
HELLDIVERS™ 2
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-09 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.
01Informazioni su HELLDIVERS™ 2
HELLDIVERS™ 2 è uno sparatutto in terza persona in cui gli Helldiver completano missioni strategiche in una galassia ostile. Puoi infiltrarti nel territorio nemico o lanciarti nel combattimento, scegliendo armi, armature e stratagemmi. Le squadre fino a quattro devono collaborare, ma il fuoco amico può colpire gli alleati. Valutazione Steam: 76% recensioni positive su 841.177. La versione Steam per PC include modalità giocatore singolo, multigiocatore e cooperativa. L’interfaccia è disponibile anche in italiano.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 22,73 €2025-03-14 · GameBilletGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non un minimo regionale di Steam.Supporto linguistico
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | Sì |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 11 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | Sì |
| Italiano | Sì | Sì | Sì |
| Tedesco | Sì | Sì | Sì |
| Spagnolo | Sì | Sì | Sì |
| Giapponese | Sì | Sì | Sì |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | Sì |
| Spagnolo (America Latina) | Sì | Sì | Sì |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Portoghese | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-10
02Prima di acquistare
Modalità di gioco
La versione Steam per PC include modalità giocatore singolo, multigiocatore e cooperativa. Le squadre possono arrivare a quattro Helldiver e il fuoco amico può colpire i compagni.
Lingua e comandi
L’italiano è indicato con sottotitoli; non è indicato il doppiaggio italiano. La versione Steam per PC offre il supporto completo ai controller.
03Domande frequenti
Come funzionano le missioni?
Squadre fino a quattro Helldiver affrontano missioni strategiche. Missioni, conquista dei pianeti e difesa dalle invasioni contribuiscono alla guerra galattica condivisa.
Si può giocare da soli o in cooperativa?
Sì. Sono indicate modalità per giocatore singolo, multigiocatore e cooperativa; le squadre cooperative possono avere fino a quattro Helldiver.
Si possono colpire accidentalmente i compagni?
Sì. La descrizione specifica che il fuoco amico può colpire gli alleati, rendendo importante coordinarsi.
“A live Galactic War co-written by players worldwide that turns friendly-fire chaos into the live-service co-op blueprint”
Il nostro verdetto
A milestone the live-service genre needed
Drop Helldivers 2 back into the moment it launched and its weight comes into focus. In early 2024, "live-service game" had become shorthand for a launch-day disaster — gouging monetization, retention metrics above all, gameplay subordinated to the business model. Against that backdrop, this game cleared a million copies in three days, became the fastest-selling PlayStation title ever, and crossed twenty million inside a year — with nearly sixty percent of sales on PC, an extraordinary split for a PlayStation first-party game and proof its pull reached past the console ecosystem.

The honors piled up to match: Best Multiplayer at The Game Awards, Ultimate Game of the Year at the Golden Joysticks, Online Game of the Year from the D.I.C.E. Awards, and more — sweeping nearly every multiplayer-and-co-op accolade going that year. It proved a single thing the industry needed proving. A live-service game does not have to trade away its fun for retention; put the fun first and the commercial success comes looking for you. That is its place in the record — a positive template the industry keeps citing.
None of which means it arrived flawless. The same trophy case sits above a launch that buckled, a currency tangle that frustrated newcomers, and an engine the studio itself conceded was a mistake. The achievement was never perfection. It was getting the one thing that mattered — the moment-to-moment fun — so right that the rough edges read as forgivable rather than fatal.
Who should buy it, and who should walk past
So who is it for? The answer is clear. If you are the sort who happily pulls on a headset, jumps on comms with three friends, and can laugh both at being launched back to the spawn by a teammate and at launching them yourself — this game is your next few hundred hours. Its joy rests almost entirely on making chaos with real people. The more hardcore and cooperation-minded the co-op shooter fan, the more value you will wring out of it.

Flip it around. If what you want is a self-contained story with a beginning and an end, a quiet solo grind through the campaign, or a "clean" battlefield with no friendly fire, it will most likely let you down. Without squadmates it deflates, and the repetitive mission structure surfaces faster. For the solo player fixated on narrative momentum, this is not the game built for you. It is worth flagging plainly rather than burying in a footnote.
One last thing deserves a mention: Arrowhead's posture. From balance walk-backs to major updates, the studio has apologized in public and rolled back contested changes more than once. That willing-to-listen humility is a rarity in live service, and it is the reason the reputation recovered after those early server storms. Set against its most direct rival, Deep Rock Galactic — itself excellent — what that game lacks is this living, player-authored war unfolding in real time. That is the one thing about Helldivers 2 that cannot be cloned, and the reason it is worth your time.
Ultime notizie su HELLDIVERS™ 2
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Selezione in lingua madre · 10 recensioniQuesta selezione di recensioni utili in questa lingua mostra sia consigli sia critiche. Non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
THE AUTOMATONS HAVE TAKEN OVER SONY HEADQUARTERS ATTENTION ALL HELLDIVERS The Automatons have taken over Sony Headquarters, as a result they have recently made a decision to actively reduce our numbers by requiring "linking" (Sending Military Secrets) with their "Playstation Network" (Intel Collection Network) in order for our "Safety and Security" (Un-Democratic) and making it mandatory (Un-Liberty Like) by May 6th, 2024, Super Earth Time. The Ministry of Truth has requested that this un-democratic behaviour CEASE immediately and has declared it a threat to Managed Democracy. All Helldivers must put an end to this tyranny (in game).Mostra di piùMostra meno
Preso dopo il braccio di ferro tra community e Sony, chi non vorrebbe far parte di una community così? For the Democracy!Mostra di piùMostra meno
UPDATE:La community ha vinto, sony ha cambiato i suoi piani ed ha fatto un passo indietro sulla questione psn, quindi arriviamo alla vera recensione del gioco. Ma quindi lo si sconsiglia helldivers 2 comunque? Anche dopo 117 ore di gioco? La risposta non è così semplice poiché il titolo meriterebbe un pollice giallo, perché se da un lato il gioco nelle sue meccaniche di base è molto divertente (e la premessa di un mondo condiviso con altri utenti che combattono una minaccia comune sia esaltante) rimane un titolo con una moltitudine di problemi. Per prima cosa gli sviluppatori, sembra, che non giochino al loro titolo perché la politica dei buff e dei debuff è una delle più stupide che abbia mai visto: essendo questo un titolo cooperativo che si basa sugli stratagemmi e sul casino che si fa con quest'ultimi ma perché bisogna sempre cercare che sia tutto ultra bilanciato e basico? Perché non far sentire il giocatore fortissimo e fare strage di nemici? Attenzione io non sto dicendo che il gioco debba essere facile ma cavolo ci sono una cinquantina di stratagemmi e quelli forti si contano sulle dita di una mano, dicasi lo stesso per le armi che fanno puntualmente vomitare, praticamente nessuna di queste è veramente forte e si usa la meno peggio. Quindi perché limitare la distruzione e il piacere di combinare assieme stratagemmi diversi per una ricerca di un equilibrio che non giova a nessuno? Esce il Mecha pilotabile , risultato? Nessuno lo usa perché scarso Esce il Quasar = fortissimo, risultato? Viene debuffato Le torrette? Tolte delle missioni specifiche sono inutilizzabili Praticamente si usano sempre le stesse armi, sempre gli stessi stratagemmi e quindi il gioco viene a noia ed è un peccato perché la base è buona, anzi buonissima e potrebbe essere un gioco che ne dura 500 di ore ma invece per ricercare il solito e noioso bilanciamento viene a noia prima del tempo. Poi sul lato tecnico è disgraziato: crash, artefatti, partite che si buggano sono all'ordine del giorno e questi sono altri problemi. La mappa galattica è raffazzonata, non si capisce quanto effettivamente si contribuisce poiché le statistiche sono poco chiare. E nonostante tutto è un gioco che ha una base solida che però è stato troppo pompato da una community che è si molto appassionata ma anche tremendamente indulgente, indulgenza che fa solo male al titolo e non gli permetterà mai di migliorare le sue lacune e che rimarrà per sempre quel cooperativo carino e divertente ma nulla di più e questo è un peccato. Recensione negativa non per il gioco in se che comunque è sempre stato super sopravalutato per quello che offre ma per andare contro la decisione della Sony, che come al solito si dimostra la solita multinazionale avida dacché la decisione di rendere il PSN obbligatorio va contro tutti i consumatori. Perché molti non potranno più giocarci ad Helldivers (gioco che hanno già pagato) e anche per chi si trova in Paesi in cui l'account può farlo, questa mossa rimane una violazione dei termini di vendita (visto che da un giorno all'altro stanno cambiano le FAQ sui prodotti Sony su PC). Chi difende Sony e in generale qualsiasi multinazionale che va contro a tutti consumatori è semplicemente un verme e dovrebbe farsi un esame di coscienza (oltre quello del QI).Mostra di piùMostra meno
This game is so good that it broke the fourth wall and we had a IRL campaign against sony. (we won) 10/10Mostra di piùMostra meno
il gioco ha molto potenziale ma il team di sviluppo risulta totalmente inadeguato a seguirlo. un live service che riceve un aggiornamento ogni 6 mesi non è definibile live service. senza contare la grande e completa incapacità di gestire le fuoriuscite di notizie la cui unica risposta è rilasciare contenuto finito a metà per sfruttare quei 2 giorni di hipe derivanti dai leak, per poi lasciare mesi di inutile silenzio. bug presenti dall'introduzione dei vari aggiornamenti e l'unica risposta è postare un video su YT sulle fan-art del gioco. nerf agli equipaggiamenti e buff ai nemici senza comunicare con patch-notes per far passare la questione in sordina. non sono assolutamente capaci a effettuare quelli che loro chiamano "bilanciamenti" (logica: 30 persone su 50 usano arma X, ergo arma X è troppo forte = nerf all'arma X che diventa inutile). ci ho passato più di 1200h (la maggior parte da solo) ora ci gioco solo coi miei amici una volta ogni 3 giorni e ci annoiamo tutti prima della fine della 3° missione del trittico. nessuno di noi ha mai avuto problemi con il gamplay ripetitivo in nessun gioco ma ora questo qui è diventato praticamente impossibile da riuscire a sfruttare per divertirsi. senza contare tutte le questioni che concergono il gioco e la sua interazione "fuori gamplay" come la questione dell'account Sony e ora la questione della sfida agli sviluppatori che non sono nemmeno in grado di giocare al loro stesso gioco "bilanciato". l'inutilità di questo team di sviluppo si evince anche dal fatto che molto del contenuto degli aggiornamenti è presente mesi prima (anche 6) e che non viene rilasciato e quando viene rilasciato è pieno di bug e conflitti con l'ambiente creato. l'utilizzo del termine "realismo" viene usato come scusa solo quando si parla di applicare svantaggi ai giocatori (esempio: il carro armato da noi utilizzabile non ha armatura anticarro come livello di corazza ergo anche uno scarafaggio può eliminarlo con abbastanza colpi mentre i carri nemici non possono essere eliminati se non utilizzando armi anti-carro). licenziate il CDA, licenziate i quadri, licenziate i dirigenti e poi fate piazza pulita di tutti gli altri impiegati e allora forse, e dico forse, potremo mettere delle persone competenti a gestire il gioco. questo gioco ha superato la soglia dei 700 milioni di guadagni dalle vendite delle copie e dagli acquisti in game, si potrebbe anche assumere un'esercito di mercenari come sviluppatori del gioco ma a quanto pare l'interesse del gioco non è nell'interesse del team di sviluppo.Mostra di piùMostra meno
Al momento sto scrivendo la recensione perché i server sono pieni. altrimenti starei sparando in testa a robot ed insetti in nome della DEMOCRAZIA! è inutile fare una recensione negativa solo perché quei TRADITORI di DEVS non hanno previsto che NOI il POPOLO, rispondessimo così in tanti alla CHIAMATA!! FAI LA TUA PARTE. ORA!!!Mostra di piùMostra meno
il Gioco è bello come detto da mille recensioni , ma a 42gg dall'uscita il gioco ancora crasha tanto che per fare un missione rischi di metterci 2 ore e non completarla, mi spiace mettere una recensione negativa ma ogni volta che fanno una piccola modifica il gioco peggiora in stabilità e non p un early accessMostra di piùMostra meno
Quando affronterete gli Automaton ricordatevi di Ungaretti: Si sta come D'autunno Sugli alberi Le foglie PER LA DEMOCRAZIA!Mostra di piùMostra meno
Revisione 2 Purtoppo ancora Negativa, ma con molte correzioni apportate. Dopo 179 ore giocate proverò a dirvi cosa c'è che va e cosa no in un gioco che era partito bene e sta morendo azzoppato. Tralascerò i bug che portano spesso e volentieri, dopo aver quasi terminato 50 minuti di missione, a perdere tutto per crash improvvisi con perdite di connessione etc etc... Crash dovuti alle armi a raggi risolto. Finalmente non si perdono più ore di gioco Quindi tralasciati questi che sono prevedibili ma non auspicabili in un EARLY ACCESS, voglio prima descrivervi perchè ho giocato 180 ore. Di per se offre parecchi spunti per evolversi in maniera efficace e giocato in coop con amici anche momenti esilaranti. Costanti gli aggiornamenti e novità che rendono sempre il gioco "fresco" evitando la noia dei "soliti noti" incontrati durante le missioni. Questo, almeno era quanto. Prima che apportassero patch assurde sbilanciando completamente il gioco. E qui le note dolenti... bilanciamento risolto in parte con gli ultimi aggiornamenti ma da rivedere. Ad esempio non è possibile che da solo o in 4 persone i nemici siano sempre gli stessi. La prima. Valutazione delle armi: Le armi, primarie e secondarie, sono TUTTE COMPLETAMENTE INUTILI tranne 2 o 3. Lo Spezza OSSA SG225 e l AR23P il Liberatore penetrante che ha come unico vantaggio la penetrazione delle armature medie. non essendoci armi più o meno efficaci su determinati nemici l'unica misura utile per l'efficacia è, come sempre, misurarne i DPS. E lo spezzaossa con i suoi danni supera di gran lunga qualsiasi altra arma a caricatore. Incluse quelle che si trovano nei 2 pass successivi. Quindi non fatevi trarre in inganno dall'estetica, perchè se vorrete far danno dovrete portarvi appresso solo una di queste due armi. Degne di nota, negli stratagemmi, ci sono l ARC-3 Fulminatore ma assicuratevi che i vostri compagni usino tute isolanti o siano molto lontani dalla vostra traiettoria di tiro! Ed il nuovo Cannone laser che a discapito di una cadenza di tiro ridicola offre un ottimo rendimento contro i Robot. Prendere o meno le altre armi sarà la stessa cosa, perchè non le userete mai in gioco a meno che non vogliate aggiungervi un malus per renderlo ancora più difficile di quello che è ormai diventato. Da qui altra nota dolente, Hanno nerfato completamente armi che prima erano, si, un pochino eccessive ma con il senno del poi considerando quello che è diventato ora giocare ... sarebbero da considerarsi quasi decentemente bilanciate. La seconda. I mostri. Oggi hanno aggiunto per la prima volta gli insetti "volanti". E ad un umile livello sette con tanto di stratagemma inserito nel pad per abbassare il rate dello spawn dei nemici, mi sono ritrovato con 4 Arieti addosso un titano rabbioso ed un seguito indefinito di centinaia di altri piccoli a cui si sono aggiunti gli ultimi insetti volanti. Questi ultimi hanno una simpatica caratteristica. Se ti toccano muori o praticamente sei morto (anche con shield indossato). Impossibile giocarci senza un calendario di santi che ti ricordi i loro nomi ad ogni passo. Hanno corretto anche questo piccolo problema ed ora non si assiste più ad ORGIE ingestibili. Per contro ora sembra tutto molto piu gestibile... forse troppo. La Terza. Le armor Inutili è dir poco. Si limitano ad essere poco più di un oggetto meramente estetico. La differenza presunta di variazione di protezione, velocità e rigenerazione è tale da essere esigua. In più le caratteristiche si raggruppano in soli 3 o 4 specifiche. A loro volta apportano poco o nulla al gioco. Quindi, in definitiva, da gioco per rilassarti sfogandoti un pochino e cercando di ristabilire la democrazia nell'universo è diventato uno stress frustrante e senza senso. In cui non si apprezza più la sfida che è stata portata a livelli di sadismo puro. In seconda Revisione, quindi a distanza di quasi un mese, siamo riusciti a venir fuori dall'incubo crash. Hanno aggiunto due Stratagemmi di cui uno INUTILE ( mirtagliatore pesante da 75 colpi e ricarica da fermo! ) ed uno che sembra essere la sostituzione di quel che era una volta il RAILGUN prima della revisione in basso. Per il resto le armi primarie e secondarie continuano ad avere la loro utilità estetica ma nessuna pratica degna di nota rispetto a ciò che era. Quindi ancora rimane un NO, non ci siamo. Bravi Bello ma ancora non "balla" come dovrebbe. Quell'aria che si respirava di "starshiptroopers" è svanita anche se a tratti riecheggia nello spazio. Democraticamente vostro...Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.