

GUILTY GEAR -STRIVE-
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-20 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.




01Informazioni su GUILTY GEAR -STRIVE-
GUILTY GEAR -STRIVE- abbina combattimenti rapidi a meccaniche ripensate, accessibili ai nuovi giocatori ma ricche di profondità tattica e possibilità creative. La meccanica di rottura dei muri può dare una svolta agli scontri, mentre Sol Badguy, Ky Kiske e gli altri combattenti si dirigono verso il confronto con That Man. Recensioni Steam: 88% positive su 47.845. La versione Steam per PC supporta interfaccia e sottotitoli in italiano.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 11,54 €2026-07-30 · KinguinGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale di Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 7 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Giapponese | Sì | Sì | Sì |
| Francese | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Coreano | Sì | Sì | Sì |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-20
02Prima di acquistare
Combattimento
Il combattimento unisce basi accessibili a profondità tattica e possibilità creative; la meccanica di rottura dei muri può cambiare l’andamento degli scontri.
Modalità e comandi
Steam su PC indica categorie per giocatore singolo e multigiocatore, oltre al supporto completo per controller.
Lingue
Steam indica doppiaggio in inglese e giapponese, con interfaccia e sottotitoli in più lingue, tra cui l’italiano.
03Domande frequenti
Di cosa parla la storia?
La storia porta Sol Badguy, Ky Kiske e altri combattenti allo scontro finale con That Man.
Cosa caratterizza la presentazione?
Unisce grafica 2D/3D con cel shading e una colonna sonora heavy metal composta da Daisuke Ishiwatari.
Quanti personaggi ci sono all’inizio?
Il roster iniziale comprende 15 personaggi unici.
“If a game's anime-grade spectacle and blaring rock pull you toward fighters, this is your pick: no long combos to memorize, you trade blows by reading spacing and your opponent's mind, and every fighter gets its own anthem. Heads-up — story mode is a movie you only watch.”
Il nostro verdetto
Add every dimension up and Strive is a game with an unusually clear sense of self. It knows exactly who it's for, and it's at peace with what it gave up to serve them.
The 2021 breakout: a niche series finally goes mainstream
When it launched in June 2021, Strive stood at a delicate crossroads — a series branded "hardcore and niche" for over two decades, taking its first serious swing at a mainstream audience instead of just catering to the faithful. It connected. The franchise crossed a million sales for the first time, then three million worldwide; it took Best Fighting Game at The Game Awards 2021, landed in OpenCritic's top five percent, and holds a steady 85 on Metacritic. Looking back now, it stands alongside Street Fighter 6 and Tekken 8 as one of the three pillars of the current fighting-game landscape, each carving out its own lane. For a series that wore the "niche" label for the better part of its life, this was a textbook breakout — concrete proof that "lower the barrier, raise the spectacle" genuinely works, and a template plenty of its peers have studied since.
Who should buy it, and who should think twice
So who is it actually for? If the anime-grade presentation and the blaring rock are what pulled you in, you want into fighters, and you're willing to put time into spacing and mind games, this was built for you — it cut the homework of memorizing combos and shoved the most seductive part, the spectacle, right to the front, so you feel the appeal from your very first match instead of grinding through fifty hours of drills.
But if you're an old-guard player who lives for towering, ornate combos, or you believe in your bones that a fighter's story should be something you play through and you can't stomach the way Strive divorces narrative from combat, there will be moments that disappoint you. Sort that out before you buy and you'll save yourself the letdown. And to be fair, the price of admission has a tail to it: the full cast sits behind five season passes, so the sticker on the box is a floor, not a ceiling, if you want everyone.
That said, the value proposition holds up better than the math first suggests. A fighter you'll actually keep installed for years — because the netcode is stable, the scene is alive, and the patches keep the meta moving — quietly returns more hours per dollar than almost anything that front-loads its content into a one-and-done campaign. The question isn't whether Strive is worth its price; it's whether you're the kind of player who'll stay long enough to cash in on what it's built to give.
Pare it all the way down and the thing that's truly Strive's alone is this: it writes every character its own singing anthem and turns a single match into a living, screaming piece of real-time animation. That welding of top-tier visuals and metal into one performance is the asset hardest for anyone else to lift — you can build a fighter that looks just as sharp, but that singular authorial voice running from art to music to character design is the part nobody copies easily. As for which version, the logic is simple: come for the spectacle, grab PC or PS5 where the big screen and high frame-rate do it justice; want it in your bag, the 2025 Switch port ships with rollback netcode and crossplay so you're never walled off from other platforms. Whichever you pick, the moment that anthem swells up over the final-second clock, you'll understand why it's worth it.
Recensioni Steam popolari
Selezione in italiano · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano sia consigli sia critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
assoluto like per le zinne di Baiken ciao mucconaMostra di piùMostra meno
non sai quando è il tuo turno, tutti anche ai piani alti ti vomitano addosso le combo imparate in allenamento grattuggiandosi le palle, lo startup delle combo è per tutti salto e dash in avanti, se ti toccano muori, c' è solo un grappler, troppi personaggi ranged unskilled, trovi sempre gli stessi personaggi contro in ranked(chissà come mai), server che fanno ridere i bengalesi, gestione del menu e delle opzioni completamente fatta ad cazzum, pagina delle combo che fa pietàMostra di piùMostra meno
Per 60€ ho ricevuto un videogioco di botte, un album rock/metal e un anime. Un ottimo affare 👍Mostra di piùMostra meno
Sono abbastanza contento del season pass3 di strive l'unico problema è il fatto che abbiano tolto i pesi dai personaggi che è una stronzata enorme porca vacca, perchè non riescono a fare un aggiornamento decente senza mettere ste cose stupide nel mezzoMostra di piùMostra meno
Almost 1000 hours and I still forget to hold forward during wallsplat ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠛⠛⠛⠋⠉⠈⠉⠉⠉⠉⠛⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠛⢿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡏⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣤⣤⣤⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣿⣿ ⣿⣿⣿⢏⣴⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⢾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣿⣿ ⣿⣿⣟⣾⣿⡟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢢⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⣟⠀⡴⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠻⣿⣿⣿⣿⣷⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿ ⣿⣿⣿⠟⠻⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠶⢴⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿ ⣿⣁⡀⠀⠀⢰⢠⣦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠀⣴⣶⣿⡄⣿ ⣿⡋⠀⠀⠀⠎⢸⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠗⢘⣿⣟⠛⠿⣼ ⣿⣿⠋⢀⡌⢰⣿⡿⢿⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⢸⣿⣿⣧⢀⣼ ⣿⣿⣷⢻⠄⠘⠛⠋⠛⠃⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣧⠈⠉⠙⠛⠋⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣧⠀⠈⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠟⠀⠀⠀⠀⢀⢃⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⡿⠀⠴⢗⣠⣤⣴⡶⠶⠖⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡸⠀⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⡀⢠⣾⣿⠏⠀⠠⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠉⠀⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣧⠈⢹⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡄⠈⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣧⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣄⣀⣀⣀⣀⠀⠀⠀⠀⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡄⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠙⣿⣿⡟⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠀⠁⠀⠀⠹⣿⠃⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠛⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢐⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠉⠉⠁⠀⢻⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠈⣿⣿⡿⠉⠛⠛⠛⠉⠉ ⣿⡿⠋⠁⠀⠀⢀⣀⣠⡴⣸⣿⣇⡄⠀⠀⠀⠀⢀⡿⠄⠙⠛⠀⣀⣠⣤⣤⠄Mostra di piùMostra meno
Non me lo aspettavo, sono riusciti a fare peggio di street fighter 6! Quasi tutti nell'online stanno con le macro, palese palese grazie ai replay, basta vedere i movimenti del D-pad in basso a sinistra, se non sgarra una mezza luna o un quarto di luna sta barando, guarda caso tutti quelli da PC. Inizio col dire che posseggo replay di gente che SPAMMA come una macchinetta attacchi e combo con una velocità indescrivibile vincendo praticamente TUTTI i round...ora, io non lo so se cheattano fatto sta che senza DIFENDERSI, senza PARARE, senza ADATTARSI al combattimento ma semplicemente spammando le combo rapidamente, sto soggetto vince. Un gioco che premia lo spam, la rapidità degli attacchi e le combo è da CANCELLARE! SF6 e Tekken 8 un minimo di attenzione alla difesa c'è l'hanno, sto GGS è veramente per scimmie con ADHD schizzoidi. Il gioco non è ragionato ma MECCANICO, sono due cose molto diverse, troppi tasti da premere e troppe combinazioni con combo da quasi 5-10 secondi...ragionato sono i giochi sempliciotti come mha e demon slayer, combo e meccaniche automatizzate dove c'è solo da capire quando usare certi attacchi. Come già detto precedentemente NON PREMIA LA DIFESA, tutti sono super aggressivi, nessuno che para o che si metta a leggere i movimenti dell'avversario, iniziano TUTTI il match spammando le combo che si sono imparati a memoria, PEGGIO DI TEKKEN! Perde chi prima perde la pazienza! Il problema principale è che le mini combo concatenate con i quarti di luna, mezze lune, 360° del dpad, il coso che rallenta il tempo e la continuazione della mini combo, risulta essere SI BREVE come tempistica di attesa prima che sia il vostro turno MA problematica perchè vi leva più di metà vita! Roba da pazzi, paradossalmente la situazione è molto simile a Tekken 8: Se nel gioco della Bandai state sotto le mazzate per 30 secondi e vi leva metà vita, qui su GGS state sotto gli schiaffi per 5-10 secondi e vi ha quasi ammazzato...dove starebbe il bilanciamento? Dov'è Il miglioramento rispetto TEKKEN 8 che TUTTI acclamano? Guarda caso quelli che festeggiano sono i falliti che stanno dalla mattina alla sera su sto gioco, di certo non player normali, essendo oggettivamente malati di testa, il loro pensiero e la loro critica è da prendere e buttare nel cesso. Il circo sottoforma di gioco e i player comp so i pagliacci che dicono "Raga è ben fatto, è FaCiLe, è AccEsSiBiLe" Volete solo altra carne da macello, giustamente chi se lo cagxa con la concorrenza che c'è, cerchiamo di vendere al meglio la merdxa, tipo i testimoni di Geova con i loro manoscritti. A sto punto vado a giocare a Tekken 8 visto che non solo è più FACILE ma posso persino muovermi lateralmente ed evitare una parte dello sputo, cosa che su SF6 e GGS non posso fare e sono costretto a prendermi tutta la sputazza in faccia, avrà sicuramente RIBADISCO il problema delle combo da 30 secondi ma almeno posso schivare o cercare di anticiparlo...e sono Tekken king eh, non voglio flexare ma ho raggiunto questo grado solo con timing, adattamento e mini combo, niente combo da 30 secondi, ho battuto maiali che manco immaginate solo col cervello, su sto cesso di guilty gear niente da fare, non premia per nulla la strategia. Sono capitate TANTE MA TANTE partite dove io stavo per vincere e vedete sto bidoniero che concatena di tutto con attacchi al 50% alti e bassi, parate perfette e il tutto con un personaggio dei DLC, mai con quelli base, CHE COINCIDENZA! Tutti i pg dei DLC hanno quella facilità di utilizzo e moveset particolari che quelli base non hanno, il risultato è che viene facilitato chi shoppa, a Elo basso vincono come i maiali poi arrivati a gold perdono perchè so scarsi, intanto hanno distrutto tutti quelli dell'Elo basso solo perche il loro pg è più facile e più difficile da leggere. Viene pikkato SEMPRE il personaggio con lo Yoyo, su 10 partite, 7 becco sto pg...il motivo? è rotto in cuxlo! Sta quella che vi tira il pilastro di ghiaccio sotto al cuxlo, quella è sbilanciata. Quell'altra che sbraida al microfono tipo Idol fallita col fucile e granata, altro personaggio super sbilanciato. La cinesa che ti fa il dash lungo 1km e perry a caso, altro personaggio senza senso. Guarda caso tutti quelli da DLC, veramente pay to win. Non ci gioca NESSUNO! 1 minuto ad aspettare (se mi va bene) e becco sempre le stesse persone. Avete presente League of Legends? Bene, prendete una lane e fate 1v1 sett vs ashe entrambi livello 1, con la wave e tutto, secondo voi chi vince? Ve lo dico io, vince ashe. La situazione è simile anche qui su GGS solo SENZA regole: Si spamma la combo a memoria con attacchi alti e bassi al 50%, simil Tekken, ci metti un pizzico di attacchi a distanza contro uno a mani nude ed ecco qui GGS. Perchè ho fatto proprio l'esempio di LoL? 1v1 in un moba non esiste, punto. 1v1 non deve esistere nemmeno su GGS, essendoci personaggi come sett e altri come ashe, dovrete stare 90 secondi SOLO ad avanzare e difendervi per poi FORSE iniziare una combo, ovviamente riguarda solo se vi capita una situazione sbilanciata del genere. "eH mA CHe DicI?!?!? NOn HaI peR NullA raGiOne, nOn CapiSCi NieNtE" Vai contestami quello che ho detto, fammi vedere! PRETENDO le tue osservazioni oggettive su sto abominio di gioco. Potevo menzionare overwatch? certo ma ci ho giocato poco, per questo vado di LoL che è botta sicura (le mie 2000 ore sono oro colato). Infatti sono sicuro che sia un moba con meccaniche da picchiaduro, non ho giocato gli altri capitoli ma alla fine non serve, basta giocare a questo o vedere un gameplay per capire che non è il classico picchiaduro. Guilty gear strive attualmente è ingiocabile, non solo per le meccaniche di merdxa e per il PAY TO WIN ma anche per la presenza di sti dementi che usano le macro, sono stato quasi 6 ore ad allenarmi nel fare ste benedette mezze lune ma è impossibile, nei fight se sbagli di un millimetro a muovere il pollice sul D-pad sei fregato, non ti va la speciale e l'avversario ti massacra, accetto il gameplay lento ma almeno datemi l'arsenale completo! È come andare a caccia con il fucile smontato poi quando ti passa il cervo davanti lo devi montare sotto il suo naso per poi sparare, capisci che nel 2026 è una cosa senza senso. Su street fighter 6 i player Classic si lamentano per la presenza dei tasti Modern NON perchè è INgIUsTo oppure sbilanciato, semplicemente i "cheat" sono presenti nativamente con i Modern visto la rimozione delle mezze lune, un quarto di luna e cosi' via, quindi nessuno è limitato con combo e abilità, arrivati tutti sullo stesso piano, non potendo più vincere perchè spammavano gli hadoken, i player Classic sono costretti a far funzionare il cervello, il cervello è marcio, perdono e si vanno a lamentare su twitter. Quando vedono i modern si sentono male, perchè stanno a pari skill based e per vincere incominciano a stringere il culxo! Non lo consiglio, andate di Tekken 8 e passa la paura, risulta essere il MENO peggio.Mostra di piùMostra meno
Be che dire, grafica spettacolare, netcode della madonna e un gameplay facile da imparare ma difficile da padroneggiare; lato singleplayer non ha moltissimo giusto un'arcade, il survival, le missioni che sono un grosso tutorial e la storia che non è interattiva, giusto un grosso anime; ma con questo online è un peccato giocarci solo per il singleplayer. Ha qualche bug e problema immancabile dei primi giorni (tipo le lobby private non si trovano con il cerca) ma tutto si spera verrà sistemato a breve. In sintesi non posso che consigliarlo a chiunque gli piacciano i piccihaduro 2d o 3d o chi voglia provare un picchiaduro per la prima volta.Mostra di piùMostra meno
Carino ma rovinato dai f1 grab a cui non puoi reagire.Mostra di piùMostra meno
Perfect game if you like big bangers and big badonkers.Mostra di piùMostra meno
Guilty Gear is easily the only game in my library that doesn't ♥♥♥♥♥♥♥ start anymore when I launch the app. I want everyone to understand how wasted a great game like this is if the connection falls all the time and now, I assume, the required specs have increased and I can't even play it offline. Absolute class act guys. After changing machines, the game now runs (connection still leaves to be desired), and it's very cool. Don't buy unless you are positive your iron can run it. EDIT: I'm back I bought a proper desktop computer and I run Linux, and this game (just this one) doesn't correctly receive input from two controllers in coop mode. Truly the gift that keeps on giving.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.
