto, l'atmosfera è buona e l'idea c'è e sta in piedi egregiamente. Metto il pollice in su a questo titolo per sola fiducia verso gli sviluppatori, nei quali spero ardentemente non giustifichino eventuali pochezze di supporto sbandierando che sono in 8 a lavorarci. Comprensibile per un breve periodo di tempo, non per il lungo periodo. Allego un gamplay fatto con pototoob in una precedente release https://www.youtube.com/watch?v=XxPiTKJocEw&t=410sMostra di piùMostra meno
Se avessi saputo prima a cosa andavo in contro non lo avrei acquistato. Presumendo che è un buon titolo, metto la recensione negativa perchè non è sostenibile e troppo frustrante per i miei tempi e impegni. Avendo solo poche ore per poter giocare e ancora meno per riuscire ad organizzarmi con un paio di amici, questo gioco non è proprio indicato. Quelle poche volte che riusciamo ad organizzarci ci siam trovati a dover sbattere la testa contro un muro e dover buttare ore e ore a ripetere le stesse missioni. Vedendo cosi diverse serate sfumare nella totale insoddisfazione collettiva e conseguente perdita di tempo. Essendo la mia squadra fatta tutta di lavoratori non abbiamo la possibilità di "sprecare" tutto questo tempo con così poco ritorno. Basta un errore, una distrazione, o il bot che da di matto e bumme 2 ore di gioco buttate al vento e nulla di concreto tra le mani che rimbomba nel silenzio di microfoni che vorrebbero solo imprecare. Ci abbiamo tentato per 23 ore, non capisco la presa di posizione dei developer di non venire in contro ai giocatori nella mia situazione ed inserire easy mode o come vogliano chiamarla, insomma qualche checkpoint visto che è una meccanica già presente nel gioco. Mi spiace perche non avrei altro di cui lamentarmi. Ma a tornare indietro non lo avrei dovuto comprare. Tl;Dr: Non lo consiglio a chi ha poco tempo, pazienza e pochi amici con la stessa problematica.Mostra di piùMostra meno
GTFO è brutale, un titolo che non perdona gli errori commessi ma che sa rendere ogni successo un esperienza gratificante come poche. Sviluppato dallo studio indie di 10 Chambers Collective e lanciato sul mercato nel 2019, vede il suo rilascio dall'Early Access dopo 2 anni. Il titolo si presenta al giocatore come un FPS a tinte Horror con forti elementi cooperativi, ma nasconde sotto la sua superficie un complesso sistema di meccaniche che lo rendono una piccola perla difficile da approcciare. Nonostante tutto, il titolo è tra le migliori esperienze cooperative disponibili sul mercato al momento e ne consiglio quindi l'acquisto soprattutto se in saldo, previa la disponibilità di amici con cui lanciarsi in questo violento universo. Con il limitato tempo a disposizione, cercherò quindi di passarti il maggior numero di informazioni, potranno tornarti utili durante le tue spedizioni nella fossa, buona fortuna. Trama Non si ha una vera e propria distinta trama, i pochi frammenti recuperabili attraverso i livelli, da appositi terminali, audio-log e recupero degli obbiettivi di missione ricostruiscono a grandi linee gli eventi che portano i nostri 4 protagonisti, prigionieri per motivi non precisati, all'interno di un complesso situato nel cratere Chicxulub nella penisola dello Yucatan, in Messico. Seguendo gli ordini di un ipotetica agenzia segreta denominata The Warden i giocatori dovranno occuparsi di esplorare le profondità della struttura, recuperare artefatti e campioni dalle varie aree disponibili, e inoltrare il maggior numero di informazioni ai propri mandanti. Le ragioni per il quale siamo nelle fredde e oscure profondità di un complesso segreto non ci vengono rivelate in modo chiaro, ma è percepibile fin dall'inizio che qualcosa di sinistro ha invaso la struttura e la nostra sopravvivenza sarà garantita solo e unicamente dalla cooperazione di ciascun prigioniero. GTFO, non un semplice survival fps/horror Come accennato all'inizio, GTFO è un FPS, come tale ci si aspetterebbe un facile approccio agli scontri con i nemici presenti nelle viscere del mondo di gioco, ma nulla è così semplice quando sei semplice carne da macello gettata in una costante missione suicida dopo l'altra. Risorse limitate, nemici insidiosi e meccaniche ad ondate saranno il nostro ostacolo più grande. Difficilmente basterà il piombo a disposizione per liberarci dagli orrori che si scaglieranno su di noi. Ogni colpo, ogni movimento e ogni piano, dovranno essere utilizzati nel migliore dei modi. Lo Stealth, la comunicazione e la gestione delle risorse disponibili nei vari livelli saranno all'ordine del giorno per evitare la nostra prematura fine. Durante la nostra esplorazione nelle diverse aree del gigantesco complesso, ci accorgeremo ben presto di essere nel pieno di un infestazione da parte di forme di vita grottesche, fortemente inclini ad attaccare qualsiasi essere vivente abbastanza sfortunato da allertarle. Ragione per cui, muoversi coordinando degli attacchi mirati corpo a corpo ai gruppi di nemici presenti e utilizzare le armi da fuoco solo per necessità sarà quasi imperativo per una più lieta prospettiva di vita stanza dopo stanza. Meccaniche: FPS[/u ] Relativamente parlando, la parte sparatutto del titolo si destreggia bene nel garantire una soddisfacente esperienza di massacro, data anche dal buon feeling e dalla diversità dell'arsenale offerto ai giocatori (Nello sventurato caso che ci sia da dover ricorrere all'uso delle armi da fuoco ovviamente) Le "armi", dotate di un design molto diesel-punk, vengono suddivise in 4 categorie: Armi Principali: Spesso munite di un maggior quantitativo di munizioni base, versatili per gran parte delle necessità. Armi Speciali: Munite di un minor numero di munizioni, sono armi in gran parte specifiche per l'ingaggio di determinati nemici o con potenza di fuoco devastante. Armi Meele: La nostra unica salvezza, silenziose e letali. Strumenti: Un vasta gamma di tool adatte a diverse necessità, da scanner biometrici, a lancia mine fino a torrette automatizzate per la difesa di choke-point e aree di interesse. Meccaniche: Stealth Gran parte dei nemici presenti in GTFO utilizzano un sistema di eco-localizzazione simile a quello di molte creature presenti nel sottosuolo e nelle caverne del nostro pianeta. In cosa consiste questo sistema di eco-localizzazione ? E' molto semplice e può essere riassunto in 4 fasi facilmente assimilabili per la strutturazione di un ingaggio pulito. Idle: Il nemico non presenta aree del corpo illuminate, non è in fase ascolto ed è quindi avvicinabile Eco-localizzazione: Il nemico presenta aree del corpo illuminate ed emette piccoli riverberi a bassa frequenza per localizzare possibili ostili nell'area Allerta:Se durante la fase precedente sono stati avvertiti rumori nel suo raggio di ascolto il nemico inizierà una fase di contrazione fino a che qualsiasi suono non sarà cessato Ostilità: Il nemico ha rilevato i giocatori, previo attacco emetterà un suono per allertare i propri simili nel raggio di azione. Attenendosi al comportamento dell'IA elencato sopra, bisognerà creare un piano di ingaggio in modo da eliminare silenziosamente quanti più ostili possibili. Purtroppo questa recensione non fornisce ulteriori consigli sul come sopravvivere, ma bensì una guida generica sul come orientarsi al gioco e consiglio quindi di ricercare anche ulteriori guide o video sull'argomento. GTFO non è un esperienza semplice, non è un gioco da comprare a cuor leggero aspettandosi un L4D o un qualsiasi altro gioco in cui il piombo abbonda e i nemici cadono come coriandoli sotto i colpi di armi efficienti. Ogni errore verrà pagato nel sangue, ma la Warden è sempre pronta ad accogliere nuovi candidati per qualsiasi oscuro segreto si celi nell'ultimo livello della struttura. Armatevi di amici fidati e buona fortuna nella fossa.Mostra di piùMostra meno
tecnicamente un aborto: - quando ricarichi l'arma non spara per tipo 3 secondi, specialmente con il pompa, perchè l'animazione è in ritardo - i nemici a volte ti beccano da 10km e altre volte gli puoi correre addosso e non ti sentono - l'obiettivo è sempre lo stesso e ci stanno due mostri in croce, diventa ripetitivo - 0 checkpoint in mappe lunghe kilometri e ti tocca ricominciare da capo se muori, e le partite durano pure 1 ora e mezzaMostra di piùMostra meno
---{Grafica}--- ☐ E' un gioco o la realtà? ☑ Bellissima ☐ Buona ☐ Ci sta.. ☐ Orribile ☐ Se guardi per più di 10 minuti diventi cieco ☐ Disegna meglio mia cugina ---{Gameplay}--- ☐ Veramente buono ☐ Ci sta ☑ Nella media ☐ Mehh ☐ Disturbare gli anziani è più divertente ☐ Non ha gameplay ---{Audio}--- ☐ Orgasmico ☑ Veramente buono ☐ Buono ☐ Non male ☐ Orribile ☐ Earrape ---{Audience}--- ☐ Bambini ☐ Adolescenti ☑ Adulti ☐ Adulti dotati di piedi ☑ Rinoceronti ---{Requisiti PC}--- ☐ Pin-pall level ☐ Bassi ☐ Decenti ☑ Medio alti ☐ SGANCIA SPILLA BORSA IL PC DA 2K EURI ☐ Computer quantistico di Spongebob ---{Difficoltà}--- ☐ "Press F for pray" ☐ Easy ☐ 2+2^10 ☐ Facile da imparare ma difficile da giocare ☑ Difficile ☐ Dark Souls ---{Storia}--- ☐ Storia? ☑ Ogni tanto si trova qualcosa riguardante la Lore ☐ Nela media ☐ Buono ☐ ADORO! ☐ VI PREGO ADOTTATEMI E METTEMI NEL GIOCO ---{Durata del gioco}--- ☐ Durevole quanto la mia prima volta ☐ Corto ☐ Nella media ☐ Lungo ☑ Infinito ---{Bug}--- ☐ Mai visti ☑ Un paio ☐ Annoiano a lungo andare, troppi ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Così tanti che c'è un tasto "BUG" che ne fa spawnare altriMostra di piùMostra meno
Gioco stealth con una piccola componente FPS e una grande componente di tattica e gestione delle risorse. Il fatto che sia inoltre reso volutamente più difficile del necessario lo riserva ad una classe di giocatori che cerca più la sfida che il divertimento. Il visibile tentativo del gioco di creare un'atmosfera immersiva è per me completamente rotto dalle armi da mischia assolutamente ridicole, cosa che si nota ancora di più vista la grande scarsità di munizioni e il fatto che si tratta di un gioco stealth. Alcune rese estremamente lente in modo artificiale al fine del bilanciamento del gioco e con una sola, noiosissima e ridicola animazione di attacco, non si capisce perchè in un contesto di possibile confronto con mostri più grandi di uno scoiattolo una persona sana di mente dovrebbe preferire un coltello ad una lancia. Il contesto è estremamente nebuloso e si capisce sempre un gran poco dell'ambientazione, eccetto eventuali (e leggendari) "logs" leggibili da alcuni terminali nei vari livelli. Ma è meglio così, altrimenti qualcuno potrebbe cominciare a chiedersi perchè questi cristiani non siano in grado di silenziare le proprie armi o di costruirsi una balestra, sicuramente più silenziosa e utile di una pistola in un contesto stealth (e forse anche più utile della gran parte delle armi del gioco considerando che puoi recuperare le munizioni).Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti utili sono un'istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.
