

Halo Infinite
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-20 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.

01Informazioni su Halo Infinite
Esplora il vasto anello Zeta Halo nei panni del Master Chief in una campagna open world, oppure entra nel multigiocatore gratuito con modalità classificate, partite personalizzate e Firefight cooperativo. 69% delle 181.357 recensioni dei giocatori su Steam sono positive. La campagna supporta la cooperativa di rete fino a quattro giocatori. Il multigiocatore è gratuito.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 0,00 €2023-08-12 · SteamGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non un minimo regionale di Steam.Lingue disponibili
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | Sì |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | Sì |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 15 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | Sì |
| Italiano | Sì | Sì | Sì |
| Tedesco | Sì | Sì | Sì |
| Spagnolo | Sì | Sì | Sì |
| Olandese | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | Sì |
| Coreano | Sì | Sì | Sì |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | Sì |
| Russo | Sì | Sì | Sì |
| Spagnolo (America Latina) | Sì | Sì | Sì |
| Danese | Sì | Sì | — |
| Finlandese | Sì | Sì | — |
| Norvegese | Sì | Sì | — |
| Portoghese | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-21
02Prima di acquistare
Campagna e multigiocatore
La campagna si acquista separatamente; il multigiocatore è gratuito. La campagna offre gioco in solitaria e cooperativa in rete per un massimo di quattro persone.
Lingua e controller
La versione Steam per PC supporta completamente i controller e include l’italiano nell’interfaccia.
03Domande frequenti
Cosa offre la campagna?
È un’avventura open world sull’anello Zeta Halo nei panni del Master Chief.
La campagna è giocabile in cooperativa?
Sì. La cooperativa di rete supporta fino a quattro giocatori e le missioni sono rigiocabili.
Cosa offre il multigiocatore?
Include modalità classificate, partite personalizzate e la modalità cooperativa Firefight: King of the Hill.
Recensioni Steam popolari
Selezione nella lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano consigli e critiche. Non rappresentano la valutazione positiva complessiva; i pareri riguardano la versione recensita.
Correva l'anno 2003, ero un bambinetto di 7 anni e ricordo lucidamente come quell'anno avessi già approcciato la vecchia Playstation 1 di mio fratello maggiore perdendo clamorosamente in ogni gioco provato, eppure la passione per i videogiochi, pur connotata da frustrazione iniziale, era iniziata; il destino mi avrebbe però condotto lontano dalla casa nipponica, qualche anno prima in quel 2001 si era visto l'arrivo di Microsoft sul mercato console e proprio grazie al contributo di mio fratello, quel natale di due anni dopo ricevetti la prima leggendaria Xbox. Nella grande scatola acquistata per quel natale 2003 oltre alla console e ai pad (non i vecchi Duke) erano inclusi due videogiochi; il primo uscito quell'anno era Rainbow Six 3 e il secondo più datato era un certo Halo: Combat Evolved, che rispetto ai titoli provati su Playstation poco mi attirava, abituato a roba più storica mi fiondai su Rainbow per iniziare a perdere male anche lì fin da subito e così proseguii per quasi un mese, senza nemmeno provare l'altro "strano" videogioco. Provvidenziale fu ancora la figura di mio fratello, che poco dopo le feste natalizie decise di provare da solo l'altro gioco da me abbandonato, prese il disco e lo inserì nel lettore (io affianco a lui) visti i loghi Microsoft e Bungie, partì una colonna sonora dalla potenza inenarrabile, non lo sapevo ancora in quegli istanti, ma ero già stato catturato, avrei seguito Halo per i successivi anni in maniera praticamente ininterrotta se non per il limite d'acquisto della One X e quindi di Halo 5 Guardians, impazzendo per la storia di Master Chief e anche per un multiplayer unico e che solo con Halo 2 iniziai ad approcciare timidamente, ma che aveva già fatto scuola in LAN con il primo titolo della serie. Sono passati tanti anni e il mio ultimo vero approccio al Multy è stato quello di Halo 4 su Xbox 360, un'esperienza che mi convinse poco, quasi impossibile un confronto con la stagione precedente impostata su Halo 3 e anche con il ben diverso Halo Reach (che comunque apprezzai profondamente), insomma chiuso il capitolo console, mi gettai pienamente sul PC e anche Halo, pur restando vicino grazie a romanzi e altri media, finì per essere lasciato a sè. L'intreccio tra me e la saga sarebbe tornato alla vita solo con la meravigliosa Master Chief Collection; rigiocare ogni titolo della saga principale è stato un bel tuffo nel passato, ma decisi per motivi di tempo di evitare il multplayer che univa tutti i giochi, volevo attendere 343, Halo Infine stava arrivando e sapendo del suo arrivo su PC avevo deciso di dargli fiducia, così attesi come mi ero promesso. Eccoci quindi alla sorpresa in anticipo sui tempi, in occasione del ventesimo anniversario di Xbox, viene rilasciata la beta gratuita del multigiocatore di Halo Infinite, mentre la live ancora proseguiva ero già fibrillante su Steam pronto a scaricarla con la mia pessima connessione di paesino, avvertivo un brivido che Halo non mi concedeva più da Halo Reach, fare parte di una storia che si stava scrivendo in quel momento, leggere febbrilmente le novità delle varie testate online, scrivere agli amici, rispolverare quei ricordi e intanto attendere che il download finisse...solo la mattina dopo. Non importa Halo Infinite Multiplayer è pronto, gioco avviato e dopo pochi secondi ad accogliermi, quella inconfondibile potenza canora, ero ancora il bimbo del 2003 affianco a mio fratello, le lacrime di gioia davanti ad uno schermo in una schermata fissa e semplice: HALO INFINITE. Prima partita, si torna in campo...vediamo se mi ricordo ancora come si fa (cit.) giusto il tempo di ambientarsi ad una periferica (Mouse e tastiera) per me non troppo consueta per gli FPS, e sì, mi ricordo ancora, molte armi le conosco, altre sono nuove, le dinamiche però quelle ci sono, almeno quelle di base e sono affiancate da novità interessanti, è Halo come lo ricordavo ma è anche Halo come non ho mai visto, il risultato? Piacevole, dinamico, veloce ma non eccessivamente, tattico e tecnico, un gunplay assurdo e tra i più puliti degli ultimi tempi, un comparto tecnico non assurdo ma funzionale e comunque piacevole, quello sonoro invece davvero incredibile. C'è del vecchio nel nuovo e c'è del nuovo nel vecchio, Halo Infinite multy mi ha catturato (di nuovo) certo il tempo che oggi posso dedicare ai videogiochi non è che un frammento di quello del me bambino, ma nonostante questo, il desiderio atavico di usare ogni momento utile della giornata per calarmi nell'armatura MJOLNIR del mio Spartan è più vivo che mai, di nuovo giocare con i miei amici e condividere poi al bar le esperienze vissute, un po' come si faceva da ragazzetti al campetto da calcio del paese. Ho aspettato tanto, forse perdendo anche le speranze ad un certo punto dopo il primo trailer di presentazione del gioco a fine 2020, ma nonostante tutto, oggi più che mai posso dire che Halo è tornato e convince il me bambino che si emoziona e poco gli interessa dell'effettiva qualità di un gioco, quanto il me adulto più critico e che quando qualcosa non lo convince a pieno si annoia; Stefano117 è da sempre stato tributo a questa saga, oggi sono ancora più contento di portare quel numero da "fanboy" affianco al mio nome, Halo è davvero tornato e questo solo multiplayer è la firma in calce a questa affermazione.Mostra di piùMostra meno
il gioco crasha con costanza durante i match generando in me un'ira che non riesco a controllare. FREE TRUCE BALDAZZIMostra di piùMostra meno
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠛⠛⠛⠋⠉⠈⠉⠉⠉⠉⠛⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠛⢿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡏⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣤⣤⣤⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣿⣿ ⣿⣿⣿⢏⣴⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⢾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣿⣿ ⣿⣿⣟⣾⣿⡟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢢⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⣟⠀⡴⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠻⣿⣿⣿⣿⣷⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿ ⣿⣿⣿⠟⠻⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠶⢴⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿ ⣿⣁⡀⠀⠀⢰⢠⣦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠀⣴⣶⣿⡄⣿ ⣿⡋⠀⠀⠀⠎⢸⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠗⢘⣿⣟⠛⠿⣼ ⣿⣿⠋⢀⡌⢰⣿⡿⢿⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⢸⣿⣿⣧⢀⣼ ⣿⣿⣷⢻⠄⠘⠛⠋⠛⠃⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣧⠈⠉⠙⠛⠋⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣧⠀⠈⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠟⠀⠀⠀⠀⢀⢃⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⡿⠀⠴⢗⣠⣤⣴⡶⠶⠖⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡸⠀⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⡀⢠⣾⣿⠏⠀⠠⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠉⠀⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣧⠈⢹⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡄⠈⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣧⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣄⣀⣀⣀⣀⠀⠀⠀⠀⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡄⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠙⣿⣿⡟⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠀⠁⠀⠀⠹⣿⠃⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠛⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢐⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠉⠉⠁⠀⢻⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠈⣿⣿⡿⠉⠛⠛⠛⠉⠉ ⣿⡿⠋⠁⠀⠀⢀⣀⣠⡴⣸⣿⣇⡄⠀⠀⠀⠀⢀⡿⠄⠙⠛⠀⣀⣠⣤⣤⠄Mostra di piùMostra meno
LA PARTE MULTIPLAYER (PER ORA) Io penso che l'entusiasmo positivo generale delle persone per questo gioco, derivi dal fatto che sia free-2-play, e quindi va bene perchè è qualcosa di carino a cui posso giocare. Ma non me lo spiego... Non faccio parte della fan base di Halo/Destiny. Ho sempre vissuto al di fuori del culto di Halo. A gusti, non mi è proprio mai entrato dentro. Qui continuo a vederci le problematiche dei vecchi episodi, nonostante riconosca il miglioramento. Allora sicuramente è il miglior multiplayer di Halo sul versante gameplay. La giocabilità è più dinamica (ci voleva poco). Belle modalità di gioco (ranked comprese). Aggiunte intelligenti come il rampino. I match per quanto siano sbagliati, ammetto che mi riuscivano a divertire inizialmente. Infatti se preso come "ma si, facciamo Halo, per farci due spari" può anche andare. Detta un pò (forse) provocatoriamente: secondo me, al giocatore che si ritrova su Halo perchè è free, può fare un bell'effetto. Personalmente col passare del tempo e cercando di giudicare con un pò di senso critico ho notato invece proprio un gioco da "CASUALONI". 🛴 343i non sa fare un multiplayer come si deve. Ho un problema con questi sviluppatori. PARTENDO DALLA LOBBY Tralasciando la dubbia comprensibilità del menù... Se vuoi giocare normalmente fai -GIOCA-. Questo implica affidarsi al caso su che modalità capiti. E già prima cosa assurda... ENTRI IN GIOCO E: ① Il time-to-kill è esageratamente alto. Cosa significa che con l'arma normale devo quasi svuotare un caricatore per farne fuori uno. Se proprio sono bravo posso arrivare a un secondo. Preciso che è una questione di gusti eh, ma a me non piace. E' troppo alto. ② Poi come se non bastasse c'è veramente un abuso di granate insostenibile. Ogni scontro è tempestato sempre dalle granate che avendone sempre ALMENO 2 a testa, vengono impiegate per ogni cosa: si spammano a caso in certi punti caldi. Si usano per difendersi (?!?!). Si usano quando si sta per morire, a mo di martirio di Cod...davvero orribile. Andrebbero ridotte a una al massimo per spawn. ③ Il melee. Il melee è una cosa troppo abusata e determinante. Troppo forte. Cosa mi significa col time-to-kill così alto, un melee così forte? E' AUTOLOCKANTE e ONE-SHOTTA quasi qualsiasi giocatore già ferito. Vogliamo trasformare il gioco in un picchiaduro? No ditelo, basta saperlo. ④ Le armi ce ne sono tantissime, ma continuo a preferire sempre il rifle d'assalto principale e il tri-colpo perchè mi sembrano le più efficaci. Quasi tutte le altre non sembrano mai forti. Mentre altre sono per bambini, tipo il martello che one-shotta. Wow... ⑤ La questione crossplay. Si fantastico riunire tutti sotto uno stesso tetto. Più giocatori. Più playerbase! Peccato che giocatori consolari abbiano il vantaggio della MIRA ASSISTITA che rende lo scontro impari. Altra cosa da casualone quindi... FINISCE LA PARTITA: Bene. Si torna al menù e si cerca un altra partita casuale da capo. Non c'è voto, non ci sono preferenze, non si può continuare a giocare nella stessa istanza. Cose che già erano presenti nella MCC comunque... Sorvolo sui progressi perchè a quanto pare non esistono, ma so che li stanno rielaborando. Il gioco però è uscito senza pensare a queste cose. Tracciamento delle statistiche idem, non importa. Mah, io le considero l'ABC di un generico AAA multiplayer del 2021 e invece all'uscita iniziale è stato concepito per focalizzare sul Battlebass da far pagare, cosa per cui anche li stanno facendo marcia indietro visto il responso. Ma chi l'avrebbe mai detto che si sarebbe reagito così, vero? 🤣 🙅♂️ Nel complesso, per qualcuno che vuole sparare (GRATIS) staccando il cervello, può valerne la pena. Se al contrario siete giocatori, che guardano cosa c'è nel piatto prima di ingoiare, passate ad altro (anche se attualmente non c'è una gran scelta purtroppo). 😅Mostra di piùMostra meno
Un grandissimo ritorno della saga. Brava Microsoft a rendere disponibile il multiplayer gratuitamente ed il crossplay tra xbox e pc, così potete giocare con tutti i vostri amici. Chiaramente i sonari non sono contemplati, ci dispiace per loro. Multiplayer dinamico, divertente, ti cattura e non annoia, non ci sono intere ore di punti morti come nei battle royale. Finalmente si ritorna a giocare multi seriamente! Sperando che questo invogli a supportare il gioco con giocatori che decideranno di acquistare la campagna (io lo farò). Spero risolvano alcuni problemi di crash, per il resto è perfetto.Mostra di piùMostra meno
A primo (e molto probabilmente ultimo) Battle Pass finito posso trarre i seguinti pro e contro,iniziamo con i pro. -Il capitolo più competitivo dopo Guardians arrivato anche su PC -Multiplayer F2P senza micro transazioni invasive che possono sfoggiare in P2W -Graficamente buono -Gunplay molto riuscito I contro invece: -Titolo molto pesante,graficamente sarà anche buono ma è un gioco molto pesante per la qualità generale che offre -Multiplayer poco supportato dagli sviluppatori per ora, dal lancio a oggi 22/03/2022 quasi niente è stato aggiunto -Pochissime mappe mentre le modalità sono sempre le stesse classiche. -Campagna riuscita ma è un contorno bello evidente ,anche perché come si fa a giocare la trama di infinite se su PC non ci sta Halo 5 e Halo wars 2 lo hanno giocato in 4 gatti e ancora meno la sua espansione per colpa della sua presenza solo su Microsoft store... -Niente Split screen per ora A conti fatti è probabilmente il miglior FPS del 2021 grazie anche al fatto che Battlefield 2042 è pure peggio e COD Vanguard è imbarazzante, ma mediamente saremmo su un voto da 78 su 100,bassissimo per un capitolo di Halo. Valido il mp perchè gratuito ma giocare la campagna senza Halo Wars 2 e Guardians è veramente senza senso su PC. Pollice in su per il MP che poterebbe migliorare negli anni,ma pollice in giù per la parte singeplayerMostra di piùMostra meno
E' il buon vecchio Halo ziocane, che altro volete? Per me 8/10. Se sistemano la progressione del battlepass e rimettono swat come modalità, diventa il fottuto FPS dell'anno.Mostra di piùMostra meno
AGGIORNAMENTO 10/12/2021 - HALOPUNK 2077 Bentornati alla rubrica "Ma chi caz** me l'ha fatto fare?" dedicata ad Halo: Infinite. L'aggiornamento sarà breve e conciso, anche perché continuare ad infierire su un prodotto tecnicamente ancora in fase beta sarebbe come tosare a zero un grizzly per farlo correre più veloce alla maratona di Boston (senza senso, ndr) Il gioco è andato a meretrici peccaminose da quando è uscita la Campagna (alla quale sto CERCANDO di giocare, tra l'altro). Crash costanti e puntuali come la peste per un contadino nel 1300, freeze senza senso, scatti e lag anche nel multiplayer che prima, perlomeno, non dava problemi tecnici. Per la campagna farò una recensione separata, ma vi lascio immaginare il quadretto simpatico in anteprima: bug ovunque, compenetrazioni in edifici e terreno con relativi checkpoint mentre sei bloccato sotto 3 tonnellate di poligoni storti, crash praticamente costanti con tanto di disconnessione dell'hard disk dal sistema operativo (sì, insomma, il pc ha rischiato l'autocombustione un paio di volte), tutto questo AMMESSO che il gioco riesca a partire o la campagna a caricare. Allo stato attuale, la situazione è drasticamente peggiorata e non è possibile giocare nemmeno un match senza che il gioco si blocchi. ----------------------------------------------------------------------------------------------------- AGGIORNAMENTO 04/12/2021 - Il sistema di ricompense in XP è stato rivisto con una netta maggiorazione dei punti ottenuti, ma rimane ancora legato alle sfide e non all'abilità personale. Insomma, molte sfide potresti completarle semplicemente rimanendo AFK tutto il tempo mentre mangi uno yogurt Danone e guardi Netflix, salvo quelle che richiedono un certo dispendio di ATP ad opera delle tue cellule per farti muovere almeno l'indice e sparare a random per la mappa. - Le ranked sono la modalità, a mio parere, più equilibrata, salvo che non vi capiti di trovare il fenomeno che si disconnette durante la partita, facendovi perdere. In lega Platino si gioca decentemente, hitboxes fatte con il c*lo a parte. - Come in ogni gioco pvp che si rispetti, non potevano mancare i cheater. Sia chiaro, non sono moltissimi, ma in alcuni casi sono palesi da far schifo (essere one shottato da un pugno con la pistola mentre hai scudi e vita completi, di fronte, senza altre persone che ti sparino è più sospetto del rosso in Among Us). Per fortuna non rovinano più di tanto l'esperienza di gioco, ma anche la stessa 343 ha riconosciuto il problema e speriamo venga introdotta perlomeno la possibilità di segnalare i giocatori sospetti. Per il resto, non è cambiata nà ceppa. ----------------------------------------------------------------------------------------------------- Premetto che la recensione si riferisce alla beta, perciò sarò ben felice di cambiarla in positivo non appena i problemi che affliggono questa versione verranno (si spera) risolti. Dopo aver giocato tutti gli Halo usciti e aver giocato almeno tutte le mappe e tutte le modalità, scrivo a caldo quanto segue, tralasciando quindi i ben noti problemi di rete e la lentezza ammorbante dei caricamenti, concentriamoci sui problemi (per me) principali del multiplayer: 1) Il gameplay di per sé è quello di un classico Halo...un po' più frenetico, anche più dinamico grazie ad oggetti come il rampino o alla possibilità di scavalcare gli ostacoli, tuttavia il bilanciamento dei team è pressoché inesistente (la differenza di abilità tra i due team è sempre assurda, non vi è mai un testa a testa ben bilanciato) e questo penalizza di molto il divertimento, rendendo certe partite semplicemente frustranti, anche con un KDA a tuo favore. Mi ritrovo gente che sta ferma, un quarto del team che abbandona e non viene rimpiazzato, gente che prende il tè, altri ancora che si mettono lo smalto sulle armature (ma pure tra i nemici, eh, come il mitico figuro che investiva i propri compagni con il Ghost schizzando da una parte all'altro della base avversaria) 2) Le armi. Ora, non è la prima volta che nel multiplayer di un Halo le armi sono bilanciate da una scimmia ragno fatta di acidi (vero, inutile compressore di Halo 4? Magnum OP di Halo 5?), ma qui gli errori sono estremamente grossolani: il fucile a pompa è utile per sverniciare a malapena gli scudi (perché ci vogliono 2/3 colpi BEN piazzati per toglierlo), il fucile di precisione covenant è totalmente inferiore alla controparte umana, oltre ché terribilmente impreciso, idem quasi tutte le armi al plasma (praticamente in quasi 9 ore ho visto usare solo la pistola al plasma per bloccare i veicoli). Le armi a luce solida sono già decisamente meglio strutturate, per quanto siano usate molto poco data la loro difficoltà. Potrei andare avanti arma, per arma, ma in generale, bilanciamento a parte, si ha la sensazione che le armi agiscano in modo fin troppo differente in base alla situazione e che non sai mai esattamente come agiranno (sia in positivo, che in negativo). 3) Per fortuna hanno già annunciato che verrà cambiato, ma il sistema di ricompense post partita è il peggiore mai visto in tutta la mia vita. Senza battle pass non hai praticamente nulla di sbloccabile e anche se si decidesse di acquistarlo (ad esclusione di un ulteriore pacchetto bonus da 25 euro tutto compreso che ti da modo di livellare subito di 25 livelli, tsk), comunque impiegheresti una decina di ore per livellare fino al...5. Già. Questo perché i punti vengono forniti in base ad un sistema di XP premio dati a seguito del completamento di determinate missioni giornaliere e settimanali, rendendo quindi inutile il conseguimento di medaglie, o l'usare più di 5 neuroni per portare a casa la vittoria invece che lanciarsi in attacchi kamikaze. 4) Le hitbox. Intendo proprio TUTTE. Non ce ne è una che sia strutturata con criterio: i veicoli ti speronano e tu non muori (e non uccidi, salvo asfaltare qualcuno in pieno muso con il Warthog), durante i corpo a corpo vi capiterà spesso e volentieri di colpire qualcuno, sentire il rumore, vedere l'animazione, RITORNARE CON IL FUCILE IN MANO...e morire. Morire perché anche il tuo avversario ti ha tirato un colpo in mischia, ma solo tu sei morto e l'altro zampetta via felice come un cerbiatto. Non tralasciamo neppure le esplosioni che, utilizzate in modo analogo (con tanto di test nelle personalizzate), anche qui fanno un po' come cavolo gli aggrada, infliggendo diversi range di danno. 5) La minimappa è rotta, ma terribilmente rotta, più delle mie speranze di andare in pensione superati i 70 anni. Dico così perché spesso i nemici non ti vengono minimamente segnalati e tu non appari nei loro radar. Diverse volte ho provato a scattare dietro dei nemici anche per un lasso di tempo abbastanza lungo senza che loro mi vedessero. Tecnicamente, appari sulla minimappa solo quando spari, scatti, salti o, insomma, fai rumore...ma non è sempre così. Molte volte mi sono ritrovato ad osservare gente che mi sparava a 3 metri di distanza senza che apparisse sull'indicatore di posizione. 6) Il respawn non ha senso. Avete presente i funghetti radioattivi di Chernobyl? Ecco, vi verrebbe da chiedere "Ma come cazzo ci sono spuntato qui?", la stessa cosa vale dopo l'attesa per il respawn. Ti ritrovi in zone di fuoco incrociato, investito ancor prima che abbia finito l'animazione, una volta persino dietro la base nemica con tutti i miei simpatici avversari che mi hanno fatto fare la fine di Piper Perri nel famoso meme. Ceh, nemmeno il tempo di offrirmi una cena, un mazzo di rose, una Comandante Palmer...no, niente. Brutale, crudo, senza che tu non abbia nemmeno modo di iniziare a riflettere sulla tua vita e su tutti gli sbagli che ti hanno portato a cliccare su "Avvia Halo: Infinite". Insomma, se vi volete male come il sottoscritto, continuate a giocarci tutt'ora, sperando che la beta serva ai devs per risolvere tali problemi, perché al momento arriva a stento alla sufficienza.Mostra di piùMostra meno
Le prestazioni su pc sono indecenti, probabilmente non saranno sistemate neanche al lancio come non lo erano per la beta di un mese fa, qualsiasi altro fps recente gira meglio ed ha una grafica migliore. Il gameplay, tuttavia, è ottimo e se sistemano i problemi tecnici assolutamente consigliato.Mostra di piùMostra meno
Da grande fan della serie, dai tempi di Halo CE della prima xbox, mi sento davvero deluso da questo titolo oltre che preso in giro. 6 anni di lavori, per un gioco che rasenta la decenza. Partiamo dalla campagna, open world strutturato malissimo con pochissime ambientazioni che si ripetono all'"infinite" come le missioni secondarie che sono anche noiosissime. La trama; per chi ha amato la saga di halo come me, è come se avessero saltato Halo 6 e fossero passati direttamente al 7. Tutti i personaggi più importanti scomparsi, di cui riesci ad avere qualche piccola notizia solo attraverso gli audiolog in giro per la mappa di gioco. La trama principale di un banale mai visto nella saga, i personaggi nuovi non sono neanche caratterizzati male, ma quando mi rimpiazzi almeno 10 personaggi unici e ben caratterizzati solo con Arma e Il tizio di poste italiane mi sembra abbastanza pochino. Per il multiplayer il discorso è analogo, in più di un anno dall'uscita sono riusciti a mettere 2/3 mappe nuove, e pochissimo altro. Per praticamente 8 mesi si è giocato sempre alle stesse 5 mappe in croce. In definitiva, per me halo infinite è un gioco a metà. (Personalmente una delle più grandi delusioni videoludiche di sempre). Salvo solo il gameplay tipico della saga, le armi ben fatte e poco altro. Sono riusciti a farmi rimpiangere halo 5, ed era un impresa davvero ardua. GG 343Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.