
Hitman: Absolution™
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01Informazioni su Hitman: Absolution™
Nei panni dell’Agente 47, attraversa un mondo corrotto in cui sei braccato e un incarico personale diventa una ricerca di redenzione. Pedina i bersagli, affrontali a viso aperto o cambia approccio. I travestimenti permettono di confondersi tra i nemici, mentre la modalità Istinto aiuta ad anticiparne i movimenti. I giocatori Steam valutano il gioco positivamente al 93%%, su 50.214 recensioni. Data di uscita: 19 novembre 2012.
Team
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≈ 1,31 €2024-09-27 · GameBilletGioco base · stessi dati del grafico; storico in USD, non minimo regionale di Steam.Lingue disponibili
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Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-22
02Prima di acquistare
Modalità di gioco
La versione Steam per PC è indicata come gioco per giocatore singolo.
Travestimenti
L’Agente 47 può indossare travestimenti per confondersi e ingannare i nemici.
03Domande frequenti
Di cosa parla la storia?
Dopo il tradimento dell’Agenzia, l’Agente 47 persegue un obiettivo personale mentre la polizia gli dà la caccia.
Posso scegliere come affrontare i bersagli?
Sì. Puoi pedinare i bersagli, affrontarli direttamente o adattarti alla situazione.
A cosa serve la modalità Istinto?
La modalità Istinto aiuta a prevedere i movimenti nemici e a scoprire nuove possibilità.
“Curious what a Hitman game looks like when it puts down the open sandbox to tell a full noir story? This is it. The per-level stealth and that neon-and-violence Chicago mood are its real currency, but broken saves and story-led missions will rub Blood Money fans the wrong way.”
Il nostro verdetto
Place it on the timeline and it's the detour between a peak and a rebirth
The best way to read Absolution's standing is to drop it onto the series' timeline.

It launched in 2012, wedged between two summits — Blood Money's open-sandbox peak in 2006 ahead of it, and the World of Assassination trilogy that started in 2016, dragged the series back to the open sandbox, and thrived behind it. From that vantage, Absolution isn't a failure but a necessary detour: IO used this entry to test linear narrative, to test cinematic staging, to test Contracts and its player-built kill races, and then learned from the avalanche of feedback that fans wanted the open sandbox with story kept to a measured dose. So the 2016 trilogy scaled the spirit of Contracts up into a whole framework — one big map, countless solutions, custom contracts. In that light, Absolution was the trilogy's laboratory.
Who should add it to the cart, and who should just go play its neighbors
So today, who is this actually for?
The fit is clear enough: you want a heavily cinematic stealth game and don't mind being led by the plot, or you're the kind of hardcore assassin who'll replay one map chasing a Silent Assassin grade and then go scrap on the Contracts leaderboard. For those two, Absolution's per-level feel and that Chicago noir mood are genuinely hard to find anywhere else, then or now.
There's a third reader, too, and it might be the biggest one today: the curious newcomer who has only ever known the modern World of Assassination trilogy and wants to see where its DNA came from. For that player, Absolution is a fascinating artifact — you can watch IO reach for ideas that wouldn't fully click for another four years, and the rough edges become part of the appeal rather than a dealbreaker, because you already know how the story ends.
But if you're coming for Blood Money's pure open-sandbox freedom, take the warning now. The broken saves and the chopped-up levels will likely chafe the whole way through, and in that case going back to Blood Money, or jumping straight to the post-2016 trilogy, will treat you far better than forcing this one down out of series loyalty.
Years on the reputation has warmed, and a deep-sale price makes it a cheap way in
A last word on versions and the real-world path to buying it.

The easiest grab today is the PC original on Steam (appid 203140), complete story and Contracts included; years of settling have pushed its positive rating back up around 93% (more than forty-eight thousand reviews, Very Positive), and the word of mouth has clearly warmed. Beyond that there's the HD Enhanced Collection that bundles Blood Money and Absolution remastered for PS4 and Xbox One, plus a mixed-reception Switch port whose touch and motion compromises make it a poor first pick. For a new player the cheapest route is simple: grab the PC original on a deep Steam sale, where it routinely drops to almost nothing.
One last way to frame it. Absolution is the entry where the series argued with itself in public — where it asked, out loud and at full budget, whether Hitman could be a linear character drama instead of a clockwork sandbox, got a split verdict, and quietly carried the best half of the answer forward. It isn't the series' most polished entry, and it isn't the one to hand a purist. But it's a cheap, great-looking, surprisingly story-heavy ticket in, and it's the single most interesting wrong turn the franchise ever took — especially if you've ever wondered what a Hitman game becomes when it sets down the sandbox to shoot a noir film of its own.
Recensioni Steam popolari
Selezione per lingua · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua includono raccomandazioni e critiche. Non rappresentano la valutazione positiva complessiva; i pareri riguardano la versione recensita.
Non è facile per me, scrivere una “recensione” o un semplice parere su Hitman: Absolution; poiché a mano a mano che le notizie sul gioco uscivano, mi convincevo sempre di più che anche 47 si fosse venduto alla facilitazione a tutti i costi, un po’ com’era avvenuto con Splinter Cell: Conviction. E, ahimè, i miei timori erano fondati, poiché è lampante già al primo avvio che Absolution, è un punto di rottura rispetto ai capitoli precedenti del franchise creato nel 2000 da IO Interactive. Poiché, per andare incontro a quella fetta d’utenza, che se ragiona per più di 2 minuti e 53 secondi, ti scaraventa il disco di gioco fuori dalla finestra, la software house danese ha pensato bene di rivedere la struttura delle missioni; in Absolution, infatti, i livelli sono formati da varie aree, alcune di largo respiro e altre (la maggioranza) che sembrano tuguri da un mq. Questo, ovviamente, semplifica di molto la vita qualora si venisse scoperti e/o trucidati, giacché non ricominceremo dall’inizio del livello (come giusto che sia, aggiungerei io), bensì da quello dell’area appena sbloccata. Non paghi, hanno aggiunto anche dell’istinto, sorta di superpotere che mischia il Mark & Execute già “”apprezzato”” nel suddetto Conviction e l’occhio dell’aquila di assassinscreediana memoria; vi lascio immaginare, che questo espediente, non vi penalizzerà per niente se utilizzerete un approccio più action. Però giocandolo, obbligatoriamente ad Esperto (la modalità minima, che vi consiglio indistintamente che questo sia il vostro primo Hitman o meno), si riescono in qualche modo a coprire le magagne che hanno rimbecillito questo capitolo dell’Assassino Silenzioso e a gustarsi l’unico punto forte del gioco, la trama. Più che in passato, IO a dato molto più peso alla storia, infatti, in Absolution è legata a doppio filo con le missioni e ci mostrerà un 47 diverso dal solito, facendoci scorgere un lato umano del nostro assassino preferito, davvero inaspettato. Ma basta questo per far cambiare il mio giudizio? Ahimè, certo che no. E dico questo a malincuore, perché Absolution è un buon titolo; ma appunto deve essere “capito”, ossia deve essere inquadrato in un’ottica tutta sua e giudicato in un modo a se stante, altrimenti ne esce inevitabilmente con le ossa rotte, sopratutto se il nostro metro di paragone sono Codname 47 o l’eccellentissimo Blood Money (due dei capitoli della saga, che a mio modestissimo parere rasentano la perfezione). Per concludere, a malincuore e molto mestamente do un “No”, beninteso che non è una bocciatura in toto; giacché il mio voto può essere tradotto tranquillamente con un: <<Non lo consiglio, anche se…>>, visto e considerato che questa è una di quelle volte in cui vorrei tanto, che Steam, desse la possibilità di affibbiare un “Ni” :[Mostra di piùMostra meno
Sinceramente non mi sono mai addentrato nella serie di hitman prima di aver comprato Absolution, e devo dire che questa serie mi ha preso parecchio. Allora dico subito che a tutti gli amanti dello stealth purissimo (non puro, di più) questo gioco è sicuramente un must have, perchè? ve lo spiego subito. Allora in questo gioco puoi affrontare i livelli veramente in svariati modi, potete far fuori tutti o potete essere silenziosi e far fuori solo gli npc che vi danno fastidio, ma questo vi costerà punti, tanti punti. solo se ucciderete i vostri bersagli in silenzio senza eliminare altra gente vi farà guadagnare montagne di punti, punti necesari a ottenere abilità, ma allora perchè dico "Purissimo stealth?" perchè non sempre il metodo giusto sarà intuitivo, anzi spesso rimarrete letteralmente senza uno staccio di tattica, dopo averle provate tutte. Ed è qui che il gioco vi viene in aiuto con la modalità istinto che vi permetterà di mimetizzarsi tra i nemici, avere indizi per capire cosa fare e per fare una delle cose più epiche al mondo, Il tiro rapido! :D Comunque attraverso questa modalità voi riuscirete a capire più semplicemente cosa fare e non perderete ore a cercare una soluzione. Un'altro pregio del gioco è anche l'incredibile rigiocabilità, offerta dai numerosi metodi di uccidere un bersaglio (Scossa elettrica, volo di qualche decina di metri, C4, ecc..) chiunque si divertirà a far fare una fine diversa i cattivoni del gioco :D Per finire vorrei parlarvi della difficoltà, questo gioco NON è facile, anzi perfino in modalità normale le prime volte morirete o dovrete riavviare il livello perchè questo gioco in quanto a difficoltà non scherza per niente, e per tutti i masochisti esiste la difficoltà "Purista" che toglie (quasi) tutto l'HUD del gioco, vi toglie la possibilità di usare l' istinto e i check point scompariranno magicamente, quindi se siete proprio cattivi verso voi stessi cosa state aspettando? Compratelo e giocateci a "Purista"! Gameplay: Vario e rigiocabile 9/10 Trama: Ottima 8/10 Grafica: Tutto ben realizzato 8.5/10 Controlli: Tutto al posto giusto 9/10 Complessivo: Un gioco veramente ben strutturato e divertente, tiene anche il cervello acceso :D 8.5/10Mostra di piùMostra meno
Sono un fan di Hitman fin dal primo capitolo dell'ormai lontano 2000 e parliamoci chiaro, questo non è un brutto gioco, ma è sicuramente il peggior capitolo della serie. Il gioco è stato pesantemente "consolizzato" rispetto ai suoi predecessori e presenta quindi svariati difetti che ne intaccano il gameplay, vediamo i principali: - C'è il "POTERE DELL' ISTINTO" che si ricarica eseguendo azioni stealth e si consuma utilizzandolo, ve lo spiego in parte più avanti... - lo shooting è stato semplificato e presenta 2 meccaniche discutibili: 1) Negli scontri a fuoco si può usare il "POTERE DELL' ISTINTO" per fermare il tempo, selezionare più bersagli semplicemente cliccandoci sopra e lasciare che 47 li elimini tutti automaticamente. 2) Mirando con il fucile di precisione, si può rallentare il tempo e avere una mira stabile al 100% - Ci sono tonnellate di quick time event, che personalmente odio. - Il gioco, rispetto ai capitoli precedenti, è estremamente lineare e offre poche possibilità alternative per portare a termine gli incarichi. - Probabilmente per favorire l'uso del "POTERE DELL' ISTINTO", che ci permette anche di vedere attraverso i muri (WTF?), è stata rimossa la mappa! Fondamentale nei vecchi Hitman per elaborare una strategia, prima e durante le missioni. Ipoteticamente per lo stesso motivo è stata rimossa anche la possibilità di sbirciare dalle serrature. - Il sistema dei travestimenti non funziona, anche se 47 è perfettamente travestito, una qualsiasi guardia, distante anche mezzo chilometro, inizierà a sospettare di lui, a meno che non si usi il "POTERE DELL' ISTINTO" che ci permette di mimetizzarci per un breve periodo. Questo fattore rovina un po' l'atmosfera, perchè ci porterà ad agire in modi molto stupidi, obbligandoci, capriola dopo capriola, a nasconderci dietro ogni colonna o muretto e facendoci andare in giro costantemente accovacciati; insomma, per non destare sospetti bisogna essere sospetti! - La difficoltà è decisamente più bassa, se non vi frega molto di fare un punteggio perfetto a ogni livello, troverete ben poche difficoltà nel completare le missioni. - I salvataggi non sono più manuali ma a checkpoint, sono orribili e quando caricherete la partita i nemici uccisi ritorneranno in vita (no sense), fortunatamente i bersagli no. -Non è più possibile personalizzare o potenziare le armi nella storia principale. In conclusione comunque il gioco è un discreto stealth game, ha una bella grafica, un buon sonoro e una storia carina, ma lo consiglierei solo a chi non ha mai giocato un Hitman, i fan come me, resteranno molto delusi...Mostra di piùMostra meno
Finito Pochi Istanti Fa, comprato se non sbaglio, un pò per caso (arrivato con il pacco natalizio di Square dello scorso anno) vediamo se a mente calda riesco a dar un bel giudizio... COMPRALO PERCHE -Graficamente mi ha stupito, mi aspettavo un gioco graficamente povero e poco ottimizzato... mi son trovato un buon motore di gioco con un comparto Texture di Buon Livello, Con Effetti Particellari Discreti e con una fluidità di movimenti dei vari personaggi davvero ottima e che non ha nulla da invidiare a titoli di più alta risonanza, menziono anche il livello artistico che mi è piaciuto parecchio (soprattuto in determinate location). Motore di gioco non pesante e perfettamente scalabile. Comparto da promuovere sotto tutti i punti di vista -Livello sonoro elevato, doppiaggio italiano di buon livello, ost e rumori ambientali davvero ottimi (dagli spari ai passi tutto è realizzato alla grande) -Venendo al punto del puro Gameplay non possiamo che fare un plauso a IO Interactive. Seppur vero che l'IA non presenta una svolta in questo genere (molto lineare) ed alcuni livelli sembrano essere usciti proprio male, per quanto mi riguarda è un comparto che possiamo promuovere alla grande, la liberta in molti quadri è totale rendendo l'esperienza e l'approcio ai vari livelli sempre "fresco" e mai noioso (la presenza di passaggi segreti aiuta anche in questo senso)....per quanto rigurda la difficoltà del titolo è particolarmete variabile e si adatta a tutti i tipi di giocatore ai livelli alti, è particolarmente tosta e appagante. -Longevità particolarmente alta (la sola storia vi porterà via intorno alle 15 ore) e grazie anche ad una favolosa rigiocabilità rendono questo titolo davvero LONGEVO (enfatizzo questa parte visto che ormai i giochi tendono a durar sempre meno, ma se voglia longevità da Film, vado al cinema, non mi interessa comprarlo su steam) -Achievement di Steam davvero facili da completare, uno dei pochi giochi ove il 100% non è utopia...presenza di Steam Cards LASCIALO A STEAM PERCHE: -Problemi di Lipsync -Sparatorie su larga scala non del tutto convincenti (sopratutto per quanto concerne l'hitbox degli antagonisti) -Storia non eccezionale e che puzza di già visto, lineare come la morte (colpi di scena non ce ne stanno e l'epilogo è prevedibilissimo) Che dire, promosso a pieni voti e consigliato a chiunque conosca l'Agente 47 e a tutti gli amanti di Stealth e Giochi d'Azioni...la libertà alle volte è totale (altre meno) ma è davvero un piacere guidare il vostro Hitman per i vari livelli dell'opera. In definitiva un must per tutti quelli avvezzi al genere e per gli altri può diventare un titolo davvero divertente da portare avanti (sopratutto se acquistato ad un prezzo particolarmente scontato) VOTO: 80/100Mostra di piùMostra meno
HITMAN: ASSOLUZIONE? Lo rinominerei "Delusione". Ho preso questo capitolo da giocatore di Silent Assassin e Blood Money i due capitoli secondo me più riusciti della saga. Quando lo acquistai qualche anno fa, lo inizia anche a giocare ma dopo qualche scenario lo abbandonai...perchè non mi stava piacendo. A distanza di anni e ritrovatomi con un gioco nella libreria che non avevo "sfruttato", l'ho ripreso con un po di pazienza ma purtroppo lo "sforzo" non è stato ripagato. Fatte queste premesse esprimo il mio parere personale riguardo al gameplay e alla storia cercando di non creare spoiler così non ostacolo nessuno col mio giudizio. La grafica (considerando che è del 2012) devo ammettere che è relativamente leggera ma comunque decente. Solo la luminosità e l'effetto hdr (passatemi il termine) che hanno voluto riprodurre ha causato strani effetti grafici che a me per gusto non mi hanno attirato granché. Per il resto però (ovvero personaggi e costumi) potevano impegnarsi un po di più considerando che io giocatore mi sono reso conto più volte che la stessa faccia stava in luoghi diversi o addirittura in certi casi due persone vicine erano identiche. Esilarante in un gioco stealth in cui 3/4 del tempo per essere buoni, bisogna stare accovacciati ad osservare tutto. Per quanto riguarda il vero e proprio gameplay (considerando che ho finito il gioco in mod. Purista) devo ammettere che è stato solo molto frustrante e fastidioso. Si ok, il gioco a modalita Pursita aumenta tutta la difficoltà e riduce a 0 gli aiuti visivi e gli indicatori su schermo pero non puoi renderlo "realistico" e poi in un corpo a corpo per delle combinazioni stupide (e impossibili per la reattività media umana occhio-mano) dopo aver incassato un paio di pugni, crollare a terra morto stecchito. Posso capire uno qualsiasi, ma un sicario che non riesce a incassare 3 colpi di seguito non si può vedere. Poi, passiamo avanti, le armi in purista facevano prima se non ti davano nemmeno le tasche. Non le userai quasi mai. Combattimenti: un'altra nota esilarante, perchè se in furtivo abbatto un nemico armato, e l'arma cade a terra dopo posso raccoglierla e utilizzarla io stesso se necessario ma con solo 30 colpi (nel caso della carabina). Nella stessa condizione, con gli stessi nemici, se intenzionalmente mi faccio attaccare e vanno in allarme, e mi copro mettendomi dietro un riparo, posso anche stare li dietro 1 ora, andare a cena fuori, fare una passeggiata e ritornare: i nemici saranno ancora oltre quel muretto a scaricare interi caricatori verso la mia ultima posizione nota (che non sempre coincide su dove sono) e a ricaricare continuamente come se avessero un container a fianco pieno di munizioni. Una vergogna. E soprattutto IA di bassa lega. Ultimo punto, la Storia: per quanto mi riguarda forzata, un brodo allungato e anche intrecciata male. Irreale fin troppo. E il resto lo lascio decidere a voi se qualcuno nel 2016 è intenzionato a prenderlo in qualche offerta. Avrei molto altro da dire ma è inutile. Deluso, dispiaciuto e contento di averlo finito per poterlo disinstallare.Mostra di piùMostra meno
Absolution è un cambio di rotta per la serie, con cambiamenti che cercano di allargare il bacino del pubblico e correggere le storture viste nei giochi precedenti, finendo però per cambiare inequivocabilmente la sua natura. Il gameplay mischia alcune missioni social stealth in stile Hitman con una grande quantità di livelli lineari che si conformano ai canoni di giochi come Metal Gear Solid e Splinter Cell. In molti livelli i due tipi di gameplay si fondono e danno ad Absolution un feeling tutto suo. Le missioni più "classiche" sono poche e un pò troppo ristrette rispetto ai precedenti, ma sono comunque ricche di dettagli e punti di interesse come armi di fortuna, strade alternative e metodi per uccidere i bersagli tramite incidenti mortali, caratteristiche che si trasmettono anche nei livelli più lineari dove l'obiettivo è solo il raggiungimento del livello successivo, i nemici cercano attivamente il giocatore oppure dove viene a mancare la fase di fuga dal luogo della missione. La meccanica dei travestimenti è stata cambiata: rimangono le zone di competenza del travestimento, ma passando nel cono visivo di una guardia del vostro stesso rango verrete scoperti in breve tempo a qualsiasi distanza vi troviate come se steste utilizzando il vostro completo o un travestimento inadeguato. L'unico modo per evitare temporaneamente lo sguardo degli npc è usare la modalità Istinto, una specie di modalità detective/occhio dell'aquila (ormai presenti in ogni gioco moderno) che mostra anche posizioni delle guardie e oggetti con cui interagire. L'uso di questa meccanica è veramente assillante alle difficoltà più elevate (dove la durata della modalità Istinto è minore e non si può ricaricare in alcun modo) nei livelli più lineari, costringendo l'uso indiscriminato degli oggetti lanciabili e distrarre l'IA in maniere troppo "innaturali" che fanno sentire colpevoli di sfruttare bug/glitch delle routine degli npc. L'intento era sicuramente quello di creare un sistema più realistico, ma ora in molte occasioni conviene giocare come in uno stealth qualsiasi per evitare il continuo ricaricamento dei checkpoint. Questi checkpoint (è stata rimossa la possibilità di salvare a piacimento) sono, purtroppo, mal gestiti: una volta ricaricata la partita verranno resettate tutte le scene scriptate come se il livello fosse ricominciato dall'inizio, creando la possibilità di spostarsi e completare facilmente alcuni obiettivi abusando del sistema e guadagnare alte valutazioni senza troppa fatica. In evoluzione rispetto a Hitman 2, il nuovo sistema di punteggio sprona all'esplorazione attenta, alla sperimentazione e all'aumento della difficoltà per ottenere le valutazioni migliori, e tralasciando il possibile abuso dei checkpoint risulta anche bilanciato in favore degli appassionati del gameplay tipico di Hitman. Per chi invece non è particolarmente avvezzo al gioco furtivo vengono in aiuto la possibilità di ripararsi e usare una modalità di esecuzione rapida simile a quella vista in Splinter Cell: Conviction. L'IA si comporta abbastanza bene nelle sparatorie, anche se non abbastanza in confronto a quella di giochi d'azione più puri. La storia è più presente e collegata allo svolgimento delle missioni ed è scritta e raccontata in uno stile grindhouse che calza bene al gioco, specialmente considerando i personaggi strampalati e un pò macchiette che hanno popolato i precedenti titoli della serie. A completare l'offerta c'è la modalità Contratti, un multiplayer asincrono sviluppato bene ma che mi ha divertito per poco, anche perché ha necessariamente bisogno di un gruppo di amici abbastanza vasto per funzionare davvero e creare un clima di competizione (senza si incorrere in giocatori che chiaramente usano hack per scalare le classifiche). In conclusione, Absolution sta a Hitman come Conviction sta a Splinter Cell: offre una trama tutto sommato godibile, uno stealth che funziona e una densità di opzioni e "naturalezza" in termini di interazione che supera i precedenti, ma pecca di un adeguato bilanciamento nel sistema di travestimenti e IA , una sufficiente presenza di livelli ampi e un vero e proprio sistema di salvataggio della partita. Divertirà quasi sicuramente chi vuole sparacchiare nei panni di un sicario e, nonostante i difetti, anche alcuni appassionati del genere stealth e della serie Hitman.Mostra di piùMostra meno
delusione. voto 5/10 comparto tecnico e simili benone, ma tanto chissene. il vero problema è, in primis, il sistema di salvataggi! causa di tanto stress e bestemmie! inoltre a qualsiasi difficoltà i nemici avranno i riflessi di spiderman e il cervello di hulk; e già questo è causa di giravolte degli zebedei. ma se lo si associa al sistema di salvataggi la frittata è fatta. più di una volta ho perso la paziensa per allarmi fatti scattare per cause incerte e discutibili, ma che mandano all'aria anche ore di meticoloso gioco stealth e di progettazione di ogni passo sul filo del rasoio. conclusione? finiva che molti livelli me li giocavo alla rambo maniera facedo strage inutile di orde di nemici e infierendo col mitra sui cadaveri per la frustazione che mi avevano provocato nella partita precente.. tra l'altro il buon agente 47 è uno schifiltoso o non vuole rovinarsi il fondo tinta?! visto che quando ci si camuffa da nemici con maschere o passamontagna lui preferisce sempre rimanere a viso scoperto! cioè dico io sarebbe praticamente impossibile riconoscerlo se solo accettasse di travestirsi anche dal collo in su invece di gironzolare con il tatutaggio del fantomatico codice a barre in bella vista sulla nuca pelata! il sistema di punteggio è una buona idea, ma a volte rivela un acume paragonabile a quello dei pesce palla, o dei nemici del gioco.. ciliegina sulla torta la trama è prevedibile e superficiale come quella di un video porno.Mostra di piùMostra meno
Un grande ritorno per il famigerato Agente 47. Vecchie meccaniche e nuove interessanti aggiunte al gameplay si fondono per dar vita, insieme ad un comparto tecnico spaventoso, ad un mix letale che vi terrà incollati al monitor per ore. Storia interessante, elevata longevità e grande rigiocabilità delle varie missioni sono poi la ciliegina sulla torta di questo nuovo capitolo della serie e la goduria per aver attraversato in modo silenzioso intere sezioni dei livelli sarà una soddisfazione indescrivibile per tutti gli aspiranti killer virtuali. Insomma un gioco super-consigliato che ha un'unica avvertenza: giocatelo esclusivamente in stealth, gli sparatutto sono altri. Ora sono in attesa del sequel...Mostra di piùMostra meno
Diciamocelo: Hitman non è un gioco per tutti. Ecco, dargli una valutazione è pressocchè impossibile, perchè Hitman riesce ad adattarsi a qualunque stile di gioco, anche se il prediletto è comunque lo stealth. Tuttavia, non me la sento di consigliarvelo, perchè il suo ritmo di gioco è uno dei più lenti mai visti: molto spesso rimarremo anche quarti d'ora (esperienza personale) ad aspettare che il bersaglio da assassinare compia determinate azioni o movimenti. La grafica è quella che è, insomma, è bellina dai. Il gameplay è notevolmente ampio: avremo una vasta gamma di possibili modi per assassinare il nostro bersaglio, e questo va a favore senz'altro di questo titolo. Un tallone d'Achille,però, è la trama: cosa ne penso io? Si poteva fare di meglio. Si è provato a far emergere il lato emotivo (come se ne rimanesse) di 47, e talvolta perde il carisma che lo contraddistingue. Ci sono dei buchi di sceneggiatura trascurabili, ma che a me hanno dato non poco fastidio. Non me la sento di consigliarlo, ma non dico neanche che sono soldi buttati. Voto: 7,5Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono una copia d’archivio, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.