

Hollow Knight
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-20 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.


01Informazioni su Hollow Knight
Hollow Knight è un’avventura d’azione 2D disegnata a mano, ambientata in un vasto regno di insetti interconnesso. Esplora caverne, città antiche e rovine pericolose, schiva e colpisci creature e boss, e apri nuovi percorsi con le abilità acquisite. Personaggi insoliti e misteri si nascondono fuori dai sentieri battuti. I giocatori Steam gli assegnano il 96%% di valutazioni positive su 506.227 recensioni. La versione Steam per PC supporta queste lingue dell’interfaccia: Cinese semplificato, Cinese tradizionale, Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo, Coreano, Italiano, Portoghese (Brasile), Russo e Giapponese. Uscito il 24 febbraio 2017.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 6,68 €2023-08-18 · Humble StoreGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | Sì |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | Sì |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 8 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | Sì |
| Tedesco | Sì | Sì | Sì |
| Spagnolo | Sì | Sì | Sì |
| Coreano | Sì | Sì | Sì |
| Italiano | Sì | Sì | Sì |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | Sì |
| Russo | Sì | Sì | Sì |
| Giapponese | Sì | Sì | Sì |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-21
02Prima di acquistare
Comandi e modalità
La versione Steam per PC offre la modalità per giocatore singolo e il supporto completo ai controller.
Lingue
L’italiano è tra le lingue indicate; per le lingue supportate sono specificati audio completo e sottotitoli.
03Domande frequenti
Che tipo di avventura offre?
Esplora caverne, città e rovine collegate, affrontando creature e boss.
Si può giocare da soli?
Sì, il gioco include la modalità per giocatore singolo.
C’è una modalità da sbloccare?
Completare il gioco sblocca la difficile modalità Anima d’Acciaio.
Ultime notizie su Hollow Knight
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua includono sia consigli sia critiche. Non rappresentano la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☑ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☑ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10Mostra di piùMostra meno
No, non ce la posso fare. Hollow Knight è un gioco MERAVIGLIOSO, con un level design eccellente, uno stile artistico coerente, pulito e sublime. La cura del dettaglio è incredibile, la lore è assolutamente ben presentata, il sistema di movimento, le abilità, i potenziamenti, tutto bello e godibile. TUTTAVIA PER L'AMOR DI DIO non posso sopportare dover fare 5-10 minuti di strada ogni volta che muoio a un boss, non sopporto perdere le anime se muoio mentre torno a recuperare le anime che avevo perso la volta precedente. BASTA con questo circlejerk intorno a Dark Souls e la sua difficoltà artificiale. Altro scalino di difficoltà artificiale sono alcuni dei boss, che nonostante comprensibili e con moveset facilmente prevedibile (cosa che non si può dire per esempio di Enter the Gungeon), si imparano a tentativi... e come già detto, i tentativi mi rendono furioso, perché i checkpoint sono troppo lontani. Per ora rinuncio, faccio una LUNGA (forse permanente) pausa, perché sono un merdoso casual che ha un lavoro a tempo pieno e i fine settimana non voglio passarli a imprecare a voce alta e innervosirmi, sennò giocavo a PUBG. A chiunque fosse interessato, tenete presente quello che ho detto, magari è il gioco per voi, magari il tedio di provare e riprovare rientra nei vostri canoni di intrattenimento o magari siete super skilled allenatissimi nei platformer con dei riflessi incredibili e un'intelligenza sopra la norma e fate tutto alla prima... in tal caso buon per voi. Per tutti gli altri non lo consiglio. Edit del 2025: nuovo tentativo, nuova riconferma che sto giochino è veramente un circlejerk micidiale. Mammamia la frustrazione, la noia, le imprecazioni a voce alta che ho tirato nelle ultime 3 ore di sto pattume non le tiravo da anni. Forse proprio dall'ultima volta che ho giocato a Hollow Knight. Sta roba proprio non mi va giù, mi ricorda la notte degli Oscar, dove vincono regolarmente i film più "messaggio sociale" e mai roba veramente interessante o piacevole da vedere, tipo quella volta che vinse Nomadland, che metà del film è una che defeca in un secchio e dio mio il disagio. Qui uguale, siccome ci so i disegnini bellini ed è difficile allora chi riesce a superare le 50 ore di rottura di coglioni è ricompensato con il diritto di dire agli altri che sono persone peggiori di lui. Ma per me potete anda a comprare silksong e mangiare un barattolo di m e r d aMostra di piùMostra meno
A masterpiece of the genre. Heavy atmospheric game, with dark souls (or maybe bloodborne tbh) for main inspiration, but not the only one. The game successfully combine a simple (but gorgeous) cute style, with the creepiness of giger works and some lovecraftian rreminiscence. The gameplay is pure gold: simply one of the best in the metroidvania genere. The progression is costant and greatly satisfying, the combat is fast paced, skill based and unforgiving. Take the best gameplay element of a castlevania and add the lore of a souls game. Every single blow of the main weapon have a great feedback; the enemies have an absurd variety, each one with their own style; the exploration is a pure delight and the world is massive, full of secrets and hidden zone. It is really a masterpiece for a symbolic price. Reccomended for everyone, because the game have multiple layers of depth: each one deliver a difference experience for a different kind of player, from the more casual (but with an engaging challenge nonetheless) to the most hardcore one (i will only say THE WHITE PALACE). buy it.Mostra di piùMostra meno
Qual'è l'unica regola per un buon platforming? Comandi fluidi. In hollow knight NO. Dopo aver battuto un boss sbloccate delle abilità che vi aiuteranno a diventare più forti. In hollow knight NO. Ci mettete 2 ore a battere un boss e la ricompensa cos'è? un colpo speciale che serve a rompere degli alberi che dovete cercare a random in giro per la mappa per sbloccare presumibilmente un cappello nuovo. Ma colpisce anche i nemici? NO Quindi le mappe si trovano a random per la mappa, ma dopo averle sbloccate siete incredibilmente più forti. In hollow knight NO. Le nuove abilità sono legnose e non potete combinarle insieme, come ad esempio saltare e fare il colpo potente, oppure la scivolata e il colpo normale. Ma se riuscite a fare un colpo pesante fate una kill pulita? Neanche per il cazzo, il colpo pesante vale come 2 normali ma vi farà sicuramente perdere 1 vita. Quindi praticamente sarete costretti ad usare il colpo normale per tutto il gioco. Però il colpo normale si potenzia vero? In hollow knight NO. O meglio c'è un unico posto che vi permette di potenziare la spada, e vi chiederete, dove hanno messo questo negozio per potenziare le armi? In centro alla città? In hollow knight NO. Io ci sono arrivato dopo 5 ore di gioco, per caso, si, perchè le cose succedono per caso. Potenzi l'arma di 1 livello e poi servono altre monete per il livello 2? In hollow knight NO. Ti dice che devi trovare il minerale di stocazzo, ti dice dov'è? Neanche per il cazzo. Io ho esplorato tutta la mappa che ho disponibile e non ho trovato nulla di tutto ciò. Il livello di difficoltà dei boss è assurdo, allucinante, da malattia mentale. Nell'ultimo boss che mi sono imbattuto (e poi ho disinstallato il gioco, ma non era l'ultimo boss) i nemici si muovono completamente random, COMPLETAMENTE. Seguono ovviamente dei pattern, quando c'è solo un nemico nell'arena il pattern è complesso ma affrontabile, quando i boss diventano 2 basta. I pattern e quindi le variabili diventano talmente tante che tutto diventa completamente casuale, COMPLETAMENTE. Le aree dove non si subisce danno sono meno delle zone dove se lo subisce. Il checkpoint è subito oltre la porta del boss però? In hollow knight NO. Li ho cronometrati, 2 minuti per tornare al boss (ma per gli altri boss si arrivava anche a 5-6 minuti) I potenziamenti da comprare al negozio sono sostanziali? in hollow knight NO. Spendete le monete prese in un'ora di gioco per un amuleto che ha la stessa utilità di un travo nel culo. (però ne potete mettere solo 2, il secondo amuleto è però quello per sapere dove siete sulla mappa, si, avete un amuleto per quello) La LOR però c'è ed è immersiva? In hollow knight NO La LOR non c'è, non c'è una storia, qualcosa, una scritta iniziale, non si capisce un cazzo punto e basta. Sai dove devi andare? In hollow knight NO. Giri a caso per la mappa in attesa che arrivi qualcosa. Ma quando arriva quel qualcosa è un twist tremendo da rimanere a bocca aperta?? In hollow knight NO. La massima reazione è: "A", anzi minuscola "a". In sostanza non te ne frega assoutamente nulla di come andrà avanti, di chi è sto cosetto e di dove cazzo sta andando. Lo giochi sperando migliori. Ma dopo 20 ore di gioco mi sono fermato. E' il primo gioco che non finisco in vita mia, ma 4 ore su un boss dopo 89 tentativi mi sembrano troppo anche per me. Detto questo vi auguro davvero di non comprarlo mai, perchè se lo comprerete vi ritroverete come me a girare a caso e inveire contro qualche divinità. P.S. Se guardate le recensione positive troverete le stesse cose ma del tipo: "Ore e ore passate ad esplorare senza meta è un'emozione che nessuno gioco da" e aggiungo ci sarà un cazzo di motivo, andatevi a fare una passeggiata nel bosco piuttosto!Mostra di piùMostra meno
"Ohhh, sotterra mia madre, senza sangue nelle vene, sotterra mio padre, con gli occhi chiusi bene! Sotterra le sorelle, insieme tre a tre, e quando avrai finito, sotterra pure me!"Mostra di piùMostra meno
Sotto molteplici punti di vista, non mi stupisce che questo gioco abbia recensioni così alte: ha una grafica meravigliosa, un'elevata longevità, bellissime dinamiche e perfino una buona rigiocabilità. La questione diventa: ti piacciono i giochi in stile Dark Souls? Perchè Hollow Knight è praticamente una versione cartoon (e leggermente semplificata) di Dark Souls. Per i miei gusti da casual player, ha una difficoltà artificiale troppo elevata. Vuoi battere un boss? Lo devi affrontare innumerevoli volte finchè non impari a memoria le sue mosse. I primi sono anche facili, ma poi se non sei uno del mestiere ci passi le ore a cercare di battere i successivi. Dal mio punto di vista, provare piacere per questo si chiama masochismo. Altro punto negativo (per me) è la trama. Ho sentito molti elogiare la storia e la narrazione sottostante. Io dopo aver completato il gioco al 100% ancora non c'ho capito una fava. Perfino su internet c'è confusione generale, ognuno ha le sue teorie ma nessuno ha certezze. Hai manie di completismo? Ti soddisfa platinare i giochi? Ecco, no. Non farlo. Sul serio. Nel gioco vi è un'area nominata "Sentiero del dolore". Non è un eufemismo. Concludo dicendo che se ti piace questo genere di giochi (e in fondo in fondo sai di essere masochista), Hollow Knight è un must have. Io, in quanto giocatore della domenica, lo sconsiglio ai miei simili. Non fatevi ingannare dalla grafica pucciosa! PS: C'è una wiki fatta molto bene, sia in inglese che in italiano, ma sconsiglio di usarla alla prima run Grafica: 9,5 Meccaniche: 8,5 Longevità: 8 Trama: 4 Gameplay: 5Mostra di piùMostra meno
Che dire di questo titolo che non sia già stato detto? Dopo veramente molti anni, ho trovato un videogioco in grado di regalarmi emozioni che avevo proprio dimenticato. HK riprende concetti basilari come l'esplorazione alla metroidvania, i potenziamenti, le aree segrete, l'equip, le boss fight etc, ampliandoli all'inverosimile ed amalgamando il tutto in modo egregio. Un po' ovunque forse avrete letto che HK è stato considerato da molti "un souls", a causa di determinati elementi come i checkpoint simili ai falò del titolo From Software, la perdita dei Geo in caso di morte (che praticamente hanno lo stesso ruolo delle anime in dark souls, o quasi) e la relativa ricerca del loro recupero, con perdita definitiva in caso di morte durante tale operazione ) e gli shard, che sono l'equivalente degli anelli di DS, il cui equipaggiamento cambia le caratteristiche del sistema di combattimento del nostro avatar. Questi fattori aggiungono al gioco una profondità senza pari, che va ad aggiungersi ad una grafica sublime e ad uno stile artistico che riprende molto quello di alcuni lungometraggi di Miyazaki, come la Città Incantata, e ad una mappa sconfinata, caratterizzata dai classici elementi tipici del genere, ovvero punti invalicabili che solo col tempo si riuscirà a superare, una volta ottenuti i potenziamenti necessari. So già cosa starete pensando: tutto ciò si traduce in backtracking. Ebbene si, ma non sarà per nulla pesante, anzi: spesso e volentieri il backtracking permette di scoprire cose di cui non ci si era accorti ad un primo passaggio e ad ogni modo, man mano che ci potenzieremo, il tornare in certe aree dove prima abbiamo sudato, sarà una passeggiata. Tralascio di parlare della storia, perché non voglio spoilerare nulla. Un titolo incredibile, davvero otto spanne sopra le più recenti produzioni tripla A e non. Se saprete farvi rapire dal gioco e se non vi lascerete scoraggiare dalle prime ore in cui vi sentirete "dispersi" ed in difficoltà, avrete grosse soddisfazioni (personalmente me ne han date molte le boss fight) e vorrete tornare a giocare ogni qualvolta ne avrete la possibilità. In una parola: assuefazione.Mostra di piùMostra meno
in pratica il 70 % del gameplay e' dover percorrere gli stessi livelli di continuo per andare da una parte all'altra della mappa solo per morire di nuovo e rifare il percorso da capoMostra di piùMostra meno
Ad appena 6 punti dal fatidico 112% lascio andare il piccolo cavaliere vacuo, rendendomi conto non solo di come il gioco abbia di prepotenza fatto breccia nelle mie personali graduatorie ma anche di come abbia avuto il piacere di giocare e finire una pietra miliare del genere e dei videogiochi. HK rasenta la perfezione ovunque. Impatto visivo eccellente, magistrale caratterizzazione sia del mondo di gioco sia dei personaggi con i quali interagiremo; esplorazione fantastica, che diventa più fluida man mano che si acquisiscono nuove tecniche e oggetti, in piena tradizione metroidvania; platforming intenso e con il totale controllo del nostro amato cavaliere, combattimento tecnico e veloce che regala grandi soddisfazioni; colonna sonora eccezionale e memorabile; grande varietà di zone, creature, attività da svolgere. Se proprio volessi elencare una pecca direi la poca accessibilità del gioco per chi predilige l'esplorazione e il platforming ma potrebbe trovare dei muri insormontabili in certi boss: una easy mode avrebbe aiutato in tal senso. Considerando quanto piccolo sia Team Cherry stupisce e non poco la bellezza di HK che, parer mio, si impone come termine di paragone per chiunque voglia cimentarsi nel genere. Ora posso capire il perché di tanta attesa nei confronti di Silksong e non posso che perorare la causa di chi, insistentemente, non fa che porre sempre la stessa domanda: quando esce? Cheers...a Quirrel.Mostra di piùMostra meno
Nosk.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.
