

Hades
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-16 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.

01Informazioni su Hades
Hades è un roguelike d’azione frenetico in cui Zagreus, principe immortale degli Inferi, cerca di fuggire impugnando armi mitiche e sfruttando i poteri dell’Olimpo. Ogni tentativo propone un percorso mutevole, mentre i doni divini permettono diverse combinazioni di abilità. Tra una fuga e l’altra, Zagreus incontra dèi, fantasmi e mostri; relazioni ed eventi fanno avanzare la storia. I potenziamenti permanenti lo rendono più forte per i tentativi successivi. Recensioni dei giocatori Steam: 97% positive su 287.116 recensioni. Lingue dell’interfaccia: Cinese semplificato, Inglese, Francese, Italiano, Tedesco, Spagnolo, Coreano, Portoghese (Brasile), Russo, Polacco e Giapponese.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 5,55 €2025-09-17 · SteamGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non un minimo regionale di Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
| Francese | Sì | Sì | — |
Mostra altre 8 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-19
02Prima di acquistare
Lingua e doppiaggio
La versione Steam per PC offre il doppiaggio completo in inglese. Tra le lingue dell’interfaccia figurano inglese, cinese semplificato e cinese tradizionale.
Giocatore singolo e controller
La versione Steam per PC è per giocatore singolo e supporta completamente i controller.
03Domande frequenti
Cosa cambia a ogni tentativo di fuga?
Il percorso negli Inferi varia e i doni dell’Olimpo migliorano le abilità in modi diversi.
I potenziamenti restano disponibili?
Lo Specchio della Notte offre potenziamenti permanenti utili nei tentativi successivi.
Chi incontra Zagreus negli Inferi?
La storia include dèi, fantasmi e mostri, con relazioni ed eventi che si sviluppano nel tempo.
“Eight thousand voiced lines and a narrative engine transform every death into story progression across six weapons, nine gods, and dual-track meta upgrades.”
Il nostro verdetto
# Verdict
Context: from indie dark horse to industry landmark
The 2020 market environment handed Hades a uniquely sized window. On one side, the pandemic-driven home-gaming surge pushed indie sales to historic highs. On the other side, the same year had The Last of Us Part II in April, Final Fantasy VII Remake in March, Ghost of Tsushima in July, and Cyberpunk 2077 looming for December — the spring and summer slate was already packed with AAA megaprojects. A roguelike from a 20-person studio with a 24-dollar launch price clawed its way through all of that to the DICE Game of the Year stage. That outcome was not luck. It was design choices that landed squarely on the pain points of "narrative meets roguelike."
Looking back from today, the "narrative roguelike" lane only became a real industry conversation in the years after Hades. Vampire Survivors, Rogue Legacy 2, Slay the Spire 2, the Echo Project, Returnal — all of them absorbed the "meta progression plus characterized dialogue" template from Hades. Supergiant's own sequel Hades II hit 1.0 on September 25, 2025 and arrived on PS5, Xbox, and Game Pass in April 2026, then re-entered the DICE 2026 Game of the Year nominations. The lane went from "small experiment" five years ago to "standard template" today, and Hades is the largest single contributor to that shift.
You can trace a clear before-and-after line in roguelike design discourse — before Hades, the genre conversation centered on procedural variety and combat purity; after Hades, the conversation added "how do you make players care about the world they keep dying in," and that question is now baked into pitch decks for every new entry in the space. Hades made caring about the world the central engagement loop, and once that template existed, every studio building a roguelike had to answer how it would address the same problem or risk feeling dated by comparison.
Who should buy it
Group one — players who want a roguelike that holds them for 60 hours of binge-watching style play. If Isaac, Dead Cells, and Slay the Spire bounced you off because "the replay didn't motivate me," Hades is designed precisely for you. Narrative density carries 60 to 100 hours of repeat runs.
Group two — Greek mythology fans. The game freely modernizes the myths, casting the Olympians as a modern family drama, but every character relationship and mythological setup is grounded in solid research. Readers familiar with Homer, Hesiod or Ovid will spot many quiet tributes.
Group three — Supergiant veterans who grew up on Bastion, Transistor, and Pyre. Hades continues the studio's hallmarks — the storyteller voiceover, isometric perspective, Darren Korb's score — and finally solves the replay-value problem that haunted earlier titles, making it the studio's defining work.
Group four — players seeking a "gateway roguelike" for partners or kids. God Mode plus a smooth difficulty curve plus narrative drive sets the entry bar far below comparable titles. Among the four target groups listed here, the fourth has been the fastest-growing demographic over the last five years, which is itself a vote of confidence in the studio's accessibility-first design philosophy and the broader trend of the genre opening up to more casual audiences.
Who should not buy it
Group one — players who hate repetition or only love one-and-done playthroughs. The core loop is "die repeatedly, restart repeatedly." Unlocking the full ending requires at least 30 to 50 successful escapes. If your purchase calculation is "I want to finish it in 10 to 15 hours and shelve it," the value of this game is severely understated for you.
Group two — players who only enjoy PVP or co-op. Hades is purely single-player with no multiplayer mode, no co-op clears, no competitive ladder. If you want a roguelike to play with friends, look toward other directions like The Forgotten City.
Group three — action-incompetent players who refuse to use God Mode. Normal mode is not trivially easy and demands solid reaction times. Even with God Mode as a safety net, some players psychologically reject "cheat-style" aids, and that population will find the experience anxiety-inducing.
Group four — players who love traditional RPG branching endings. There is only one main ending. The "branching feel" is entirely in the NPC relationship arcs, but never alters the final story trajectory. Veterans of Disco Elysium, The Witcher 3, and Mass Effect's three-line branches may walk away disappointed.
Recommended versions and discount lines
First choice — the Steam version. Benefits include native 4K support, the community mod ecosystem, Steam Deck Verified status, cross-device cloud saves, and the full achievement system. Launch price was 24.99 dollars; five years post-release it typically drops to 10 to 15 dollars on sale, and the five-year anniversary 75% off promotion pulls it down to 6 dollars. That price-to-content ratio is rare in the entire 2026 Steam library.
Second choice — Nintendo Switch and Switch 2. The handheld mode was practically designed for this game — 25 to 40 minute runs fit a commute, Switch 2 hits native 90 frames per second, and cross-platform saves let you play at home on PC and on the go on Switch without losing progress. Switch 2's HDR support is also a real upgrade from the original, putting the visual quality closer to PC's high preset.
PS5 and Xbox Series. If you subscribe to the Xbox service, you get the full game at zero cost — go that route. If you do not subscribe and already own the console, wait for the holiday sale to drop to 60% or lower. PS5's haptic feedback is the biggest console exclusive feature here — the Aegis successful-block pulse is precise enough that you can almost predict an enemy's next move.
There is only one version not worth buying — the iOS Netflix release. It was retired in July 2025 and is no longer accessible. The Mac version is fine to purchase, but because Steam compatibility on M-series chips is actually better, Mac players are better served by going through Steam than buying the App Store version. If you already own the Mac App Store copy, syncing it cross-platform to Steam is free and the studio officially encourages this migration.
Recensioni Steam popolari
Selezione in questa lingua · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua includono sia raccomandazioni sia critiche. La selezione non rappresenta la percentuale complessiva di giudizi positivi; le opinioni riguardano la versione recensita.
Ho giocato così tante ore di fila ad Hades che mi si sono irritati gli occhi. Sono dovuto andare dall'oculista. Risultato, mi ha dato un collirio da mettere regolarmente, che mi ha permesso di giocare ancora di più ad Hades. Penso possa essere abbastanza convincente come recensione.Mostra di piùMostra meno
Si, per me è negativo. Il motivo in breve? Affronti per ore e ore e ore e tentativo e tentativo e tentativo sempre le stesse aree, gli stessi nemici, gli stessi boss (con alcune modifiche casuali o a scelta) e devo dire che alla lunga la mia voglia di intraprendere un altro tentativo di fuga dal regno dei morti è scemata . Chiariamo, stilisticamente è sublime, il gameplay è divertente.. però darei un cazzotto in faccia alla voce del protagonista che per me è insopportabile =D Ho completato la storia principale , ho potenziato quasi al massimo il nostro simpatico protagonista con la voce più antipatica delle scuse di Mazzarri , ma la voglia di continuare davvero non c'è più, o magari lo riprenderò più avanti facendo un tentativo ogni tot giorni. Mi dispiace anche perchè ha recensioni altissime e ha vinto molti premi, ma davvero è una mia semplice opinione personale, ho trovato (anche quest'anno) dei giochi molto più divertenti di questo. Per me (PER ME) non è GOTY ma nemmeno lontanamente.Mostra di piùMostra meno
60+ ore passate in manco 2 settimane e manco me ne sono accorto porco dio 10/10Mostra di piùMostra meno
gli sviluppatori volevano fare un anime secondo me .......... o molto probabilmente un hentai stile greco............, sopravvalutato è dire poco ,classico gioco con 1000 abilita per riempire lo schermo di effetti così da non vedere neanche i colpi in arrivo il tutto mitigato da -- '' i tui attacchi respingono gli attacchi nemici ''-- XD che cazzo di geni, spammo attacco speciale per tutto il gioco, fanculo al tartaro e chi ce l'hà messo , rimborso prima che sia troppo tardi me lo devo tenereMostra di piùMostra meno
In uno dei racconti meno conosciuti della mitologia greca si narra dell’esistenza di Zagreus, figlio segreto di Ade e di Persefone, la figlia di Demetra che fu rapita dal re dei morti e costretta con un inganno a rimanere sei mesi all’anno nell’oltretomba. Zagreus era il figlio prediletto di Ade, e notevoli erano i progetti che il suo illustre padre aveva in serbo per lui: il ragazzo infatti era destinato a prendere le redini del regno sotterraneo, ad amministrare il Tartaro ed i Campi Elisi e ad accogliere le anime dei defunti oltre il fiume Acheronte, di cui Cerbero, il cane con tre teste, era guardiano. Ma cosa sarebbe successo se Zagreus fosse stato un ragazzo svogliato, insofferente ai suoi compiti di governo e anzi, desideroso di fuggire dal regno del padre per ricongiungersi a Persefone, la madre che non aveva mai conosciuto? Questa è la premessa di Hades, ultima fatica dei Supergiant Games, i developer che ci hanno regalato perle come Bastion e Transistor, e loro primo tentativo nel mondo dei roguelike. In Hades saremo noi a controllare Zagreus nei suoi tentativi di fuggire dal regno dell’oltretomba e raggiungere la sede degli dei, il Monte Olimpo. Come ci si potrebbe aspettare, suo padre Ade non è particolarmente propenso a lasciare che il ragazzo abbandoni le responsabilità che lo aspettano nel regno degli inferi, ma allo stesso tempo non gli impedisce di tentare la scalata verso il mondo superiore. La particolarità che differenzia Hades da tutti gli altri roguelike è l’accento posto sulla trama e sui racconti di chi risiede nel palazzo del Dio delle Ombre. Nei momenti di preparazione a ciascuna run, quando saremo chiamati a scegliere con quali armi e potenziamenti affrontare la scalata, avremo la possibilità di discutere con alcuni dei protagonisti dei racconti della mitologia ellenica e di svelare piccoli aneddoti che piano piano andranno a scolpire in maniera sempre più profonda i personaggi principali, tratteggiati abilmente dai meravigliosi artwork di Jen Zee, rivelandone i veri intenti e sfaccettature. Conosceremo il maestro d’armi di Zagreus, il Pelide Achille, che ci aiuterà con utili consigli sul come affrontare i nostri nemici e sul miglior modo di impugnare le armi che useremo per sconfiggerli; troveremo Thanatos, la personificazione della morte e fratello gemello di Hypnos, dio del sonno, entrambi figli di Nyx, la Notte; e ad allietare le stanze della dimora di Ade risuoneranno le impareggiabili melodie di Orfeo, il figlio della musa Calliope che non riuscì a liberare la propria sposa, Euridice, dalle grinfie del regno dei morti. Potremo migliorare il nostro rapporto con questi personaggi iconici donando loro il Nettare degli Dei, il cibo prediletto delle divinità, e ottenere nuovi dettagli sulle loro storie, ma soprattutto degli utilissimi accessori equipaggiabili ad inizio di ogni partita che andranno a modificare in modo prepotente il nostro stile di gioco. Ed è proprio nel gameplay che Hades sguaina le sue armi migliori. Se dovessimo elencare quali sono le caratteristiche chiave per il successo di un roguelike, quali ci verrebbero in mente? Abilità che vanno ad interagire fra loro creando un mix vincente di superpoteri? Ci sono. Combattimenti frenetici e senza respiro? Mettiamo anche qui una bella spunta! Un sistema di progressione che ti fa migliorare ad ogni run? Abbiamo pure quello! Hades riesce a centrare ognuno di questi punti nel migliore dei modi. La nostra scalata verso il Monte Olimpo ci vedrà affrontare una serie di combattimenti ad ondate in una sessantina di camere diverse generate proceduralmente e divise attualmente in quattro biomi diversi. Dopo aver lasciato le Camere Reali dell’Ade viaggeremo nei corridoi del Tartaro, percorreremo i Prati di Asfodelo, ormai cancellati da un’esondazione di lava del fiume infernale Flegetonte, fino a giungere nei verdi Campi Elisi. Una volta superato questo luogo riservato ai più grandi eroi della mitologia greca, entreremo nel Tempio dello Stige, al quale fa da guardia l’adorabile Cerbero, l’animaletto domestico del nostro Zagreus. Solo dopo aver oltrepassato questo santuario, che segna anche i confini dell’oltretomba, affronteremo la nostra prova più difficile… ma bando agli spoiler! Il grave problema che può affliggere gli esponenti del genere dei roguelike, è quello di affrontare lo spettro della ripetitività. E Hades esce vincitore anche in questa sfida: ogni partita ci darà la possibilità di creare una run diversa dalle precedenti, e uno Zagreus sempre nuovo. Il figlio di Ade avrà a disposizione tre tipi di attacchi: un colpo base, uno speciale e un incantesimo. A questi si aggiunge una schivata e una devastante evocazione divina, che necessita però di un lungo caricamento per essere utilizzata. Inizialmente l’unica arma infernale a disposizione di Zagreus sarà una spada, ma nel corso delle nostre run riusciremo a sbloccarne altre cinque: un arco, uno scudo, una lancia, dei guanti ed un fucile a ripetizione. Mentre la spada e i guanti sono più adatti per un approccio vis-à-vis col nemico, l’arco e il fucile daranno il loro meglio dalla distanza. Per ogni singola arma saranno svelate col tempo altre tre varianti oltre a quella standard, andando ad aumentare ulteriormente il ventaglio delle nostre possibilità. A dar ancora più forza e vigore ai nostri attacchi interviene anche un sistema di ricompense ogni qual volta usciremo vincitori da uno scontro coi nostri antagonisti. I miglioramenti più importanti sono senza dubbio le Benedizioni delle divinità olimpiche, dei poteri che modificheranno l’essenza stessa degli attacchi di Zagreus o che gli faranno dono di abilità passive. Accumulare più e più doni ci farà scoprire delle sorprendenti sinergie fra essi, facendo divenire la forza dei nostri attacchi devastante. Starà a noi, durante ogni run, trovare la combinazione più adatta per porre l’accento sui nostri punti di forza, ed esaltarli fino al punto di renderci inarrestabili. Ogni qual volta Zagreus uscirà sconfitto da una spedizione nel regno delle ombre sarà costretto a ripartire dalla Dimora di Ade e qui avrà la possibilità di potenziarsi consumando Oscurità, una valuta ottenibile nel corso delle nostre battaglie con le creature infernali. Recandoci nella stanza di Zagreus troveremo lo Specchio della Notte, donatogli in segreto da Nyx, e spendendo in esso l’Oscurità che abbiamo guadagnato con le nostre sudate fatiche otterremo dei bonus che aumenteranno la nostra salute, il grado di rarità delle Benedizioni divine, o persino il numero di vite a nostra disposizione nel corso di una run. Gli scogli più grossi alla conquista del Monte Olimpo sono rappresentati dai boss che troveremo alla fine di ciascuno dei biomi. Per uscire vincitori dagli scontri con queste creature mitologiche sarà fondamentale imparare il pattern dei loro attacchi e prepararsi a dei combattimenti ben più lunghi delle normali sfide che troveremo nelle normali stanze. I boss sono solo quattro, ma alcune variazioni di difficoltà che potrete sbloccare dopo la vostra prima vittoria andranno a modificare totalmente gli scontri, con il risultato di avere un’esperienza del tutto nuova. Hades riesce a regalare ore e ore di gioco, e azzecca tutti gli elementi che rendono piacevole il gameplay di un roguelike: il combattimento frenetico, la personalizzazione, le sinergie tra abilità e un sistema di progressione costante. L’aspetto grafico è incredibilmente rifinito, così come la trama e il fantastico lavoro di doppiaggio e la splendida colonna sonora di Darren Korb. La sensazione che si ha al termine di ogni partita è di voler partire subito per un nuovo tentativo di liberare Zagreus dal regno del padre, e trovare una nuova formula vincente per rendere il nostro eroe ancora più forte. Hades è il miglior lavoro di sempre dei Supergiant Games. Il consiglio è di tuffarvi in Hades il prima possibile. Il mito vi aspetta.Mostra di piùMostra meno
Gioco sporavvalutato che ha fatto parlare di se stesso soltanto grazie al suo stile grafico. Le componenti roguelike non soddisfano minimamente la varietà che offrono gli altri titoli: -poche quantità di stanze che si possono vedere nel giro di poche ore. -power-up tutti uguali fra di loro che vengono spacciati per "varietà di gameplay" quando alla fine sono soltanto "aumenta danni + effetto di quel personaggio". -4 boss in croce con varianti solo per allungare il brodo. -storia inutile e noiosa da seguire. Riassunto: gioco basato sul grinding per i power-up pre partita, 3 ore di contenuti e se vuoi vincere devi soltanto farmare.Mostra di piùMostra meno
Analisi completa: https://thelastwyvern.home.blog/2020/11/25/pc-hades/ Steam Game of the Year - VOTE NOW Quando finii Transistor, gioco degli stessi sviluppatori di Hades, non mi capacitai del perché fosse finito. Era perfetto in ogni suo aspetto, eppure era finito. Dopo "sole" 7 ore. Quindi lo ricominciai. Ma finì anche la seconda run. Sempre dopo 7 ore."Perché i Supergiant non fanno un gioco come Transistor, ma che duri all'infinito?" Vi ho presentato Hades. Not-so-hellish Roguelite Hades è un roguelite che non vi fa pesare minimamente la sua natura bensì la integra perfettamente nelle fondamenta della sua storia: noi interpretiamo Zagreus, figlio di Hades, che ha deciso di lasciare gli inferi. Lunga è la strada che lo porterà in superficie, e troppe le morti saranno da mandar giù. Ma che importa al nostro Zagreus, essendo immortale e avendo tutto il tempo a sua disposizione? Ogni morte non sarà una sconfitta ma un traguardo che avremo raggiunto, con vari items raccolti che potremo sfruttare per potenziare tantissime cose. I roguelike "veri" ti spezzano l'animo e richiedono totale dedizione: muori e perdi tutto. Vien da sé che non sono giochi per tutti, me compreso. I roguelite sono molto più permissivi e permettono di tenere vari potenziamenti, ma in alcuni, comunque, manca il senso di progressione; forse dovuto a una ripetitività di fondo del gioco, e/o a una proceduralità delle missioni abbastanza blanda, dove comunque il vostro scopo è, indipendentemente da tutto, non godervi il tragitto ma arrivare alla fine del gioco. Dimenticate tutti questi problemi in Hades: ovviamente rimane il fulcro di arrivare in superficie uscendo dall'Underworld, ma è SOLAMENTE il tragitto che conta. Voi non volete veramente finire il gioco: voi volete giocarlo. Hades si farà desiderare senza velata malizia: sei tipi di armi delle quali cinque da sbloccare, totalmente differenti tra loro, e ogni arma avrà quattro aspetti che cambieranno sensibilmente le meccaniche di gioco dell'arma stessa. Una stygian blade con l'aspetto Nemesis sarà totalmente differente da una stessa stygian blade con l'aspetto Arthur. In tutto questo, aggiungiamo i "boons", ovvero perk che prenderemo casualmente (?) durante la run. Ogni boon è relativo a un dio specifico del pantheon greco e, nel raccoglierlo, ci verrà data la possibilità di scegliere tra tre boons relativi a quel dio. Con dieci dèi pronti a fornirci il loro aiuto, ognuno con quattordici boons personali più sette duali (che richiederanno il possesso di altri specifici boons), vien da sé che ogni scalata verso la superficie è totalmente differente dalle altre, tenendo a livelli stratosferici il divertimento. Underworld Come è intuibile, dimenticatevi della storia: non è il fulcro del gioco. Con questo, però, non sto dicendo che non ci siano dialoghi; anzi, ci sono dialoghi a destra e a manca: ad ogni nostra morte torneremo nelle sale del Signore degli Inferi, piene di personaggi che ci daranno consigli, ci aiuteranno a sbloccare armi e aspetti, nonché parleranno di noi, del nostro passato, di Hades e di altri personaggi ancora. Ci sarà un narratore, come da tradizione Supergiant, nonché alcuni boss intraprenderanno dei brevi dialoghi con Zagreus prima di affrontarlo. Inferno paradisiaco I Supergiant ci hanno abituato al loro stile visivo sia per quanto riguarda gli artwork sia per quanto riguarda la grafica vera e propria in-game, ma diavolo se si sono superati con Hades: è davvero BELLO da vedere. Ogni stage è un'opera d'arte, un trionfo di colori, e il gioco assume un'altra dimensione ancora quando nemici da tutte le parti ci sparano contro ogni sorta di attacco. Diventa un'opera d'arte vivente che ci vedrà dashare in ogni dove per schivare e trovare la nostra occasione di contrattacco, a seconda dell'arma scelta, dell'aspetto selezionato e dei boons da noi raccolti e scelti. Le tipologie di nemici non sono affatto poche, e varieranno del tutto tra le varie zone dell'Underworld. Superfluo ma non troppo dire che i boss sono realizzati bene quando li si affronta in modalità "base"; DIVINAMENTE quando li si affronta con i potenziamenti (per loro, che sbloccheremo molto più avanti) attivi che gli garantiscono nuovi attacchi, nuovi stage e altre cosine che li renderanno totalmente differenti rispetto alle precedenti controparti. Non amo l'early access: ho paura che gli sviluppatori se la prendano comoda; ho paura di rovinarmi il gioco quando uscirà completo; non amo in linea di massima le cose non complete (disclaimer: sono un backer di Star Citizen...). Hades è stato il primo gioco che ho giocato in early access. Se considerate che una run, nell'early access, con le armi potenziate e conoscendo già il gioco e i boons e i boss mi durava all'incirca quaranta/sessanta minuti a seconda dell'arma, e io ho totalizzato trentotto ore piene solo nell'early access (poi lasciandolo, in attesa della release completa), avrete un'idea di quanto abbia amato questo gioco. E non vedo perché non avrei dovuto: è ESATTAMENTE ciò che volevo, come lo volevo, da chi lo volevo.Mostra di piùMostra meno
Personalmente ho trovato il gioco abbastanza ripetitivo dal momento che si basa sul rifare le stesse cose fino allo sfinimento, con una buona dose di grinding, e la riuscita delle run dipende dalla combinazione fortunata di certi bonus (comunque rara). È un gioco molto carino per le prime ore, ma che dopo un po' inizia a diventare noioso. In più, una singola run fino alla cima può durare anche più di 40 minuti e se si arriva quasi fino alla fine poi è frustrante dover iniziare tutto da capo con bonus che magari fanno schifo per diverse volte. Non so se tutte queste siano prerogative dei roguelike, ma se così fosse, allora non credo siano il mio genere. Mettendo da parte gusti personali, è un gioco che comunque vale la pena di provare, soprattutto se fan del genere. L'art direction è meravigliosa: l'art style, i character design, la palette cromatica rendono questo gioco memorabile. In più, essendo grande fan della mitologia greca, è molto interessante poter ruolare con gli dei, sbloccando nuovi dialoghi, ottenendo ricompense da loro, sentendosi parte di una grande famiglia allargata disfunzionale :)Mostra di piùMostra meno
!--->GRAFICA<---! [5/6] ☐ Impeccabile, originale e pulita ☑ Bella e dettagliata ☐ Buona ☐ Poco curata ☐ Pessima ☐ Disastrosa !--->GAMEPLAY<---! [5/6] ☐ Innovativo ☑ Buono e divertente ☐ Gameplay standard per il suo genere ☐ Macchinoso ☐ Frustrante e macchinoso ☐ Noioso da giocare !--->SONORO<---! [6/6] ☑ Indimenticabile ☐ Immersivo, dettagliato e profondo ☐ Buono ☐ Nella media ☐ Scadente e di pessima qualità ☐ Non presente o trascurabile !--->Storia<---! [5/6] ☐ Unica e indimenticabile ☑ Interessante ☐ Buona ☐ Banale ☐ Solo file di testo o messaggi audio ☐ Assente o trascurabile !--->Bugs<---! [6/6] ☑ Praticamente assenti ☐ Minori e trascurabili ☐ Presenti ma tollerabili ☐ Risultano fastidiosi e/o divertenti ☐ Molteplici bug su ogni fronte ☐ Game Breaking bugs !!---TOTALE---!! 27/30 = 9/10 [[[EXTRA]]] !--->Riferimento<---! ☑ Bambini ☑ Ragazzi ☑ Adulti !--->Difficoltà<---! ☐ Estremamente facile ☐ Facile ☐ Nella media ☑ Facile da imparare ma difficile da padroneggiare ☐ Difficile ☐ Souls Like !--->Durata di gioco rispetto al genere<---! ☐ Veramente breve ☐ Corta ☐ Nella media ☐ Sopra la media ☑ LungaMostra di piùMostra meno
Fortunatamente l'ottima politica di Steam di rimborso entro le 2 ore di gioco, vi permetterà ampliamente di capire se il gioco fa per voi o no. Dopo essermi spaccato per centinaia di ore a suo tempo su Diablo 3 Hardcore, dopo 20 minuti ero annoiato a morte in questo gioco che all'apparenza propone di essere innovativo ma in realtà è un qualcosa di sdoganato già da parecchi anni. Ho visto anche molti utenti essere all'apparenza entusiasti per poi non toccare più il gioco dopo 5 o 6 ore. In linea di massima lo sconsiglio, ma ancor meglio consiglierei di testarlo e poi valutare in base ai propri gustiMostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.